iddaa
    spor haberleri
    iddaa Oyun Kuralları
    20.12.2024

    SABİT İHTİMALLİ BAHİS OYUNLARI (İDDAA) OYUN PLANI
    BİRİNCİ BÖLÜM
    Amaç, Kapsam, Dayanak ve Tanımlar
    Amaç
    MADDE 1 – (1) Bu Oyun Planının amacı, Spor Toto Teşkilat Başkanlığınca düzenlenen
    spor müsabakalarına dayalı sabit ihtimalli bahis oyunlarının oynanmasına ilişkin usul ve
    esasları düzenlemektir.
    Kapsam
    MADDE 2 – (1) Bu Oyun Planı, Spor Toto Teşkilat Başkanlığınca düzenlenen sabit
    ihtimalli bahis oyunlarının oynanmasına ilişkin usul ve esasları, kupon kabul ve değerlendirme
    işlemlerini, ikramiye dağıtılmasına ilişkin esasları ve oyunlara ilişkin diğer tüm hususları
    kapsar.
    Dayanak
    MADDE 3 – (1) Bu Oyun Planı, 28/2/2009 tarihli ve 27155 sayılı Resmi Gazete’de
    yayımlanan Spor Müsabakalarına Dayalı Sabit İhtimalli ve Müşterek Bahis Oyunları Uygulama
    Yönetmeliğinin 5 inci maddesine dayanılarak hazırlanmıştır.
    Tanımlar
    MADDE 4 – (1) Bu Oyun Planında geçen;
    a) Bahis Oluşturucu (Bet Builder&Sportcast): Risk Yönetim Merkezinin belirlediği
    birden fazla spor çeşidi içeren müsabakalara veya aynı müsabakaya özgü bahis seçeneklerini
    iştirakçinin dilediği gibi birleştirdiği, bu birleşim için Risk Yönetim Merkezi tarafından manuel
    veya otomatik şekilde oluşturulan oranın kabul edildiği, bahis bileşenlerindeki her bir bahis
    türü için bu Oyun Planında yer alan kuralların geçerli olduğu ve bahisi kazanabilmek için bahis
    bileşenlerinin tümünün doğru tahmin edilmiş olmasını gerektiren seçeneği,
    b) Başbayi: 21/02/2008 tarihli ve 5738 sayılı Spor Müsabakalarına Dayalı Sabit
    İhtimalli ve Müşterek Bahis Oyunlarının Özel Hukuk Tüzel Kişilerine Yaptırılması Hakkında
    Kanun’un 3 üncü maddesinin birinci fıkrasının (c) bendinde belirtilen iş ve hizmetleri yapmak
    üzere Teşkilat ile sözleşme imzalayan yükleniciyi,
    c) Bayi: Sabit ihtimalli ve müşterek bahis oyunlarını oynatmak üzere Teşkilat tarafından
    ruhsat ve yetki verilenleri,
    ç) Bilet: Kuponun işleme tabi tutulmasından sonra alınan ve oynanan müsabakalara
    ilişkin isim ve kodların yer aldığı basılı kağıdı veya sair bilişim ürünlerini ya da iştirakçilerin
    işaretledikleri elektronik kupon karşılığında iştirakçilere gönderilen ve oynanan elektronik
    kuponun onayı olarak saklanması gereken numarayı da ihtiva eden elektronik bilgiyi,
    d) Bilet Bozdurma (Cash Out): Canlı, müsabaka öncesi, tek müsabakadan oluşan veya
    kombine biletlerde yer alan tüm müsabakalar sonuçlanmadan Merkezi Bahis Sisteminin onay
    verdiği durumlarda, bilet oranı, bilette yer alan müsabaka sayısı, henüz sonuçlanmamış
    müsabaka sayısı gibi parametrelerle, Risk Yönetim Merkezi tarafından değeri belirlenecek
    oranda bileti sonuçlandırma seçeneğini,
    e) Bileti Düzenle (Edit My Bet): Canlı, müsabaka öncesi, tek müsabakadan oluşan veya
    kombine biletlerde yer alan tüm müsabakalar sonuçlanmadan Merkezi Bahis Sisteminin onay
    verdiği durumlarda, Risk Yönetim Merkezi tarafından değeri belirlenecek oranda, oyuncuların
    istedikleri seçimleri ekleme, takas etme, kaldırma, bahis türlerini değiştirme, bahis oranlarını
    artırmalarını ya da oynanan bilet tutarını değiştirmelerini sağlayacak şekilde biletin
    güncellenmesini,
    f) Bonus: Bir kupon veya kolona, Risk Yönetim Merkezi tarafından belirlenen sayıdan
    fazla müsabaka/etkinlik yazılması durumunda; kupon veya kolonda yer alan müsabakaların
    oranlarının çarpılmasıyla elde edilen ikramiye oranının, Risk Yönetim Merkezi tarafından
    belirlenen ek katsayı kadar artırılmasını sağlayan çarpanı,
    g) Canlı Bahis: Müsabaka/etkinlik/maç/karşılaşma başladıktan sonra tamamlanana
    kadar bahis yapabilme imkanı sunan bahis türünü,
    ğ) Handikap: Herhangi bir takım veya sporcu lehine verilen gol, sayı, set vb. farkın, o
    ekip için verilen handikapa eşit olan kazanma durumuna beraberlik adı verildiği, bir tam sayı
    veya ondalıklı sayı olarak açılabilen (bu durumda eşitlik mümkün değildir) ve iki takımdan
    veya sporcudan birinin lehine verilen gol, sayı, set, vb. avantajı,
    h) İkramiye: Sabit ihtimalli bahis oyununda kazananlara dağıtılacak değerleri,
    ı) İştirakçi: Bayiler aracılığı ile sabit ihtimalli ve müşterek bahis oyunlarını oynayan
    kişileri,
    i) Kolon: İştirakçiye oyuna katılma hakkı veren her bir sütunu,
    j) Kombo: Aynı veya farklı müsabakaları içerecek şekilde Risk Yönetim Merkezi
    tarafından belirlenecek en az iki bahis oyununun kombine edilmesiyle açılacak olan ve
    kombinasyondaki her bir bahis türü için kendi kurallarının geçerli olduğu oyunu,
    k) Kupon: Üzerine müsabaka kod numaraları ve tahminlerin işlenebileceği sabit
    ihtimalli bahis oyunlarına ait basılı kağıdı veya sair bilişim ürünlerini ya da sabit ihtimalli bahis
    oyunlarının oynanabilmesi için iştirakçilere sunulan elektronik bilgiyi,
    l) Merkezi Bahis Sistemi: Ana sistem ve kurtarma sistemi olmak üzere iki bölümden
    meydana gelen, tüm bayilerden gelen bilgilerin toplandığı, işlendiği ve depolandığı, yüksek
    kapasite ve işlem gücüne sahip yedekleme özelliği bulunan donanımların bütününün
    oluşturduğu sistemi,
    m) Misli: Kolon değerini artıran bir çarpanı,
    n) Oyun Dönemi: Teşkilat tarafından belirlenmiş ve her bir oyun için farklılık gösterme
    özelliği olan sabit ihtimalli ve müşterek bahis oyunlarının oynatıldığı dönemi,
    o) Oyun Programı/Program: Sabit ihtimalli ve müşterek bahis oyunlarının oynanabildiği
    spor müsabakalarını, müsabakaların tarih ve saatlerini, başlangıç bahis oranlarını, ilgili bahis
    talimatlarını, belli bir program için geçerli olabilecek özel koşulları ve müsabakalara ilişkin
    diğer bilgileri içeren programı,
    ö) Risk Yönetim Merkezi: Başbayi tarafından sabit ihtimalli bahis oyun programlarında
    yer alan etkinliklere ilişkin bahis oranlarının belirlenmesi, güncellenmesi ve bahis işlemlerinin
    takibi gibi faaliyetlerin yürütüldüğü merkezi,
    p) Sabit İhtimalli Bahis Oyunları: Yurt içinde ve yurt dışında tertiplenen spor
    müsabakalarına ait sonuçların veya etkinliklerin tahmin edilmesi esasına göre oynatılan ve
    iştirak edenler arasından doğru tahmin edenlere, önceden belirlenen bahis oranlarıyla ikramiye
    kazandıran oyunları,
    r) Seçim: İştirakçinin üzerine bahis yapacağı özel tercihi,
    s) Sistem: İştirakçinin bir kupon üzerinde değişik kombinasyonlar yaparak birden çok
    kolon yaratmasını sağlayan oynama şeklini,
    ş) Spor Müsabakası/Müsabaka/Maç/Etkinlik: Yurt içinde ve yurt dışında ilgili kurum ve
    kuruluşlarca tertiplenen resmi, özel, temsili, ulusal veya uluslararası spor karşılaşmalarını,
    t) Teşkilat: Spor Toto Teşkilat Başkanlığını,
    u) VAR: Video yardımcı hakemi (Video Assistant Referee),
    ifade eder.
    İKİNCİ BÖLÜM
    Genel Kurallar
    Bahis oyunlarının düzenlenmesi
    MADDE 5 – (1) Sabit ihtimalli bahis oyunları, programın yayınlanmasından sonra
    işleme konulur. Bu programın içeriğinde, sabit ihtimalli bahis oyunlarının oynanacağı spor
    müsabakaları, söz konusu müsabakaların tarih ve saatleri, herhangi bir özel program için
    yürürlükte olabilecek özel koşullar, bu oyunlara ilişkin talimatlar ve söz konusu müsabakalara
    ilişkin diğer konular yer alır.
    (2) Teşkilat tarafından her bir oyun dönemi için oluşturulan oyun programları, Başbayi
    tarafından Merkezi Bahis Sistemi ve diğer gerekli ortamlara yüklenir. Oyun programlarında yer
    alan müsabakalara ilişkin bilgilerin yer aldığı oyun bültenleri, Başbayi tarafından Merkezi
    Bahis Sistemi aracılığıyla bayilere iletilir ve gerekli hallerde güncellemeler yapılır.
    (3) Sabit ihtimalli bahis oyunları sadece Merkezi Bahis Sistemi tarafından onaylanmış
    ve iştirakçi tarafından seçilmiş olan ilk bahis etkinliğinin başlama tarihi ve zamanına kadar
    kabul edilir. Canlı bahis için oyun sonuçlanana kadar bahis kabulüne izin verilir.
    (4) Sabit ihtimalli bahis oyunlarının geçerliliğine ve tüm diğer konular ve koşullara
    ilişkin olarak Merkezi Bahis Sistemi kayıtları esastır.
    (5) Sabit ihtimalli bahis oyunlarına ilişkin kolon fiyatı Teşkilat tarafından belirlenir.
    (6) Sabit ihtimalli bahis oyunları, her bir seçim için ve iştirakçi tarafından ayrı olarak
    seçilen bir kombinasyon için sabit ihtimaller altında bir bütün olarak sunulur. Oranlar, iki
    ondalık basamak olacak şekilde ondalık olarak sunulur. Risk Yönetim Merkezi, herhangi bir
    zamanda oranları değiştirme yetkisine sahiptir.
    (7) Aksi belirtilmediği sürece, minimum bahis sayısı dörttür. Bir kolonda daha düşük
    bir sayıda dahil edilen asgari sayıdaki seçimi belirleme yetkisi Başbayiye aittir. Bir kolona
    dörtten fazla dahil edilecek seçimlerin asgari sayısını belirleme yetkisi Teşkilata aittir.
    Minimum Bahis Sayısı (MBS) oyun programında belirtilir.
    (8) Oyun programlarında yer alan tüm etkinliklerin nihai sonuçları Başbayi tarafından
    Merkezi Bahis Sistemine yüklenir ve bu bilgiler Merkezi Bahis Sistemi aracılığıyla bayilere
    iletilir.
    İştirakçilerin bahis oyunlarına katılımı
    MADDE 6 – (1) İştirakçilerin bu Oyun Planında yer alan düzenlemeleri tamamen ve
    koşulsuz bir şekilde kabul etmesi ve zaman zaman Teşkilat tarafından belirlenecek ve
    programda yayınlanacak özel kural ve koşulları kabul etmesi şartıyla, sabit ihtimalli bahis
    oyunlarına katılım 18 yaşından büyük herkese açıktır.
    (2) Bir iştirakçinin sabit ihtimalli bahis oyunlarına katılabilmesi için, en az Teşkilatça
    belirlenen sayıda kolon oluşturması, oluşturulan kolon ya da kolonların bedelini ödemesi veya
    isterse bu bedeli misliyle çarpması gerekir.
    (3) Sabit ihtimalli bahis oyunlarına katılmak için geçerli kombinasyonları belirlemek ve
    bunları tüm iştirakçilere bildirmek Başbayinin sorumluluğundadır.
    (4) Sabit ihtimalli bahis oyunlarında, "Sistem" özelliği seçilebilir. Seçilecek olan bu
    "Sistem", yapılan tahminlere ve aynı zamanda minimum bahis sayısına göre değişebilir.
    (5) Teşkilat şüpheli bulduğu durumlarda, oyuncu hesabını veya bayinin faaliyetlerini
    durdurma yetkisine sahiptir. Bu gibi durumlarda Teşkilattan herhangi bir hak talebinde
    bulunulamaz.
    (6) Risk Yönetim Merkezi, kötü niyetli oyun oynadığı fark edilen veya risk yönetimini
    olumsuz etkileyen iştirakçilere kalıcı olarak oyun oynama kısıtı getirebilir veya belirli limitler
    dahilinde oyun oynayabilecekleri şekilde sınırlandırma yapabilir.
    Bahislerin kabul edilmesi
    MADDE 7 – (1) Risk Yönetim Merkezi, herhangi bir gerekçe göstermeksizin bir bahisi
    kabul etme ya da reddetme yetkisine sahiptir.
    (2) Ertelenen ya da iptal edilen müsabaka veya müsabakaları içeren bir kolon, sadece
    bu Oyun Planında belirtilen koşullar altında kabul edilebilir.
    Bahis biletlerinin iptal edilmesi
    MADDE 8 – (1) Bilet iptali için bilette bulunan müsabakalardan hiçbirinin başlamamış
    olması gerekir. Belirlenen süreden sonra yapılacak herhangi bir iptal ancak Teşkilatın onayı ile
    mümkündür.
    (2) Herhangi bir nedenle, Merkezi Bahis Sisteminin, iptal edilmesi gereken bahisi
    otomatik olarak tanımaması, dolayısıyla bahis iptalinin gerçekleşmemesi durumunda, iptal
    gerçekleşmez ve bundan Teşkilat sorumlu değildir.
    (3) Bir bahis iptal edildiğinde, bahise dahil tüm kombinasyonlar da iptal olur ve bahis
    karşılığında yapılan ödeme iştirakçilere iade edilir.
    (4) Canlı bahis içeren biletin hiç yazdırılamadığı veya barkod kısmının terminal
    tarafından okunmasına mani olacak şekilde yazdırıldığı durumlar hariç olmak üzere, canlı bahis
    içeren biletler iptal edilemez. Bu istisnai durumlarla ilgili olarak Teşkilat farklı iptal yöntemleri
    kullanabilir.
    Müsabakaların sonuçları
    MADDE 9 – (1) Oyun programı kapsamındaki tüm müsabakalarda/etkinliklerde
    iştirakçinin yaptığı tahminler, Merkezi Bahis Sistemi tarafından duyurulan sonuçlara
    dayanılarak belirlenir.
    (2) Kabul edilen bahislerde seçilen müsabakaların/etkinliklerin bir veya daha fazlasının
    ertelenmesi veya iptal edilmesi durumunda, bu Oyun Planında yer alan iptal/erteleme kuralları
    geçerli olacaktır.
    (3) Sonuçlandırılmış olan bir müsabakaya/etkinliğe/seçime ait bahislerde Merkezi Bahis
    Sistemi tarafından doğru sonuca yönelik bir değişiklik yapılması durumunda, ilgili biletler
    tekrar değerlendirilip sonuçlandırılabilir.
    Kazanan bahisler ve ikramiyenin dağıtılması
    MADDE 10 – (1) Seçilen tüm sonuçlar başarılı şekilde tahmin edildiğinde, Merkezi
    Bahis Sistemine girilen her bir kolon ikramiye hakkı kazandırır. Bu durumda, kazanan kolonun
    değeri bahisin onaylandığı saatte geçerli olan oranların çarpımına eşittir. Bu oranın kolon fiyatı
    ile çarpılması sonucu kazanılan İkramiye tutarı hesaplanır ve bu tutar iştirakçiye ödenir. Misli
    oynanan kuponlarda, ikramiye kazanan her bir kolon ayrıca misli değeri ile çarpılır. Sistemli
    oynanan kuponlarda, birden fazla kazanan kolon olması durumunda kazanan kolonların
    ikramiye toplamları iştirakçiye ikramiye olarak ödenir. Oranların iştirakçi tarafından seçilen bir
    kombinasyon için bir bütün halinde sunulması durumunda, kazanılan ikramiye, kolonun değeri,
    onay saatinde geçerli olan bu kombinasyona ait oranların çarpımına eşittir. Teşkilatın onayıyla,
    Risk Yönetim Merkezi tarafından belirlenen sayıda müsabakaya/etkinliğe yer verilen
    kuponların ya da kolonların muhtemel ikramiyeleri ya da muhtemel ikramiyelerinin hesabına
    baz teşkil eden oranların belirli bir yüzdesi ya da oran, ilave olarak hesaplanıp ikramiye bonusla
    birlikte ödenebilir.
    (2) İkramiye ödemeleri, ilgili bahisin sonucunun Merkezi Bahis Sistemi tarafından tespit
    edilmesinden sonra yapılır. İştirakçi tarafından seçilen tüm müsabakalar için ödenmesi gereken
    tutar ondalıklı olması durumunda, virgülden sonra iki basamak olacak şekilde yuvarlanır.
    (3) Müsabakaların oranlarında hayatın olağan akışına aykırı olarak gerçekleşen ve
    açıkça hata olduğu anlaşılan işlemlerden doğan bariz bir hata olması durumunda Başbayi o
    müsabakaya ilişkin bariz hata olan bahislerin oranını bir (1.00) kabul edebilir.
    (4) Herhangi bir nedenle, kazanan bahislerin otomatik olarak tanınmaması durumunda,
    Teşkilat ve Başbayi, Merkezi Bahis Sisteminin bu kazanan bahisleri bir şekilde tanıyabileceğini
    varsayarak özel işlemler uygulayabilir.
    (5) Bahis biletinin kaybedilmesi, tamamen veya kısmen tahrip olması halinde veya
    genel olarak kazanan bahisin geri döndürülmesinin imkansız olduğu durumlarda, Teşkilat,
    ikramiye dağıtma veya diğer her türlü tazmin sorumluluğundan muaftır.
    (6) İkramiyeler bir yıllık zaman aşımı süresine tabi olup tertip tarihinden itibaren bir yıl
    içerisinde ibraz edilmeyen biletlerin ikramiyeleri zaman aşımına uğrar ve bu biletlere ikramiye
    ödemesi yapılmaz.
    (7) Teşkilat tarafından düzenlenen sabit ihtimalli bahis oyunları için bir takvim yılı
    içerisinde ödenecek ikramiyelerin toplamı, sabit ihtimalli bahis oyunlarının oynatılması
    karşılığında iştirakçilerden tahsil edilen tutardan Katma Değer Vergisi düşüldükten sonra kalan
    tutarın, 14/3/2007 tarihli ve 5602 sayılı Şans Oyunları Hasılatından Alınan Vergi, Fon ve
    Payların Düzenlenmesi Hakkında Kanunun 4 üncü maddesinin ikinci fıkrasında belirtilen
    oranın üst sınırına tekabül eden bedelidir. Söz konusu oranın üzerindeki ikramiyeler Başbayi
    tarafından karşılanır. Teşkilat, yıllık ikramiye ortalaması 5602 sayılı Kanunda belirtilen sınırlar
    içerisinde kalmak kaydıyla, farklı ikramiye oranı belirleyebilir.
    (8) Bir bilet karşılığında iştirakçiye ödenecek olan maksimum ikramiye tutarı Teşkilat
    tarafından belirlenir.
    (9) Risk Yönetim Merkezi, bahis başına veya bahis tipi başına maksimum ikramiyeyi
    belirler. İştirakçilerin Risk Yönetim Merkezi limitlerinden kaçınmak için aynı veya benzer
    bahisleri oynaması durumunda, Teşkilat söz konusu bahislerin toplamına, sekizinci fıkrada
    belirtilmiş olan maksimum ikramiyeleri uygulayabilir.
    (10) Bir müsabakanın sonucunun hileli olduğuna ve dolayısıyla bu tür müsabakalara
    yönelik kural ve resmi düzenlemelerin ihlal edildiğine dair makul şüphenin var olduğunun
    belirlenmesi halinde veya bir müsabakanın güvenilirliğini şüpheye sokacak kanıtlar mevcut
    olduğunda, Risk Yönetim Merkezinin talebi üzerine Teşkilat ikramiyelerin dağıtımını
    erteleyebilir veya iptal edebilir.
    Bahis kuralları
    MADDE 11 – (1) Programda belirtilen olası her bir sonuç için iştirakçilerin
    ikramiyelerini hesaplayabileceği oranlar sunulur. Programda yayınlanan oranlar veya olası
    herhangi bir yolla ilan edilen oranlar başlangıç oranlarıdır ve Risk Yönetim Merkezi gerekli
    görmesi halinde bunları değiştirebilir.
    (2) Teşkilat farklı bahis türlerine ilişkin kurallara karar verir ve bunları programda
    yayınlar. Risk Yönetim Merkezinin bir iştirakçinin bir kolon için seçebileceği minimum
    müsabaka sayısına yönelik kararına bağlı olarak, bir kolon aynı müsabakayla ilgili olmayan,
    çok sayıda müsabaka sonuç tahmini içerebilir. Bu bilgiler programda yayınlanır.
    (3) İştirakçiler bahislerini Teşkilat tarafından verilen talimatlar doğrultusunda yapar. Bu
    talimatlar her türlü yolla ilan edilir.
    (4) İlgili bahislerin aynı müsabaka üzerine oynanmaması koşuluyla, aynı kolondaki bir
    bahis türünü, başka bahis türleri ile birleştirebilme olasılığı ve yöntemleri programda
    yayınlanır.
    (5) İlk Golü Atan, Son Golü Atan ve Herhangi Bir Golü Atan bahisleri, eğer aynı
    müsabakaya ait ise aynı bahis kolonunda birleştirilemez.
    (6) İştirakçiler tarafından seçilen müsabakalar, sistemli oynama seçenekleri içerisinde
    birleştirilebilir (bir kolondaki müsabaka sonucu sayısına bağlıdır). İştirakçilere sunulan sistemli
    oynama seçenekleri her türlü yolla ilan edilir. İştirakçiler sistem kullanmayı tercih ettiğinde,
    tüm kolonlarda yer alan bir tahmin olan bir banko (standart bir organizasyon sonucu) veya
    bankoların belirtilmesi mümkündür.
    (7) Müsabaka verileri (örneğin goller, kartlar, penaltı atışları vs.) muhtemel VAR
    müdahalesini içerecektir.
    (8) Müsabaka hakemi tarafından VAR’a danışılan olay (gol, penaltı, kırmızı kart vs.)
    ilgili hakem kararının verilme zamanında değil, fiili gerçekleşme zamanında gerçekleşmiş
    sayılır.
    (9) Canlı bahis sırasında, müsabaka hakemi tarafından bir karar verilirse ve daha sonra
    VAR kararına bağlı olarak bu kararın doğru olmadığı kanıtlanırsa, Risk Yönetim Merkezi, söz
    konusu kararı tersine çevirebilir. Bu karar ancak VAR kararının müsabakanın
    tamamlanmasından önce veya bahise ilişkin diğer zaman dilimi içinde gerçekleşmiş olması
    kaydıyla terse çevrilebilir.
    (10) Canlı bahis sırasında, bir VAR değerlendirmesine neden olan bir olayın meydana
    gelmesi ve olayın gerçekleştiği zaman ile VAR kararı arasında oynanmış olan bahisler, bu
    fıkrada belirtilen durumlar olmadığı sürece Risk Yönetim Merkezinin takdirine bağlı olarak
    geçersiz kabul edilebilir. Söz konusu bahisler; VAR değerlendirmesi sonucundaki karar nihai
    olarak müsabaka hakemi tarafından verilen kararı değiştirmedikçe veya VAR değerlendirmesi
    sonucundaki karar müsabaka hakemi tarafından verilen kararı değiştirip söz konusu bahisler
    üzerinde herhangi bir önemli etkiye neden olmadıkça (örneğin, eğer VAR ile değerlendirilen
    olay o bahisin sonucu ile ilişkili değilse) geçerli olacaktır.
    (11) Uzatma devrelerindeki canlı bahis oyunlarında, bahisler, uzatma devreleri içinde
    olan resmi verilere dayalı olarak tespit edilecektir. Normal süredeki her türlü gol, köşe vuruşu
    veya diğer veriler dikkate alınmaz.
    (12) Risk Yönetim Merkezi, tüm bahislerde, bir etkinliğin/müsabakanın/seçimin
    sonucunun bilinmesine rağmen o sonuçla ilgili bahis alınmaya devam edildiği veya herhangi
    bir maddi avantaj sağlayan durumun varlığı ya da herhangi bir güncelleme yapılmadan bahis
    alınımına devam edildiği hallerde bahislerin kazanılıp kaybedildiğine bakılmaksızın bahisleri
    geçersiz kılarak bahislere bir (1.00) oranı verebilir.
    (13) Takım sporlarında, Teşkilat tarafından belirlenen programın müsabakaları gösteren
    bölümünün sol tarafında ev sahibi olarak belirlenen takım, sağ tarafında ise deplasman takımı
    yer alır. Söz konusu takım sporlarında, program yayınlandıktan sonra hangi takımın ev sahibi,
    hangisinin deplasman takımı olduğuyla ilgili olarak değişiklik yapılırsa veya rakiplerde
    değişiklik yapılırsa oynanan bu bahislere bir (1.00) oranı verilir.
    (14) Müsabakanın tarafsız sahada oynandığı belirtilsin veya belirtilmesin, tarafsız
    sahada oynanan müsabakalar için ev sahibi ve deplasman takımının sırası programda yazıldığı
    gibi kabul edilecektir.
    (15) Eğer bir takım, bir ligden/turnuvadan oyundan önce diskalifiye olursa ve rakip
    takım oynamadan tur atlarsa, bu durumda tüm eleme bahisleri bu eşleşme için geçersiz olup
    oran bir (1.00) olacaktır.
    (16) Aksi programda belirtilmedikçe, müsabakanın formatı ilgili müsabakanın standart
    formatından farklı ise, bu durumda tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (17) Programda yayınlanan müsabaka saat ve tarihleri, programın yayınlandığı
    ülkede/yerde geçerli olan saat ve tarihlerdir.
    (18) Müsabakanın iptali, ertelenmesi gibi tüm durumlarda, programın yayınlandığı
    ülkede/yerde geçerli olan saat ve tarihler dikkate alınır.
    (19) Bir müsabaka kesintiye uğrar ve daha sonra baştan yeniden oynatılırsa, bahisler
    müsabakanın kesintiye uğradığı andaki skora göre değerlendirilir ve söz konusu bahisler
    yeniden başlayan müsabaka için geçerliliğini yitirir.
    (20) Programın yayınlanmasından sonra bir müsabaka iptal edilir veya ertelenirse ve
    müsabaka programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde oynanmazsa
    iştirakçilerin bahisleri geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır. Özel etkinlik ya da uzun vadeli
    olarak açılan bahislerde müsabakaların ertelenmesi durumunda bahisler, ilgili organizasyon
    tarafından ilan edilen sonuca dayalı olarak belirlenir.
    (21) Bir müsabaka başladıktan sonra kesintiye uğrarsa ve programda resmi olarak
    belirtilen günü takip eden takvim günü içinde oynanmazsa, kesinti zamanında sonucu tespit
    edilmiş olan bahisler hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    Tespit edilmiş ifadesi, müsabakaya geri dönülmesi ve müsabakanın bitirilmesi durumunda bile
    sonucun değişmesinin mümkün olmayacağını ifade eder.
    (22) Müsabakalara/etkinliklere ilişkin doğrulanamayan bahislerin oranı bir (1.00) kabul
    edilir.
    (23) Oyun programında belirtilen saatten önce başlayan müsabakaların/etkinliklerin
    başladığı saatle oyun programında belirtilen saat arasında geçen zamanda oynanan
    müsabakalara/etkinliklere ilişkin bahislerin oranı bir (1.00) kabul edilir.
    (24) Berabere Biten Yarış Kuralı: Bazı oyun türlerinde birden fazla kazananın olması
    durumunda, kazanan seçimin oranları, beklenen kazananlar sayısı ile çarpılarak fiili
    kazananların sayısına bölünür. Bu kural uygulandığı zaman, kazanan oranlar bir (1.00)’den az
    olamaz. Kazanan oranların bir (1.00)’den az olması durumunda oran bir (1.00) olarak kabul
    edilir.
    (25) Risk Yönetim Merkezinin tamamen kendi takdirinde olmak üzere özel sebepler
    olduğu durumlarda bahislere bir (1.00) oranı verebilir.
    (26) Bu Oyun Planında bahis tahminlerinin geçersiz kabul edildiği durumlarda,
    bahislere bir (1.00) oranı verilir. Bir kolonda yer alan bahislerin tamamına bir (1.00) oranı
    verilmesi halinde, kolonun bedeli iştirakçiye iade edilir. Kolondaki tüm bahislerin oranı bir
    (1.00) olmadığı müddetçe, Minimum Bahis Sayısı’na bakılmaksızın bu Oyun Planında
    belirtilen değerlendirme koşulları geçerlidir.
    (27) Nihai veya Kesin Sonuç: İştirakçiden, bir spor müsabakasının nihai veya kesin
    sonucunu tahmin etmesi istenir. Bu kural aksi belirtilmedikçe Risk Yönetim Merkezi tarafından
    belirlenmiş veya belirlenecek tüm diğer sporları ve bahis seçimlerini kapsar. Risk Yönetim
    Merkezi tarafından resmi olarak ilan edilen sonuçlar nihai sonuçlar olarak kabul edilecektir. Bu
    sonuçlar müsabakanın normal süresi içerisinde ortaya çıkan nihai sonuçlardır. Nihai sonucun,
    uzatma devreleri bitimindeki sonuç veya "Altın Gol" atıldığındaki sonuç veya bir penaltı
    atışlarından sonraki sonuç olma ihtimali vardır. Böyle bir durumun söz konusu olması halinde,
    bu programda belirtilecektir.
    (28) Risk Yönetim Merkezi kararı ile oyun programında yer alan tüm
    müsabakalar/etkinlikler canlı bahis olarak oynatılabilir. Risk Yönetim Merkezi, Teşkilatın
    onayıyla, bu Oyun Planında yer alan spor müsabakalarına/etkinliklerine ilişkin bu Oyun
    Planında yer almayan bahis türlerini oyun programında sunabilir. Bu bahislere uygulanacak
    usul ve esaslar Teşkilat tarafından düzenlenerek Teşkilatın sitesinde ve ilgili tüm mecralarda
    duyurulur.
    (29) Risk Yönetim Merkezi, bu Oyun Planında yer alan bahis türlerini,
    müsabakanın/etkinliğin herhangi bir devre/yarı/periyot, uzatma devreleri, seri penaltı atışları
    veya belirli bir zaman dilimine ya da ev sahibi veya deplasman takımına ya da oyuncuya yönelik
    ve oyun programında yer alan müsabakalar/etkinlikler içinden Risk Yönetim Merkezi ya da
    iştirakçi tarafından seçilerek eşleştirilen takımlara/oyunculara yönelik sunabilir.
    (30) Risk Yönetim Merkezi, her bir spor dalı için farklı Kombo ve Handikap bahislerini,
    Bilet Bozdurma (Cash Out), Bileti Düzenle (Edit My Bet) ve Bahis Oluşturucu (Bet
    Builder&Sportcast) seçeneklerini oyun programında sunabilir.
    (31) Bir kombo bahisi, farklı müsabakalardan bahis oyunlarının kombine edilmesi ile
    oluşturulduysa ve kombine edilmiş olan bir müsabaka iptal edilir veya ertelenirse ve müsabaka
    programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde oynanmazsa, kalan
    müsabakalar doğru tahmin edilmiş olsa dahi ilgili kombo bahisinin oranı bir (1.00), kalan
    müsabakalardan en az bir tanesinin yanlış tahmin edildiği durumda ise ilgili kombo bahisi
    kaybedilmiş olarak değerlendirilir.
    Anlaşmazlıklar
    MADDE 12 – (1) Onaylanmış bir kazanan bahisin Merkezi Bahis Sistemi tarafından
    kazandığının kabul edilmemesi veya olması gerekenden daha düşük bir miktarda kazandığının
    belirtilmesi durumunda iştirakçinin, müsabakaların sonuçlarının Merkezi Bahis Sistemine
    girilmesini müteakip 7 (yedi) gün içerisinde Teşkilata şikayetini iletme hakkı vardır.
    Mücbir sebepler, Teşkilatın ve Başbayinin sorumlulukları
    MADDE 13 – (1) Sabit ihtimalli bahis oyunlarının organizasyonunu ve kazananlara
    ikramiyelerin dağıtılmasını imkansız hale getiren herhangi bir mücbir sebebinin ortaya çıkması
    durumunda, bahislerin otomatik olarak tanındığı, kabul edildiği ve iştirakçiler tarafından
    ödenen miktarların iade edildiği durumlar hariç olmak üzere, Teşkilat, iştirakçilere yönelik
    herhangi bir sorumluluk taşımaz. Mücbir sebepler, tahmin edilemeyen veya kaçınılamayan,
    Teşkilatın ve Başbayinin kontrolünün ötesinde olan olayları ve koşulları içermektedir. Teşkilat
    ve Başbayi tarafından alınan veya planlanan koruyucu tedbirlerin hiçbirinin bu olayları önleme
    kapasitesine sahip olmaması önemlidir. Sınırlama olmaksızın doğal afetler (tabiat olayları, sel,
    deprem), yangın, savaş olayları, grev, ambargo, terör eylemleri ve benzer olaylar mücbir sebep
    olayları olarak değerlendirilmektedir.
    (2) Teşkilat veya Başbayi bahis biletinin herhangi bir şekilde kaybolması, kısmen veya
    tamamen zarara uğraması veya bahis verilerine erişilememesi veya onların geri
    getirilememesinin neden olduğu zararlardan sorumlu olmayacaktır.
    ÜÇÜNCÜ BÖLÜM
    Spor Dallarına İlişkin Bahis Kuralları
    Futbola İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 14 – (1) Bir futbol müsabakasının ikinci yarısına yönelik bahislerde, ilk
    yarıdaki sonuçlar dikkate alınmaz.
    (2) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin etmesi istenir. Risk
    Yönetim Merkezi tarafından resmi olarak ilan edilen maç sonuçları nihai sonuçlar olarak kabul
    edilir. Müsabakanın nihai sonucu, müsabakanın normal süresi içerisinde ortaya çıkan nihai
    sonucudur. Müsabakanın uzatma devreleri veya seri penaltı atışlarındaki sonucu dikkate
    alınmaz.
    (3) İlk Yarı Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı sonucunu tahmin etmesi istenir.
    Sakatlanma ve diğer duraklamalar nedeniyle hakem tarafından ilave edilen zaman dahil olmak
    üzere, müsabakanın ilk yarısının sonunda elde edilen ve Risk Yönetim Merkezi tarafından
    resmi olarak ilan edilen ilk yarı sonuçları dikkate alınır.
    (4) İkinci Yarı Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı sonucu dikkate alınmaksızın
    ikinci yarı nihai sonucunu tahmin etmesi istenir. Sakatlanma ve diğer duraklamalar nedeniyle
    hakem tarafından ilave edilen zaman dahil olmak üzere, müsabakanın ikinci yarısının sonunda
    elde edilen ve Risk Yönetim Merkezi tarafından resmi olarak ilan edilen ikinci yarı sonuçları
    dikkate alınır.
    (5) İlk Yarı / Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın hem ilk yarı sonucunu hem de
    maç sonucunu tahmin etmesi istenir.
    a) Risk Yönetim Merkezi tarafından resmi olarak ilan edilen ilk yarı ve maç sonuçları
    nihai sonuçlar olarak kabul edilir. Bu sonuçlar, müsabakanın normal süresinde ortaya çıkan ilk
    yarı sonucu ve maç sonucu için nihai sonuçlardır. Nihai sonucun, uzatma devreleri bitimindeki
    sonuç veya bir "Altın Gol" atıldığı zamanki sonuç veya seri penaltı atışları sonrasındaki sonuç
    olma ihtimali vardır. Böyle bir durum söz konusu olması halinde, bu programda belirtilecektir.
    b) Bu bahis sadece uzatma devreleri için de sunulabilir.
    (6) Çifte Şans: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı veya maç sonucunda
    aşağıda yer alan seçeneklerden birini tahmin etmesi istenir:
    - 1 veya 0: Sonuç; ev sahibi ekibin galibiyeti veya beraberlik ise bu seçeneğe yönelik
    bahisler kazanır.
    - 0 veya 2: Sonuç; beraberlik veya deplasman ekibinin galibiyeti ise bu seçeneğe yönelik
    bahisler kazanır.
    - 1 veya 2: Sonuç; ev sahibi veya deplasman galibiyeti ise, bu seçenekteki bahisler
    kazanır.
    (7) Beraberlikte Bahis Yok (Beraberlikte İade): İştirakçiden, müsabakanın nihai
    sonucunu veya her bir yarısı ya da belirli bir zaman diliminin nihai sonucunu beraberlik
    seçeneğini yok sayarak tahmin etmesi istenir.
    a) Müsabakanın veya ilgili yarının ya da belirli bir zaman diliminin sonucu beraberlik
    ile sonuçlanırsa bu bahislerin oranları bir (1.00) olarak değerlendirilir.
    b) Her bir yarı veya belli bir zaman dilimi için oynanan bahislerde sadece müsabakanın
    belirtilen zaman dilimindeki sonuç dikkate alınır.
    (8) Ev Sahibi / Deplasman Takımının Sıfır (0)'a Karşı Kazanması: İştirakçiden, “Evet”
    veya “Hayır” şeklinde belirtmek suretiyle, ev sahibi veya deplasman takımının ilk yarıyı, ikinci
    yarıyı veya karşılaşmayı kazanırken diğer takımın gol atmayacağı durumu tahmin etmesi
    istenir. Kazanan takım tarafından atılan gollerin sayısı önemli değildir.
    (9) Ev Sahibi / Deplasman Takımının Her İki Yarıyı Kazanması / En Az Bir Yarıyı
    Kazanması: İştirakçiden, ev sahibi veya deplasman takımının her iki yarıyı veya en az bir yarıyı
    kazanıp kazanmayacağını tahmin etmesi istenir. Bir takımın müsabakanın her iki yarısını da
    kazanması için, söz konusu takımın müsabakanın her iki yarısında da rakibinden daha fazla gol
    atması gerekir.
    (10) En Yüksek Skorlu Yarı: İştirakçiden, yarılardan hangisinde daha fazla gol olacağını
    veya ev sahibi ya da deplasman takımının en fazla golü atacağını tahmin etmesi istenir. Eğer
    bir beraberlik seçeneği varsa, bu eşit olanı temsil eder.
    (11) Maç Skoru: İştirakçiden, müsabakanın skorunu tahmin etmesi istenir.
    a) Maç skoru, müsabakanın normal süresinin bitiminde alınan sonuca dayandırmak
    suretiyle Risk Yönetim Merkezi tarafından resmi olarak ilan edilen sonuçtur.
    b) Bu bahis sadece ilk yarı veya sadece uzatma devreleri için de sunulabilir.
    (12) Kazanma Farkı: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucuna ilişkin olarak kazanan
    takımın kaç farkla kazanacağını tahmin etmesi istenir. Müsabakanın uzatma devreleri veya seri
    penaltı atışlarındaki sonucu dikkate alınmaz.
    (13) Handikaplı Sonuç: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı veya maç sonucu
    skoruna handikap uyguladıktan sonra kazanan takımı tahmin etmesi istenir.
    a) Risk Yönetim Merkezi, iki takımdan herhangi biri için handikap ilan edebilir. Bu
    durumlarda, bir takımın galibiyeti, kendisi veya rakip takım için verilen handikapın
    geçilmesiyle sağlanır. Handikap, bir tam sayı veya ondalıklı sayı olarak açılabilir. Herhangi bir
    takım lehine gol farkının, o ekip için verilen handikapa eşit olduğu durumlardaki kazanma
    durumuna eşitlik adı verilir. Handikapın ondalıklı sayı olarak açıldığı durumlarda eşitlik
    mümkün değildir. Risk Yönetim Merkezi, istediği zaman handikapı değiştirebilir. Bir bahisi
    kazanan olarak kabul etmek için dikkate alınan handikap, Merkezi Bahis Sistemi tarafından
    onaylandığı anda geçerli olan handikaptır.
    b) Bu bahis sadece uzatma devreleri için de sunulabilir.
    (14) Futbol Müsabakalarında Canlı Bahis:
    a) Canlı Bahis, başlama oranlarının ilan edilmesi ile müsabakanın başlangıcından birkaç
    dakika önce başlayabilir ve normal sürenin dolması üzerine sona erer. Uzatma devreleri ve seri
    penaltı atışları dikkate alınmaz. Bu hususlara bakılmaksızın, eğer bu oyun için bahisin geçerli
    olacağı ve göz önüne alınıp değerlendirileceği diğer bir zaman dilimi belirlenirse, bu Risk
    Yönetim Merkezi tarafından belirtilecek ve oyun programında tarif edilecektir.
    b) Bu bahise ilişkin tahminlerle, aksi belirtilmediği sürece diğer müsabakalar/etkinlikler
    veya bahis türlerinin birleştirilmesi mümkündür.
    c) Müsabakanın normal süresinde ortaya çıkan nihai sonuca dayalı olarak, Risk Yönetim
    Merkezi tarafından resmi olarak ilan edilen sonuç nihai sonuç olarak değerlendirilecek ve kabul
    edilecektir.
    (15) Maçın Geri Kalanını Kim Kazanır: İştirakçiden, müsabakanın belli bir zamanında,
    mevcut skor dikkate alınmadan (yapılan bahis öncesinde atılan goller dikkate alınmaksızın)
    kalan sürenin kazananını tahmin etmesi istenir.
    a) Bir futbol müsabakasının kalan kısmına ilişkin kazanan sonuç, müsabakayı organize
    eden kurum tarafından resmi olarak ilan edilen nihai maç sonucuna dayalı olarak Risk Yönetim
    Merkezi tarafından tespit edilecektir. Uzatma devreleri ve seri penaltı atışları bu bahiste dikkate
    alınmaz.
    b) Bu bahis sadece ilk yarı veya sadece uzatma devreleri için de sunulabilir.
    (16) İlk / Sonraki Gol: İştirakçiden, iki takımdan hangisinin birinci golü veya canlı bahis
    sırasında bir sonraki golü atacağını ya da herhangi bir gol atılıp atılmayacağını tahmin etmesi
    istenir. Kendi kalesine atılan goller, golün yazılacağı tarafça atılmış kabul edilir.
    (17) Golün/Kornerin/Kartın Zamanı: İştirakçiden, müsabakada belirtilen golün veya
    kornerin atılacağı veya kartın görüleceği zaman aralığını tahmin etmesi istenir.
    a) Atılan gol, korner veya görülen kart sakatlanma ve diğer duraklamalar nedeniyle
    hakem tarafından ilave edilen süre dahil olmak üzere, 90 dakikalık oyun süresi içinde atılan
    gol, korner veya görülen kart olup Risk Yönetim Merkezi tarafından yayınlanan sonuç esas
    alınacaktır. Uzatma devreleri ve seri penaltı atışları bu bahislerde dikkate alınmaz.
    b) Bir müsabaka belirtilen golün, kornerin atılmasından veya kartın görülmesinden
    sonra ertelenir ve erteleme anından müsabakanın normal süresinin bitimine kadar olan bölümü
    programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde oynanmazsa, atılan
    golün, kornerin veya görülen kartın zamanının bahisleri geçerlidir.
    c) Bir müsabaka belirtilen gol, korner atılmadan veya kart görülmeden önce ertelenir ve
    erteleme anından müsabakanın normal süresinin bitimine kadar olan bölümü programda resmi
    olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde oynanmazsa, atılan golün, kornerin veya
    görülen kartın zamanına yönelik bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (18) Golü Atacak Takım: İştirakçiden, müsabakada hangi takımın gol atacağını tahmin
    etmesi istenir.
    a) Golü atan takım, Risk Yönetim Merkezi tarafından müsabakanın normal süresinin
    bitiminde elde edilen sonuca dayanılarak resmi olarak ilan edilen sonuçtur. Normal sürede 90
    dakika dikkate alınacak ve uzatma devreleri ve seri penaltı atışları bu bahislerde dikkate
    alınmayacaktır.
    b) Bir müsabaka, ertelenir ve erteleme anından müsabakanın normal süresinin bitimine
    kadar olan bölümü programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde
    oynanmazsa, eğer her iki takım bir gol atmışsa, golü atacak takımla ilgili yapılan bahisler
    ikramiyeye hak kazanırken, gol olmaz yönünde yapılan bahisler kaybeder. Diğer durumlarda
    tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (19) Ev Sahibi / Deplasman Takımının Gol Yememesi: İştirakçiden, müsabakada ev
    sahibi veya deplasman takımının hiç gol yememe durumunu tahmin etmesi istenir.
    (20) 1. Yarı / 2. Yarı – X. Gol: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı veya ikinci yarısında
    oyun programında belirtilen golü hangi takımın atacağını ya da gol atılıp atılmayacağını tahmin
    etmesi istenir. Kendi kalesine atılan goller, hanesine gol yazılan takım adına sayılır. Bu bahisler
    sadece uzatma devreleri için de sunulabilir.
    (21) Karşılıklı Gol: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı veya maç sonucunda
    her iki takımın gol atıp atmayacağını tahmin etmesi istenir.
    a) Kendi kalesine atılan goller bu bahiste geçerli sayılır.
    b) Bu bahisler sadece uzatma devreleri için de sunulabilir.
    (22) Toplam Gol: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı veya maç sonucunda
    her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısının ya da ilk yarı, ikinci yarı veya maç
    sonucunda ev sahibi ya da deplasman takımı tarafından atılan gol sayısının programda
    yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup
    olmadığını tahmin etmesi istenir.
    a) Bir müsabaka ertelenir ve erteleme anından müsabakanın normal süresinin bitimine
    kadar olan bölümü programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde
    oynanmazsa ve erteleme anında her iki takım veya ev sahibi ya da deplasman takımı tarafından
    atılmış olan gol sayısı; alt/üst tahminine yönelik bahislerde, programda yayınlanan limitin
    üzerindeyse limitin "Üstündeki" sonucun kazanan sonuç olduğu, diğer yandan limitin
    "Altındaki" sonucun kaybeden sonuç olduğu kabul edilir, programda yayınlanan limitin
    altındaysa her iki sonuç geçersiz olup bu bahislere bir (1.00) oranı verilir, belirli bir aralık
    tahminine yönelik bahislerde, en yüksek aralıktaysa, bu aralığa ait bahisler ikramiyeye hak
    kazanırken, diğer aralıklara ait tüm bahisler kaybeder, hali hazırda sonucu kesinleşmiş olanlar
    haricindeki bahisler geçersiz olup bir (1.00) oranı verilir.
    (23) Toplam Gol Tek/Çift: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı veya maç
    sonucunda her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısının ya da ilk yarı, ikinci yarı veya
    maç sonucunda ev sahibi ya da deplasman takımı tarafından atılan gol sayısının tek veya çift
    mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
    a) Bahisler müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı veya normal süresinin tamamlanmasıyla
    karara bağlanır. Uzatma devreleri ve seri penaltı atışları dikkate alınmaz.
    b) 0 - 0 sonuçlanan bir müsabaka çift gol sayısı olarak değerlendirmeye alınır.
    c) Ev sahibi ya da deplasman takımına yönelik bahislerde takımların gol atmaması
    durumunda bahisler çift gol sayısı olarak değerlendirmeye alınır.
    ç) Bu bahisler sadece uzatma devreleri için de sunulabilir.
    (24) Golün Türü: İştirakçiden, müsabakanın normal süresi içerisinde programda
    belirtilen golün atılış şeklini tahmin etmesi istenir. Olası sonuçlar şunlardır:
    - Serbest Vuruş: Atılan golün, serbest vuruş ile atılan bir gol olarak nitelendirilebilmesi
    için doğrudan doğruya serbest vuruştan veya kornerden atılmalıdır. Topun çarparak gol olduğu
    durumlarda, golü atan olarak serbest vuruşu ya da korner kullanan oyuncu kayda girerse, serbest
    vuruş ile atılan bir gol olarak nitelendirilir.
    - Penaltı: Gol doğrudan penaltıdan atılmalıdır. Kaçırılan penaltıdan geri gelen top gol
    olarak değerlendirilse bile bu bahiste geçerli olmaz.
    - Kendi Kalesine: Gol kendi kalesine atılan gol olarak ilan edilirse geçerli olur.
    - Kafa: Oyuncunun son vuruşu kafa ile yapılmış olmalıdır.
    - Şut: Gol, vücudun kafadan başka bir kısmı ile atılmış olmalıdır ve diğer türler bu
    bahiste geçerli değildir.
    - Hiçbiri.
    (25) İlk Golü Atan Oyuncu: İştirakçiden, müsabakada ilk golü atan futbolcuyu tahmin
    etmesi istenir.
    a) Atılan ilk gol, sakatlanma ve diğer duraklamalar nedeniyle hakem tarafından ilave
    edilen süre dahil olmak üzere, 90 dakikalık oyun süresi içinde atılan ilk goldür. Uzatma
    devreleri ve seri penaltı atışları bu bahislerde dikkate alınmaz.
    b) Müsabakaya çıkmayan veya ilk gol atıldıktan sonra oyuna giren oyuncuya yapılan
    ilk gol bahisleri geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    c) İlk golün kendi kalesine atılan gol olması halinde, atılan ilk gol değerlendirmelerinde
    bu gol dikkate alınmaz. İlk golün kendi kalesine atılan gol olarak bahise açıldığı durumlar bu
    kurala istisna teşkil eder. İlk golü kimin attığıyla ilgili anlaşmazlık durumunda, ilk golün kendi
    kalesine atılan gol olması halinde ve söz konusu gol ile ilgili bir kanıt olmaması durumunda
    müsabakayı düzenleyen kuruluşun resmi kararı esas alınır.
    (26) Son Golü Atan Oyuncu: İştirakçiden, müsabakada son golü hangi futbolcunun
    atacağını tahmin etmesi istenir.
    a) Atılan son gol, sakatlanma ve diğer duraklamalar nedeniyle hakem tarafından ilave
    edilen süre dahil olmak üzere, 90 dakikalık oyun süresi içinde atılan son goldür. Uzatma
    devreleri ve seri penaltı atışları bu bahislerde dikkate alınmaz.
    b) Müsabakaya çıkmayan veya son gol atılmadan önce oyundan çıkan oyunculara
    yapılan son gol bahislerine bir (1.00) oranı verilir.
    c) Son gol kendi kalesine atılırsa, atılan son gol değerlendirmelerinde bu gol dikkate
    alınmaz. Son golün kendi kalesine atılan gol olarak bahise açıldığı durumlar bu kurala istisna
    teşkil eder. Son golü kimin attığıyla ilgili anlaşmazlık durumunda, bu son golün kendi kalesine
    atılan gol olması halinde ve söz konusu gol ile ilgili bir kanıt olmaması durumunda müsabakayı
    düzenleyen kuruluşun resmi kararı esas alınır.
    (27) Sıradaki Golü Atan Oyuncu: İştirakçiden, müsabakada sıradaki golü hangi
    futbolcunun atacağını tahmin etmesi istenir.
    a) Atılan sıradaki gol, sakatlanma ve diğer duraklamalar nedeniyle hakem tarafından
    ilave edilen süre dahil olmak üzere, 90 dakikalık oyun süresi içinde atılan sıradaki goldür.
    Uzatma devreleri ve seri penaltı atışları bu bahislerde dikkate alınmaz.
    b) Müsabakaya çıkmayan veya sıradaki gol atılmadan önce oyundan çıkan oyunculara
    yapılan sıradaki gol bahislerine bir (1.00) oranı verilir.
    c) Sıradaki gol kendi kalesine atılırsa, atılan sıradaki gol değerlendirmelerinde bu gol
    dikkate alınmaz. Sıradaki golün kendi kalesine atılan gol olarak bahise açıldığı durumlar bu
    kurala istisna teşkil eder. Sıradaki golü kimin attığıyla ilgili anlaşmazlık durumunda, bu sıradaki
    golün kendi kalesine atılan gol olması halinde ve söz konusu gol ile ilgili bir kanıt olmaması
    durumunda müsabakayı düzenleyen kuruluşun resmi kararı esas alınır.
    (28) Herhangi Bir Gol Atan Oyuncu: İştirakçiden, müsabakada hangi futbolcunun gol
    atacağını tahmin etmesi istenir.
    a) Atılan gol, sakatlanma ve diğer duraklamalar nedeniyle hakem tarafından ilave edilen
    süre dahil olmak üzere, 90 dakikalık oyun süresi içinde atılan goldür. Uzatma devreleri ve seri
    penaltı atışları bu bahislerde dikkate alınmaz.
    b) Müsabakaya çıkmayan oyuncular üzerine oynanan gol bahisleri geçersiz olup oran
    bir (1.00) olacaktır.
    c) Bir müsabaka, bir ya da birkaç gol kaydedildikten sonra ertelenir ve erteleme anından
    müsabakanın normal süresinin bitimine kadar olan bölümü programda resmi olarak belirtilen
    günü takip eden takvim günü içinde oynanmazsa, atılmış olan golleri atana veya atanlara
    yönelik bahisler ikramiye almaya hak kazanacak, öte yandan diğer futbolculara yönelik
    bahislere bir (1.00) oranı verilecektir.
    ç) Bir müsabaka gol atılmadan önce ertelenir ve erteleme anından müsabakanın normal
    süresinin bitimine kadar olan bölümü programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim
    günü içinde oynanmazsa, herhangi bir gol atana yönelik bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
    olacaktır.
    d) Eğer atılan herhangi bir gol kendi kalesine atılan gol ise, bu gol, herhangi bir gol atan
    oyuncu bahisi için atılan gol olarak değerlendirmeye alınmaz. Herhangi bir golün kendi
    kalesine atılan gol olarak bahise açıldığı durumlar bu kurala istisna teşkil eder. Herhangi bir
    golü kimin attığıyla ilgili anlaşmazlık durumunda, bu herhangi bir golün kendi kalesine atılan
    gol olması halinde ve söz konusu gol ile ilgili bir kanıt olmaması durumunda müsabakayı
    düzenleyen kuruluşun resmi kararı esas alınır.
    (29) Maç Günü Toplam Gol: İştirakçiden, belli bir maç grubunda kaydedilen toplam
    gollerin programda yayınlanan bir limitin “Altında” mı, yoksa “Üstünde” mi olduğunu tahmin
    etmesi istenir.
    a) Özel maç grubu Risk Yönetim Merkezi tarafından tanımlanır ve programda veya
    diğer kanallarla ilan edilir.
    b) Uzatma devreleri veya seri penaltı atışlarında atılan goller sayılmaz.
    c) Maçlardan bir veya daha fazlasının ertelenmesi ve programda resmi olarak belirtilen
    günü takip eden takvim günü içinde oynanmaması/bitirilememesi durumunda, bu oyundaki tüm
    bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır; ancak atılmış olan toplam gol sayısı
    (ertelenenler dahil sayılır) programda yayınlanan limitin üzerinde ise, limitin ‘Üstündeki’
    sonucun tespit edilmiş kazanan sonuç olduğu ve bu durumda limitin ‘Altındaki’ sonucun
    kaybeden sonuç olduğu kabul edilir.
    (30) Müsabakaya Hangi Takım Başlayacak (Santra): İştirakçiden, müsabakaya hangi
    takımın başlayacağını tahmin etmesi istenir.
    (31) Tabelada Gösterilen Süre: İştirakçiden, müsabakada dördüncü hakemin tabelada
    gösterdiği (son gösterilen dikkate alınır) ilk yarı veya ikinci yarının sonuna eklenen sürenin kaç
    dakika olduğunu veya bu sürenin programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa
    "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
    (32) VAR Kullanımı: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı ya da maç
    sonucunda müsabaka hakeminin VAR ekranını izlemeye gitme sayısının programda yayınlanan
    bir limitin “Altında” mı, yoksa “Üstünde” mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını
    tahmin etmesi istenir.
    (33) Direkten Dönen Top Sayısı: İştirakçiden ilk yarı, ikinci yarı ya da maç sonucunda
    ya da belirli bir zaman diliminde ya da ev sahibi veya deplasman takımına ya da oyuncuya
    yönelik topun kaç kez direğe çarpıp oyun alanına döneceğini veya bu sayının programda
    yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunun veya belirli bir aralıkta
    olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
    (34) Toplam Kart (Sarı veya Kırmızı) Sayısı / Toplam Penaltı Sayısı: İştirakçiden,
    müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı ya da maç sonucunda her iki takıma gösterilen toplam kart
    sayısının veya ilk yarı, ikinci yarı ya da maç sonucunda ev sahibi veya deplasman takıma
    gösterilen kart sayısının ya da müsabakadaki toplam penaltı sayısının programda yayınlanan
    bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi veya belirli bir aralıkta olup olmadığını ya da
    müsabakada en fazla kart gören takımın hangisinin olacağını tahmin etmesi istenir.
    a) Uzatma devreleri ve seri penaltı atışları bu bahislerde dikkate alınmaz.
    b) Oyunda olmayanlar için gösterilen kartlar (oyundan çıkan oyuncular, teknik
    direktörler, yedek oyuncular, diğer teknik ekip) değerlendirmeye alınmaz.
    c) Sarı kart 1 kart olarak ve kırmızı veya çift sarıdan kırmızı kart 2 kart olarak sayılır.
    Bir oyuncu için kırmızı karta neden olan ikinci sarı kart değerlendirmeye alınmaz.
    ç) Tespit, 90 dakikalık normal sürede gösterilen tüm mevcut kart kanıtına göre
    yapılacaktır. Maçtan sonra gösterilen kartlar değerlendirmeye alınmaz.
    d) En fazla kart gören takıma yönelik bahislerde, eğer eşitlik varsa, bu eşit sayıda kartı
    temsil eder.
    e) Bu bahisler sadece uzatma devreleri için de sunulabilir.
    f) Kart bahisleri sadece teknik direktörler için de sunulabilir.
    (35) Oyuncu Atılması (Kırmızı Kart): İştirakçiden, müsabakada kırmızı kart gösterilip
    gösterilmeyeceğini tahmin etmesi istenir.
    a) 90 dakikalık müsabaka sırasında gösterilen kırmızı kart dikkate alınır. Bitiş
    düdüğünün çalınmasından sonra gösterilen kırmızı kart dikkate alınmaz.
    b) Oyunda olmayanlara (ör. teknik direktörler, yedekler veya oyundan çıkan oyuncular)
    gösterilen kırmızı kart dikkate alınmaz.
    (36) Penaltı Var / Yok: İştirakçiden, müsabakanın normal süresi içerisinde penaltı olup
    olmayacağını tahmin etmesi istenir.
    a) Uzatma devreleri ve seri penaltı atışları dikkate alınmaz.
    b) Eğer bir penaltı verilmiş ancak kullanılmamışsa, değerlendirmeye alınmaz.
    (37) Toplam Korner: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı veya maç sonucunda
    her iki takım tarafından kullanılan toplam korner sayısının ya da ilk yarı, ikinci yarı veya maç
    sonucunda ev sahibi ya da deplasman takımı tarafından kullanılan korner sayısının programda
    yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup
    olmadığını tahmin etmesi istenir.
    a) Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.
    b) Bir kornerin tekrar kullanılması durumunda, sadece bir korner sayılır.
    c) Bahisler müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı veya normal süresinin tamamlanmasıyla
    karara bağlanır. Uzatma devreleri ve seri penaltı atışları dikkate alınmaz.
    ç) Bu bahisler sadece uzatma devreleri için de sunulabilir.
    (38) Toplam Korner Tek/Çift: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı veya maç
    sonucunda her iki takım tarafından kullanılan toplam korner sayısının ya da ilk yarı, ikinci yarı
    veya maç sonucunda ev sahibi ya da deplasman takımı tarafından kullanılan korner sayısının
    tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
    a) Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.
    b) Bir kornerin tekrar kullanılması durumunda, sadece bir korner sayılır.
    c) Müsabakada korner kullanılmaması durumunda bahisler çift korner sayısı olarak
    değerlendirmeye alınır.
    ç) Bahisler müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı veya normal süresinin tamamlanmasıyla
    karara bağlanır. Uzatma devreleri ve seri penaltı atışları dikkate alınmaz.
    d) Bu bahisler sadece uzatma devreleri için de sunulabilir.
    (39) En Çok Korner: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı veya maç sonucunda
    en çok korneri hangi takımın kullanacağını tahmin etmesi istenir.
    a) Eğer eşitlik varsa, bu eşit sayıda korneri temsil eder.
    b) Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.
    c) Bir kornerin tekrar kullanılması durumunda, sadece bir korner sayılır.
    ç) Bahisler müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı veya normal süresinin tamamlanmasıyla
    karara bağlanır. Uzatma devreleri ve seri penaltı atışları dikkate alınmaz.
    d) Bu bahisler sadece uzatma devreleri için de sunulabilir.
    (40) Maç Sonucuna Nasıl Ulaşılır: İştirakçiden, maçın nihai sonucuna nasıl ulaşılacağı
    tahmin etmesi istenir. Bu bahis, sadece rövanşı olmayan ve normal sürenin beraberlikle
    tamamlanması durumunda uzatmalara ve ardından gerekirse seri penaltı atışlarına gidilme
    ihtimali olan müsabakalar için sunulur. Olası sonuçlar: Ev sahibi normal süreyle, Ev sahibi
    uzatmalarla, Ev sahibi penaltılarla, Deplasman normal süreyle, Deplasman uzatmalarla,
    Deplasman penaltılarla.
    (41) Uzatma Devreleri Var/Yok: İştirakçiden, normal maç süresinin ardından uzatma
    devreleri oynanıp oynanmayacağını tahmin etmesi istenir.
    a) Uzatma devreleri, normal sürenin bitişi (90 dakikalık süre artı üzerine eklenen ilave
    süre) ve oyunun bitişi arasındaki oynanan süre olarak tanımlanmaktadır. Uzatma devreleri, seri
    penaltı atışlarını içermemektedir.
    (42) Uzatma Devrelerinin Sonucu: İştirakçiden, uzatmalara giden müsabakanın normal
    süresinin sonucu dikkate alınmaksızın uzatma devrelerinin ilk yarı, ikinci yarı veya uzatmaların
    nihai sonucunu tahmin etmesi istenir. Sadece uzatma devrelerinde atılan goller sayılır.
    (43) Uzatma Devreleri Toplam Gol: İştirakçiden, uzatmalara giden müsabakanın normal
    süresinde atılan goller dikkate alınmaksızın uzatma devrelerinin ilk yarı, ikinci yarı veya
    uzatmaların nihai sonucunda her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısının programda
    yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup
    olmadığını tahmin etmesi istenir. Sadece uzatma devrelerinde atılan goller sayılır.
    (44) Seri Penaltı Atışları Var/Yok: İştirakçiden, müsabakada seri penaltı atışlarının olup
    olmayacağını tahmin etmesi istenir.
    (45) Seri Penaltı Atışları – Kazanan Takım / Kullanılan X Penaltı / Skor / Gol Sayısı /
    Gol Sayısı Tek/Çift: İştirakçiden, müsabakadaki seri penaltı atışlarında; kazanan takımı, oyun
    programında belirtilen penaltının gol olup olmayacağını, seri penaltı atışlarının skorunu, her iki
    takım tarafından atılan toplam gol sayısını veya ev sahibi takım/deplasman takım tarafından
    atılan gol sayısını, her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısının ya da ev sahibi
    takım/deplasman takım tarafından atılan gol sayısının tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi
    istenir.
    (46) Turnuvanın/Ligin Kazananı / Turnuvada/Ligde Yarı Finallerin/Çeyrek Finallerin
    Oynayanı/Kazananı / Finale Çıkacak Takımlar / Grup Aşamasının Oynayanı/Kazananı /
    Elemelerin Oynayanı/Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada/ligde hangi takımın ya da hangi
    ülke takımının şampiyon olacağını veya hangi grubun takımının şampiyon olacağını ya da ilk
    kez şampiyon bitirecek takımı veya hangi takımların yarı final ya da çeyrek final
    karşılaşmalarını oynayacağını veya kazanacağını ya da finale çıkacak takımları veya hangi
    takımın belli bir eleme grubunda oynayacağını ya da grup kazananı olacağını veya hangi
    takımın bir eleme ya da play - off turunu oynayacağını veya kazanacağını tahmin etmesi istenir.
    a) Yukarıda belirtilmiş olan kazananlar, turnuvayı/ligi organize eden idari organ
    tarafından belirlenen turnuva/lig kuralları ile uyumlu olarak tespit edilir.
    b) Aksi belirtilmediği sürece, turnuva/lig başladıktan sonra herhangi bir nedenle
    turnuvadan/ligden diskalifiye edilen veya çekilen bir takıma oynanan bahisler kaybetmiş
    sayılır.
    c) Herhangi bir nedenle turnuvada/ligde yer almayan bir takıma oynanan bahisler
    geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    ç) Herhangi bir nedenle bir turnuvanın/ligin iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler
    geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (47) Turnuvanın Grup Aşamasından Çıkacak Ekipler: İştirakçiden, hangi takımların
    grup aşamasının sonraki aşamasına geçebileceğini tahmin etmesi istenir.
    a) Belirtilen elemeyi geçen takımlar, turnuvayı organize eden idari organ tarafından
    belirlenen turnuva kuralları ile uyumlu olarak tespit edilir.
    b) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın başlamasından sonra
    turnuvadan diskalifiye olan veya çekilen bir takıma oynanan bahisler kaybetmiş sayılır.
    c) Herhangi bir nedenle turnuvada yer almayan bir takıma oynanan bahisler geçersiz
    olup oran bir (1.00) olacaktır.
    ç) Bir turnuvanın herhangi bir nedenle iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz
    olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (48) En Son Bitirecek Takım: İştirakçiden, bir turnuva veya eleme grubu
    sınıflandırmasında hangi takımın en son sırada bitireceğini tahmin etmesi istenir.
    a) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın başlamasından sonra
    turnuvadan diskalifiye olan veya çekilen bir takıma oynanan bahisler kaybetmiş sayılır.
    b) Herhangi bir nedenle turnuvada yer almayan bir takıma oynanan bahislere bir (1.00)
    oranı verilecektir.
    c) Bir turnuvanın herhangi bir nedenle iptal edilmesi durumunda, tüm bahis oranları bir
    (1.00) olarak değerlendirilecektir.
    ç) Yukarıda belirtilmiş olan takım, turnuvayı organize eden idari organ tarafından
    belirlenen turnuva kuralları ile uyumlu olarak tespit edilir.
    (49) Küme Düşecek / Küme Düşmeden Kurtulacak Takımlar: İştirakçiden, hangi
    takımların küme düşeceği veya küme düşmekten kurtulacağını tahmin etmesi istenir.
    a) Eğer sezon başlamadan önce bir takım ligden alınırsa/çekilirse, bu durumda o
    oyundaki tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır ve yeni bir küme düşme bahisi
    açılacaktır.
    b) Yukarıda belirtilmiş olan ekipler, ligi organize eden idari organ tarafından belirlenen
    lig kuralları ile uyumlu olarak tespit edilir.
    c) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle ligin başlamasından sonra ligden
    diskalifiye olan veya çekilen bir takıma oynanan bahisler kaybetmiş sayılır.
    ç) Herhangi bir nedenle ligde yer almayan bir takıma oynanan bahislere bir (1.00) oranı
    verilecektir.
    d) Bir ligin herhangi bir nedenle iptal edilmesi durumunda, tüm bahis oranları bir (1.00)
    olarak değerlendirilecektir.
    e) Müsabaka sırasında müsabakanın resmi kurallarında bir değişiklik olması, örneğin
    küme düşen takımların sayısında bir değişiklik durumunda bahisler geçerli olmayacaktır. Bu
    durumda, oyundaki tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (50) Head to Head (Başa Baş) Sezon: İştirakçiden, belirlenen takımlardan hangisinin en
    yüksek sıralamada bitireceğini tahmin etmesi istenir.
    a) Play - offlar aksi belirtilmediği sürece dahil edilmemektedir.
    b) Oyun, yönetim organının resmi verilerine göre tespit edilecektir.
    c) İki takımın aynı pozisyonunda bitirmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz olup oran
    bir (1.00) olacaktır.
    ç) İki takımın bir müsabakanın aynı devresinde elenmesi durumunda, gruplardaki
    bitirme pozisyonlarına bakılmaksızın tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (51) En Çok / En Az Gol Atacak Takım: İştirakçiden, bir turnuvada/ligde hangi takımın
    en fazla ya da en az sayıda gol atacağını tahmin etmesi istenir.
    a) Turnuva/lig, Risk Yönetim Merkezi tarafından belirlenir ve programda veya diğer
    kanallarla ilan edilir.
    b) Uzatma devreleri veya seri penaltı atışlarında atılan goller sayılmaz.
    c) Özel bir maç gününde en fazla ya da en az gol atacak takıma yapılan tüm bahisler
    kazanılmış olarak kabul edilir.
    ç) İki veya daha fazla takımın aynı sayıda gol atması durumunda, berabere biten yarış
    kuralı uygulanacaktır.
    d) Maçlardan bir veya daha fazlasının ertelenmesi programda resmi olarak belirtilen
    günü takip eden takvim günü içinde oynanmaması/bitirilememesi durumunda, bu oyundaki tüm
    bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (52) En Çok Gol Atacak Oyuncu: İştirakçiden, bir turnuvada/ligde hangi futbolcunun
    en fazla sayıda gol atacağını tahmin etmesi istenir.
    a) Aksi programda belirtilmedikçe, belirli bir turnuvadaki/ligdeki gol kralı,
    turnuvayı/ligi düzenleyen idari organ tarafından öngörülen ve belirlenen kurallara uygun
    şekilde belirlenir.
    b) Bir turnuvada/ligde en çok gol atan belirtilirken, uzatma devrelerinde atılan goller
    dahil edilir; ancak seri penaltı atışlarının sonucu olarak atılan goller dahil edilmez. Kendi
    kalesine atılan goller sayılmaz.
    c) Turnuvada/ligde yer almak üzere oyuncular listesine dahil edilmiş olmasına rağmen
    herhangi bir nedenle turnuvada/ligde yer almayan bir oyuncu için yapılan bahisler
    kaybedecektir.
    ç) Turnuvada/ligde yer alacak olan oyuncuların listesine dahil edilmemiş olan bir
    oyuncu için yapılacak bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    d) Takımı turnuvadan/ligden diskalifiye olmuş olan oyuncular üzerine oynanan bahisler
    geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    e) Turnuvanın/ligin iptal edilmesi durumunda, en çok gol atan oyuncuya yapılan tüm
    bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    f) Aynı sayıda gol atan ve turnuvanın/ligin en çok gol atanları olarak belirlenen iki veya
    daha fazla oyuncunun olması durumunda, berabere biten yarış kuralı uygulanacaktır. Bu kuralı
    uygulayarak iştirakçilere ödenecek oranlar bir (1.00)’den az olamaz. Kazanan oranların bir
    (1.00)’den az olması durumunda oran bir (1.00) olarak kabul edilir.
    (53) Bir Müsabakanın/Turnuvanın/Ligin En Değerli Oyuncusu (M.V.P. / M.O.M):
    İştirakçiden, bir müsabakanın, turnuvanın veya ligin ya da bir bölümünün en değerli
    oyuncusunu (müsabakanın oyuncusu) tahmin etmesi istenir.
    a) Bahisler, ilgili organizasyon mercii tarafından ilan edilen sonuca dayalı olarak
    belirlenir.
    b) Müsabakada veya turnuvada ya da belirtilen bir bölümünde yer almayan oyunculara
    yapılan bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    c) Ödülün birden fazla oyuncuya verilmesi durumunda, berabere biten yarış kuralları
    uygulanır.
    (54) Turnuvaya Yönelik Canlı Bahis: İştirakçiden, bir sonraki tura hangi ekibin kalacağı
    veya bir futbol turnuvasını kazananının hangi takım olacağını tahmin etmesi ve bahislerini
    sadece uzatma devrelerinde veya seri penaltı atışları sırasında oynanması istenir.
    a) Bu bahis, başlama oranlarının ilan edilmesi ile müsabakanın normal süresinin
    bitiminden sonra başlar ve bir sonraki tura kalan takımın veya futbol turnuvasını kazanan
    takımın belirlenmesi ile sona erer.
    b) Bu bahise ilişkin tahminlerle, aksi belirtilmediği sürece diğer müsabakalar/etkinlikler
    veya bahis türlerinin birleştirilmesi mümkündür.
    (55) Oyuncu Şut / Kaleyi Bulan Şut / Faul / Asist / İsabetli Pas / Ofsayt / Top Çalma /
    Kurtarış: İştirakçiden, müsabakada yer alan oyuncu/oyuncuların oyun programında belirtilen
    miktar kadar, şut, kaleyi bulan şut, faul, asist, isabetli pas veya kurtarış yapıp yapamayacağını
    veya faul alıp alamayacağı, top çalıp çalamayacağını, ofsayta düşüp düşemeyeceği veya
    oyuncu/oyuncuların şut, kaleyi bulan şut, faul, asist, isabetli pas, ofsayt, top çalma, kurtarış
    sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da
    belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
    (56) Takım veya Müsabaka Şut / Kaleyi Bulan Şut / Faul / İsabetli Pas / Ofsayt / Top
    Çalma / Kurtarış / Taç / Topla Oynama Yüzdesi: İştirakçiden, müsabakada yer alan
    takım/takımların oyun programında belirtilen miktar kadar, şut, kaleyi bulan şut, faul, isabetli
    pas veya kurtarış yapıp yapamayacağını veya faul alıp alamayacağı, top çalıp çalamayacağını,
    ofsayta düşüp düşemeyeceği, taç atıp atmayacağını, belirtilen oran kadar topla oynayıp
    oynamayacağını veya takım/takımların şut, kaleyi bulan şut, faul, isabetli pas, ofsayt, top çalma,
    kurtarış, taç, toplama oynama yüzdesi sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı,
    yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
    (57) Takım Her İki Yarıda da Gol Atar: İştirakçiden, ev sahibi veya deplasman takımının
    her iki yarıda da gol atıp atamayacağını tahmin etmesi istenir. Kendi kalesine atılan goller,
    golün yazılacağı tarafça atılmış kabul edilir.
    a) Golü atan takım, Risk Yönetim Merkezi tarafından müsabakanın normal süresinin
    bitiminde elde edilen sonuca dayanılarak resmi olarak ilan edilen sonuçtur. Normal sürede 90
    dakika dikkate alınacak ve uzatma devreleri ve seri penaltı atışları bu bahislerde dikkate
    alınmayacaktır.
    b) Bir müsabaka, ertelenir ve erteleme anından müsabakanın normal süresinin bitimine
    kadar olan bölümü programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde
    oynanmazsa, eğer takım her iki yarıda da gol atmışsa, bu takımla ilgili yapılan bahisler
    ikramiyeye hak kazanırken, diğer durumlarda tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
    olacaktır.
    (58) Takım Geriden Gelip Kazanır: İştirakçiden bir takımın maç içerisinde skor
    anlamında geriye düştükten sonra öne geçerek maçı kazanıp kazanamayacağını tahmin etmesi
    istenir.
    a) Kazanan takım, Risk Yönetim Merkezi tarafından müsabakanın normal süresinin
    bitiminde elde edilen sonuca dayanılarak resmi olarak ilan edilen sonuçtur. Normal sürede 90
    dakika dikkate alınacak ve uzatma devreleri ve seri penaltı atışları bu bahislerde dikkate
    alınmayacaktır.
    b) Bir müsabaka, ertelenir ve erteleme anından müsabakanın normal süresinin bitimine
    kadar olan bölümü programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde
    oynanmazsa, tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (59) Takım Art Arda Gol Atar: İştirakçiden bir takımın gol yemeden arka arkaya
    programda belirtilen sayıda gol atıp atamayacağının tahmin edilmesi istenir.
    a) Art arda gol atan takım, Risk Yönetim Merkezi tarafından müsabakanın normal
    süresinin bitiminde elde edilen sonuca dayanılarak resmi olarak ilan edilen sonuçtur. Normal
    sürede 90 dakika dikkate alınacak ve uzatma devreleri ve seri penaltı atışları bu bahislerde
    dikkate alınmayacaktır.
    b) Bir müsabaka, ertelenir ve erteleme anından müsabakanın normal süresinin bitimine
    kadar olan bölümü programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde
    oynanmazsa, eğer takım programda belirtilen sayıda art arda gol atmışsa, bu takımla ilgili
    yapılan bahisler ikramiyeye hak kazanırken, diğer durumlarda tüm bahisler geçersiz olup oran
    bir (1.00) olacaktır.
    (60) Yedekten Giren Oyuncu Gol Atar: İştirakçiden herhangi bir oyuncunun veya
    programda belirtilen bir oyuncunun maçın normal süresi içerisinde yedeklerden oyuna
    girdikten sonra gol atıp atamayacağının tahmin edilmesi istenir.
    a) Gol atan oyuncu, Risk Yönetim Merkezi tarafından müsabakanın normal süresinin
    bitiminde elde edilen sonuca dayanılarak resmi olarak ilan edilen sonuçtur. Normal sürede 90
    dakika dikkate alınacak ve uzatma devreleri ve seri penaltı atışları bu bahislerde dikkate
    alınmayacaktır.
    b) Bir müsabaka, ertelenir ve erteleme anından müsabakanın normal süresinin bitimine
    kadar olan bölümü programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde
    oynanmazsa, eğer oyuncu yedekten girdikten sonra gol atmışsa, bu oyuncuyla ilgili yapılan
    bahisler ikramiyeye hak kazanırken, diğer durumlarda tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
    olacaktır.
    (61) Toplam Oyuncu Değişikliği: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı veya
    maç sonucunda her iki takım tarafından yapılan toplam oyuncu değişikliği sayısının ya da ilk
    yarı, ikinci yarı veya maç sonucunda ev sahibi ya da deplasman takımı tarafından yapılan
    oyuncu değişikliği sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde"
    mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
    a) Toplam oyuncu değişikliği, Risk Yönetim Merkezi tarafından müsabakanın normal
    süresinin bitiminde elde edilen sonuca dayanılarak resmi olarak ilan edilen sonuçtur. Normal
    sürede 90 dakika dikkate alınacak ve uzatma devreleri ve seri penaltı atışları bu bahislerde
    dikkate alınmayacaktır.
    b) Bir müsabaka, ertelenir ve erteleme anından müsabakanın normal süresinin bitimine
    kadar olan bölümü programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde
    oynanmazsa, eğer programda belirtilen sayı kadar oyuncu değişikliği yapıldıysa, bu bahisler
    ikramiyeye hak kazanırken, diğer durumlarda tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
    olacaktır.
    (62) Hangisi Önce Olur: İştirakçiden maçın normal süresi içerisinde atılan gol;
    kullanılan korner, taç, kale vuruşu, faul; görülen sarı veya kırmızı kart; düşülen ofsayt veya
    yapılan oyuncu değişikliklerinden ilk önce hangisinin gerçekleşeceğini veya bunlardan ilkini
    hangi takımın gerçekleştireceğini tahmin etmesi istenir. (Örneğin; Kornerden Önce Kale
    Vuruşu Olur, Faulden Önce Taç Atışı Olur, İlk Kartı Ev Sahibi Görür gibi.)
    a) Bahis sonuçlandırması yapılırken normal sürede 90 dakika dikkate alınacak ve
    uzatma devreleri ve seri penaltı atışları bu bahislerde dikkate alınmayacaktır.
    b) Bir müsabaka, ertelenir ve erteleme anından müsabakanın normal süresinin bitimine
    kadar olan bölümü programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde
    oynanmazsa, o ana kadar bahiste belirtilen seçenekler belirtilen sıra ile gerçekleşmiş ise bahisler
    ikramiyeye hak kazanırken, diğer durumlarda tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
    olacaktır.
    (63) Maçta Kendi Kalesine Atılan Gol Olur: İştirakçiden müsabakanın ilk yarı, ikinci
    yarı veya maç sonucunda her iki takım tarafından; ya da ilk yarı, ikinci yarı veya maç sonucunda
    ev sahibi ya da deplasman takımı tarafından kendi kalesine atılan gol olup olmayacağını tahmin
    etmesi istenir.
    a) Kendi kalesine atılan gol, Risk Yönetim Merkezi tarafından müsabakanın normal
    süresinin bitiminde elde edilen sonuca dayanılarak resmi olarak ilan edilen sonuçtur. Normal
    sürede 90 dakika dikkate alınacak ve uzatma devreleri ve seri penaltı atışları bu bahislerde
    dikkate alınmayacaktır.
    b) Bir müsabaka, ertelenir ve erteleme anından müsabakanın normal süresinin bitimine
    kadar olan bölümü programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde
    oynanmazsa, kendi kalesine gol atılmışsa, bu bahisler ikramiyeye hak kazanırken, diğer
    durumlarda tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (64) Toplam Uzatma Süresi: İştirakçiden ilk yarı, ikinci yarı veya her iki yarı sonunda
    toplam olarak hakemin ne kadarlık uzatma süresi oynatacağını tahmin etmesi istenir.
    a) Toplam uzatma süresi, Risk Yönetim Merkezi tarafından müsabakanın normal
    süresinin bitiminde elde edilen sonuca dayanılarak resmi olarak ilan edilen sonuçtur. Normal
    sürede 90 dakika dikkate alınacak ve uzatma devreleri ve seri penaltı atışları bu bahislerde
    dikkate alınmayacaktır.
    b) Bir müsabaka, ertelenir ve erteleme anından müsabakanın normal süresinin bitimine
    kadar olan bölümü programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde
    oynanmazsa, bahis seçeneğinde belirtilen zaman aralığında geçerli uzatma süresi oynatılmışsa,
    bu bahisler ikramiyeye hak kazanırken, diğer durumlarda tüm bahisler geçersiz olup oran bir
    (1.00) olacaktır.
    (65) Sağlık Ekiplerinin Toplam Sahaya Girme Sayısı: İştirakçiden müsabakanın ilk yarı,
    ikinci yarı veya maç sonucunda sağlık ekiplerinin sahaya kaç kez gireceğini tahmin etmesi
    istenir.
    a) Sağlık ekiplerinin sahaya girme sayısı, Risk Yönetim Merkezi tarafından
    müsabakanın normal süresinin bitiminde elde edilen sonuca dayanılarak resmi olarak ilan
    edilen sonuçtur. Normal sürede 90 dakika dikkate alınacak ve uzatma devreleri ve seri penaltı
    atışları bu bahislerde dikkate alınmayacaktır.
    b) Bir müsabaka, ertelenir ve erteleme anından müsabakanın normal süresinin bitimine
    kadar olan bölümü programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde
    oynanmazsa, sağlık ekipleri bahis seçeneğinde belirtilen sayı kadar sahaya girmiş ise, bu
    bahisler ikramiyeye hak kazanırken, diğer durumlarda tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
    olacaktır.
    (66) Her İki Kaleye de Gol Olur: İştirakçiden müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı veya maç
    sonucunda her iki yarı sahada bulunan kaleye de gol atılmış olup olmayacağını tahmin etmesi
    istenir.
    a) Her iki kaleye de gol olması, Risk Yönetim Merkezi tarafından müsabakanın normal
    süresinin bitiminde elde edilen sonuca dayanılarak resmi olarak ilan edilen sonuçtur. Normal
    sürede 90 dakika dikkate alınacak ve uzatma devreleri ve seri penaltı atışları bu bahislerde
    dikkate alınmayacaktır.
    b) Bir müsabaka, ertelenir ve erteleme anından müsabakanın normal süresinin bitimine
    kadar olan bölümü programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde
    oynanmazsa, o ana kadar her iki kaleye de gol olmuş ise, bu bahisler ikramiyeye hak
    kazanırken, diğer durumlarda tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (67) Futbol Ödülleri Kazananı: İştirakçiden UEFA, FIFA veya farklı futbol kuruluşları
    tarafından yıllık olarak belirli kategorilerde verilen ödüllerin kazananını tahmin etmesi istenir.
    Bu ödüller için açıklanan aday listesine giremeyen oyuncular için oynanmış olan bahisler
    kaybetmiş olarak değerlendirilecektir.
    Basketbola İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 15 – (1) Risk Yönetim Merkezi tarafından ilan edilen sonuçlar, nihai sonuçlar
    olarak kabul edilecektir. Bu sonuçlar, muhtemel uzatma devreleri dahil olmak üzere nihai
    sonuçlardır. Bu kuralda herhangi bir istisnanın olması durumunda, bu durum kurallarda veya
    programda tarif edilecektir.
    (2) Bir basketbol müsabakasının ikinci yarısına yönelik bahislerde, ilk yarıdaki sonuçlar
    dikkate alınmaz. Periyotlara yönelik bahislerde ise, her bir periyot kendi içindeki sonuçlara göre
    değerlendirilir ve diğer periyotların sonucu dikkate alınmaz.
    (3) Maç Sonucu (Moneyline): İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin etmesi
    istenir.
    (4) Periyot / Yarı / Maç Sonucu (3 Sonuçlu): İştirakçiden, müsabakanın normal süresinin
    sonucunu, ilk yarı, ikinci yarı veya herhangi bir periyot sonucunu tahmin etmesi istenir. Bu
    bahislerde beraberlik seçeneği de sunulmaktadır. Bu bahislerde uzatma devreleri dahil edilmez.
    (5) İlk Yarı / Maç Sonucu: İştirakçiden, ilk yarının sonucu ile birlikte müsabakanın
    dördüncü periyotun sonundaki sonucu tahmin etmesi istenir. Bu bahiste uzatma devreleri dahil
    edilmez.
    (6) En Yüksek Skorlu Periyot/Yarı: İştirakçiden, hangi periyot veya yarıda en fazla
    sayının atılacağını tahmin etmesi istenir. Olası sonuçlar şunlardır: Birinci Periyot, İkinci
    Periyot, Üçüncü Periyot, Dördüncü Periyot, Eşit; Birinci Yarı, İkinci Yarı ve Eşit.
    a) Eğer bir eşitlik seçeneği varsa, bu eşit olanı temsil eder.
    b) Dördüncü periyottaki veya ikinci yarıdaki herhangi bir bahisin değerlendirilmesinde
    uzatma devreleri dikkate alınmaz.
    c) Eğer eşitlik seçeneği yoksa ve her iki yarı veya en az iki periyotta aynı miktarda sayı
    varsa, tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    ç) Tüm ilgili periyotlar/yarılar tamamlanmalıdır, aksi takdirde bahisler geçersiz
    olacaktır.
    (7) Handikaplı Sonuç: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı, herhangi bir
    periyot veya müsabakanın nihai skoruna handikap uyguladıktan sonra müsabakanın kazanan
    takımını tahmin etmesi istenir. Risk Yönetim Merkezi, iki takımdan herhangi biri için handikap
    ilan edebilir. Bu durumlarda, bir takımın galibiyeti, kendisi veya rakip takım için verilen
    handikapın geçilmesiyle sağlanır. Handikap bir tam sayı veya ondalıklı sayı olarak açılabilir.
    Handikapın ondalıklı sayı olarak açıldığı durumlarda eşitlik mümkün değildir. Risk Yönetim
    Merkezi, handikapı istediği zaman değiştirebilir. Bir bahisi kazanan olarak kabul etmek için
    dikkate alınan handikap, Merkezi Bahis Sistemi tarafından onaylandığı anda geçerli olan
    handikaptır.
    (8) Beraberlikte Bahis Yok (Beraberlikte İade): İştirakçiden, müsabakanın normal
    süresinin sonucunu, ilk yarı, ikinci yarı ya da herhangi bir periyot sonucunu beraberlik
    seçeneğini yok sayarak tahmin etmesi istenir. Bu bahisler için beraberlik seçeneği
    sunulmamaktadır. Bu bahislerde uzatma devreleri dahil edilmez. Eğer müsabaka uzatmalara
    gider veya ilk yarı, ikinci yarı ya da herhangi bir periyot sonucu beraberlikle sonuçlanırsa bu
    bahislerin oranları bir (1.00) olarak değerlendirilir.
    (9) Toplam Sayı (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakada normal süre üzerine
    oynanan uzatma devreleri de dahil olmak üzere her iki takım tarafından atılan toplam sayının
    veya bir basketbol oyuncusu/oyuncuları tarafından atılan toplam sayının ya da ev sahibi veya
    deplasman takımı tarafından atılan sayının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı,
    yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
    (10) Toplam Sayı: İştirakçiden, müsabakanın normal süresi sonunda veya ilk yarı, ikinci
    yarı ya da herhangi bir periyotta her iki takım tarafından atılan toplam sayının veya bir basketbol
    oyuncusu/oyuncuları tarafından atılan toplam sayının ya da ev sahibi veya deplasman takımı
    tarafından atılan sayının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi
    olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir. Bu bahislerde uzatma
    devreleri dahil edilmez.
    (11) Toplam Sayı Tek/Çift (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakada normal süre
    üzerine oynanan uzatma devreleri de dahil olmak üzere her iki takım tarafından atılan toplam
    sayının ya da ev sahibi veya deplasman takımı tarafından atılan sayının tek veya çift mi
    olduğunu tahmin etmesi istenir.
    (12) Toplam Sayı Tek/Çift: İştirakçiden, müsabakanın normal süresindeki sonucunda,
    ilk yarı, ikinci yarı veya herhangi bir periyot sonucunda her iki takım tarafından atılan toplam
    sayının ya da ev sahibi veya deplasman takımı tarafından atılan sayının tek veya çift mi
    olduğunu tahmin etmesi istenir. Bu bahislerde uzatma devreleri dahil edilmez.
    (13) Sayı Farkı: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucundaki veya ilk yarı, ikinci yarı
    ya da herhangi bir periyot sonucundaki sayı farkını tahmin etmesi istenir.
    (14) X Sayıya İlk Hangi Takım Ulaşacak: İştirakçiden, müsabakada oyun programında
    belirtilen sayıya ilk ulaşacak takımı tahmin etmesi istenir. Belirtilen skora her iki takım da
    ulaşamaz ise tüm bahisler bir (1.00) olarak değerlendirilir.
    (15) Hava Atışını Kazanan: İştirakçiden, hava atışından sonra hangi takımın ilk olarak
    topa sahip olacağını tahmin etmesi istenir.
    (16) Head to Head (Başa Baş) Oyuncu: İştirakçiden, müsabakada herhangi iki basketbol
    oyuncusundan hangisinin diğerine göre daha fazla sayı atacağını tahmin etmesi istenir.
    a) Herhangi bir nedenle müsabakada yer almayan bir basketbol oyuncusuna oynanan
    bahisler için her iki oyuncuya bir (1.00) oranı verilir.
    b) Her iki basketbol oyuncusunun aynı miktarda sayı atması durumunda, her iki
    basketbol oyuncusuna da bir (1.00) oranı verilir.
    (17) Oyuncu Toplam Sayı: İştirakçiden, müsabakada yer alan oyuncu/oyuncuların oyun
    programında belirtilen miktar kadar sayı atıp atamayacağını tahmin etmesi istenir.
    (18) Oyuncu Asist / Blok / Ribaunt / Top Çalma / Başarılı Üçlük Atış Sayısı / Başarılı
    Serbest Atış Sayısı: İştirakçiden, müsabakada yer alan oyuncu/oyuncuların oyun programında
    belirtilen miktar kadar, asist, blok, ribaunt yapıp yapamayacağını veya top çalıp çalamayacağını
    ya da üçlük sayı veya serbest atış atıp atamayacağını veya oyuncu/oyuncuların asist, blok,
    ribaunt, top çalma, üçlük veya serbest atış sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında"
    mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi
    istenir.
    (19) Takım veya Karşılaşma Asist / Blok / Ribaunt / Top Çalma / Başarılı Serbest Atış
    Sayısı / Başarılı Üçlük Atış Sayısı: İştirakçiden, müsabakada yer alan takım/takımların oyun
    programında belirtilen miktar kadar, asist, blok, ribaunt yapıp yapamayacağını veya top çalıp
    çalamayacağını ya da üçlük veya serbest atış sayısı atıp atamayacağını veya takım/takımların
    asist, blok, ribaunt, top çalma, üçlük, serbest atış sayısının programda yayınlanan bir limitin
    "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin
    etmesi istenir.
    (20) Uzatma Devresi Var/Yok: İştirakçiden, normal sürenin bitiminde herhangi bir
    uzatma devresi olup olmayacağını tahmin etmesi istenir.
    (21) Turnuvada/Ligde Seriyi Kim Kazanır / Seri Skoru / Seri Kaçıncı Oyunda Biter:
    İştirakçiden, bir turnuvada/ligde seriyi kimin kazanacağını veya seri skorunun kaç kaç olacağını
    ya da serinin kaçıncı oyunda biteceğini tahmin etmesi istenir.
    a) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle serinin başlangıcından sonra
    turnuvadan/ligden diskalifiye olan veya çekilen bir takıma yapılan bahisler kaybedecektir.
    b) Herhangi bir nedenle seride yer almayan bir takıma oynanan bahisler geçersiz olup
    oran bir (1.00) olacaktır.
    c) Herhangi bir nedenle serinin iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz olup
    oran bir (1.00) olacaktır.
    (22) Turnuvanın/Ligin veya Bir Bölümünün Oynayanı/Kazananı / Turnuvada/Ligde
    Yarı Finallerin/Çeyrek Finallerin Oynayanı/Kazananı / Grup Aşamasının Oynayanı/Kazananı /
    Elemelerin Oynayanı/Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada/ligde (veya bir bölümünde, ör.
    bölüm, konferans vs.) hangi takımın oynayacağını ya da birinci veya şampiyon olacağını ya da
    hangi ülke takımının şampiyon olacağını veya hangi grubun takımının şampiyon olacağını ya
    da ilk kez şampiyon bitirecek takımı veya hangi takımların yarı final ya da çeyrek final
    maçlarını oynayacağını veya kazanacağını ya da hangi takımın belli bir eleme grubunda
    oynayacağını veya grup kazananı olacağını ya da bir eleme veya play - off turunu oynayacağını
    ya da kazanacağını tahmin etmesi istenir.
    a) Yukarıda belirtilmiş olan kazananlar, turnuvayı/ligi organize eden idari organ
    tarafından belirlenen turnuva/lig kuralları ile uyumlu olarak tespit edilir.
    b) Aksi belirtilmediği sürece, turnuva/lig başladıktan sonra herhangi bir nedenle
    turnuvadan/ligden diskalifiye edilen veya çekilen bir takıma oynanan bahisler kaybetmiş
    sayılır.
    c) Herhangi bir nedenle turnuvada/ligde yer almayan bir takıma oynanan bahisler
    geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    ç) Herhangi bir nedenle bir turnuvanın/ligin iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler
    geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (23) Turnuvanın/Ligin Finalinde Yarışan Takımlar: İştirakçiden, turnuvadaki/ligdeki
    final müsabakasında oynayacak olan takımları tahmin etmesi istenir.
    a) Finallerde yer alma yeterliliğine sahip takım çifti, idare organı tarafından tespit edilen
    turnuva/lig kuralları ile uyumlu olarak belirlenir ve belirtilir.
    b) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın/ligin başlamasından
    sonra turnuvadan/ligden diskalifiye olan veya çekilen bir takıma oynanan bahisler kaybetmiş
    sayılır.
    c) Herhangi bir nedenle turnuvada/ligde yer almayan bir takıma oynanan bahisler
    geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    ç) Bir turnuvanın/ligin herhangi bir nedene bağlı olarak iptal edilmesi durumunda, tüm
    bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (24) Müsabakanın/Turnuvanın/Ligin En Skorer Oyuncusu: İştirakçiden, bir
    müsabakada/turnuvada/ligde hangi basketbol oyuncusunun en fazla skor yapacağını tahmin
    etmesi istenir.
    a) Aksi programda belirtilmedikçe, belirli bir müsabakadaki/turnuvadaki/ligdeki sayı
    kralı, müsabakayı/turnuvayı/ligi düzenleyen idari organ tarafından öngörülen ve belirlenen
    kurallara uygun şekilde belirlenir.
    b) Bir müsabakanın/turnuvanın/ligin sayı kralı belirlenirken, olası uzatma devreleri
    içinde atılan sayılar değerlendirmeye dahil edilir.
    c) Müsabakaya/turnuvaya/lige katılmak üzere oyuncular listesine dahil edilmiş
    olmasına rağmen herhangi bir nedenle müsabakada/turnuvada/ligde yer almayan bir basketbol
    oyuncusu için yapılan bahisler kaybetmiş sayılır.
    ç) Takımı müsabakadan/turnuvadan/ligden diskalifiye olmuş olan basketbol oyuncuları
    üzerine oynanan bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    d) Müsabakanın/turnuvanın/ligin iptal edilmesi halinde, sayı kralı üzerine yapılan tüm
    bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    e) Aynı sayıda skor üreten ve müsabakanın/turnuvanın/ligin en skoreri olarak
    değerlendirilen iki veya daha fazla oyuncunun bulunması durumunda, berabere biten yarış
    kuralları uygulanacaktır. Bu kuralı uygulayarak iştirakçilere ödenecek oranlar bir (1.00)’den az
    olamaz. Kazanan oranların bir (1.00)’den az olması durumunda oran bir (1.00) olarak kabul
    edilir.
    (25) Müsabakanın/Turnuvanın/Ligin En Değerli Oyuncusu (M.V.P / M.O.M):
    İştirakçiden, bir müsabaka, turnuva veya ligin ya da bir bölümünün en değerli oyuncusunu
    tahmin etmesi istenir.
    a) Risk Yönetim Merkezi tarafından ilan edilen sonuçlar müsabaka, turnuva veya ligin
    yönetim organı veya resmi organizatörünün resmi sonuçları ve kuralları ile uyumlu olarak
    belirlenir.
    b) Müsabaka, turnuva veya ligden (veya ilgili kısmından) diskalifiye edilen veya çekilen
    oyunculara yapılan bahisler kaybetmiş sayılır.
    c) Müsabakaya/turnuvaya/lige katılacak oyuncu listesine dahil edilmiş olmasına rağmen
    bir müsabaka, turnuva veya ligde (veya bunun ilgili kısmında) herhangi bir nedenle yer almayan
    bir oyuncu için bahisler kaybetmiş sayılır.
    ç) Müsabakada/turnuvada/ligde yer alacak oyuncular listesine dahil edilmemiş olan
    herhangi bir oyuncu için bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    d) Birden fazla oyuncuya ödül verilmesi durumunda, berabere biten yarış kuralları
    geçerli olacaktır.
    Voleybola İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 16 – (1) Aksi programda belirtilmedikçe, oynanacak toplam set sayısında bir
    değişiklik olursa, tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (2) Eğer herhangi bir set tamamlanamazsa, söz konusu setteki bahisler geçersiz olup
    oran bir (1.00) olacaktır.
    (3) Hakemin sayı kesintilerine hükmetmesi durumunda, tüm oyunlarda tespit amacıyla
    resmi sonuçlar kullanılacaktır.
    (4) Rövanşlı müsabakalarda beraberliklerin olduğu müsabakalar için "Altın Set"
    sırasında alınan sayılar, turnuvada ilerleme ve turnuvadaki toplam sayılara yönelik bahisler
    hariç olmak üzere, o özel maç ile ilgili oyunların tespiti için dikkate alınmayacaktır.
    (5) Tur atlama, belirtilen müsabakanın bir sonraki oyununa ilerleyen ekip üzerinden
    belirlenir ve oynanıyorsa bir altın setin sonucunu içermektedir.
    (6) Tüm listelenen sporcuların maçta / etkinlikte / turnuvada bir aşamada yer alması
    koşulu ile, maçta / etkinlikte / turnuvada bir veya daha fazla sporcunun performansını içeren
    "Başa Baş" ve "Altında / Üstünde" bahisleri geçerli olarak değerlendirilecektir.
    (7) Maç Sonucu (Müsabakanın Kazananı): İştirakçiden, müsabakanın maç sonucunu
    tahmin etmesi istenir.
    (8) Maç Skoru: İştirakçiden, müsabakanın skorunu setler halinde tahmin etmesi istenir.
    (9) Set Sonucu: İştirakçiden, programda belirtilen bir setin sonucunu tahmin etmesi
    istenir.
    (10) Ev Sahibi / Deplasman Takımının Set Kazanması / Kazanamaması: İştirakçiden, ev
    sahibi veya deplasman takımının müsabakada set kazanıp kazanamayacağını ya da belirli bir
    seti kazanıp kazanmayacağını tahmin etmesi istenir.
    (11) Handikaplı Maç Sonucu (2 Seçenekli Set/Sayı Handikapı): İştirakçiden,
    müsabakanın sonucuna handikap uyguladıktan sonra müsabakanın kazanan takımını tahmin
    etmesi istenir. Bu bahis müsabakanın set veya sayı sonucuna yönelik olarak da sunulabilir. Risk
    Yönetim Merkezi, iki takımdan herhangi biri için handikap ilan edebilir. Bu durumlarda, bir
    takımın galibiyeti, kendisi veya rakip takım için verilen handikapın geçilmesiyle sağlanır.
    Handikap, bir tam sayı veya ondalıklı sayı olarak açılabilir. Handikapın ondalıklı sayı olarak
    açıldığı durumlarda eşitlik mümkün değildir. Risk Yönetim Merkezi, istediği zaman handikapı
    değiştirebilir. Bir bahisi kazanan olarak kabul etmek için dikkate alınan handikap Merkezi
    Bahis Sistemi tarafından onaylandığı anda geçerli olan handikaptır.
    (12) Toplam Sayı: İştirakçiden, müsabakanın sonucunda veya herhangi bir sette her iki
    takım tarafından kaydedilen toplam sayının ya da müsabaka sonucunda veya herhangi bir sette
    ev sahibi ya da deplasman takımı tarafından kaydedilen sayının programda yayınlanan bir
    limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını
    tahmin etmesi istenir.
    (13) Toplam Sayı Tek/Çift: İştirakçiden, müsabakada kaydedilen toplam sayının tek
    veya çift mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
    (14) Sayı Farkı: İştirakçiden, maç sonucunda veya herhangi bir sette sayı farkını ya da
    sayı farkının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya
    da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
    (15) Turnuvanın/Ligin Kazananı / Turnuvada/Ligde Yarı Finallerin/Çeyrek Finallerin
    Oynayanı/Kazananı / Finale Çıkacak Takımlar / Grup Aşamasının Oynayanı/Kazananı /
    Elemelerin Oynayanı/Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada/ligde hangi takımın ya da hangi
    ülke takımının şampiyon olacağını veya hangi grubun takımının şampiyon olacağını ya da ilk
    kez şampiyon bitirecek takımı veya hangi takımların yarı final ya da çeyrek final maçlarını
    oynayacağını veya kazanacağını ya da finale çıkacak takımları veya hangi takımın belli bir
    eleme grubunda oynayacağını ya da grup kazananı olacağını veya bir eleme ya da play-off
    turunu oynayacağını veya kazanacağını tahmin etmesi istenir.
    a) Yukarıda belirtilmiş olan kazananlar, turnuvayı/ligi organize eden idari organ
    tarafından belirlenen turnuva/lig kuralları ile uyumlu olarak tespit edilir.
    b) Aksi belirtilmediği sürece, turnuva/lig başladıktan sonra herhangi bir nedenle
    turnuvadan/ligden diskalifiye edilen veya çekilen bir takıma oynanan bahisler kaybetmiş
    sayılır.
    c) Herhangi bir nedenle turnuvada/ligde yer almayan bir takıma oynanan bahisler
    geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    ç) Herhangi bir nedenle bir turnuvanın/ligin iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler
    geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    Hentbola İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 17 – (1) Aksi belirtilmediği sürece, tüm bahisler müsabakanın normal
    süresinin sonundaki skora dayanacak ve uzatma devreleri hariç tutulacaktır.
    (2) Turnuva kazananı bahislerine yönelik ikramiyelerin belirlenmesi için uzatma
    devreleri / maç sonu atışları da değerlendirmeye alınır.
    (3) Özel olarak bir “Mercy” kuralı kullanılan herhangi bir müsabakada bu tür bir kuralın
    devreye sokulması durumunda, kuralın uygulanma zamanında skor üzerindeki tüm bahisler
    geçerli olacaktır.
    (4) Yarı bahislerinde, belirlenmiş bir oyunun, önceden neticelenmiş sonucu olmadıkça,
    bahislerin geçerli olması için belirlenmiş olan yarının tamamlanması gerekir. Bu bahis uzatma
    devrelerini içermemektedir.
    (5) En çok gol atan takım bahislerinde, 60 dakikada ve uzatma devrelerinde atılan goller
    sayılır, ancak penaltı atışları sayılmaz. Eşitlik olması durumunda berabere biten yarış kuralı
    geçerlidir.
    (6) Head to Head (Başa Baş) turnuvada, takımların aynı aşamada elenmesi ve tespit
    sağlamak için herhangi bir sıralamanın bulunmaması durumu hariç olmak üzere, bu durumda
    bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır. Sonucu tespit etmek için en yüksek resmi
    sıralama (turnuva yönetim organı tarafından verilen) kullanılacaktır.
    (7) Skorların sağlayıcısı veya ilgili yarışma ya da fikstürün resmi web sitesi tarafından
    sağlanan istatistikler, bahisleri belirlemek için kullanılacaktır.
    (8) Maç Sonucu (3 İhtimalli Sonuç): İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin
    etmesi istenir.
    (9) Çifte Şans: İştirakçiden, aşağıdaki üç seçenekten birini tahmin etmesi istenir:
    - 1 veya 0: Sonuç; ev sahibi takımın galibiyeti veya beraberlik ise bu seçeneğe yönelik
    bahisler kazanır.
    - 0 veya 2: Sonuç; beraberlik veya deplasman takımının galibiyeti ise bu seçeneğe
    yönelik bahisler kazanır.
    - 1 veya 2: Sonuç; ev sahibi veya deplasman takımının galibiyeti ise, bu seçenekteki
    bahisler kazanır.
    (10) Toplam Gol Alt/Üst: İştirakçiden, müsabakada her iki takım tarafından atılan
    toplam golün programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu
    tahmin etmesi istenir.
    (11) Toplam Gol Tek/Çift: İştirakçiden, müsabakada her iki takım tarafından atılan
    toplam golün tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi istenir. 0 - 0 sonuçlanan bir müsabaka
    çift olarak kabul edilir.
    (12) Handikaplı Sonuç: İştirakçiden, maç sonucuna handikap uygulandıktan sonra
    müsabakanın kazananını tahmin etmesi istenir. Risk Yönetim Merkezi, iki takımdan herhangi
    biri için handikap ilan edebilir. Bu durumlarda, bir takımın galibiyeti, kendisi veya rakip takım
    için verilen handikapın geçilmesiyle sağlanır. Handikap, bir tam sayı veya ondalıklı sayı olarak
    açılabilir. Herhangi bir takım lehine gol farkının, o ekip için verilen handikapa eşit olduğu
    durumlardaki kazanma durumuna eşitlik adı verilir. Handikapın ondalıklı sayı olarak açıldığı
    durumlarda eşitlik mümkün değildir. Risk Yönetim Merkezi, istediği zaman handikapı
    değiştirebilir. Bir bahisi kazanan olarak kabul etmek için dikkate alınan handikap Merkezi
    Bahis Sistemi tarafından onaylandığı anda geçerli olan handikaptır.
    (13) Müsabakanın Kazananı (2 İhtimalli Sonuç): İştirakçiden, müsabakanın nihai
    sonucunu tahmin etmesi istenir. Bahis sonuçlarının belirlenmesine yönelik olarak bu oyun
    üzerine yapılan bahisler muhtemel uzatma devrelerini içerir.
    (14) Sayı Farkı: İştirakçiden, müsabakada oluşan sayı farkını tahmin etmesi istenir.
    (15) En Yüksek Skorlu Yarı: İştirakçiden, müsabakanın hangi yarısında en yüksek
    sayıda golün atılacağını tahmin etmesi istenir. İkinci yarı bahislerinin tespitinde uzatma
    devreleri dikkate alınmaz.
    (16) Turnuvanın/Ligin Kazananı / Turnuvada/Ligde Yarı Finallerin/Çeyrek Finallerin
    Oynayanı/Kazananı / Finale Çıkacak Takımlar / Grup Aşamasının Oynayanı/Kazananı /
    Elemelerin Oynayanı/Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada/ligde hangi takımın ya da hangi
    ülke takımının şampiyon olacağını veya hangi grubun takımının şampiyon olacağını ya da ilk
    kez şampiyon bitirecek takımı veya hangi takımların yarı final ya da çeyrek final maçlarını
    oynayacağını veya kazanacağını ya da finale çıkacak takımları veya hangi takımın belli bir
    eleme grubunda oynayacağını ya da grup kazananı olacağını veya bir eleme ya da play-off
    turunu oynayacağını veya kazanacağını tahmin etmesi istenir.
    a) Yukarıda belirtilmiş olan kazananlar, turnuvayı/ligi organize eden idari organ
    tarafından belirlenen turnuva/lig kuralları ile uyumlu olarak tespit edilir.
    b) Aksi belirtilmediği sürece, turnuva/lig başladıktan sonra herhangi bir nedenle
    turnuvadan/ligden diskalifiye edilen veya çekilen bir takıma oynanan bahisler kaybetmiş
    sayılır.
    c) Herhangi bir nedenle turnuvada/ligde yer almayan bir takıma oynanan tüm bahisler
    geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    ç) Herhangi bir nedenle bir turnuvanın/ligin iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler
    geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (17) Turnuvanın/Ligin En Skorer Oyuncusu: İştirakçiden, bir turnuvada/ligde hangi
    hentbol oyuncusunun en fazla skor yapacağını tahmin etmesi istenir.
    a) Aksi programda belirtilmedikçe, belirli bir turnuvadaki/ligdeki gol kralı, turnuva/lig
    organizatörü tarafından belirlenen kurallara uygun şekilde belirlenir.
    b) Bir turnuvanın/ligin gol kralı belirlenirken, olası uzatma devreleri içinde atılan goller
    değerlendirmeye dahil edilir.
    c) Turnuvaya/lige katılmak üzere oyuncular listesine dahil edilmiş olmasına rağmen
    herhangi bir nedenle turnuvada/ligde yer almayan bir hentbol oyuncusu için yapılan bahisler
    kaybetmiş sayılır.
    ç) Takımı turnuvadan/ligden diskalifiye olmuş olan hentbol oyuncuları üzerine oynanan
    bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    d) Turnuvanın/ligin iptal edilmesi halinde, gol kralı üzerine yapılan tüm bahisler
    geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    e) Aynı sayıda puan alan ve turnuvanın/ligin en skoreri olarak değerlendirilen iki veya
    daha fazla oyuncunun bulunması durumunda, berabere biten yarış kuralları uygulanacaktır. Bu
    kuralı uygulayarak iştirakçilere ödenecek oranlar bir (1.00)’den az olamaz. Kazanan oranların
    bir (1.00)’den az olması durumunda oran bir (1.00) olarak kabul edilir.
    Tenise İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 18 – (1) Her tie-break seti veya maç tie-break (süper tie-break) seti bir oyun
    olarak değerlendirilmektedir. Eğer bir maç eşitlik bozma (tie-break) seti Bo3 (iki set alan
    kazanır) veya Bo5 (üç set alan kazanır) formatında belirleyici set olarak oynanırsa, bu üçüncü
    veya beşinci set olarak değerlendirilecektir.
    (2) Bir maç iptal edilir veya ertelenirse ve turnuvanın zaman çerçevesi dahilinde
    tamamlanmazsa veya maç kesintiye uğrar ve turnuvanın zaman çerçevesi dahilinde
    tamamlanamazsa ya da oynanan toplam set ve/veya oyun sayısı ilk olarak belirlenen formatın
    dışındaysa, bu durumlarda bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.  
    (3) Maç Sonucu: İştirakçiden, tenis müsabakasının kazananını tahmin etmesi istenir.
    (4) Set Bahisi: İştirakçiden, müsabakanın setler halinde kesin skorunu tahmin etmesi
    istenir.
    (5) Oyuncunun Set Kazanması/Kazanamaması: İştirakçiden, bir tenis oyuncusunun
    (oyuncu 1 ve oyuncu 2) müsabakanın belirli bir setini kazanıp kazanmayacağını tahmin etmesi
    istenir.
    (6) Handikaplı Maç Sonucu: İştirakçiden, setlerdeki nihai skora oyun handikap değeri
    uygulandıktan sonra müsabakanın kazananını tahmin etmesi istenir.
    (7) Toplam Oyun Alt/ Üst: İştirakçiden, müsabakada oynanan toplam oyun sayısının
    veya herhangi bir sette oynanan toplam oyun sayısının programda yayınlanan bir limitin
    "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
    (8) Toplam Oyun Tek/Çift: İştirakçiden, müsabakada oynanan toplam oyun sayısının
    veya herhangi bir sette oynanan toplam oyun sayısının tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi
    istenir.
    (9) Handikaplı Oyun: İştirakçiden, müsabakanın sonunda her oyuncunun toplam
    kazandığı oyun sayısına handikap uyguladıktan sonra daha fazla oyun kazanan oyuncuyu
    tahmin etmesi istenir.
    (10) Oyuncunun Aldığı Toplam Oyun Alt/Üst: İştirakçiden, müsabakada bir oyuncunun
    aldığı toplam oyun sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde"
    mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
    (11) Toplam Set Sayısı: İştirakçiden, müsabakanın toplam set sayısını veya toplam set
    sayısının programda yayınlanan bir limitin “Altında” mı, yoksa “Üstünde” mi olduğunu tahmin
    etmesi istenir.
    (12) Set Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın oyun programında belirtilen setinin
    kazananını tahmin etmesi istenir.
    (13) Herhangi Set – Sıfır Oyun Kazanma: İştirakçiden, herhangi bir setin, bir oyuncunun
    sıfır (0) oyun kazanmış şekilde bitip bitmeyeceğini tahmin etmesi istenir. Olası sonuçlar, Evet
    ve Hayır’dır.
    (14) X. Set – Oyun Handikap: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setin sonucuna
    handikap uyguladıktan sonra bu seti kazanan oyuncuyu tahmin etmesi istenir.
    (15) X. Set – Skor: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setteki skoru (kazanılan
    oyunlar) tahmin etmesi istenir.
    (16) X. Set Oyun X – Hiç Beraberlik Yaşanacak Mı: İştirakçiden, oyun programında
    belirtilen setin belirtilen oyununda en azından bir kez beraberlik durumu (40:40) oluşup
    oluşmayacağını tahmin etmesi istenir. Olası sonuçlar, Evet ve Hayır’dır.
    (17) X. Set Oyun X – Sayı Tek/Çift: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setin
    belirtilen oyununda her iki oyuncu tarafından alınan toplam sayının tek veya çift mi olduğunu
    tahmin etmesi istenir.
    (18) X. Set Oyun X – Skor: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setin belirtilen
    oyununun skorunu (kazanılan puanlar) tahmin etmesi istenir.
    (19) X. Set Oyun X – Skor veya Servisin Kırılması: İştirakçiden, oyun programında
    belirtilen setin belirtilen oyununda, servis atan oyuncunun oyunu 0’a karşı, 15’e karşı, 30’a
    karşı veya 40’a karşı kazanacağını ya da servisinin kırılacağını tahmin etmesi istenir.
    (20) Tie-Break Seti: İştirakçiden, müsabakada tie-break setinin oynanıp
    oynanmayacağını tahmin etmesi istenir.
    (21) X. Set – Tie-Break Olacak Mı: İştirakçiden, oyun programında belirtilen sette tiebreak olup olmayacağını tahmin etmesi istenir. Olası sonuçlar, Evet ve Hayır’dır.
    (22) Turnuva Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada hangi oyuncunun birinci olacağını
    tahmin etmesi istenir.
    a) Bir turnuvanın kazananı, turnuva organizatörü tarafından belirlenen turnuva kuralları
    ile uyumlu olarak tespit edilir.
    b) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın başlangıcından sonra
    turnuvadan diskalifiye olan veya diğer şekilde çekilen bir oyuncuya yapılan bahisler
    kaybedecektir.
    c) Herhangi bir nedenle turnuvada yer almayan bir oyuncuya oynanan bahisler geçersiz
    olup oran bir (1.00) olacaktır.
    ç) Bir turnuvanın herhangi bir nedenle iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz
    olup oran bir (1.00) olacaktır.
    Masa Tenisine İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 19 – (1) Uygulanabildiği yerde, bahislerin sonucunu podyumdaki sıralama
    belirler. Daha sonraki diskalifiye ve/veya itirazlar bahis sonucunu etkilemez.
    (2) Maç başlamadan önce adı ilan edilen oyunculardan herhangi birinin değişmesi
    durumunda tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (3) Bir müsabakanın başlaması fakat tamamlanmaması durumunda, halihazırda
    müsabakanın durakladığı andaki skora göre (müsabakanın doğal bitiş sayısı dikkate alınarak)
    kazanmış/kaybetmiş olan bahisler dışında, tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (Örneğin, 9-7 iken terkedilen bir müsabakada, 16,5 alt/üst tahminlerinde; kazanan/kaybedenler,
    o andaki skora göre belirlenir. Bu oyunda en az 18 sayı olması doğal bir sonuç olduğundan 16,5
    üstünü tahmin edenler kazanır, altı diyenler kaybeder.)
    (4) Yarış bahislerinin sonucu ilgili müsabakada tayin edilen sayıya ilk ulaşan oyuncuya
    bağlı olarak belirlenir. Hiçbir oyuncunun sayıya ulaşamadığı (terk etme nedeniyle) durumda
    söz konusu oyundaki bahisler geçersiz olur. Söz konusu oyun oynanmazsa oyuna yönelik tüm
    yarış bahisleri geçersiz olur.
    (5) Sayı bahisleri, tayin edilen sayıyı kazanacak sporcu için yapılır. Oyun veya maç sonu
    itibarıyla sayının oynanmıyor olması durumunda, o sayı üzerine yapılan tüm bahisler geçersiz
    olup oran bir (1.00) olacaktır. Özellikle Masa Tenisi Dünya Şampiyonları için, bir ‘Çifte Sayı’
    topundan kazanılan tüm sayılar bahisin belirlenmesinde geçerlidir.
    (6) Toplam sayı bahisi (maçlar ve sporcular - alternatifler dahil) oyunları, oynanan resmi
    oyun sayısına dayanır. Resmi oyun sayısının değişmesi veya farklı olması durumunda, tüm
    bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (7) Handikaplı bahis (maçlar ve sporcular - alternatifler dahil) oyunları, oynanan resmi
    oyun sayısına dayanır. Resmi oyun sayısının değişmesi veya farklı olması durumunda, tüm
    bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (8) Resmi oyun sayısı tamamlanmazsa veya değiştirilirse tespit edilmiş olanlar hariç
    bahisler geçersiz olacaktır.
    (9) X oyun sonrasında maç skoru bahislerinde, sonuç halihazırda belirlenmedikçe, resmi
    oyun sayısı tamamlanmazsa veya değiştirilirse bahisler geçersiz olacaktır.
    (10) Resmi skorların sağlayıcısı veya ilgili yarışma ya da fikstürün resmi web sitesi
    tarafından sağlanan istatistikler, bahisleri belirlemek için kullanılacaktır. Bir resmi skorların
    sağlayıcı veya resmi web sitesinden elde edilen istatistikler mevcut değilse ya da resmi skorun
    sağlayıcısı veya resmi web sitesinin yanlış olduğuna dair önemli kanıtlar varsa, bahis çözümünü
    desteklemek için bağımsız kanıtlar kullanılır. Tutarlı, bağımsız kanıtların bulunmaması ya da
    önemli çelişkili kanıtların varlığında, bahisler Risk Yönetim Merkezi istatistiklerine dayanarak
    belirlenecektir.
    (11) Müsabakanın / Setin Galibi: İştirakçiden, müsabakanın veya oyun programında
    belirtilen setin kazananını tahmin etmesi istenir.
    (12) Maç Oyun Handikapı: İştirakçiden, nihai skora handikap uygulandıktan sonra
    müsabakanın kazananını tahmin etmesi istenir.
    (13) Toplam Sayı: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunda veya oyun programında
    belirtilen sette kaydedilen toplam sayının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa
    "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
    (14) Toplam Set: İştirakçiden, müsabakada oynanan toplam set sayısını veya toplam set
    sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da
    belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
    (15) Maç Skoru: İştirakçiden, müsabakanın nihai skorunu tahmin etmesi istenir.
    (16) Set Skoru: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setin skorunu tahmin etmesi
    istenir.
    (17) Set Handikapı: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setin nihai skoruna
    handikap uygulandıktan sonra söz konusu setin kazananını tahmin etmesi istenir.
    (18) Sonraki Sayı Kazanan: İştirakçiden, oyun programında belirtilen sette bir sonraki
    sayıyı alan sporcuyu tahmin etmesi istenir.
    (19) X Sayıya Ulaşan: İştirakçiden, oyun programında belirtilen sette belirtilen sayıya
    ulaşacak sporcuyu tahmin etmesi istenir.
    (20) Ekstra Sayılar: İştirakçiden, oyun programında belirtilen sette ekstra sayıların
    oynanıp oynanmayacağını tahmin etmesi istenir.
    (21) Toplam Sayı Tek/Çift: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setteki toplam
    sayının tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
    (22) Altın Madalya Kazanan: İştirakçiden, belirli bir turnuvada altın madalyayı kimin
    kazanacağını tahmin etmesi istenir. Bahislerin sonucu resmi podyum sonucuna göre belirlenir.
    Birden fazla kazanan olması durumunda berabere biten yarış kuralı uygulanır.
    a) Olimpiyat Oyunları, Avrupa Şampiyonası ve Dünya Şampiyonası için, tüm
    sporculara oynanan bahisler finallere katılım hakkı elde etme durumuna bakılmaksızın geçerli
    sayılır.
    Buz Hokeyine İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 20 – (1) Aksi belirtilmedikçe, bahisler 3x20 dakikalık periyot ve ardından
    gerekirse uzatmalara/maç sonu atışlarına dayanır. Bu planlanmış format oynanmadığında
    bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (2) Handikap veya toplam gol bahislerinde beraberlik meydana geldiğinde, bir handikap
    beraberliği seçimi sunulmadığı müddetçe yapılan bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
    olacaktır.
    (3) Periyota özel oyunlar uzatma devreleri veya maç sonu atışlarını kapsamaz.
    (4) Maç sonucu (uzatma devreleri/maç sonu atışları dahil), kupayı kazanan, tur atlamaya
    hak kazanan, penaltı atışı kazananı oyunları, bahislere ilişkin sonuçların belirlenmesi amacına
    yönelik olarak uzatma devreleri / maç sonu atışlarını içerir.
    (5) IIHF Dünya Şampiyonaları ve Olimpiyat Oyunlarında, eşleşme bahislerinin
    belirlenmesi, belirtilen turnuvanın bitiminde resmi final sıralamasındaki pozisyonlara göre
    kararlaştırılır. Takımlar aynı seviyede sıralanıyorsa bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
    olacaktır.
    (6) Sezon/şampiyonluk bahislerinde, NHL Normal sezon puanları/eşleşmeleri, belli bir
    bahise ait tahminlerin sonucu belli olmadığı durumlar haricinde, bahislerin geçerlilik kazanması
    için takım en az 80 normal sezon maçını tamamlamalıdır.
    (7) NHL Ligi (Konferans) kazanında, Stanley Cup Finaline yükselen takım, konferansı
    kazanmış sayılır.
    (8) Şampiyonluk / Konferans Şampiyonluğu / Bölgesel Şampiyonluk bahislerinde,
    takım konum değişikliği, ad değişikliği ve sezon süresine bakılmaksızın tüm bahisler geçerlidir.
    (9) Resmi skorların sağlayıcısı veya ilgili yarışma ya da fikstürün resmi web sitesi
    tarafından sağlanan istatistikler, bahisleri belirlemek için kullanılacaktır. Bir resmi skorlar
    sağlayıcı veya resmi web sitesinden elde edilen istatistikler mevcut değilse ya da resmi skorun
    sağlayıcısı veya resmi web sitesinin yanlış olduğuna dair önemli kanıtlar varsa, bahis çözümünü
    desteklemek için bağımsız kanıtlar kullanılır.
    (10) Maç Sonucu (3 İhtimalli Sonuç): İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin
    etmesi istenir.
    (11) Maç Sonucu (2 İhtimalli Sonuç, Uzatma Devreleri ve Maç Sonu Atışları Dahil):
    İştirakçiden, müsabakanın herhangi bir uzatma devreleri veya maç sonu atışları sonrasında
    belirlenecek olan sonucunu tahmin etmesi istenir. Kazanan takım, şu şekillerde belirlenebilir;
    normal maç süresinde müsabaka kazanıldığında, normal maç süresinde beraberlik bozulmazsa
    uzatma devreleri kazanıldığında, uzatma devrelerinde gol olmadığında maç sonu atışları
    kazanıldıktan sonra.
    (12) Çifte Şans: İştirakçiden, müsabaka sonunda veya birinci, ikinci veya üçüncü
    periyotlarda aşağıda yer alan seçeneklerden birini tahmin etmesi istenir:
    - 1 veya 0: Sonuç; ev sahibi takımın galibiyeti veya beraberlik ise bu seçeneğe yönelik
    bahisler kazanır.
    - 0 veya 2: Sonuç; beraberlik veya deplasman takımının galibiyeti ise bu seçeneğe
    yönelik bahisler kazanır.
    - 1 veya 2: Sonuç; ev sahibi veya deplasman galibiyeti ise, bu seçenekteki bahisler
    kazanır.
    a) Uzatma devreleri veya maç sonu atışlarında atılan goller bu oyuna dahil edilmez.
    b) Her periyodun kendi süresinde atılan goller değerlendirmeye alınır.
    (13) Birinci/İkinci/Üçüncü Periyot Sonucu: İştirakçiden, birinci, ikinci veya üçüncü
    periyot sonuçlarını tahmin etmesi istenir. Her periyodun kendi süresinde atılan goller
    değerlendirmeye alınır.
    (14) Handikaplı Sonuç: İştirakçiden, müsabakanın maç sonu skoruna handikap
    uyguladıktan sonra müsabakanın kazanan takımını tahmin etmesi istenir. Beraberliğin seçenek
    olarak sunulmadığı handikap oyunlarında handikap uygulandıktan sonra skorlar berabere
    olursa, bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (15) Birinci/İkinci/Üçüncü Periyot Handikaplı Sonuç: İştirakçiden, müsabakanın
    birinci, ikinci veya üçüncü periyot skoruna handikap uyguladıktan sonra kazanan takımı tahmin
    etmesi istenir.  
    a) Beraberliğin seçenek olarak sunulmadığı durumlarda
    handikap oyunlarında handikap uygulandıktan sonra skorlar berabere olursa, bahisler geçersiz
    olup oran bir (1.00) olacaktır.
    b) Uzatma devreleri veya maç sonu atışlarında atılan goller bu oyuna dahil edilmez.
    c) Her periyodun kendi süresinde atılan goller değerlendirmeye alınır.
    (16) Beraberlikte Bahis Yok (Beraberlikte İade): İştirakçiden, müsabakanın nihai
    sonucunu veya birinci, ikinci veya üçüncü periyot sonucunu beraberlik seçeneğini yok sayarak
    tahmin etmesi istenir.
    a) Maçın veya birinci, ikinci veya üçüncü periyot sonucu beraberlik ile sonuçlanmışsa
    bu bahislerin oranları bir (1.00) olarak değerlendirilir.
    b) Uzatma devreleri veya maç sonu atışlarında atılan goller bu oyuna dahil edilmez.
    c) Her periyodun kendi süresinde atılan goller değerlendirmeye alınır.
    (17) Maçın Geri Kalanını Kim Kazanır: İştirakçiden, maçın veya birinci, ikinci veya
    üçüncü periyotların belli bir zamanında, mevcut skor dikkate alınmadan (yapılan bahis
    öncesinde atılan goller dikkate alınmaksızın) kalan sürenin kazananı tahmin etmesi istenir.
    a) Bir buz hokeyi müsabakasının kalan kısmına ilişkin kazanan sonuç, müsabakayı
    organize eden kurum tarafından resmi olarak ilan edilen nihai maç sonucuna dayalı
    olarak Risk Yönetimi tarafından tespit edilecektir.
    b) Uzatma devreleri ve maç sonu atışları bu bahiste dikkate alınmaz.
    (18) En Yüksek Skorlu Periyot: İştirakçiden, en yüksek toplam skora sahip olacak
    periyodu tahmin etmesi istenir. İki veya daha fazla periyot en yüksek gol miktarını paylaşırsa
    "Eşit" tahmini kazanmış olarak belirlenir.
    (19) Maç Skoru: İştirakçiden, müsabakanın skorunu tahmin etmesi istenir. Uzatma
    devreleri veya maç sonu atışları bu oyuna dahil edilmez.
    (20) Kazanma Farkı: İştirakçiden, normal maç süresi sonu itibariyle kazanma farkını
    tahmin etmesi istenir. Uzatma devreleri veya maç sonu atışları bu oyuna dahil edilmez.
    (21) Seri Bahisi: İştirakçiden, bir takımın üst üste kaç müsabakayı kazanacağını tahmin
    etmesi istenir. Resmi müsabaka sayısı (ilgili yönetim organına göre) tamamlanmadığında veya
    değiştirildiğinde bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (22) İlk Golü / Son Golü Atan Takım: İştirakçiden, maçta veya birinci, ikinci veya
    üçüncü periyotlarda ilk golü veya son golü atan takımı tahmin etmesi istenir. 
    a)  Uzatma devreleri veya maç sonu atışlarında atılan goller bu oyuna dahil edilmez.
    b) Her periyodun kendi süresinde atılan goller değerlendirmeye alınır.
    c) Eğer ev sahibi veya deplasman takım gol atmazsa, yani maç sonunda veya ilgili
    periyotlarda skor 0-0 olarak sonuçlanmışsa, "Gol Olmaz" kazanan tercihtir.
    (23) Sonraki Gol: İştirakçiden, canlı bahis sırasında iki takımdan hangisinin bir sonraki
    golü atacağını ya da herhangi bir gol atılıp atılmayacağını tahmin etmesi istenir. Kendi kalesine
    atılan goller, golün yazılacağı tarafça atılmış kabul edilir.
    (24) Karşılıklı Gol: İştirakçiden, müsabakanın sonucunda veya birinci, ikinci veya
    üçüncü periyotlarda her iki takımın gol atıp atmayacağını tahmin etmesi istenir.
    a) Kendi kalesine atılan goller bu oyunda geçerli sayılır.
    b) Uzatma devreleri veya maç sonu penaltı atışları bu oyuna dahil edilmez.
    c) Her periyodun kendi süresinde atılan goller değerlendirmeye alınır. 
    (25) Golü Atacak Takım: İştirakçiden, müsabakada golü atacak takımı tahmin etmesi
    istenir. Tahminler şunlardır: Sadece ev sahibi, Sadece deplasman takımı, Her ikisi de, Gol
    olmaz. Uzatma devreleri veya maç sonu atışlarında atılan goller bu oyuna dahil edilmez.
    (26) Golü Atacak Takım (Uzatma Devreleri ve Maç Sonu Atışları Dahil): İştirakçiden,
    müsabakada golü atacak takımı tahmin etmesi istenir. Tahminler şunlardır: Sadece ev sahibi,
    Sadece deplasman takımı, Her ikisi de.
    a) Uzatma devreleri veya maç sonu atışlarında atılan goller bu oyunda değerlendirmeye
    alınır.
    b) Oyun bir maç sonu atışına kalırsa, maç sonu atışlarını kazanan takımın hanesine +1
    gol olarak yansıtılır ve halihazırda atılmış olan toplam gole eklenir. (Örneğin; maçın normal
    süresi ve ardından geçilen uzatma devrelerinde hiç gol atılmayıp skor 0-0 olarak devam
    ettiğinde, maç sonu atışlarını ise ev sahibi takım 2-1 kazanırsa, bu 2-1’lik galibiyet ev sahibi
    takımın hanesine +1 gol olarak eklenir ve nihai skor 1-0 olarak kabul edilir ve sadece ev sahibi
    takım gol atar tahmini kazanan tercihtir.)
    (27) Ev Sahibi / Deplasman Takımının Gol Yememesi: İştirakçiden, maç sonunda veya
    birinci, ikinci veya üçüncü periyotlarda ev sahibi takımın veya deplasman takımının hiç gol
    yememe durumunu tahmin etmesi istenir.
    a) Kendi kalesine atılan goller, golün yazılacağı tarafça atılmış kabul edilir.
    b) Uzatma devreleri veya maç sonu atışlarında atılan goller bu oyuna dahil edilmez.
    c) Her periyodun kendi süresinde atılan goller değerlendirmeye alınır.
    ç) Uzatma devreleri veya maç sonu atışlarında atılan gollerin değerlendirmeye alınacağı
    durumlarda, bu durum programda belirtilir. Böyle bir durumda, oyun bir maç sonu atışına
    kalırsa, maç sonu atışını kazanan takımın hanesine +1 gol olarak yansıtılır ve halihazırda atılmış
    olan toplam gole eklenir.
    (28) Toplam Gol: İştirakçiden, müsabaka sonunda veya birinci, ikinci veya üçüncü
    periyotlarda her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısının ya da müsabaka sonunda
    veya birinci, ikinci veya üçüncü periyotlarda ev sahibi ya da deplasman takımı tarafından atılan
    gol sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi veya belirli
    bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
    a) Uzatma devreleri veya maç sonu atışlarında atılan goller bu oyuna dahil edilmez.
    b) Her periyodun kendi süresinde atılan goller değerlendirmeye alınır.
    c) Uzatma devreleri veya maç sonu atışlarında atılan gollerin değerlendirmeye alınacağı
    durumlarda, bu durum programda belirtilir. Böyle bir durumda, oyun bir maç sonu atışına
    kalırsa, maç sonu atışını kazanan takımın hanesine +1 gol olarak yansıtılır ve halihazırda atılmış
    olan toplam gole eklenir. (Örneğin; maçın normal süresi 1-1 biter ve uzatmalarda ise iki takım
    da 1’er gol atarsa ve uzatmalar da 1-1 sonuçlanır, toplam skor 2-2 olur. Maç sonu atışlarını ise
    ev sahibi takım 2-1 kazandığında, bu 2-1’lik galibiyet ev sahibi takımın hanesine +1 gol olarak
    eklenir ve nihai skor 3-2 olarak kabul edilir.)
    (29) Toplam Gol Tek/Çift: İştirakçiden, müsabaka sonunda veya birinci, ikinci veya
    üçüncü periyotlarda her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısının tek veya çift mi
    olduğunu tahmin etmesi istenir.
    a) Eğer ev sahibi veya deplasman takımı maç sonunda veya ilgili periyotlarda gol atmaz
    ise, yani maç sonu skoru veya ilgili periyot 0-0 olarak sonuçlanmışsa, "Çift" kazanan tercihtir. 
    b) Uzatma devreleri veya maç sonu atışlarında atılan goller bu oyuna dahil edilmez.
    c) Her periyodun kendi süresinde atılan goller değerlendirmeye alınır.
    ç) Uzatma devreleri veya maç sonu atışlarında atılan gollerin değerlendirmeye alınacağı
    durumlarda, bu durum programda belirtilir. Böyle bir durumda, oyun bir maç sonu atışına
    kalırsa, maç sonu atışını kazanan takımın hanesine +1 gol olarak yansıtılır ve halihazırda atılmış
    olan toplam gole eklenir. 
    (30) Uzatma Devreleri Var/Yok: İştirakçiden, normal müsabaka süresinin ardından
    uzatma devreleri oynanıp oynanmayacağını tahmin etmesi istenir.
    a) Bu bahis, yalnızca uzatmalara gitme potansiyeli olan müsabakalarda sunulacaktır.
    b) Bu bahisin uzatma devrelerine gitme potansiyeli olmayan bir müsabakada sunulması
    durumunda, tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (31) Uzatma Devreleri Sonucu: İştirakçiden, uzatmalara giden müsabakanın normal
    süresinin sonucu dikkate alınmaksızın uzatmaların nihai sonucunu tahmin etmesi istenir. 
    Sadece uzatma devrelerinde atılan goller sayılır, maç sonu atışları değerlendirmeye alınmaz.
    (32) Uzatma Devreleri Toplam Gol: İştirakçiden, uzatmalara giden müsabakanın normal
    süresinde atılan goller dikkate alınmaksızın uzatmaların nihai sonucunda her iki takım
    tarafından atılan toplam gol sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa
    "Üstünde" mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir. Sadece
    uzatma devrelerinde atılan goller sayılır, maç sonu atışları değerlendirmeye alınmaz. 
    (33) Uzatmalar Çifte Şans: İştirakçiden, uzatmalarda aşağıda yer alan seçeneklerden
    birini tahmin etmesi istenir:
    - 1 veya 0: Sonuç; ev sahibi ekibin galibiyeti veya beraberlik ise bu seçeneğe yönelik
    bahisler kazanır.
    - 0 veya 2: Sonuç; beraberlik veya deplasman ekibinin galibiyeti ise bu seçeneğe yönelik
    bahisler kazanır.
    - 1 veya 2: Sonuç; ev sahibi veya deplasman galibiyeti ise, bu seçenekteki bahisler
    kazanır.
    a) Sadece uzatma devrelerinde atılan goller sayılır, maç sonu atışları değerlendirmeye
    alınmaz.
    (34) Turnuvanın/Ligin veya Bir Bölümünün Oynayanı/Kazananı / Turnuvada/Ligde
    Yarı Finallerin/Çeyrek Finallerin Oynayanı/Kazananı / Finale Çıkacak Takımlar / Grup
    Aşamasının Oynayanı/Kazananı / Elemelerin Oynayanı/Kazananı: İştirakçiden, bir
    turnuvada/ligde (veya klasman, konferans, lig vs. gibi herhangi bir bölümü) hangi takımın
    oynayacağını ya da birinci veya şampiyon olacağını ya da hangi ülke takımının şampiyon
    olacağını veya hangi grubun takımının şampiyon olacağını ya da ilk kez şampiyon bitirecek
    takımı veya hangi takımların yarı final ya da çeyrek final maçlarını oynayacağını veya
    kazanacağını ya da finale çıkacak takımları veya hangi takımın belli bir eleme grubunda
    oynayacağını ya da grup kazananı olacağını veya bir eleme ya da play - off turunu oynayacağını
    veya kazanacağını tahmin etmesi istenir.
    a) Yukarıda belirtilmiş olan kazananlar, turnuvayı/ligi organize eden idari organ
    tarafından belirlenen turnuva/lig kuralları ile uyumlu olarak tespit edilir.
    b) Aksi belirtilmediği sürece, turnuva/lig başladıktan sonra herhangi bir nedenle
    turnuvadan/ligden diskalifiye edilen veya çekilen bir takıma oynanan bahisler kaybetmiş
    sayılır.
    c) Herhangi bir sebeple turnuvanın/ligin başından itibaren yer almayan bir takıma
    oynanan bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    ç) Herhangi bir nedenle bir turnuvanın/ligin iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler
    geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    d) Bahisler, turnuvadaki/ligdeki son müsabaka yapıldıktan hemen sonra resmi sonuçlara
    göre karara bağlanır ve bundan sonraki değişiklikler bahisleri etkilemez.
    (35) Turnuvanın/Ligin Gol Kralı: İştirakçiden, turnuvada/ligde hangi buz hokeyi
    sporcusunun en çok golü atacağını tahmin etmesi istenir.
    a) Aksi programda belirtilmedikçe, belirli bir turnuvadaki/ligdeki gol kralı,
    turnuvayı/ligi düzenleyen organizatör tarafından belirlenen kurallara uygun şekilde belirlenir.
    b) Bir turnuvanın/ligin gol kralı belirlenirken, olası uzatma devreleri içinde atılan goller
    değerlendirmeye dahil edilir.
    c) Turnuvada/ligde yer almayan sporcular üzerine oynanan bahisler geçersiz olup oran
    bir (1.00) olacaktır.
    ç) Takımı turnuvadan/ligden diskalifiye edilen buz hokeyi sporcuları üzerine oynanan
    bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    d) Turnuvanın/ligin iptal edilmesi halinde, gol kralı üzerine yapılan tüm bahisler
    geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    e) Aynı sayıda gol atan ve turnuvanın/ligin gol kralları olarak kabul edilen iki veya daha
    fazla sporcu olması halinde, berabere biten yarış kuralı uygulanır. Bu kural uygulandığı zaman,
    kazanan oranlar bir (1.00)’den az olamaz. Kazanan oranların bir (1.00)’den az olması
    durumunda oran bir (1.00) olarak kabul edilir.
    E-Spora İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 21 – (1) E-Spora ilişkin genel bahis kuralları şunlardır:
    a) Bahisler, ayrıntıları verilen yarışmanın ilgili yönetim organı tarafından beyan edilen
    resmi sonucu temel alınarak karara bağlanır.
    b) Herhangi bir nedenle turnuvaya katılmayan bir oyuncuya veya takıma oynanan
    bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    c) Fikstür yanlış bir şekilde listelenmiş ise bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
    olacaktır.
    ç) Bir takımın bir sponsorluktan ayrılması, başka bir sponsora katılması veya resmi
    olarak isminin değiştirilmesi sonucu bir takım adı değişikliği olması durumunda, tüm bahisler
    geçerli olacaktır.
    d) Bir müsabaka programda belirlenmiş başlangıç tarihinden/saatinden önce oynanırsa,
    müsabakanın başladığı saatten sonra oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır. Müsabakanın
    başladığı saatten önce oynanan tüm bahisler geçerli olacaktır. İlan edilen başlangıç saatleri ve
    tarihleri sadece bilgilendirme amaçlıdır ve hatasız oldukları garanti edilmemektedir.
    e) Maç bahislerinde, beraberlik nedeniyle bir müsabaka veya harita tekrar oynanırsa,
    tekrarlanan müsabaka veya harita ayrı bir oyun olarak değerlendirilir. Bir müsabakanın veya
    haritanın başlaması ancak tamamlanamaması durumunda, maçın başlamasından sonra bir
    oyuncu diskalifiye edilmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir oyuncunun diskalifiye edildiği
    durumda ise, bir sonraki tura geçen veya belirtilen yarışmanın ilgili yönetim organı tarafından
    galip ilan edilen oyuncu/takım kazanan taraf sayılır.
    1) Resmi olarak belirtilmiş harita sayısı değiştirilirse veya sunulmuş olanlardan
    farklıysa bahisler geçersiz sayılır. Bir fikstürün başlaması, ancak tamamlanamaması
    durumunda, sonucu belli olmuş bahisler haricindeki tüm bahisler geçersiz sayılır.
    2) Bir müsabaka, bir takımın teslim olması ile kazanılırsa, maç tamamlanmış sayılır
    ve tüm bahisler geçerli olur.
    3) Bir oyuncu veya takım, müsabaka başlamadan önce en az bir haritada (karşı tarafın
    müsabakaya gelmemesi, diskalifiye edilmesi, geri çekilmesi vb.) kolay galibiyet elde ederse,
    tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    4) Bir takım belirli turnuva formatı ve kurallarına uygun olarak bir harita avantajı elde
    etmişse, harita avantajı alan takım, harita galibi olarak kabul edilecektir.
    5) Ağ bağlantısının kesilmesi veya oyuncu/oyuncular ile ilgili olmayan teknik bir
    sorun nedeniyle bir müsabaka veya harita tekrar oynanırsa, tekrarlanan maç veya haritanın
    resmi sonucuna göre oyun öncesi bahisler geçerli sayılır. Sonucu belli olmuş bahisler haricinde,
    ilgili maç veya haritadaki tüm canlı bahisler ise geçersiz sayılır ve tekrarlanan maç veya harita
    ayrı bir oyun olarak değerlendirilir.
    f) Aşağıdaki genel bahis kurallarından bazıları farklı oyunlar için geçerli olabilir.
    (Örneğin, “Bir Sonraki Düşmanı Etkisiz Hale Getirmeyi Gerçekleştirecek Takım” hem LOL
    (League of Legends) hem de DOTA2 (Defence of the Ancients) oyunları için geçerlidir.
    Yalnızca bir oyun türü için geçerli olacak olan ek özel kurallar ilgili oyunun açıklamasında
    belirtilmiştir.)
    1) Maç Sonucu (Maçı Hangi Oyuncu/Takım Kazanacak): İştirakçiden, müsabakanın
    nihai sonucunu tahmin etmesi istenir. Beraberlik tahmini sunulmazsa ve maç berabere biterse,
    tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    2) Toplam Harita Alt/Üst: İştirakçiden, müsabakada oynanacak toplam harita
    sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin
    etmesi istenir. Resmi olarak belirtilmiş harita sayısı değiştirilirse veya sunulmuş olanlardan
    farklıysa, bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır. Bir harita veya haritalar
    tamamlanmazsa (yani 5 maç üzerinden oynanan bir bahiste 4 harita oynatılırsa), tüm sonucu
    belli olmamış bahisler geçersiz sayılır.
    3) Harita Galibi: İştirakçiden, hangi oyuncunun/takımın haritayı/turu kazanacağını
    tahmin etmesi istenir. Bir oyuncu/takım kolay galibiyet elde ederse veya herhangi bir harita
    oynanmazsa (karşı tarafın müsabakaya gelmemesi, diskalifiye edilmesi, geri çekilmesi vb.) o
    haritadaki tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir oyuncu/takım teslim olursa, harita teslim olmayan
    takım tarafından kazanılmış olur. Bir oyuncu veya takım, müsabaka başlamadan önce bir harita
    avantajı elde etmişse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
    4) İlk Harita/Tur Kazananı: İştirakçiden, hangi oyuncunun/takımın ilk haritayı/turu
    kazanacağını tahmin etmesi istenir. Beraberlik tahmini sunulmadığı durumlarda maç berabere
    bittiği takdirde, tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    5) İlk Skoru Kim Alır: İştirakçiden, haritadaki düşmanı ilk hangi oyuncunun/takımın
    etkisiz hale getireceğini tahmin etmesi istenir. Bir oyuncunun/takımın bir düşman (rakip
    oyuncu/takım) müdahalesi olmadan etkisiz hale gelmesi (yani kule veya minyon hasarı ile
    etkisiz hale gelmesi) durumunda, bu, ayrıntıları verilen yarışmanın ilgili yönetim organı
    tarafından etkisiz hale getirme olarak sayılmayabilir ve bir etkisiz hale getirme sayısı olarak
    değerlendirilmeyebilir.
    6) Bir Sonraki Düşmanı Etkisiz Hale Getirecek Takım: İştirakçiden, haritada bir
    sonraki düşmanı hangi oyuncunun/takımın etkisiz hale getireceğini tahmin etmesi istenir. Bir
    oyuncunun/takımın bir düşman (rakip oyuncu/takım) müdahalesi olmadan etkisiz hale gelmesi
    (yani kule veya minyon hasarı ile etkisiz hale gelmesi) durumunda, bu, ayrıntıları verilen
    yarışmanın ilgili yönetim organı tarafından etkisiz hale getirme olarak sayılmayabilir ve bir
    etkisiz hale getirme sayısı olarak değerlendirilmeyebilir.
    7) En Çok Düşmanı Etkisiz Hale Getirecek Takım: İştirakçiden, haritada en çok
    düşmanı hangi oyuncunun/takımın etkisiz hale getireceğini tahmin etmesi istenir. Bir
    oyuncunun/takımın bir düşman (rakip oyuncu/takım) müdahalesi olmadan etkisiz hale gelmesi
    (yani kule veya minyon hasarı ile etkisiz hale gelmesi) durumunda, bu, ayrıntıları verilen
    yarışmanın ilgili yönetim organı tarafından etkisiz hale getirme olarak sayılmayabilir ve bir
    etkisiz hale getirme sayısı olarak değerlendirilmeyebilir.
    8) Etkisiz Hale Getirilen Toplam Düşman Sayısı Alt/Üst: İştirakçiden, haritada etkisiz
    hale getirilen toplam düşman sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa
    "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi istenir. Bir oyuncunun/takımın bir düşman (rakip
    oyuncu/takım) müdahalesi olmadan etkisiz hale gelmesi (yani kule veya minyon hasarı ile
    etkisiz hale gelmesi) durumunda, bu, ayrıntıları verilen yarışmanın ilgili yönetim organı
    tarafından etkisiz hale getirme olarak sayılmayabilir ve bir etkisiz hale getirme sayısı olarak
    değerlendirilmeyebilir.
    9) Bir Sonraki Kuleyi Yok Edecek Takım: İştirakçiden, bir sonraki kuleyi hangi
    oyuncunun/takımın etkisiz hale getireceğini tahmin etmesi istenir. Yok edilen tüm kuleler, son
    vuruş bir minyondan gelmiş olsa bile, rakip oyuncu/takım tarafından yok edilmiş sayılır.
    Takımların/oyuncuların karşılıklı anlaşma yoluyla birbirlerinin kulelerini imha etmelerine izin
    verdiği durumlarda bahisler geçersiz sayılır.
    10) Maç Skoru: İştirakçiden, müsabakanın skorunu tahmin etmesi istenir. (Örneğin,
    A takımının Üç Maç Üzerinden En Çok Kazananı bahsinde 2-1 kazanması veya B takımının
    Beş Maç Üzerinden En Çok Kazananı bahsinde 3-1 kazanması vb.) Eğer bir oyuncu/takım
    kolay galibiyet elde ederse veya herhangi bir harita oynanmazsa (karşı tarafın müsabakaya
    gelmemesi, diskalifiye edilmesi, geri çekilmesi vb.) o haritadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
    Resmi olarak belirtilmiş harita veya maç sayısı değiştirilirse bahisler geçersiz sayılır.
    (2) E-Spora ilişkin özel bahis kuralları şunlardır:
    a) LOL (League of Legends): Bir fikstürün başlaması, ancak tamamlanamaması
    durumunda, sonucu belli olmuş bahisler haricindeki tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir haritayı
    önceki bir duruma geri döndürmek için 'Chronobreak' özelliği kullanıldığı takdirde, tüm bahis
    oyunlarında, harita saatinin geri döndürüldüğü noktadan sonraki aktivitelere göre karar verilir.
    Eğer "Chronobreak" özelliği oyun içi aktiviteleri göz ardı etmek için kullanılırsa, bu durum
    bahislere karar verme aşamasında kullanılmaz.
    1) X. Harita - 1. Inhibitor: İştirakçiden, oyun programında belirtilen haritadaki ilk
    Inhibitor’ü hangi takım/oyuncunun imha edeceğini tahmin etmesi istenir. Bahislere karar
    verilmesi aşamasında tüm imha etme yöntemleri dikkate alınacaktır.
    2) X. Harita - 1. Kule: İştirakçiden, oyun programında belirtilen haritadaki ilk Kule’yi
    hangi takım/oyuncunun imha edeceğini tahmin etmesi istenir. Bahislere karar verilmesi
    aşamasında tüm imha etme yöntemleri dikkate alınacaktır. Takımların/oyuncuların karşılıklı
    anlaşma yoluyla birbirlerinin kulelerini imha etmelerine izin verdiği durumlarda bahisler
    geçersiz sayılır.
    3) X. Harita - 1. Ejderha: İştirakçiden, oyun programında belirtilen haritadaki ilk
    Ejderha’yı hangi takım/oyuncunun etkisiz hale getireceğini tahmin etmesi istenir.
    Oyuncuların/takımların hiçbirinin ilk Ejderha'yı etkisiz hale getirememesi durumunda, tüm
    bahisler geçersiz sayılır.
    4) X. Harita - 1. Baron: İştirakçiden, oyun programında belirtilen haritadaki ilk
    Baron’u hangi takım/oyuncunun etkisiz hale getireceğini tahmin etmesi istenir.
    Oyuncuların/takımların hiçbirinin ilk Baron’u etkisiz hale getirememesi durumunda, tüm
    bahisler geçersiz sayılır.
    b) DOTA2 (Defence of the Ancients):
    1) Bir oyuncunun veya takımın teslim olması durumunda, aksi belirtilmedikçe tüm
    bahis oyunlarında belirtilen müsabakada ilgili yönetim organı tarafından beyan edilen sonucuna
    göre karar verilir.
    2) Harita kazananında beraberlik durumu söz konusu olamaz.
    3) X. Harita - 1. Aegis: İştirakçiden, oyun programında belirtilen haritadaki ilk Aegis’i
    hangi takım/oyuncunun elde edeceğini tahmin etmesi istenir. Bahislere karar verilmesi
    aşamasında, Roshan'ı etkisiz hale getiren değil, Ölümsüz Aegis'i elde eden ekip haritayı
    kazanmış sayılır.
    4) X. Harita - 1. Kule: İştirakçiden, oyun programında belirtilen haritadaki ilk Kule’yi
    hangi takım/oyuncunun imha edeceğini tahmin etmesi istenir. Bahislere karar verilmesi
    aşamasında tüm kule imha etme yöntemleri dikkate alınacaktır. (Opponent ve Creep ile imha;
    Deny ile imha gibi) Takımların/oyuncuların karşılıklı anlaşma yoluyla birbirlerinin kulelerini
    imha etmelerine izin verdiği durumlarda bahisler geçersiz sayılır.
    5) X. Harita - 1. Kışla: İştirakçiden, oyun programında belirtilen haritadaki ilk Kışla’yı
    hangi takım/oyuncunun imha edeceğini tahmin etmesi istenir. Kışladaki tek bir barakayı yok
    etmek halihazırda bu bahsin sonucunu belirlemektedir.
    c) CS:GO (Counter Strike: Global Offensive):
    1) Müsabakada uzatmaların oynanabileceği durumlarda, bu durum bahis oyunlarının
    nihai karar verme sürecine dahil edilecektir; belirli bir oyun için “Beraberlik” seçimi
    sunulmamışsa, bu durumda nihai karar resmi tur sayısına göre verilecektir.
    2) Harita/Tur bahislerinde, resmi olarak belirlenen harita/tur sayısı değiştirilirse veya
    sunulanlardan farklıysa bahisler geçersiz sayılır.
    3) Oyuncu eşleşmelerinde, belirli bir oyuncunun haritanın tamamını oynamaması
    durumunda, sonucu belli olmuş bahisler haricindeki tüm bahisler geçersiz sayılır.
    4) Bahis sonuçları, HLTV tarafından sağlanan resmi sonuca göre karara bağlanacaktır.
    Müsabakayı daha önceki bir duruma geri döndürmek için 'Match Medic' (veya benzeri) bir
    özellik kullanılırsa, tüm bahis oyunlarında, harita saatinin geri döndürüldüğü noktadan sonraki
    aktivitelere göre karar verilir. 'Match Medic' (veya benzeri) bir özellik, Kazanılan Turlar, Bir
    Turdaki Etkisiz Hale Getirilen Düşman Sayısı gibi, oyun içi etkinlikleri göz ardı etmek için
    kullanılıyorsa, bu durum bahislere karar verme aşamasında kullanılmaz.
    5) Harita Raundu - Patlayıcının Etkisiz Hale Getirilmesi: İştirakçiden, patlayıcının
    etkisiz hale getirilip getirilmeyeceğini tahmin etmesi istenir. Herhangi bir patlayıcının
    yerleştirilmediği bir durum veya maçta, bu bahis sonucunda 'Hayır' tahmini doğru olarak kabul
    edilecektir.
    6) Harita Raundu - İlk Skoru Kim Alır: İştirakçiden, harita raundunda düşmanı ilk
    hangi takımın etkisiz hale getireceğini tahmin etmesi istenir. Resmi karara göre, takım arkadaşı
    tarafından etkisiz hale getirilme ve kendi kendini etkisiz hale getirme, takımın toplam etkisiz
    hale getirilen düşman sayısı için "-1" olarak sayılır.
    7) Harita Raundu - Etkisiz Hale Getirilen Düşman Sayısı: İştirakçiden, harita
    raundunda; her iki takım tarafından etkisiz hale getirilen toplam düşman sayısını veya ev sahibi
    ya da deplasman takımı tarafından etkisiz hale getirilen düşman sayısını tahmin etmesi istenir.
    Resmi karara göre, takım arkadaşı tarafından etkisiz hale getirilme ve kendi kendini etkisiz hale
    getirme, takımın toplam etkisiz hale getirilen düşman sayısı için "-1" olarak sayılır.
    (3) E-Spor kapsamında oynatılan ve içeriğini bir spor müsabakasının oluşturduğu
    oyunlara dayalı bahis oyunlarında, oyunun niteliğine uygun düşen her bir spor dalı için bu Oyun
    Planında yer alan bahis kuralları uygulanır. (Örneğin, eFIFA gibi futbol içerikli spor
    müsabakalarının oynatıldığı E-Spor müsabakaları olarak sunulan oyunlara dayalı bahis oyunları,
    14 üncü maddede yer alan “Futbola İlişkin Bahis Kuralları” kapsamına göre oynatılır.) Oyun
    formatı gereğince niteliği uygun düşmeyen hallerde uygulanacak usul ve esaslar Teşkilat
    tarafından düzenlenerek Teşkilatın sitesinde ve ilgili tüm mecralarda duyurulur.
    Amerikan Futboluna İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 22 – (1) Aksi belirtilmediği takdirde tüm bahislerde uzatma sürelerinde
    kaydedilen skorlar hariç tutulur.
    (2) Bahislerin geçerli olabilmesi için tüm müsabakaların planlanan tarihte başlaması
    gerekmektedir. Herhangi bir gecikme durumunda tüm bahisler geçersiz kabul edilir.
    (3) İptal edilmiş veya ertelenmiş müsabakalar geçersizdir. Müsabaka tarihi yeniden
    düzenlenir ve müsabaka aynı NFL haftalık programında (perşembe-çarşamba arası) oynanırsa
    bahisler geçerli sayılır.
    (4) Bahisler, müsabakanın normal süresinin sonucuna göre neticelendirilir. Eğer normal
    sürenin tamamlanmasından önce müsabaka iptal edilirse, önceden belirlenmiş bahisler
    haricindeki tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (5) Bir müsabakanın oynanacağı yer değiştirilirse bahisler geçersiz sayılır.
    (6) Kadroda listelenen tüm oyuncular koşucu olarak kabul edilir.
    (7) Kadroda listelenmeyen oyuncular, bahis neticelendirme amacı ile ‘‘Takım1 Diğer
    Oyuncu’’ veya ‘‘Takım2 Diğer Oyuncu’’ olarak kabul edilir.
    (8) Savunma veya özel takımın oyuncuları, oyuncu özel olarak listelenmiş olsa bile,
    bahis neticelendirme amacı ile ‘‘Takım1 d/h Oyuncusu’’ veya ‘‘Takım2 d/h Oyuncusu’’ olarak
    kabul edilir.
    (9) Oyuncu bahislerinde, bahisler çeşitli kategorilerde listesi verilen oyuncuların
    performansları üzerinde oynanabilir; Geçilen Toplam Yard, Toplam Rushing Yard, Toplam
    Receiving Yard. bahisleri oynanabilmesi için oyuncular formalarını giymiş ve aktif
    olmalıdırlar. Yalnızca NFL.com üzerinde bir oyuncu o maç için "Aktif Değil" olarak
    listelendiğinde, oynanan bahis geçersiz sayılır.
    (10) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın sonucunu tahmin etmesi istenir. Bu bahis
    uzatma devresi dahil olarak da açılabilir. Bu bahis ilk yarı, ikinci yarı veya herhangi bir çeyrek
    için de açılabilir. İkinci yarı, maç sonucu veya herhangi bir çeyrek sonucu bahislerinde
    uzatmalar dahil edilebilir.
    (11) Maç Sonucu (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakanın kazanan takımını
    tahmin etmesi istenir. Bu bahiste uzatma devresi de dahil edilir.
    (12) Toplam Skor: İştirakçiden, müsabakanın sonucunda, ilk yarıda, sadece ikinci yarıda
    veya herhangi bir çeyrekte her iki takım tarafından kaydedilen toplam skorun ya da müsabaka
    sonucunda, ilk yarıda, sadece ikinci yarıda veya herhangi bir çeyrekte ev sahibi ya da deplasman
    takımı tarafından kaydedilen skorun programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa
    "Üstünde" mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir. İkinci
    yarı ve herhangi bir çeyrek bahislerinde uzatma devresi de dahil edilebilir.
    (13) Çifte Şans: İştirakçiden, üç olası varyasyondan müsabaka süresinin sonunda, ilk
    yarı, sadece ikinci yarı veya herhangi bir çeyrek sonunda oluşacak iki olası sonucun
    kombinasyonunu tahmin etmesi istenir.
    (14) Beraberlikte İade: İştirakçiden, müsabakanın normal süresi sonunda ya da ilk
    yarıda, ikinci yarıda veya herhangi bir çeyrekte beraberlik seçeneğini yok sayarak hangi takımın
    kazanacağını tahmin etmesi istenir. Eğer normal süre berabere biterse, oynanan bu bahislerin
    oranları bir (1.00) olarak değerlendirilir. Bu oyun uzatmalar dahil olarak da açılabilir. Bu
    durumda beraberliğe oynanan bahisler geçersiz sayılır. İkinci yarı beraberlikte iade bahisinde
    uzatma süreleri de dahildir.
    (15) İlk Yarı/Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın hem ilk yarı hem maç sonucunu
    tahmin etmesi istenir.
    (16) Handikaplı Sonuç: İştirakçiden, müsabakanın sonunda, ilk yarı sonunda, sadece
    ikinci yarı sonunda veya herhangi bir çeyrek sonunda oluşan skora handikap uyguladıktan sonra
    kazanan takımı tahmin etmesi istenir. İkinci yarı ve herhangi bir çeyrek handikap bahislerinde
    uzatma devresi de dahil edilebilir.
    (17) En Fazla Skor Gerçekleşen Devre: İştirakçiden, müsabakanın en fazla skor
    gerçekleşen devresini ya da çeyreğini tahmin etmesi istenir.
    (18) Bir Sonraki Sayı: İştirakçiden, müsabakada bir sonraki sayıyı ya da ilk yarıda bir
    sonraki sayıyı hangi takımın gerçekleştireceğini tahmin etmesi istenir. Gol (Touchdown)
    sonrası kazanılan puanlar sayı olarak kabul edilmez. Eğer müsabaka iptal edilirse, önceden
    belirlenmiş bahisler haricindeki tüm bahisler geçersiz sayılır. Bu bahiste uzatma devresi de
    dahil edilir.
    (19) Bir Sonraki Sayı Türü (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakada gerçekleşecek
    bir sonraki sayı türünü tahmin etmesi istenir. Gol (Touchdown) sonrası kazanılan puanlar sayı
    olarak kabul edilmez. Eğer müsabaka iptal edilirse, önceden belirlenmiş bahisler haricindeki
    tüm bahisler geçersiz sayılır. Bu bahiste uzatma devresi de dahil edilir. Oynanabilecek bahis
    türleri: Gol (Touchdown), Alan Golü, Savunma Sayısı, Hiçbiri.
    (20) X Sayıya İlk Hangi Takım Ulaşacak (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, oyun
    programında belirtilen belirli bir sayıya ilk ulaşacak takımı tahmin etmesi istenir. Bu bahiste
    uzatma devresi de dahil edilir. Eğer müsabaka iptal edilir ya da takımlar oyun programında
    belirtilen sayıya ulaşamadan müsabaka sona ererse tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (21) Uzatma Olacak Mı: İştirakçiden, müsabakada normal süre sonunda uzatma olup
    olmayacağını tahmin etmesi istenir.
    (22)  En Yüksek Skorlu Çeyrek: İştirakçiden, müsabakanın en fazla skor gerçekleşen
    çeyreği tahmin etmesi istenir. Eğer bir beraberlik seçeneği varsa, bu eşit olanı temsil eder.
    (23) Tek/Çift Skor: İştirakçiden, müsabakanın sonucunda, ilk yarıda, sadece ikinci
    yarıda veya herhangi bir çeyrekte her iki takım tarafından kaydedilen toplam skorun ya da
    müsabaka sonucunda, ilk yarıda, sadece ikinci yarıda veya herhangi bir çeyrekte ev sahibi ya
    da deplasman takımı tarafından kaydedilen skorun tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi
    istenir. Bu bahis uzatmalar dahil olarak da açılabilir.
    (24) Oyuncu Top Taşıma Sayısı: İştirakçiden, oyuncunun/oyuncuların müsabaka
    içerisinde oyun programında belirtilen miktar kadar top taşıma gerçekleştirip
    gerçekleştiremeyeceğini veya toplam top taşıma sayısını ya da toplam top taşıma sayısının
    programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir
    aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir. Bu bahiste uzatma devresi de dahil edilir.
    (25) Oyuncu Tamamladığı Pas Sayısı: İştirakçiden, oyuncunun/oyuncuların müsabaka
    içerisinde oyun programında belirtilen miktar kadar tamamladığı pas sayısı gerçekleştirip
    gerçekleştiremeyeceğini veya toplam pas sayısını ya da toplam pas sayısının programda
    yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup
    olmadığını tahmin etmesi istenir. Bu bahiste uzatma devresi de dahil edilir.
    (26) Oyuncu Verdiği Gol Pası Sayısı: İştirakçiden, oyuncunun/oyuncuların müsabaka
    içerisinde oyun programında belirtilen miktar kadar verdiği gol pası sayısını gerçekleştirip
    gerçekleştiremeyeceğini veya toplam gol pası sayısını ya da toplam gol pası sayısının
    programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir
    aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir. Bu bahiste uzatma devresi de dahil edilir.
    (27) Oyuncu Pas İle İlerlediği Yard: İştirakçiden oyuncunun/oyuncuların müsabaka
    içerisinde oyun programında belirtilen miktar kadar verdiği paslar ile topu ileriye taşıdığı yard
    miktarını gerçekleştirip gerçekleştiremeyeceğini veya pas ile ilerlediği toplam yard miktarını
    ya da pas ile ilerlediği toplam yard miktarının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı,
    yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
    Bu bahiste uzatma devresi de dahil edilir.
    (28) Oyuncu Pas İle Gol Atma Sayısı: İştirakçiden, oyuncunun/oyuncuların müsabaka
    içerisinde oyun programında belirtilen miktar kadar pas alarak attığı gol sayısını gerçekleştirip
    gerçekleştiremeyeceğini veya pas alarak gol atma sayısını ya da pas alarak gol atma sayısının
    programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir
    aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir. Bu bahiste uzatma devresi de dahil edilir.
    (29) Oyuncu Receiving Yard Sayısı: İştirakçiden, oyuncunun/oyuncuların müsabaka
    içerisinde oyun programında belirtilen miktar kadar aldığı paslar ile topun ileriye taşındığı
    toplam yard miktarını gerçekleştirip gerçekleştiremeyeceğini veya toplam receiving yard
    sayısını ya da toplam receiving yard sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı,
    yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
    Bu bahiste uzatma devresi de dahil edilir.
    (30) Oyuncu Topu Yakalama Sayısı: İştirakçiden, oyuncunun/oyuncuların müsabaka
    içerisinde oyun programında belirtilen miktar kadar topu yakalama sayısını gerçekleşip
    gerçekleşmeyeceğini veya toplam topu yakalama sayısını ya da toplam topu yakalama sayısının
    programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir
    aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir. Bu bahiste uzatma devresi de dahil edilir.
    (31) Oyuncu Koşu ile Gol Atma Sayısı: İştirakçiden, oyuncunun/oyuncuların müsabaka
    içerisinde oyun programında belirtilen miktar kadar depar atılarak gol sayısını gerçekleştirip
    gerçekleştiremeyeceğini veya depar ile atılan toplam gol sayısını ya da depar ile atılan toplam
    gol sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya
    da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir. Bu bahiste uzatma devresi de dahil
    edilir.
    (32) Oyuncu Koşu ile Geçtiği Yard Miktarı: İştirakçiden, oyuncunun/oyuncuların
    müsabaka içerisinde oyun programında belirtilen miktar kadar depar atarak topu ileriye taşıdığı
    toplam yard miktarını gerçekleştirip gerçekleştiremeyeceğini veya depar atarak topu ileriye
    taşıdığı toplam yard miktarını ya da depar atarak topu ileriye taşıdığı toplam yard miktarının
    programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir
    aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir. Bu bahiste uzatma devresi de dahil edilir.
    (33) X. Golü (Touchdown) Atan Oyuncu (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabaka
    içerisinde oyun programında belirtilen golü (touchdown) hangi oyuncunun atacağını tahmin
    etmesi istenir. Eğer müsabaka iptal edilirse, önceden belirlenmiş bahisler haricindeki tüm
    bahisler geçersiz sayılır. Bu bahiste uzatma devresi de dahil edilir.
    (34) Toplam Gol (Touchdown) Sayısı (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakada her
    iki takım tarafından atılan toplam gol (touchdown) sayısının programda yayınlanan bir limitin
    "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin
    etmesi istenir. Bu bahiste uzatma devresi de dahil edilir.
    (35) Toplam Alan Golü Sayısı (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakada her iki
    takım tarafından atılan toplam alan golü sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında"
    mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi
    istenir. Bu bahiste uzatma devresi de dahil edilir.
    (36) Toplam Top Kaybı Sayısı (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakada her iki
    takım tarafından yaşanan toplam top kaybı sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında"
    mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olmadığını tahmin etmesi istenir. Bu
    bahiste uzatma devresi de dahil edilir.
    (37) Toplam Top Çalma Sayısı (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakada her iki
    takım tarafından gerçekleştirilen toplam top çalma sayısının programda yayınlanan bir limitin
    "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin
    etmesi istenir. Bu bahiste uzatma devresi de dahil edilir.
    (38) X. Alan Golünü Hangi Takım Atacak (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, oyun
    programında belirtilen alan golünü hangi takımın atacağını tahmin etmesi istenir. Bahis
    oynanan alan golü gerçekleşmez ise bahis geçersiz sayılır. Eğer müsabaka iptal edilirse,
    önceden belirlenmiş bahisler haricindeki tüm bahisler geçersiz sayılır. Bu bahiste uzatma
    devresi de dahil edilir.
    (39) X. Hücumun Sonucu: İştirakçiden, oyun programında belirtilen hücumun sonucunu
    tahmin etmesi istenir. Olası sonuçlar: Alan Golü Teşebbüsü, Hücum Golü (touchdown), Degaj,
    Top Kaybı, Savunma Sayısı.
    (40) X Hücumu Y Oyunu Türü: İştirakçiden, oyun programında belirtilen hücumun bir
    pas ile mi yoksa koşu ile mi oynanacağını tahmin etmesi istenir. Top kaybı yaşandığı takdirde
    pas oyunu oynandığı kabul edilir. Sadece ileri yönde atılan bir pas, pas oyunu olarak kabul
    edilecektir.
    (41) X Hücumu Y Oyununda Pas Tamamlanması: İştirakçiden, oyun programında
    belirtilen hücumda başarılı bir pasın atılıp atılamayacağını tahmin etmesi istenir. Sadece ileri
    yönde atılan bir pas, pas oyunu olarak kabul edilecektir.
    (42) X Hücumu Y Oyununda İlerlenen Toplam Yard: İştirakçiden, oyun programında
    belirtilen hücumda ilerlenen toplam yard miktarının programda yayınlanan bir limitin "Altında"
    mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi
    istenir.
    (43) X Hücumu Y Oyununda Yeni Bir First Down Olur Mu: İştirakçiden, oyun
    programında belirtilen hücumda yeni bir First Down olup olmayacağını tahmin etmesi istenir.
    (44) X Hücumu Y Oyununda Top Kaybı Yaşanır mı: İştirakçiden, oyun programında
    belirtilen hücumda bir top kaybı yaşanıp yaşanmayacağını tahmin etmesi istenir.
    (45) X Hücumu Y Oyunu Sonucu: İştirakçiden, oyun programında belirtilen hücumun
    sonucunu tahmin etmesi istenir. Bahis neticelendirilmesi amacı ile sadece hücum oyunları
    dikkate alınacaktır. Savunma takımı tarafından araya girilerek çalınan top ile gol atılması
    (touchdown), yarı devrenin ya da müsabakanın süresinin bitmesi gibi durumlarda bahis neticesi
    ‘‘Diğer’’ olur. Olası sonuçlar: Alan golü teşebbüsü, Degaj, Gol (touchdown), Diğer.
    Avustralya Futboluna İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 23 – (1) Tüm bahislere 80 dakikalık müsabakanın sonundaki neticeye göre
    karar verilir. Bu süreye sakatlanma veya duraklama için eklenmiş süreler de dahildir. Aksi
    belirtilmediği takdirde tüm bahislerde uzatma devreleri hariç tutulur.
    (2) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın sonucunu tahmin etmesi istenir.
    (3) Kazanan Takım: İştirakçiden, müsabakanın kazananını tahmin etmesi istenir.
    (4) Maçın Geri Kalanını Hangi Takım Kazanır: İştirakçiden, maçın halihazırdaki
    skorunu dikkate almadan maçın belirli bir noktasından itibaren müsabakanın geri kalanının
    galibini tahmin etmesi istenir.
    (5) Çifte Şans: İştirakçiden, üç olası varyasyondan müsabaka süresinin sonunda, ilk yarı
    sonunda veya herhangi bir çeyrek sonunda oluşacak iki olası sonucun kombinasyonunu tahmin
    etmesi istenir:
    - 1 veya X : Sonuç ev sahibi takımın galibiyeti ya da beraberlik ise bu seçeneğe oynanan
    bahisler kazanır.
    - X veya 2 : Sonuç beraberlik ya da deplasman takımının galibiyeti ise bu seçeneğe
    oynanan bahisler kazanır.
    - 1 veya 2 : Sonuç ev sahibi takımın veya deplasman takımının galibiyeti ise bu seçeneğe
    oynanan bahisler kazanır.
    (6) Beraberlikte İade: İştirakçiden, müsabakanın normal süresi sonunda, ilk yarı
    sonunda veya herhangi bir çeyrek sonunda beraberlik seçeneğini yok sayarak hangi takımın
    kazanacağını tahmin etmesi istenir. Eğer normal süre veya ilk yarı berabere biterse bu bahislerin
    oranları bir (1.00) olarak değerlendirilir.
    (7) Kaç Farkla Kazanır: İştirakçiden, müsabakanın normal süresi sonunda, ilk yarı
    sonunda veya herhangi bir çeyrek sonunda kazanan takımın elde ettiği skor farkının ne
    olacağını tahmin etmesi istenir. Olası sonuçlara örnekler: Ev sahibi takım 11 ya da daha fazla
    farkla kazanır, Ev sahibi takım 6 ila 10 puan arası farkla kazanır, Ev sahibi takım 1 ila 5 puan
    arası farkla kazanır, Berabere biter, Deplasman takımı 1 ila 5 puan arası farkla kazanır,
    Deplasman takımı 6 ila 10 puan arası farkla kazanır, Deplasman takımı 11 ya da daha fazla
    farkla kazanır.
    (8) Handikaplı Sonuç: İştirakçiden, müsabakanın sonunda, ilk yarı sonunda veya
    herhangi bir çeyrek sonunda oluşan skora handikap uyguladıktan sonra kazanan takımı tahmin
    etmesi istenir. Olası sonuçlar şunlardır: Ev Sahibi Takım (+/- handikap), Deplasman Takımı (-
    /+ handikap).
    (9) Toplam Skor: İştirakçiden, müsabakanın sonunda, ilk yarı sonunda veya herhangi
    bir çeyrek sonunda her iki takım tarafından kaydedilen toplam skorun ya da müsabaka sonunda,
    ilk yarı sonunda veya herhangi bir çeyrek sonunda ev sahibi ya da deplasman takımı tarafından
    kaydedilen skorun programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi
    olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
    (10) Gol Sayısı Tek/Çift: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı, herhangi bir
    çeyrek veya maç sonucunda her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısının ya da ilk yarı,
    ikinci yarı, herhangi bir çeyrek veya maç sonucunda ev sahibi ya da deplasman takımı
    tarafından atılan gol sayısının tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
    (11) 1. Yarı Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarısının sonucunu tahmin etmesi
    istenir.
    (12) 1. Yarı – Devrenin Geri Kalanını Hangi Takım Kazanır: İştirakçiden, müsabakanın
    halihazırdaki skorunu dikkate almadan maçın belirli bir noktasından itibaren müsabakanın ilk
    yarısının geri kalanının galibini tahmin etmesi istenir.
    (13) X Çeyrek Sonucu: İştirakçiden, oyun programında belirtilen çeyreğin sonucunu
    tahmin etmesi istenir.
    (14) X Çeyrek – Çeyreğin Geri Kalanını Hangi Takım Kazanır: İştirakçiden, oyun
    programında belirtilen çeyreğin geri kalanının galibini, müsabakanın halihazırdaki skorunu
    dikkate almadan maçın belirli bir noktasından itibaren tahmin etmesi istenir.
    (15) Oyuncu Atış Sayısı: İştirakçiden, belirli bir oyuncunun/oyuncuların oyun
    programında belirtilen miktar kadar atış yapıp yapamayacağını veya yaptığı atış sayısını ya da
    yaptığı atış sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi
    olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
    (16) Oyuncu Fantasy Skoru: İştirakçiden, belirli bir oyuncunun/oyuncuların oyun
    programında belirtilen miktar kadar Fantasy skoru (resmi AFL Fantasy oyunu kurallarına göre)
    gerçekleştirip gerçekleştiremeyeceğini veya gerçekleştirdiği Fantasy skoru sayısını ya da
    gerçekleştirdiği Fantasy skoru sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa
    "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
    (17) Oyuncu Gol Sayısı: İştirakçiden, belirli bir oyuncunun/oyuncuların oyun
    programında belirtilen miktar kadar gol atıp atamayacağını veya attığı gol sayısını ya da attığı
    gol sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya
    da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
    (18) Oyuncu El Pası Sayısı: İştirakçiden, belirli bir oyuncunun/oyuncuların oyun
    programında belirtilen miktar kadar el pası yapıp yapamayacağını veya yaptığı el pası sayısını
    ya da yaptığı el pası sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde"
    mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
    (19) Oyuncu Şut Sayısı: İştirakçiden, belirli bir oyuncunun/oyuncuların oyun
    programında belirtilen miktar kadar şut atıp atamayacağını veya attığı şut sayısını ya da attığı
    şut sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya
    da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
    (20) Oyuncu İşaret Sayısı: İştirakçiden, belirli bir oyuncunun/oyuncuların oyun
    programında belirtilen miktar kadar işaret gerçekleştirip gerçekleştiremeyeceğini veya
    gerçekleştirdiği işaret sayısını ya da gerçekleştirdiği işaret sayısının programda yayınlanan bir
    limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını
    tahmin etmesi istenir.
    (21) Oyuncu Engelleme Sayısı: İştirakçiden, belirli bir oyuncunun/oyuncuların oyun
    programında belirtilen miktar kadar engelleme gerçekleştirip gerçekleştiremeyeceğini veya
    gerçekleştirdiği engelleme sayısını ya da gerçekleştirdiği engelleme sayısının programda
    yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup
    olmadığını tahmin etmesi istenir.
    Golfe İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 24 – (1) Bir oyuncunun oyuna başlamış olması için tee vuruşu yapması
    gerekmektedir. Eğer oyuncu tee vuruşu yaptıktan sonra müsabakadan çekilir veya diskalifiye
    edilirse, tüm bahisler geçerli sayılır. Turnuvada yer almayan oyuncu üzerine oynanan bahisler
    geçersiz sayılır.
    (2) Bahisler, resmi organın ilan ettiği sonuçlara göre neticelendirilir.
    (3) Müsabaka bittikten sonra resmi organ tarafından yapılan değişiklikler, neticesi
    önceden belirlenmiş bahisleri etkilemez.
    (4) Head to Head (Başa Baş) oyunlarda, her iki oyuncunun da başlama vuruşu yapması
    durumunda bahisler geçerli sayılır. Turnuvada en düşük puana sahip olan oyuncu kazanan
    olarak kabul edilir. Bir oyuncunun skoru müsabakaya devam etmesi için gereken standart
    skorun altında ise (miss the cut), diğer oyuncu kazanan olarak kabul edilir. Tüm oyuncular
    standart skorun altında kalırsa, genel skoru en düşük olan oyuncu kazanan olarak kabul edilir.
    (5) Uzun vadeli oyunlarda, bahisler kupayı kazanan oyuncuya göre neticelendirilir.
    Play-off’ların sonucu da değerlendirmeye alınır.
    a) Beraberlik söz konusu olursa berabere biten yarış kuralı uygulanacaktır.
    b) Bir turnuvada programda belirtilen sayıda delik tamamlanmazsa ve resmi yetkililerin
    kararı ile delik sayısı azaltılırsa;
    - Turnuvanın 36 deliği tamamlanırsa ve uzun vadeli oyunlara ilişkin bahisler son
    tamamlanan turdan önce oynanmışsa, bahisler kupayı kazanan oyuncuya göre neticelendirilir.
    - Turnuvada 36’dan daha az sayıda delik tamamlanmışsa tüm bahisler geçersiz sayılır.
    - Bir önceki tamamlanan turun son vuruşundan sonra oynanan uzun vadeli oyunlara
    ilişkin bahisler geçersiz sayılır.
    c) İki ya da daha fazla yarışmacı müsabakanın normal süresi sonunda berabere
    kaldıklarında ve kazananı belirlemek için bir play-off turu oynandığında, play-off turu kazananı
    kazanan ve diğerleri de müsabaka ikincisi olarak kabul edilir.
    ç) İki ya da daha fazla yarışmacı arasında müsabaka bitirme sıralamasında bir beraberlik
    söz konusu olduğunda, her yarışmacı için beraberlikte elde ettiği konum bitiş sırası olarak kabul
    edilir.
    d) Bir yarışmacı, turnuva başlamadan önce veya ilk turda başlama vuruşunu yapmadan
    önce müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse, bu oyuncu üzerine oynanan bahisler Kural
    4 kesintisine tabi olabilir.
    (6) Müsabakayı En Üst 2/3/4/5/6/10 Sıralama İçinde Bitirme: İştirakçiden, turnuvadaki
    sıralamaları tahmin etmesi istenir. Bahisler turnuva sonundaki duruma göre neticelendirilir.
    a) Turnuva sıralamaları, resmi organın kuralları ile belirlenecektir. Buna bir play-off, ek
    tur, FedEx Kupası Başlangıç Vuruşları veya sıralamaları belirlemek için kullanılan herhangi bir
    yöntem de dahildir.
    b) Turnuvada oynanması planlanan tur veya delik sayısında bir değişiklik veya azalma
    varsa, bahisler geçerli sayılır. Ancak, bir önceki tamamlanmış turun son vuruşundan sonra
    oynanan bahisler, oynanan tur sayısının planlanan tur sayısından daha az olması durumunda
    geçersiz sayılır.
    c) Turnuva tamamlanmadan önce iptal edilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
    ç) Bir oyuncu ilk turda başlangıç vuruşunu yaptıktan sonra müsabakadan çekilir veya
    diskalifiye edilirse bahisler geçerli sayılır. Ancak, bir oyuncu turnuva başlamadan önce
    diskalifiye edilir veya müsabakadan çekilirse, bahisler geçersiz sayılır.
    d) Bir oyuncunun skoru müsabakaya devam etmesi için gereken standart skorun altında
    ise (miss the cut), bahisler geçerli sayılır.
    e) Oyuncular müsabakayı belirtilen sıralama içerisinde aynı sayıyla bitirdikleri takdirde,
    berabere biten yarış kuralı uygulanacaktır.
    f) Müsabaka bittikten sonra resmi organ tarafından yapılan herhangi bir değişiklik,
    neticesi önceden belirlenmiş bahisleri etkilemez.
    (7) Ball Bahisler: İştirakçiden, oyun programında belirtilen turda en düşük puana ulaşan
    oyuncuyu tahmin etmesi istenir. Bahisler turun sonundaki duruma göre neticelendirilir. Oyun
    programında belirtilen turda en düşük puan sıralamasında beraberlik durumu oluşursa, berabere
    biten yarış kuralı uygulanacaktır. Tur tamamlanmadan önce iptal edilirse, tüm bahisler geçersiz
    sayılır. Oyun programında belirtilen turda en düşük puan sıralamasında beraberlik durumu
    oluşursa, oynanan bahisler şu şekilde neticelendirilecektir:
    a) Beraberlik seçeneği sunulmuşsa, beraberlik üzerine oynanan bahisler kazanır.
    b) Bir oyuncu başlangıç vuruşunu yaptıktan sonra 2-Ball turunda oynamış kabul edilir.
    Oyuncu ilk turda başlangıç vuruşunu yaptıktan sonra müsabakadan çekilir veya diskalifiye
    edilirse 2-Ball turu için oynanan bahisler geçersiz sayılır.
    c) Eğer bir oyuncu turdaki başlangıç vuruşunu yaptıktan sonra ve tur tamamlanmadan
    önce müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse, bahisler geçerli olur ve oyuncunun rakibi
    kazanan olarak kabul edilir.
    ç) Her iki oyuncu da aynı delikte müsabakadan çekilir veya diskalifiye edilirse, bahisler
    geçersiz sayılır.
    (8) Ball Müsabakalarında, her iki eşleşmede de ilk delikte başlangıç vuruşlarını
    yaptıklarında bahisler geçerli sayılır. Beraberlik seçeneği de sunulmuşsa, bahisler planlanan
    delik sayısına göre neticelendirilecektir. 4-ball müsabakaları 18 delik üzerinden oynanır.
    a) Head to Head (Başa Baş) bahislerinde beraberlik ihtimali yoksa, kaç delik
    oynandığına bakılmaksızın kazanan belirlenecektir.
    b) Eğer bir oyuncu ya da takım turdaki başlangıç vuruşunu yapmadan önce
    müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse, bahisler geçersiz sayılır.
    (9) Tur sonu lideri, turun sonunda oluşan duruma göre belli olur. Tur tamamlanmadan
    önce iptal edilirse, bahisler geçersiz sayılır. Turun sonunda iki veya daha fazla oyuncunun
    berabere kalması durumunda, berabere biten yarış kuralı uygulanır.
    (10) Dörtlü turnuvada bahisler turun sonunda oluşan duruma göre neticelendirilir. Tur
    tamamlanmadan önce iptal edilirse, bahisler geçersiz sayılır. Her iki eşleşmede de ilk delikte
    başlangıç vuruşu yapıldığında bahisler geçerli sayılır.
    (11) Matchplay turnuvasında bahisler turun sonunda oluşan duruma göre
    neticelendirilir. Tur tamamlanmadan önce iptal edilirse, bahisler geçersiz sayılır.
    (12) Miss the Cut bahisleri ikinci turun sonunda oluşan duruma göre neticelendirilir.
    İkinci tur tamamlanmadan önce iptal edilirse, bahisler geçersiz sayılır.
    (13) Maç Sonucu: İştirakçiden, eşleşmenin kazananını tahmin etmesi istenir.
    (14) Maç Sonucu (3-ball): İştirakçiden, eşleşmenin kazananını tahmin etmesi istenir.
    Beyzbola İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 25 – (1) Bir müsabaka programda yayınlanan saatte
    başlamazsa, iştirakçilerin bahisleri geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (2) Programın yayınlanmasından sonra bir müsabaka iptal edilirse ya da
    ertelenirse, programda resmi olarak belirtilmiş olan tarihe göre aynı gün içinde oynanmazsa,
    sonucu kesinti zamanında tespit edilmiş olan bahisler hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz
    olup oran bir (1.00) olacaktır. Tespit edilmiş ifadesi, maça geri dönülmesi
    ve müsabakanın bitirilmesi durumunda bile sonucun değişmesinin mümkün olmayacağını ifade
    eder.
    (3) Merhamet kuralı, oyun tamamlanmadan önce ertelendiğinde uygulanır. Merhamet
    Kuralı, diğer takıma karşı çok büyük ve muhtemelen eşitlik sağlanamayacak bir şekilde skor
    üstünlüğü gösteren takımı ifade eder. Oyunlar, tüm bahislerin, merhamet kuralları ilan edildiği
    sıradaki resmi maç sonu skoruna göre sonuçlandırılacaktır.
    (4) Tüm bahisler 9. devre sonundaki neticeye göre sonuçlandırılır (eğer ev sahibi takım
    maçı önde götürüyorsa 8.5 devre sonucuna göre sonuçlandırılır).
    (5) Aksi belirtilmedikçe, ekstra devreler bahis sonuçlandırma kapsamında değildir.
    (6) İkramiyeler üzerinde gözle görülür bir etki yaratan hatalı skor veya hatalı maç
    durumuyla sunulan bahisler varsa, Risk Yönetim Merkezi ilgili bahisleri geçersiz sayma
    hakkına sahiptir.
    (7) Kombo oyunlarında, müsabakanın normal süresinden sonra geçilecek uzatma
    devreleri değerlendirmeye alınır.
    (8) Beyzbol maçlarına ait tüm bahisler, oyuna başlayan her iki takımın atıcıları
    temelinde liste halinde sunulur. Listelenen her iki takımın atıcıları da oyuna başlamalı ve
    bahislerin değerlendirilmeye başlanması için en az bir atış yapmalıdır. Her iki atıcıdan biri
    herhangi bir sebeple oyuna başlamazsa, iştirakçilerin bahisleri geçersiz olup oran bir (1.00)
    olacaktır.
    (9) Bir aksiyon bahisi sunulması durumunda (başlangıç atıcılarına bakılmaksızın,
    takımlar arası karşılaşma), herhangi bir atıcı değişikliği halihazırda oynanmış bahisleri
    etkilemez.
    (10) Oyuncu bazlı özel oyunlarda bahsin geçerli olabilmesi için oyuncular maçta
    oynamalıdır. Bahise konu oyuncu tarafından gerekli sonucun elde edilmesi ile ya da bahise
    konu oyuncu bunu yapamadan oyundan çıkartılmışsa ve önceden böyle bir durum için bir
    uzlaşma üzerinde anlaşılmamışsa 8,5 Devre Kuralı uygulanır.
    (11) Oyunların isimleri halihazırda beyzbolda kullanılan terimleri birebir
    yansıtmayabilir. Kullanılan terimler şunlardır: Periyot=Devre, Uzatma=Uzatma Devresi, Sayı=
    Koşu, Devre arası=9. yarı devre sonundaki sonuçlar.
    (12) Maç Sonucu (3 İhtimalli Sonuç): İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin
    etmesi istenir ve uzatmalar dikkate alınmaz. Bu bahis 2 ihtimalli (uzatmalar dahil) olarak da
    sunulabilir.
    (13) Maçın Geri Kalanını Kim Kazanır (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakanın
    belli bir zamanında, mevcut skor dikkate alınmadan (yapılan bahis öncesindeki skor dikkate
    alınmaksızın), kalan sürenin kazananı tahmin etmesi istenir.
    (14) Handikaplı Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın normal süre sonrasındaki nihai
    skoruna handikap uyguladıktan sonra beyzbol müsabakasının kazanan takımını tahmin etmesi
    istenir. Handikap bir ondalık olacağı için bu durumda sonuç olarak beraberlik mümkün değildir
    ve uzatmalar dikkate alınmaz. Bu bahis uzatmalar dahil olarak da sunulabilir, bu durumda
    beraberlikte mümkündür.
    (15) Kazanma Farkı (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakanın uzatmalar
    sonrasındaki kazanma farkını tahmin etmesi istenir.
    (16) Toplam Skor Alt/Üst (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakanın uzatmalar
    sonrasındaki toplam skorun programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde"
    mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
    (17) Toplam Sayı Alt/Üst: İştirakçiden, müsabakanın normal süresinin sonunda, 4.5 ya
    da 5. devre sonunda, oyun programında belirtilen devrenin sonunda veya oyun programında
    belirtilen periyotlar arasında her iki takım tarafından yapılan toplam koşu sayısının ya da
    müsabakanın normal süresinin sonunda, 4.5 ya da 5. devre sonunda, belirtilen devrenin sonunda
    veya belirtilen periyotlar arasında ev sahibi ya da deplasman takımı tarafından yapılan toplam
    koşu sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu
    tahmin etmesi istenir. Bu bahis uzatmalar dahil olarak da sunulabilir.
    (18) Tek/Çift Toplam Sayı: İştirakçiden, müsabakanın normal süresinde veya oyun
    programında belirtilen periyotlar arasında her iki takım tarafından yapılan toplam koşu
    sayısının tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi istenir. Bu bahis uzatmalar dahil olarak da
    sunulabilir.
    (19) X. Sayıyı Alacak Takım (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, oyun programında
    belirlenen sayı turu koşusunu hangi takımın gerçekleştireceğini tahmin etmesi istenir. Eğer
    oynanan maçın bir devresi X. sayı koşusu turuna ulaşmadan önce sona ererse (uzatmalar dahil),
    bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (20) X. Sayı Turuna Ulaşacak Takım (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, oyun
    programında belirlenen sayı turu sayısına ilk hangi takımın ulaşacağını tahmin etmesi istenir.
    Herhangi bir takım belirtilen sayı turu sayısına ulaşmadan önce maç iptal edilir veya biterse,
    bahisler geçersiz sayılır.
    (21) Uzatma Devresi Olacak Mı: İştirakçiden, bir beyzbol müsabakasında fazladan bir
    devre oynanıp oynanmayacağını tahmin etmesi istenir. Eğer müsabaka normal süre sonunda (9
    tam devre oynandıktan sonra) berabere biterse, uzatma devresinin oynanıp oynanmadığına
    bakılmaksızın, "Evet" tercihi kazanan olarak değerlendirilecektir.
    (22) Ev Sahibi veya Deplasman 9. Devrede Vuruş Yapabilecek Mi: İştirakçiden, ev
    sahibi veya deplasman takımının 9. devre oynandığı sırada vuruş yapıp yapamayacağını tahmin
    etmesi istenir.
    (23) Daha Çok Devre Kazanan Takım: İştirakçiden, hangi takımın daha fazla devre
    kazanacağını tahmin etmesi istenir.
    (24) Bir Devrede En Yüksek Skoru Yapan Takım: İştirakçiden, bir devrede en çok koşu
    sayısını hangi takımın gerçekleştireceğini tahmin etmesi istenir.
    (25)  En Yüksek Skorlu Devre: İştirakçiden, devrelerin hangisinde daha fazla koşu sayısı
    olacağını tahmin etmesi istenir.
    (26) En Yüksek Skorlu Devrede Gerçekleşen Sayı Turu Miktarı: İştirakçiden, en yüksek
    skorlu devrede her iki takım tarafından gerçekleşen toplam koşu sayısını kesin olarak tahmin
    etmesi istenir.
    (27) 5. Devre Sonunda Önde Olacak Takım: İştirakçiden, ilk 5 devrenin oynanmasından
    sonra önde olacak olan takımı tahmin etmesi istenir. Bu bahis handikaplı olarak da açılabilir.
    (28) 4.5 Devre Oynandıktan Sonra Önde Olacak Takım: İştirakçiden, ilk 4.5 devrenin
    oynanmasından sonra önde olacak olan takımı tahmin etmesi istenir. Bu bahis handikaplı olarak
    da açılabilir.
    (29) Devre A’dan B’ye Önde Olacak Takım: İştirakçiden, oyun programında belirtilen
    süreyi hangi takımın önde tamamlayacağını tahmin etmesi istenir. Tüm bahisler, belirtilen A
    devresinin başlangıç zamanındaki mevcut sonuç dikkate alınmaksızın, oyun 0:0’dan tekrar
    başlamış gibi kabul edilerek değerlendirilir. Örneğin; Devre 2’den 6’ya oyunu için 1. devrenin
    sonundaki skor 1-0, 6. devrenin sonunda ise 1-1 ise, 2. ila 6. devre arasında kabul edilecek maç
    skoru 0-1 olur.
    (30) Handikaplı Devre A’dan B’ye Önde Olacak Takım: İştirakçiden, oyun programında
    belirtilen süreyi hangi takımın önde tamamlayacağını iki devre arasında oluşan
    skora handikap uygulandıktan sonra tahmin etmesi istenir.
    (31) X. Devreyi Kazanacak Takım: İştirakçiden, oyun programında belirtilen devrenin
    sonucunu tahmin etmesi istenir. Bu bahis handikaplı olarak da açılabilir.
    (32) X. Devre Karşılıklı Sayı Vuruşu: İştirakçiden, oyun programında belirtilen devrede
    her iki takımın sayı vuruşu yapıp yapmayacağını tahmin etmesi istenir.
    (33) Bir Takımın Arka Arkaya Yapacağı En Fazla Sayı Turu: İştirakçiden, bir takımın
    üst üste gerçekleştireceği maksimum sayı turu sayısını tahmin etmesi istenir.
    (34)  Maç Sonucuna Nasıl Ulaşılır: İştirakçiden, maç sonucuna 9. devrenin başında mı,
    9. devrenin sonunda mı yoksa uzatma devresinde mi ulaşılacağını tahmin etmesi istenir.
    (35) X. Sayı Turu Ne Zaman Gerçekleşecek (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, oyun
    programında belirtilen sayı turunun ne zaman gerçekleşeceğinin tahmin edilmesi istenir.
    (36) Sayı Turu Gerçekleşmeyen Toplam Devre Sayısı Alt/Üst: İştirakçiden, sayı turu
    gerçekleşmeyen toplam devre sayısının (0-0 skorlu devreler) programda yayınlanan bir limitin
    "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
    (37) Her İki Takımın X Sayı Turu Gerçekleştirmesi (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, her
    iki takımın da oyun programında belirtilen sayı turu miktarı üzerinde skor gerçekleştirip
    gerçekleştiremeyeceğinin tahmin etmesi istenir.
    (38) Vurucunun Gerçekleştirdiği Vuruşlar (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, oyun
    programında belirtilen vurucunun belirtilen vuruş sayısına ulaşıp ulaşamayacağını tahmin
    etmesi istenir.
    (39) Vurucunun Gerçekleştirdiği Sayı Turları (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, oyun
    programında belirtilen vurucunun belirtilen sayı turu sayısına ulaşıp ulaşamayacağını tahmin
    etmesi istenir. Uzatma devreleri de bahsin değerlendirilmesine dahildir.
    (40) Vurucunun Vurduğu Koşu Sayısı (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, oyun
    programında belirtilen vurucunun belirtilen koşu sayısında vuruş yapıp yapmadığı tahmin
    etmesi istenir.
    (41) Atıcının Oyun Dışı Bırakma Sayısı (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, oyun
    programında belirtilen atıcının belirtilen oyun dışı bırakma sayısına ulaşıp ulaşamayacağını
    veya atıcının elde ettiği oyun dışı bırakma sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında"
    mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
    (42) Atıcının Kazandığı Koşu Sayısı (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, oyun programında
    belirtilen atıcının kazanılan koşu sayısına ulaşıp ulaşamayacağını tahmin etmesi istenir.
    (43) Vurucunun Elde Ettiği Toplam Base Sayısı (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, oyun
    programında belirtilen vurucunun belirtilen toplam base sayısını elde edip edemeyeceğini veya
    vurucunun elde ettiği toplam base sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı,
    yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
    (44) Atıcının Elde Ettiği Toplam Koşu Sayısı Alt/Üst (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden,
    belirtilen atıcının elde ettiği toplam koşu sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında"
    mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
    (45) Toplam Vuruş Alt/Üst (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakanın uzatma
    süresinin sonunda, herhangi bir devrenin sonunda veya 5. devresinin sonunda her iki takım
    tarafından yapılan toplam vuruş sayısının ya da müsabakanın uzatma süresinin sonunda,
    herhangi bir devrenin sonunda veya 5. devresinin sonunda ev sahibi veya deplasman takımı
    tarafından yapılan vuruş sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa
    "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
    (46) X. Atış Durumu: İştirakçiden, oyun programında belirtilen atıştan sonra oluşacak
    durumun (strike, ball, hit veya başka bir sonuç) tahmin etmesi istenir. Bu çok hızlı ilerleyen bir
    oyun türü olduğundan, bahsin değerlendirilmesi aşamasında faul olan bir atış her zaman strike
    olarak değerlendirilir. Aynı oyun içerisinde hem hit hem de error durumları oluşursa bahsin
    değerlendirilmesi aşamasında hit olarak değerlendirilir.
    (47) X. Atışta Vuruş: İştirakçiden, oyun programında belirtilen atışta bir vuruşun yapılıp
    yapılamayacağını tahmin etmesi istenir.
    (48) X. Atışta Sayı Turu: İştirakçiden, oyun programında belirtilen atışta bir sayı
    turunun yapılıp yapılamayacağını tahmin etmesi istenir.
    (49) X. Atış Sonucu: İştirakçiden, oyun programında belirtilen atışın sonucunu tahmin
    etmesi istenir.
    (50) Oyuncunun X. Vuruş Hakkı Sonucu: İştirakçiden, oyun programında belirtilen
    oyuncunun vuruş hakkı geldiğinde vuruşunun sonucunu tahmin etmesi istenir. Bu çok hızlı
    ilerleyen bir canlı oyun türü olduğundan kasıtlı bir ıska yapıldığının belirlenmesi durumunda,
    bahisler geçersiz sayılır.
    (51) Oyuncunun X. Vuruşunda Oyun Dışı Kalması: İştirakçiden, oyun programında
    belirtilen oyuncunun vuruş hakkında oyun dışı kalıp kalmayacağını tahmin etmesi istenir. Bu
    çok hızlı ilerleyen bir canlı oyun türü olduğundan kasıtlı bir ıska yapıldığının belirlenmesi
    durumunda, bahisler geçersiz sayılır.
    Rugbye İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 26 – (1) Tüm Rugby Union ve Rugby League maçlarına ait bahisler
    müsabakanın 80 dakika sonundaki sonuç ile neticelendirilir (daha az süre ile oynanan sezon
    öncesi maçları hariç); bu süre müsabaka içerisindeki duraklamalar nedeni ile eklenen süreleri
    içerir; ancak uzatma devresi, penaltı atışları veya "sudden death" devresini içermez.
    (2) Bahisler, aksi belirtilmediği sürece planlanan 14/20 dakikalık müsabakanın sonunda
    alınan sonuç ile neticelendirilir. Bu süre müsabaka içerisindeki sakatlıklar veya duraklamalar
    nedeni ile eklenen süreleri içerir; ancak uzatma devresi, penaltı atışları için ayrılan süre veya
    "sudden death" devresini içermez.
    (3) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda kalan veya
    ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir müsabaka başladıktan sonra yarıda
    kesilir ve aynı takvim günü içinde kaldığı yerden devam ederse, neticelenmemiş tüm bahisler
    müsabakanın nihai sonucu ile neticelendirilir. Aksi takdirde, neticelenmemiş tüm bahisler
    geçersiz sayılır.
    (4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın sonucunu, ilk yarı sonucunu, try sonucunu
    veya ilk yarı try sonucunu tahmin etmesi istenir.
    (5) Toplam Gol: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı, maç sonucu veya
    herhangi bir çeyreğinde her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısının veya müsabakanın
    ilk yarı, ikinci yarı, maç sonucu veya herhangi bir çeyreğinde ev sahibi ya da deplasman takımı
    tarafından atılan gol sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde"
    mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
    (6) Çifte Şans: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı sonucu, try sonucu, birinci yarı try
    sonucu veya maç sonunda aşağıda yer alan seçeneklerden birini tahmin etmesi istenir:
    - 1 veya 0: Sonuç; ev sahibi ekibin galibiyeti veya beraberlik ise bu seçeneğe yönelik
    bahisler kazanır.
    - 0 veya 2: Sonuç; beraberlik veya deplasman ekibinin galibiyeti ise bu seçeneğe yönelik
    bahisler kazanır.
    - 1 veya 2: Sonuç; ev sahibi veya deplasman galibiyeti ise, bu seçenekteki bahisler
    kazanır.
    (7) İlk Yarı / Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın hem ilk yarı sonucunu hem de
    maç sonucunu tahmin etmesi istenir.
    (8) Handikaplı Sonuç: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı sonunda, try sonunda, ilk yarı
    try sonunda veya maç sonundaki skora handikap uyguladıktan sonra kazanan takımı tahmin
    etmesi istenir.
    (9) Beraberlikte Bahis Yok (Beraberlikte İade): İştirakçiden, ilk yarı sonucunu, try
    sonucunu, ilk yarı try sonucunu veya maç sonucunu beraberlik seçeneğini yok sayarak tahmin
    etmesi istenir. Maçın veya ilgili yarının ya da belirli bir çeyreğin sonucu beraberlik ile
    sonuçlanırsa bu bahislerin oranları bir (1.00) olarak değerlendirilir.
    (10) X Gole İlk Hangi Takım Ulaşacak: İştirakçiden, müsabakada oyun programında
    belirtilen gole ilk ulaşacak takımı tahmin etmesi istenir. Eğer takımlar oyun programında
    belirtilen gole ulaşamadan müsabaka iptal edilirse tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (11) Gol Sayısı Tek/Çift: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarısında veya maç sonunda her
    iki takım tarafından atılan toplam gollerin tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
    (12) Bir Sonraki veya X. Gol Türü: İştirakçiden, müsabakada bir sonraki golün veya
    oyun programında belirtilen golün ne şekilde gerçekleşeceğini tahmin etmesi istenir. Olası
    sonuçlar: Takım 1 try ile, Takım 1 penaltı ile, Takım 1 şut (drop goal) ile, Takım 2 try ile,
    Takım 2 penaltı ile, Takım 2 şut (drop goal) ile.
    (13) En Yüksek Skorlu Yarı: İştirakçiden, hangi yarıda en fazla gol atılacağını tahmin
    etmesi istenir. Olası sonuçlar: 1. Devre, 2. Devre ve Eşit. Eğer eşitlik seçeneği yoksa ve her iki
    yarı veya iki (veya daha fazla) çeyrekte aynı miktarda gol varsa, tüm bahisler geçersiz olup oran
    bir (1.00) olacaktır.
    (14) Hangi Takım Kaç Farkla Kazanır: İştirakçiden, müsabakanın normal süresi
    sonunda veya ilk yarı sonundaki kazanma farkını tahmin etmesi istenir. Olası sonuçlar: Ev
    sahibi takım 15 ya da daha fazla farkla kazanır, Ev sahibi takım 8 ila 14 puan arası farkla
    kazanır, Ev sahibi takım 1 ila 7 puan arası farkla kazanır, Berabere biter, Deplasman takımı 1
    ila 7 puan arası farkla kazanır, Deplasman takımı 8 ila 14 puan arası farkla kazanır, Deplasman
    takımı 15 ya da daha fazla farkla kazanır.
    (15) Maçın Geri Kalanını Kim Kazanır: İştirakçiden, maçın belli bir zamanında, mevcut
    skor dikkate alınmadan (yapılan bahis öncesinde atılan goller dikkate alınmaksızın) kalan
    sürenin kazananı tahmin etmesi istenir. 
    (16) Toplam Try Sayısı: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı sonunda veya maç sonunda
    her iki takım tarafından yapılan toplam try sayısının ya da müsabakanın ilk yarı sonunda veya
    maç sonunda ev sahibi ya da deplasman takımı tarafından yapılan try sayısının programda
    yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup
    olmadığını tahmin etmesi istenir.
    (17) Finali Hangi Takım Kazanacak: İştirakçiden, final müsabakasını hangi takımın
    kazanacağını tahmin etmesi istenir.
    (18) Finallerde Üçüncülüğü Hangi Takım Kazanacak: İştirakçiden, finallerde
    üçüncülüğü hangi takımın kazanacağını tahmin etmesi istenir.
    (19) Hangi Takım Eleme Turunu Geçecek: İştirakçiden, eleme turunu hangi takımın
    geçeceğini tahmin etmesi istenir.
    a) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın başlangıcından sonra
    turnuvadan diskalifiye olan veya diğer şekilde çekilen bir takıma yapılan bahisler
    kaybedecektir.
    b) Herhangi bir nedenle turnuvada yer almayan bir takıma oynanan bahisler geçersiz
    olup oran bir (1.00) olacaktır.
    c) Herhangi bir nedenle turnuvanın iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz
    olup oran bir (1.00) olacaktır.
    ç) Turu kim geçer oyununda yer alan maçların ertelenip daha sonra oynanması
    durumunda serinin bitiminde resmi organizatörün verdiği karar geçerli olacaktır.
    Krikete İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 27 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
    kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (2) Bir müsabaka dış etkenlerden (kötü hava vb. gibi) etkilenirse ve 'sonuçsuz' olarak
    ilan edilmezse, bahisler, resmi organların düzenlediği rekabet kurallarına göre
    neticelendirilecektir. Bu uygulama, sonucun Duckworth-Lewis yöntemi veya Jayadevan
    sistemi tarafından belirlendiği ve önceden belirlenen over sayısının düşüldüğü müsabakalar için
    geçerlidir.
    (3) Bir over'ın tamamlanmaması durumunda, inning declaration, team all out vb. gibi
    doğal neticesine ulaşmadıkça, bu over ile ilişkili tüm neticelenmemiş bahisler geçersiz sayılır.
    (4) 2 sonuçlu maç sonucu oyunu haricinde, bir inning için ayrılmış olan tüm over'ların
    en az %90'ının, inning doğal neticesine ulaşmadıkça, bahsin yapıldığı anda oynanmış olması
    gerekmektedir.
    (5) Maçın berabere kalma veya iptal edilme durumlarında resmi müsabaka kuralları
    kazananı belirlemezse, müsabaka kazananı kura çekme ile belirlenirse, ev sahibi ve deplasman
    takımları yer değiştirirse, gereken sayıda (tüm over’ların en az %90’ı) over tamamlanmazsa
    ilgili müsabakaya oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (6) Aksi belirtilmediği müddetçe bahisler super over durumunu içermezler. Sonuçları
    önceden belirlenmiş bahisler buna göre neticelendirilecektir.
    (7) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın sonucunu tahmin etmesi istenir. Bu bahis
    için super over oyunu da dahil edilebilir.
    (8) Beraberlik Olacak Mı: İştirakçiden, bir müsabakanın sonunda, her iki takımın da
    vuruşlarını tamamladığında puanlarının eşit olup olmayacağını tahmin etmesi istenir. Test
    müsabakalarında, her iki takım da eşit sayıda koşu yaparsa (her iki inning birlikte
    düşünüldüğünde) ve vurucu oyuncuların on tanesi birden oyun dışı kalmış ya da vuruş yapamaz
    durumda ise beraberlik olur. One Day International müsabakalarında, her iki takım da oyunun
    sonunda aynı koşu sayısını gerçekleştirmiş olursa veya her iki takım da oyunun sonunda aynı
    D/L par skoruna (Duckworth Lewis Metodu) sahipse beraberlik oluşur. T20 müsabakalarında
    beraberlik yoktur.
    (9) Super Over Olacak Mı: İştirakçiden, bir müsabakanın beraberlik ile bitip
    bitmeyeceğini tahmin etmesi istenir. Müsabaka beraberlik ile bittiğinde, maçın kazananı super
    over ile belirlenecektir.
    (10) 1. Over – Toplam Run Sayısı: İştirakçiden, müsabakanın ilk over’ı içerisinde her
    iki takım tarafından kaydedilen toplam run sayısının programda yayınlanan bir limitin
    "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
    (11) 1. Over – Tek/Çift Run Sayısı: İştirakçiden, müsabakanın ilk over’ı içerisinde
    kaydedilen run toplamının tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
    (12) X. inning 0 – Y Arası Over’ları Hangi Takım Kazanacak: İştirakçiden,
    müsabakanın oyun programında belirtilen bir inning’i içerisinde belirtilen ilk over’ını kazanan
    takımı tahmin etmesi istenir.
    (13) X. inning 0 – Y Arası Over’lar – Ev Sahibi/Deplasman Takım Toplam Run Sayısı:
    İştirakçiden, müsabakanın oyun programında belirtilen inning’i ve belirtilen ilk over’ı
    içerisinde ev sahibi veya deplasman takım tarafından kaydedilen toplam run sayısının
    programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi
    istenir.
    (14) X. inning 0 – Y Arası Over’lar – Ev Sahibi/Deplasman Takımın Gerçekleştireceği
    Run Aralığı: İştirakçiden, müsabakanın oyun programında belirtilen inning’i ve belirtilen ilk
    over’ı içerisinde ev sahibi veya deplasman takım tarafından gerçekleştirilecek run aralığını
    tahmin etmesi istenir.
    (15) X. inning Y. Over – Ev Sahibi/Deplasman Takım Toplam Run Sayısı: İştirakçiden,
    müsabakanın oyun programında belirtilen inning’i ve belirtilen over’ı içerisinde ev sahibi veya
    deplasman takım tarafından kaydedilen toplam run sayısının programda yayınlanan bir limitin
    "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
    (16) X. inning Y. Over – Ev Sahibi/Deplasman Takım Tek/Çift Run Sayısı: İştirakçiden,
    müsabakanın oyun programında belirtilen inning’i ve belirtilen over’ı içerisinde ev sahibi veya
    deplasman takım tarafından kaydedilen run toplamının tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi
    istenir.
    (17) X. inning – Toplam Run Sayısı: İştirakçiden, müsabakanın oyun programında
    belirtilen inning’i içerisinde her iki takım tarafından kaydedilen toplam run sayısının veya ev
    sahibi veya deplasman takım tarafından kaydedilen toplam run sayısının programda yayınlanan
    bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
    (18) X. inning – Hangi Takımın Over Skoru En Yüksek Olur: İştirakçiden, müsabakanın
    oyun programında belirtilen inning’i içerisinde over skoru en yüksek olan takımı tahmin etmesi
    istenir.
    (19) X. inning – En Yüksek Skorlu Over’daki Run Aralığı: İştirakçiden, müsabakanın
    oyun programında belirtilen inning’i içerisinde en yüksek skorlu over’da gerçekleşen run
    sayısını önceden belirlenmiş run aralığı içinden tahmin etmesi istenir.
    (20) X. inning – Tek/Çift Run Sayısı: İştirakçiden, müsabakanın oyun programında
    belirtilen inning’i içerisinde kaydedilen run toplamının tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi
    istenir.
    (21) X. inning Y. Vurucu Oyun Dışı Kalması – Ev Sahibi/Deplasman Takım Toplam
    Run Sayısı: İştirakçiden, müsabakanın oyun programında belirtilen inning’i ve belirtilen sayıda
    oyun dışı kalan vurucuya kadar ev sahibi/deplasman takım tarafından kaydedilen toplam run
    sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin
    etmesi istenir.
    (22) X. inning – Ev Sahibi/Deplasman Takımın Gerçekleştireceği Run Aralığı:
    İştirakçiden, müsabakanın oyun programında belirtilen inning’i içerisinde ev sahibi veya
    deplasman takım tarafından gerçekleştirilecek run aralığını tahmin etmesi istenir.
    (23) X. inning Y. Vurucu Oyun Dışı Kalma Metodu (Sınırlı): İştirakçiden, müsabakanın
    oyun programında belirtilen inning’i içerisinde belirtilen vurucunun oyun dışı kalma metodunu
    tahmin etmesi istenir. Olası sonuçlar: Caught Olacak (Vurucunun sopası veya eldiveniyle
    savuşturulan topun, atıcı takım oyuncuları tarafından yere değmeden yakalanması durumu),
    Caught Olmayacak.
    (24) X. inning Y. Vurucu Oyun Dışı Kalma Metodu (Genişletilmiş): İştirakçiden,
    müsabakanın oyun programında belirtilen inning’i içerisinde belirtilen vurucunun oyun dışı
    kalma metodunu tahmin etmesi istenir. Olası sonuçlar: Caught – Vurucunun sopası veya
    eldiveniyle savuşturulan topun, atıcı takım oyuncuları tarafından yere değmeden yakalanması
    durumu, Bowled – Atıcı tarafından atılan topun, vurucu tarafından etkili bir biçimde
    karşılanamaması sonucu wicketı yıkması durumu, LBW (leg before wicket) – Wicketa çarpmak
    üzere gelen topun, sopaya temas etmeden vurucunun bacağına çarpması durumu, Run Out –
    Bir vurucunun kendisine belirlenen sınırlar dahilinde olmaması ve sopasını yere koymasıyla
    oyun dışında kalması durumu, Stumped – Topu yakalayan wicket-keeperın attığı topun, yerinde
    kalarak wicketı savunmaya çalışan vurucuyu geçip wicketı yıkması sonrasında vurucunun oyun
    dışında kalması durumu.
    Pesapalloya İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 28 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
    kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (2) İptal edilen veya yarıda kalan bir müsabakada, neticesi önceden belirlenmiş bahisler
    haricinde tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (3) Yarışmacılar üzerine oynanan bahisler, yalnızca ismi müsabaka listesinde verilen
    yarışmacılar başlangıç çizgisini/kapısını geçerek yarışmaya başladığı durumlarda geçerli
    sayılır.
    (4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın galibini tahmin etmesi istenir.
    Snookera İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 29 – (1) Turnuva Kazananı: İştirakçiden, turnuvanın kazananını tahmin etmesi
    istenir. Bahisler, belli bir turnuvada elemelere katılan ancak ana turnuvaya geçemeyen bir
    oyuncu üzerine yapılan bahisler hariç olmak üzere, turnuvada yer almayan oyunculara yapılan
    bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (2) Müsabakanın Galibi: İştirakçiden, müsabakanın kazananını tahmin etmesi istenir.
    Bir müsabakanın başlaması ancak tamamlanamaması durumunda, bir sonraki tura geçen veya
    kazanan oyuncu, kazanan olarak değerlendirilecektir.
    (3) Handikaplı Maç Sonucu (2 Seçenekli): İştirakçiden, müsabakaba sonucuna handikap
    sayısı eklendikten sonra müsabakabanın kazananını tahmin etmesi istenir.
    a) Eğer bir müsabakadaki zorunlu oyun sayısı tamamlanamazsa, sunulanlara göre
    değiştirilir veya farklı olursa, sonuç tespit edilmemiş olduğu sürece bahisler geçersiz olup oran
    bir (1.00) olacaktır. Bir sonuç, müsabakabaya geri dönülmesi ve müsabakanın normal
    bitirilmesi halinde sonuçların tersine çevrilmeyeceği durumlarda tespit edilmiş sayılır.
    b) Bir diskalifiye veya çekilme durumunda, tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
    olacaktır.
    (4) Toplam Oyunun (Frames) Alt/Üst: İştirakçiden, müsabakabada oynanacak toplam
    oyun (Frame) sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi
    olduğunu tahmin etmesi istenir.
    a) Eğer bir müsabakadaki zorunlu oyun (Frame) sayısı tamamlanamazsa, sunulanlara
    göre değiştirilir veya farklı olursa, sonuç tespit edilmemiş olduğu sürece bahisler geçersiz olup
    oran bir (1.00) olacaktır. Bir sonuç, müsabakaya geri dönülmesi ve müsabakanın normal
    bitirilmesi halinde sonuçların tersine çevrilmeyeceği durumlarda tespit edilmiş sayılır.
    b) Bir diskalifiye veya çekilme durumunda, tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
    olacaktır.
    Formula 1’e İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 30 – (1) Tüm yarış bahisleri, podyum sunumu zamanında spor organizasyonu
    organının resmi sınıflandırması üzerinden yapılır. Daha sonraki diskalifiyeler ve değiştirilen
    sonuçlar dikkate alınmaz.
    (2) Sürücüler ve takımların şampiyonluk dereceleri Uluslararası Otomobil Federasyonu
    (FIA) tarafından belirtilen kurallara göre belirlenir.
    (3) Yarışa pit çizgisinden başlayan araçlar istisna olmak üzere, ısınma turuna
    başlamayan araçlar için yapılan bahisler geçersiz olup oranlar bir (1.00) olacaktır.
    (4) Yarış ve grup bahislerinde, iki sürücü veya takımlar bahis amacıyla eşleştirilerek /
    bir gruba konularak ve hangisinin FIA tarafından belirtildiği şekilde ve resmi kuralları ile
    uyumlu olarak sürücüler / takımlar şampiyonluğunda daha yüksek bir pozisyonda bitirecekleri
    bahise sunulur. Bahislerin geçerli olması için en az 16 yarış gerçekleşmelidir.
    (5) En çok yarış kazananlar / sıralama pozisyonları / en hızlı turlar / podyum
    sıralamasında oyunlar, bütün sezon üzerindeki sonuçlara dayalı olarak belirlenir. Tespit
    amaçlarına yönelik olarak FIA sayımından gelen resmi sonuçlar geçerli olacaktır (sezonun son
    yarışı için podyum sunumu zamanında FIA tarafından getirilen sonuç değişiklikleri dahil).
    Birden fazla kazanan olması durumunda berabere biten yarış kuralı geçerlidir.
    (6) Sıralama (eleme) oyunlarında, FIA tarafından kaydedilen zamanlar resmi
    değerlendirme için kullanılır. En iyi sıralamayı elde eden ve üçüncü seansı kazanan araçlar için,
    sadece üçüncü seansta elde edilen dereceler hesaba katılır. Eğer herhangi bir nedene bağlı
    olarak üçüncü seansın gerçekleşmemesi durumunda, FIA tarafından açıklanan resmi
    sıralamalar üzerinden değerlendirilecektir.
    a) Grid sıralama cezaları / daha sonraki diskalifiyeler, değerlendirme için geçerli
    değildir. Fakat sıralama süresi cezaları (FIA tarafından belirtildiği şekilde) uygulanacaktır.
    Bahisin geçerli olabilmesi için sürücüler, sıralamanın ilk turuna başlamalıdır. Birinci ve ikinci
    sıralama turundaki en hızlı seans belirlenirken, bahislerin geçerli olması için sürücülerin
    sıralamanın belirtilen turuna başlamalıdır.
    (7) Üçüncü sıralama turuna yapılan bahislerde, FIA tarafından kaydedildiği şekilde
    resmi eleme zamanları tespit için kullanılacaktır. Bahisin geçerli olabilmesi için sürücüler
    birinci sıralama turuna başlamalıdır.
    (8) Puanla bitirme / podyum bitirmelerinde, sonuç değerlendirmesi ödül töreni
    zamanındadır. Daha sonraki diskalifiye ve / veya itirazlar bahis sonucunu etkilemez.
    (9) En yüksek bitirme pozisyonu bahislerinde, eğer her iki sürücü yarışı tamamlamayı
    başaramaz ise, bu durumda en çok turu tamamlayan sürücü kazanan olarak kabul edilecektir.
    Eğer her iki sürücü aynı turda çekilirse, bu durumda bahisler ödül töreni zamanındaki resmi
    sınıflandırma üzerinden tespit edilecektir.
    (10) Yarıştan çekilen ilk sürücü (ısınma turu dahil) bahislerinde, sürücünün birinci
    ısınma turuna başlamış olması gerekmektedir. Bahis tespiti bir aracın kaçıncı turda çekildiğine
    göre değerlendirilir. Aynı turda birden fazla aracın çekilmesi durumunda, berabere biten yarış
    kuralı geçerlidir.
    (11) En hızlı tur bahislerinde, yarış için ödül töreni zamanındaki resmi FIA sonucu
    kullanılacaktır.
    (12) Takım head to head (başa baş) bahislerinde, tespit, belirtilen bir yarışın sonunda en
    fazla puanı toplayan takıma dayalı olacaktır.
    (13) Yarışta en yüksek skoru alan takım, bir takımın içindeki her iki sürücünün aldığı
    puanın toplamı ile tespit edilecektir. Eşitlik olması durumunda, berabere biten yarış kuralı
    geçerlidir.
    (14) Sıralamalarda(qualifying) iki sürücünün aynı zamanı belirlemesi durumunda FIA
    sınıflandırmaları geçerli olacaktır ve ilk olarak süreyi belirleyen sürücü kazanan sayılır.
    (15) İptal edilen / ertelenen yarışlarda, iki veya daha fazla turun tamamlanması
    durumunda resmi sonuçlara göre değerlendirme yapılır.
    a) Eğer iki turdan daha az tur tamamlanmışsa zaman diliminde, halihazırda sonucu tespit
    edilmiş olan bahislerin dışında kalan bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır. Tespit
    edilmiş ifadesi, yarışa geri dönülmesi ve yarışın bitirilmesi durumunda bile bu özel bahisin
    sonucunun değiştirilmesinin mümkün olmaması anlamına gelmektedir. (Örneğin, güvenlik
    aracı yarışlarında, eğer güvenlik aracı halihazırda gözükmüş ise, bu durumda "Evet" ve "Hayır"
    üzerine olan tüm bahisler "Evet" kazanır şeklinde tespit edilecektir. Zira sonuç
    değişmeyecektir. Eğer güvenlik aracı zamanında gözükmemiş ise, bu durumda tüm bahisler
    geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.)
    b) Bir yarış, FIA ilanlarına dayalı olarak iptal edilmiş sayılır.
    c) Eğer bir yarışta, resmi başlangıcın geçersiz olmasına neden olacak “Kırmızı Bayrak”
    kaldırılırsa, bu durum bahislerin iptaline neden olmaz. Bahisler, yeniden başlayan ve resmi
    olarak tamamlanan mevcut yarış için geçerli olacaktır (halihazırda belirlenmiş ve tespit edilmiş
    oyunlar hariç olmak üzere).
    (16) GP Yarış Kazananı / Podyum / En İyi 6 / Puanlar: İştirakçiden, şunları tahmin
    etmesi istenir: yarışı kazanan, podyumda bitiren, en iyi altıda bitiren ve yarışta puan kazanan.
    (17) Her İki Sürücüsünün Podyumda Bitirmesi: İştirakçiden, belirtilen takımdan her iki
    sürücünün podyumda bitirip bitirmeyeceğini tahmin etmesi istenir.
    (18) Her İki Sürücüsünün Puanla Bitirmesi: İştirakçiden, belirtilen takımdan her iki
    sürücünün de puanla bitirip bitirmeyeceğini tahmin etmesi istenir.
    (19) Head to Head (Başa Baş) Yarış: İştirakçiden, yarışta belli bir rakibi hangi yarışçının
    geçeceğini tahmin etmesi istenir.
    a) Belirtilen iki sürücü arasında head to head (başa baş) olacaktır. Bahisler, en yüksek
    yarış yerleştirmesine ulaşan sürücü üzerinden tespit edilecektir.
    b) Eğer her iki sürücü yarışı tamamlayamazsa, en çok turu tamamlayan sürücü kazanan
    sayılır.
    c) Eğer her iki sürücü aynı turda çekilirse, sürücülerden her ikisi başlamazsa veya
    sürücüler diskalifiye olursa, her iki sürücü üzerinde bahisler geçersiz olacaktır.
    ç) Eğer yarıştan sonra herhangi bir diskalifiye olursa, bu durum değerlendirmede
    dikkate alınmayacaktır.
    (20) Yarış Hat - Trick'i (3’lü Kazanan): İştirakçiden, belirtilen bir sürücünün başlangıç
    (pole) pozisyonundan başlayarak yarışın en hızlı turunu tamamlayarak, yarışı kazandığı durumu
    tahmin etmesi istenir (her üçü de geçerli olmalıdır).
    (21) Kazanan Takım: İştirakçiden, kazanan sürücünün hangi takımdan olduğunu tahmin
    etmesi istenir. Bahisler, yarışı kazanan sürücünün takımı üzerinden belirlenir.
    (22) 1. ve 2.Tahmin Bahisi (Sıralı): İştirakçiden, belli sırada yarışı kimin birinci ve ikinci
    bitireceğini tahmin etmesi istenir. Sürücü, sınıflandırılan yarış sonuçlarında ilk iki pozisyonda
    bitirmelidir. Diğer herhangi bir pozisyon geçerli değildir.
    (23) 1. ve 2. Yer Bahisi (Sırasız): İştirakçiden, sıradan bağımsız olarak yarışta kimin
    birinci ve ikinci olarak bitireceğini tahmin etmesi istenir. Sürücü, sınıflandırılan yarış
    sonuçlarında ilk iki pozisyonda bitirmelidir, diğer herhangi bir pozisyon geçerli değildir.
    (24) Yarışın En Hızlı Turu: İştirakçiden, hangi sürücünün yarışın en hızlı turunu
    atacağını tahmin etmesi istenir.
    a) Bu oyun, yarışın en hızlı turunu atan sürücü üzerinden tespit edilecektir.
    b) Yarışı kazanan lideri takiben, son turda en hızlı turlarını atan sürücüler de en hızlı
    turla bu oyunda kazanma yeterliliğine sahip olacaktır.
    (25) Yarıştan Çekilecek İlk Sürücü: İştirakçiden, yarıştan çekilecek ilk sürücünün kim
    olduğunu tahmin etmesi istenir.
    a) Bahisler, yarıştan çekilecek ilk sürücü üzerine oynanır.
    b) Aynı turda birden fazla aracın çekilmesi durumunda, berabere biten yarış kuralları
    uygulanır.
    c) Yarışın başlangıcını göstermek için ışıklar söndüğünde, sadece çizgide sıralanan
    araçlar ve pit çizgisinden başlayan araçlar yarışacak araçlar olarak kabul edilecek ve ilk
    çekilecek sürücü olarak değerlendirilecektir. Isınma turunu tamamlayamayan veya başlama
    çizgisine ulaşamayan araçlar üzerindeki bahisler geçersiz olacaktır.
    (26) Güvenlik Aracı: İştirakçiden, yarışta bir güvenlik aracının kullanılıp
    kullanılmayacağını tahmin etmesi istenir.
    a) Bahisler, yarışta güvenlik aracının kullanılıp kullanılmadığına dayalı olarak tespit
    edilecektir. Eğer kontrollü yarış sinyali verilirse, güvenlik aracının piste girmesiyle birlikte
    güvenlik aracı kullanılmış sayılır.
    b) Güvenlik aracına oynanan bahisler ancak yarış sırasında herhangi bir noktada piste
    fiziksel bir güvenlik aracı girerse geçerli olacaktır. Sanal güvenlik aracının kullanılması
    sayılmayacaktır ve değerlendirilmeye alınmaz.
    c) Yarışın güvenlik aracı ile başlaması durumunda, bu oyundaki bahisler geçersiz olup
    oran bir (1.00) olacaktır.
    (27) En Hızlı Sıralamalar: İştirakçiden, hangi sürücünün son sıralamada en hızlı zamana
    ulaşacağını tahmin etmesi istenir.
    a) Son sıralama turunda en hızlı resmi sıralama zamanını yapan sürücü, uygulanan
    seviye indirme veya cezaya bakılmaksızın kazanan olarak değerlendirilecektir.
    b) Eğer süreler aynı olarak kaydedilirse resmi FIA sıralamaları geçerli olacaktır.
    c) Birinci ve ikinci çeyrekte belirlenen süreler, planlanan sıralama takviminde bir
    değişiklik olmadığı sürece değerlendirmeye alınmayacaktır.
    ç) Sıralamanın herhangi bir kısmının gerçekleşmemesi durumunda, çizgi sırasını
    belirten son zamanlı turda belirlenen zamanlar tespit için hesaba katılacaktır.
    (28) Head to Head (Başa Baş) Sıralama: İştirakçiden, son sıralamada sıralama
    performanslarında iki sürücü arasından hangisinin en hızlı sıralama süresini yapacağını tahmin
    etmesi istenir.
    a) Kazanan, belirlenen iki sürücü arasından, son sıralama turunda en hızlı sıralama
    süresini elde eden sürücü olacaktır.
    b) Eğer her iki sürücü de sıralama turuna başlayamazsa, bu durumda head to head (başa
    baş)’deki tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    c) Daha sonraki çizgi cezaları veya diskalifiyeler dikkate alınmayacaktır.
    (29) 3. Sıralama Turunda Yer Alma: İştirakçiden, üçüncü sıralama turunda yer alacak
    sürücüyü tahmin etmesi istenir.
    a) Bir sürücü, üçüncü sıralama turunda yarışmak için hak kazandıysa, ancak herhangi
    bir nedenle üçüncü sıralama turunda yarışmasa dahi kazanan olarak değerlendirilecektir.
    b) Eğer zamanlar aynı ise resmi FIA sonuçları geçerlidir.
    c) Normal sıralama turu programında bir değişiklik olması durumunda (birinci sıralama
    turu, ikinci sıralama turu, onun arkasından üçüncü sıralama turu), bu oyundaki tüm bahisler
    geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    ç) Eğer herhangi bir sürücü birinci sıralama turu sırasında pitten ayrılamazsa o sürücü
    üzerindeki tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (30) Yarış Grubu Bahisleri: İştirakçiden, bir seçilen gruptan hangi sürücünün yarış
    sınıflandırmasında daha yüksek pozisyonda bitireceğini tahmin etmesi istenir.
    a) Eğer seçilen gruptaki tüm sürücüler yarışı tamamlayamazsa bu durumda en fazla turu
    tamamlayan sürücü kazanan olarak değerlendirilecektir.
    b) Eğer bir sürücü başlamazsa veya bir sürücü podyum töreninden önce diskalifiye
    olursa, o gruptaki tüm sürücüler üzerindeki bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    c) Eğer podyum töreninden sonra herhangi bir diskalifiye olursa, bunlar
    değerlendirmeye alınmayacaktır.
    ç) Eğer aynı turda iki veya daha fazla sürücü çekilirse, bu durumda berabere biten yarış
    kuralı uygulanacaktır. Sürücüler, sadece bahis amaçlarına yönelik olarak birlikte gruplandırılır.
    (31) Şampiyonluk Bahisi: İştirakçilerden, hangi sürücü veya markanın ilgili
    şampiyonluk unvanını kazanacağını tahmin etmesi istenir.
    a) Şampiyonluğa başlamayan veya başladıktan sonra şampiyonluktan diskalifiye olan
    sürücülere ilişkin tüm bahisler kaybeden bahis olarak değerlendirilecektir.
    b) Bahisler, sezonun son yarışını takiben podyum sunumundaki resmi şampiyonluk
    sonucuna değerlendirilecektir.
    c) Şampiyonlukta eşitliğin olması durumunda, bahisler en çok yarış kazanana,
    arkasından da FIA kurallarına göre en çok ikinci bitirene göre tespit edilecektir.
    (32) Grup Bahisi: İştirakçiden, seçilen bir gruptan hangi sürücünün sezon boyunca en
    fazla şampiyonluk puanı alacağını tahmin etmesi istenir.
    a) Kazanan aynı zamanda sezonun son yarışının podyum töreni zamanında en fazla
    Dünya Şampiyonluğu puanını alan sürücü olarak kabul edilecektir.
    b) Şampiyonaya başlamayan veya başladıktan sonra şampiyonluktan diskalifiye olan
    sürücülere yapılan bahisler kaybeden bahis olacaktır, ancak iki veya daha fazla sürücü aynı
    gruptaysa, bu durumda o grubun tüm sürücülerine yapılan bahisler geçersiz olup oranlar bir
    (1.00) olacaktır.
    Ralliye (WRC) İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 31 – (1) Tüm yarış bahisleri, resmi yarış organizatörleri tarafından tespit
    edilen resmi sınıflandırma üzerinden değerlendirilir. Daha sonraki diskalifiyeler ve değiştirilen
    sonuçlar dikkate alınmaz.
    (2) Ralli Kazananı: İştirakçiden, belli bir ralli yarışının kazananını tahmin etmesi istenir.
    (3) Şampiyonluk Bahisi: İştirakçiden, hangi sürücü veya takımın ilgili şampiyonluk
    unvanını kazanacağını tahmin etmesi istenir.
    a) Şampiyonaya başlamayan veya başladıktan sonra şampiyonluktan diskalifiye edilen
    sürücülere yapılan bahisler kaybeden bahis olarak değerlendirilecektir.
    b) Bahisler, sezonun son yarışını takiben podyum sunumundaki resmi şampiyonluk
    sonucuna göre tespit edilecektir.
    c) Şampiyonluk için bir eşitlik olması durumunda, bahisler ilgili organizatör kurallarına
    göre tespit edilecektir.
    Moto GP / World Superbikes / British Superbikes / AMA Supercross / Motocross/
    Speedwaye İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 32 – (1) Şampiyona (sezon) bahislerinde, uzun vadeli bahisler için,
    şampiyonluk oyunları, şampiyonluğa başlamayan veya başladıktan sonra şampiyonluktan
    diskalifiye olan sürücülere yapılan bahisler kaybeden bahis olarak değerlendirilecektir.
    a) Tüm bahisler, şampiyonluğun organizatörü tarafından tanımlandığı şekilde sezonun
    son yarışının podyum töreni zamanında resmi sınıflandırma üzerinden değerlendirilecektir ve
    daha sonraki seviye indirimleri veya diskalifiyeler ve değiştirilen sonuçlardan
    etkilenmeyecektir.
    (2) Yarış bahislerinde, ısınma turunun başlangıcı yarışın başlangıcı olarak
    değerlendirilecektir. Isınma turuna başlamayan sürücüler üzerindeki bahisler geçersiz olup oran
    bir (1.00) olacaktır. Pit şeridinden başlayan sürücüler üzerine oynanan bahisler geçerlidir.
    (3) Podyum töreninde şampiyonanın organizatörü tarafından yapılan resmi
    sınıflandırma, yarış bahislerini belirlemek için kullanılacaktır. Daha sonraki diskalifiye ve/veya
    itirazlar bahis sonucunu etkilemez.
    (4) a) Eğer bir yarışta, resmi başlangıcın geçersiz olmasına neden olacak “Kırmızı
    Bayrak” kaldırılırsa, bu durum bahislerin geçersiz sayılmasına neden olmaz. Bahisler, yeniden
    başlayan ve resmi olarak tamamlanan mevcut yarış için geçerli olacaktır (halihazırda
    belirlenmiş ve tespit edilmiş oyunlar hariç olmak üzere).
    b) Eğer bir yarış kesintiye uğrarsa ve programda resmi olarak belirtilen günü takip eden
    takvim günü içinde bitirilmezse bu durumda eğer beşten fazla tur tamamlanmışsa bahisler
    geçerli olacaktır, ancak beşten az tur tamamlanmışsa tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
    olacaktır.
    (5) Bir ısınma yarışının başlayıcıları, ana ısınmaya ilerleyip ilerlemediklerinden
    bağımsız olarak ana ısınma yarışının koşucuları olarak kabul edilecek olup bahisler geçerlidir.
    (6) Pole pozisyonu kazananı, resmi olarak yarışa pole pozisyonundan başlayan sürücü
    olacaktır. Çizgi pozisyonlarında daha sonraki değişiklikler sayılmayacaktır.
    (7) Head to Head (Başa Baş) sıralama bahislerinin geçerli olması için her iki sürücü
    sıralamada yer almalıdır ve onların en az birisi bir sıralama turunu tamamlamalıdır. Çizgi
    pozisyonu cezaları değerlendirilmez; ancak sıralama süresi cezaları (organizasyon kurumu
    tarafından belirtildiği şekilde) değerlendirmeye alınır.
    (8) Head to Head (Başa Baş) yarış bahislerinin geçerli olması için her iki sürücünün
    başlaması gerekir. Eğer her iki sürücü yarışı tamamlamayı başaramazsa, bu durumda daha çok
    turu tamamlayan sürücü kazanan olarak kabul edilecektir. Eğer her iki sürücü aynı sayıda turu
    tamamlamışsa bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır. Bahisler, podyum sunumu
    zamanında resmi yarış organizatörünün sonuçlarına dayalı olarak belirlenecektir ve daha
    sonraki cezalar ve seviye düşürmeler hesaba katılmayacaktır.
    (9) Grup bahisleri kazananı, podyum sunumu zamanında en yüksek sıralamaya sahip
    olan sürücüdür. Eğer gruptaki hiçbir sürücü sınıflandırılamazsa, bu durumda en çok turu
    tamamlayan sürücü kazanan sürücü olarak kabul edilecektir. Eğer aynı turda iki veya daha fazla
    sürücü çekilirse, bu durumda berabere bitirilen yarış kuralı uygulanacaktır. Sürücüler, sadece
    bahis amaçlarına yönelik olarak birlikte gruplandırılır. Bahisler, podyum sunumu zamanında
    resmi yarış organizatörünün sonuçlarına dayalı olarak belirlenecektir ve daha sonraki cezalar
    ve seviye düşürmeler hesaba katılmayacaktır.
    (10) Tüm Isle of Man TT bahisleri, ilgili yarış için podyum sunumu zamanında resmi
    “Isle of Man TT” sınıflandırması üzerinden tespit edilecek olup daha sonraki diskalifiyeler göz
    önüne alınmayacaktır.
    (11) Bireysel toplantı bahisleri, iptal edilen bir oyunda, oyunun kalanının sürdürülmesi
    sonucu etkilemedikçe, tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (12) Bireysel ısınma kazananı bahislerinde, tüm dört yarışan sürücü, belirtilen ısınmaya
    başlamalıdır; aksi takdirde bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (13) Yarış Kazananı: İştirakçiden, özel bir Moto GP / World Superbikes / British
    Superbikes / AMA Supercross / Motocross / Speedway yarışının kazananını tahmin etmesi
    istenir.
    (14) En Hızlı Sıralamalar: İştirakçiden, hangi sürücünün son sıralamada en hızlı zamana
    ulaşacağını tahmin etmesi istenir.
    a) Son sıralama turunda en hızlı resmi sıralama zamanına ulaşan sürücü, seviye
    indirmeler veya cezaların uygulanmasına bakılmaksızın kazanan olarak kabul edilecektir.
    b) Eğer zamanlar aynı olarak kaydedilirse organizatörün resmi sınıflandırması geçerli
    olacaktır.
    c) Son kısım dışında sıralamanın diğer bölümlerinde belirlenen süreler, planlanan
    sıralama programında bir değişiklik olmadığı sürece tespit amacıyla hesaba katılmayacaktır.
    ç) Sıralamanın herhangi bir kısmının gerçekleşmemesi durumunda, çizgi sırasını
    belirten son zamanlı turda belirlenen zamanlar tespit için hesaba katılacaktır.
    (15) Head to Head (Başa Baş) Yarış: İştirakçiden, belirtilen iki sürücüden hangi
    sürücünün yarışta en yüksek pozisyonda bitireceğini tahmin etmesi istenir.
    (16) Head to Head (Başa Baş) Sıralama: İştirakçiden, ismi belirtilen iki sürücüden hangi
    sürücünün en hızlı sıralama süresini kaydedeceğini tahmin etmesi istenir.
    (17) Şampiyonluk Bahisi: İştirakçiden, hangi sürücü veya takımın ilgili şampiyonluk
    unvanını kazanacağını tahmin etmesi istenir.
    a) Şampiyonaya başlamayan veya başladıktan sonra şampiyonadan diskalifiye edilen
    sürücülere oynanan bahisler kaybeden bahis olarak değerlendirilecektir.
    b) Bahisler, sezonun son yarışını takiben podyum sunumundaki resmi şampiyonluk
    sonucuna göre tespit edilecektir.
    c) Şampiyonluk için bir eşitlik olması durumunda, bahisler organizatör kurallarına göre
    tespit edilecektir.
    Bisiklete İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 33 – (1) Müsabaka sonuçları podyum töreni sırasında açıklanır. Podyum
    töreni yapılmıyorsa, bahisler resmi yönetim organı tarafından yayınlanan sonuçlara dayanarak
    neticelendirilir. Daha sonraki diskalifiye veya yeni sonuç, kesinleşmiş bahisleri
    etkilemeyecektir.
    (2) Ertelenen bir yarış, aynı takvim günü içinde başlarsa, bahisler geçerli sayılır.
    (3) Yarışmaya veya tura başlayamayan yarışmacılara oynanan bahisler geçersiz sayılır.
    Yarışmacı, yarışma veya tur başladıktan sonra yarıştan çekilirse, bahisler geçerli sayılır.
    (4)  Head to Head (Başa Baş) oyunlarda, her iki yarışmacının da yarışmaya başlaması ve
    en az birinin oyun programında belirtilen yarışı veya turu bitirmesi durumunda bahisler geçerli
    sayılır.
    (5) Head to Head (Başa Baş): İştirakçiden, bir turnuvada veya bir yarışta iki takım veya
    yarışmacı arasında hangisinin daha iyi performans göstereceğini tahmin etmesi istenir (örneğin,
    kim önde bitirecek, turda veya final sıralamasında kim daha iyi bir pozisyon alacak vb.).
    Salon Futboluna (Futsal) İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 34 – (1) Aksi belirtilmedikçe, müsabakaya yönelik tüm bahislerin sonucu
    uzatma devreleri / ekstra zaman ve penaltıların hariç tutulduğu normal sürede (müsabakayı
    yöneten mercii özelinde) belirlenir.
    (2) Her iki yarı/devre üzerine oynanan bahislerin sonucu, belirtilen yarı/devrenin
    sonunda belirlenir (hakem tarafından eklenen süre dahil, ancak oynanan uzatma devreleri
    hariç). Belirli bir yarı/devrenin tamamlanmamış olduğu durumda, sonuç halihazırda belirlenmiş
    olmadıkça, bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (3) Aksi programda belirtilmedikçe, bir müsabaka formatında oynanmazsa (örneğin 20
    dakikalık 2 yarı), tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (4) Resmi skorların sağlayıcısı veya ilgili yarışma ya da fikstür düzenleyicisinin resmi
    web sitesi tarafından sağlanan istatistikler, bahisleri belirlemek için kullanılacaktır. Bir resmi
    skorlar sağlayıcı veya resmi web sitesinden elde edilen istatistikler mevcut değilse ya da resmi
    skorun sağlayıcısı veya resmi web sitesinin yanlış olduğuna dair önemli kanıtlar varsa, bahis
    çözümünü desteklemek için bağımsız kanıtlar kullanılır.
    (5) Müsabakanın Sonucu (3 İhtimalli Sonuç): İştirakçiden, müsabakanın sonucunu
    tahmin etmesi istenir.
    (6) Müsabakanın Kazananı (2 İhtimalli Sonuç): İştirakçiden, müsabakanın sonucunu
    tahmin etmesi istenir. Bahis sonuçlarının belirlenmesine yönelik olarak bu oyun üzerine yapılan
    bahisler muhtemel uzatma devreleri ve penaltı atışlarını içerir.
    (7) Maç Sonucu Çifte Şans: İştirakçiden, aşağıdaki üç seçenekten birini tahmin etmesi
    istenir:
    - 1 veya 0: Sonuç; ev sahibi ekibin galibiyeti veya beraberlik ise bu seçeneğe yönelik
    bahisler kazanır.
    - 0 veya 2: Sonuç; beraberlik veya deplasman takımı galibiyeti ise bu seçeneğe yönelik
    bahisler kazanır.
    - 1 veya 2: Sonuç; ev sahibi veya deplasman takımı galibiyeti ise bu seçenekteki bahisler
    kazanır.
    (8) İlk Yarı Sonucu (2 İhtimalli Sonuç): İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı sonucunu
    tahmin etmesi istenir.
    (9) Maç Skoru: İştirakçiden, müsabakanın skorunu tahmin etmesi istenir. Maç skoru
    müsabakanın normal süresinin bitiminde oluşan sonuca bağlı olarak Risk Yönetim Merkezi
    tarafından resmi olarak ilan edilen sonuçtur.
    (10) Kazanma Farkı: İştirakçiden, müsabakada oluşan gol sayısı farkını tahmin etmesi
    istenir.
    (11) Her İki Devrede Ev Sahibi / Deplasman Takım Galibiyeti: İştirakçiden, ev sahibi
    veya deplasman takımının her iki yarıyı da kazanıp kazanmayacağını tahmin etmesi istenir. Bir
    takımın, bir müsabakanın her iki yarısını da kazanması için söz konusu takımın müsabakanın
    her iki yarısında da rakibinden daha fazla gol atması gereklidir.
    (12) Handikaplı Maç Sonucu: İştirakçiden, maç skoruna handikap uygulandıktan sonra
    müsabakanın kazananını tahmin etmesi istenir.
    a) Risk Yönetim Merkezi, iki takımdan herhangi biri için handikap ilan edebilir. Bu
    durumlarda, bir takımın galibiyeti, kendisi veya rakip takım için verilen handikapın
    geçilmesiyle sağlanır. Handikap, bir tam sayı veya ondalıklı sayı olarak açılabilir. Herhangi bir
    takım lehine gol farkının, o ekip için verilen handikapa eşit olduğu durumlardaki kazanma
    durumuna eşitlik adı verilir. Handikapın ondalıklı sayı olarak açıldığı durumlarda eşitlik
    mümkün değildir. Risk Yönetim Merkezi, istediği zaman handikapı değiştirebilir. Bir bahisi
    kazanan olarak kabul etmek için dikkate alınan handikap Merkezi Bahis Sistemi tarafından
    onaylandığı anda geçerli olan handikaptır.
    (13) Handikaplı İlk Yarı Sonucu (2 İhtimalli Sonuç): İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı
    sonucuna handikap uyguladıktan sonra ilk yarı sonucunu tahmin etmesi istenir.
    a) Risk Yönetim Merkezi, iki takımdan herhangi biri için handikap ilan edebilir. Bu
    durumlarda, bir takımın galibiyeti, kendisi veya rakip takım için verilen handikapın
    geçilmesiyle sağlanır. Handikap, bir tam sayı veya ondalıklı sayı olarak açılabilir. Herhangi bir
    takım lehine gol farkının, o ekip için verilen handikapa eşit olduğu durumlardaki kazanma
    durumuna eşitlik adı verilir. Handikapın ondalıklı sayı olarak açıldığı durumlarda eşitlik
    mümkün değildir. Risk Yönetim Merkezi, istediği zaman handikapı değiştirebilir. Bir bahisi
    kazanan olarak kabul etmek için dikkate alınan handikap Merkezi Bahis Sistemi tarafından
    onaylandığı anda geçerli olan handikaptır.
    (14) Toplam Gol: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı veya maç sonucunda
    her iki takım tarafından atılan toplam golün programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı,
    yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
    (15) Toplam Gol Tek/Çift: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı veya maç
    sonucunda her iki takım tarafından atılan toplam golün tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi
    istenir. 0-0 sonuçlanan bir müsabaka skoru çift olarak kabul edilir.
    (16) İlk Golü Atan Takım: İştirakçiden, müsabakada ilk golü atacak takımı tahmin
    etmesi istenir. Kendi kalesine atılan goller, golün yazılacağı tarafça atılmış kabul edilir.
    (17) Turnuvanın/Ligin Kazananı / Turnuvada/Ligde Yarı Finallerin/Çeyrek Finallerin
    Oynayanı/Kazananı / Finale Çıkacak Takımlar / Grup Aşamasının Oynayanı/Kazananı /
    Elemelerin Oynayanı/Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada/ligde hangi takımın ya da hangi
    ülke takımının şampiyon olacağını veya hangi grubun takımının şampiyon olacağını ya da ilk
    kez şampiyon bitirecek takımı veya hangi takımların yarı final ya da çeyrek final maçlarını
    oynayacağını veya kazanacağını ya da finale çıkacak takımları veya hangi takımın belli bir
    eleme grubunda oynayacağını ya da grup kazananı olacağını veya bir eleme ya da play-off
    turunu oynayacağını veya kazanacağını tahmin etmesi istenir.
    a) Yukarıda belirtilmiş olan kazananlar, turnuvayı/ligi organize eden idari organ
    tarafından belirlenen turnuva/lig kuralları ile uyumlu olarak tespit edilir.
    b) Aksi belirtilmediği sürece, turnuva/lig başladıktan sonra herhangi bir nedenle
    turnuvadan/ligden diskalifiye edilen veya çekilen bir takıma oynanan bahisler kaybetmiş
    sayılır.
    c) Herhangi bir sebeple turnuvada/ligde yer almayan bir takıma oynanan bahislerin oranı
    bir (1.00) olarak değerlendirilir.
    ç) Herhangi bir nedenle bir turnuvanın/ligin iptal edilmesi durumunda, tüm bahislerin
    oranları bir (1.00) olarak değerlendirilir.
    d) Bahisler, turnuvadaki/ligdeki son maç yapıldıktan hemen sonra resmi sonuçlara göre
    karara bağlanır ve bundan sonraki değişiklikler bahisleri etkilemez.
    Plaj Futboluna İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 35 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
    kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (2) Eğer bir müsabaka iptal edilirse, neticesi önceden belirlenmiş bahisler haricindeki
    tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (3) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın kazanan takımını tahmin etmesi istenir.
    (4) Toplam Skor: İştirakçiden, her iki takım tarafından kaydedilen toplam gol sayısının
    programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi
    istenir.
    Plaj Voleyboluna İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 36 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
    kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (2) Herhangi bir takımın müsabakadan çekilmesi ya da diskalifiye edilmesi
    durumlarında, neticelenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (3) Eğer bir müsabaka iptal edilirse, neticesi önceden belirlenmiş bahisler haricindeki
    tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (4) Neticelenmemiş tüm bahisler için resmi puan kesintileri yapılacaktır.
    (5) Müsabakanın ilan edilmiş oyuncularından herhangi birinde müsabaka başlamadan
    önce bir değişiklik olursa tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (6) Bahisler resmi sıralama ve maç sonuçlarına göre neticelenmektedir. Daha sonraki
    başvurular nedeniyle bahisler etkilenmeyecektir.
    (7) Bahislerin hiçbirinde Altın Set dikkate alınmaz.
    (8) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu, ilk yarı, sadece ikinci yarı
    veya herhangi bir setin sonucunu tahmin etmesi istenir.
    (9) Toplam Sayı : İştirakçiden, müsabakanın sonucunda, ilk yarıda, sadece ikinci yarıda
    veya herhangi bir sette her iki takım tarafından kaydedilen toplam skorun ya da müsabaka
    sonucunda, ilk yarıda, sadece ikinci yarıda veya herhangi bir sette ev sahibi ya da deplasman
    takımı tarafından kaydedilen skorun programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa
    "Üstünde" mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
    (10) Handikaplı Sonuç: İştirakçiden, müsabakanın sonunda, ilk yarı sonunda, sadece
    ikinci yarı sonunda veya herhangi bir sette oluşan skora handikap uyguladıktan sonra kazanan
    takımı veya oyuncuyu tahmin etmesi istenir.
    (11) Kaç Set Ekstra Puan İle Sonuçlanacak: İştirakçiden, kaç setin puan sınırını
    aşacağını tahmin etmesi istenir. Plaj voleybolunda ilk setler, oyunculardan veya takımlardan
    biri 21 puana ulaştığında sona erer. Eğer bir tie-break seti oynanıyorsa, bu set oyunculardan
    veya takımlardan biri 15 puana ulaştığında sona erer. Herhangi bir takımın bir setin galibi
    olabilmesi için 2 puan farkla kazanması gerekmektedir. Skor 20-20'ye ulaştığında (tie-break
    seti için 14-14’e) ise oyunculardan veya takımlardan birinin oyunu kazanmak için 2 puan farkla
    öne geçmesi gerekir. Puanların sayımı 21 puandan (tie-break seti için 15 puandan) sonra da
    devam eder. Oyunculardan veya takımlardan biri 2 puan farkla öne geçtiğinde kazanan taraf
    olarak ilan edilecektir (örneğin, 22-20, 23-21, 24-22 gibi). Bu durumda, bu bet normal olan 21
    puan (tie-break seti için 15 puan) yerine ekstra puanlar ile sonuçlanmış olur.
    (12) Set Sayısı: İştirakçiden, müsabakada oynanacak toplam set sayısını tahmin etmesi
    istenir.
    (13) Set Skoru: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setin skorunu tahmin etmesi
    istenir.
    (14) X. Set – Y Puana İlk Erişen Oyuncu/Takım: İştirakçiden, oyun programında
    belirtilen sette belirtilen sayıya ilk erişen oyuncuyu/takımı tahmin etmesi istenir.
    (15) X. Set – Tek/Çift Skor: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setteki kaydedilen
    skor toplamının tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
    (16) X. Set – Y Puanı Kim Kazanacak: İştirakçiden, oyun programında belirtilen sette
    belirtilen sayıyı kimin kazanacağını tahmin etmesi istenir. Eğer set, herhangi bir oyuncu/takım
    oyun programında belirtilen sayıya erişemeden sona ererse, bahisler geçersiz sayılır.
    Florbola İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 37 – (1) Aksi belirtilmediği müddetçe tüm bahisler müsabakanın normal
    süresinin sonundaki (60 dakikalık oyun) sonuca göre değerlendirilir.
    (2) Bir müsabakanın iptal edildiği durumlarda, neticesi önceden belirlenmiş bahisler
    haricindeki tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (3) Müsabakada saha değişikliği olur ancak takımların yerleri değiştirilmezse bahisler
    geçerli olur.
    (4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın kazanan takımını tahmin etmesi istenir.
    (5) Toplam Skor: İştirakçiden, her iki takım tarafından kaydedilen Toplam gol sayısının
    programda yayınlanan bir limitin altında mı üstünde mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
    Squasha İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 38 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
    kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (2) Müsabaka başlamış ancak tamamlanmamışsa, resmi oyun sayısının değiştirilmesi
    veya oyun programında belirtilenlerin farklı olması durumunda, müsabakanın ilan edilmiş
    oyuncularından herhangi birinde bir değişiklik olursa, rakibin müsabakadan çekilmesi
    durumunda ilgili müsabakaya oynanan neticelenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (3) Bahislerin neticelendirilmesinde podyum sıralaması dikkate alınacaktır. Daha
    sonraki diskalifiye ve/veya başvurular bahisleri etkilemez.
    (4) Bir Set Kazanma Sayısı, puana dayalı tie-break/decider şeklinde uygulandığında, bir
    puan olarak sayılır.
    (5) Bahise konu olan Set, Oyun veya Puanın oynanmaması durumunda, ilgili
    Set/Oyun/Puandaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (6) Hakem tarafından ceza puanı ya da puanları verilirse, o müsabakadaki tüm bahisler
    geçerli sayılır.
    (7) Neticelenmemiş tüm bahisler için resmi puan kesintileri yapılacaktır.
    (8) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakayı kazanan oyuncuyu/takımı tahmin etmesi
    istenir.
    (9) Toplam Puan: İştirakçiden, müsabakanın sonunda veya herhangi bir sette her iki
    takım tarafından kaydedilen toplam puanın programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı,
    yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
    (10) Puan Handikap: İştirakçiden, müsabakanın sonunda veya herhangi bir sette oluşan
    skora handikap uyguladıktan sonra kazanan oyuncuyu veya takımı tahmin etmesi istenir.
    (11) Kaç Set Ekstra Puan İle Sonuçlanacak: İştirakçiden, müsabakadaki kaç setin puan
    sınırını aşacağını tahmin etmesi istenir. Squashta bir set, oyunculardan biri 21 puana ulaştığında
    sona erer. Skor 20-20'ye ulaştığında ise bir 'beraberlik' durumu oluşur. Bu beraberlik durumu
    oluştuğunda yarışmacılardan birinin seti kazanmak için 2 puan farkla öne geçmesi gerekir.
    Puanların sayımı 21 puandan sonra da devam eder. Yarışmacılardan biri 2 puan farkla öne
    geçtiğinde kazanan oyuncu olarak ilan edilecektir (örneğin, 22-20, 23-21, 24-22 gibi). Bu
    durumda, bu müsabaka ekstra puanlar ile sonuçlanmış olur.
    (12) Oynanacak Set Sayısı: İştirakçiden, müsabakada oynanacak toplam set sayısını
    tahmin etmesi istenir.
    (13) Set Skoru: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setin sonucunu tahmin etmesi
    istenir.
    (14) X. Set Kazananı: İştirakçiden, oyun programında belirtilen seti kazanacak
    oyuncuyu/takımı tahmin etmesi istenir.
    (15) X. Set – Y Puana İlk Erişen Oyuncu/Takım: İştirakçiden, oyun programında
    belirtilen sette belirtilen puana ilk erişen oyuncu ya da takımı tahmin etmesi istenir. Eğer set,
    herhangi bir takım/oyuncu belirtilen puana erişemeden iptal edilir veya biterse, bahisler
    geçersiz sayılır.
    (16) X. Set – Tek/Çift Skor: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setteki toplam
    puanın tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
    (17) X. Set – Y Puanı Kim Kazanacak: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setin
    belirtilen puanını kimin kazanacağını tahmin etmesi istenir. Eğer set, herhangi bir takım oyun
    programında belirtilen puana erişemeden sona ererse, bahisler geçersiz sayılır.
    Badmintona İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 39 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
    kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (2) Müsabaka başlamış ancak herhangi bir sebeple tamamlanmamış ise (örneğin bir
    oyuncunun müsabakadan çekilmesi), müsabaka belirli bir zaman sınırı ile oynanıyor ve süre
    yeterli gelmediği için tamamlanmamış ise, resmi müsabaka sayısının değiştirilmesi durumunda
    veya bu sayı bahis oynanabilen müsabaka sayısından farklıysa, müsabakanın ilan edilmiş
    oyuncularından herhangi birinde bir değişiklik olursa, rakibin müsabakadan çekilmesi
    durumlarında ilgili müsabakaya oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır. İstisna olarak, sonucu
    önceden belirlenen bahisler, bir ya da birden fazla müsabaka rakibin müsabakadan çekilmesi
    ile sonuçlanırsa, tekler veya çiftler maçında bir oyuncu değiştirilirse, iki takım arasında
    gerçekleşecek bir müsabaka için oynanan bahisler seçilen sonuçlara dayanır ve buna göre
    neticelendirilir.
    (3) Uzun vadeli bahislerde, müsabaka gerçekleşse de gerçekleşmese de rest anlamına
    gelir.
    (4) Bahislerin neticelendirilmesinde podyum sıralaması dikkate alınacaktır. Daha
    sonraki diskalifiye ve/veya başvurular bahisleri etkilemez.
    (5) Bir Set Kazanma Sayısı, puana dayalı tie-break/decider şeklinde uygulandığında, bir
    puan olarak sayılır.
    (6) Bahise konu olan Set, Oyun veya Puanın, oyun veya maçın sona ermesi nedeniyle
    oynanmaması durumunda, ilgili Set/Oyun/Puandaki tüm bahisler geçersiz sayılır. Tayin edilen
    puan ceza puanı olarak verilirse, o puan için oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (7) Belirlenmemiş tüm bahisler için resmi puan kesintileri dikkate alınacaktır.
    Belirlenmiş bahislerde ise kesintiler dikkate alınmayacaktır.
    (8) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakayı kazanacak oyuncuyu/takımı tahmin etmesi
    istenir.
    (9) Toplam Sayı: İştirakçiden, müsabakanın sonucunda, ilk yarıda, sadece ikinci yarıda
    veya herhangi bir sette her iki takım tarafından kaydedilen toplam skorun ya da müsabaka
    sonucunda, ilk yarıda, sadece ikinci yarıda veya herhangi bir sette ev sahibi ya da deplasman
    takımı tarafından kaydedilen skorun programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa
    "Üstünde" mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
    (10) Puan Handikap: İştirakçiden, müsabakanın sonunda, ilk yarı sonunda, sadece ikinci
    yarı sonunda veya herhangi bir sette oluşan skora handikap uyguladıktan sonra kazanan takımı
    tahmin etmesi istenir.
    (11) Kaç Set Ekstra Puan İle Sonuçlanacak: İştirakçiden, müsabakadaki kaç setin puan
    sınırını aşacağını tahmin etmesi istenir. Badmintonda bir set, oyunculardan biri 21 puana
    ulaştığında sona erer. Skor 20-20'ye ulaştığında ise bir 'beraberlik' durumu oluşur. Bu beraberlik
    durumu oluştuğunda yarışmacılardan birinin seti kazanmak için 2 puan farkla öne geçmesi
    gerekir. Puanların sayımı 21 puandan sonra da devam eder. Yarışmacılardan biri 2 puan farkla
    öne geçtiğinde kazanan oyuncu olarak ilan edilecektir (örneğin, 22-20, 23-21, 24-22 gibi). Bu
    durumda, bu müsabaka ekstra puanlar ile sonuçlanmış olur.
    (12) Oynanacak Set Sayısı: İştirakçiden, müsabakada oynanacak toplam set sayısını
    veya toplam set sayısının programda yayınlanan bir limitin “Altında” mı, yoksa “Üstünde” mi
    olduğunu tahmin etmesi istenir.
    (13) Set Skoru: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setin sonucunu tahmin etmesi
    istenir.
    (14) X. Set – Kazanan Oyuncu/Takım: İştirakçiden, oyun programında belirtilen seti
    kazanacak oyuncuyu/takımı tahmin etmesi istenir.
    (15) X. Set – Y Puana İlk Erişen Oyuncu/Takım: İştirakçiden, oyun programında
    belirtilen sette belirtilen puana ilk erişen oyuncu ya da takımı tahmin etmesi istenir. İlgili set,
    herhangi bir takım/oyuncu belirtilen puana erişemeden iptal edilir veya biterse, bahisler
    geçersiz sayılır.
    (16) X. Set – Tek/Çift: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setteki kaydedilen skor
    toplamının tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
    (17) X. Set – Y Puanı Kim Kazanacak: İştirakçiden, oyun programında belirtilen sette
    belirtilen puanı kimin kazanacağını tahmin etmesi istenir. Eğer set, herhangi bir takım/oyuncu
    oyun programında belirtilen puana erişemeden sona ererse, bahisler geçersiz sayılır.
    Darta İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 40 – (1) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu veya
    kazanacak oyuncuyu tahmin etmesi istenir.
    (2) Handikaplı Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın nihai skoruna ya da toplam etap
    sonucuna handikap uyguladıktan sonra kazanan oyuncuyu tahmin etmesi istenir. Handikap bir
    ondalık olacağı için bu durumda sonuç olarak beraberlik mümkün değildir. Handikap tam sayı
    verilerek de tahmin yapması istenebilir, bu durumda beraberlik mümkündür.
    (3) Set Sonucu: İştirakçiden, belirtilen bir seti hangi oyuncunun kazanacağını tahmin
    etmesi istenir.
    (4) Sayı Alt/Üst: İştirakçiden, müsabakada tamamlanacak toplam set sayısı, toplam etap
    sayısı, belirtilen setteki toplam etap sayısı, belirtilen set ve etapta kullanılan dart sayısı, 180
    puanın vurulma sayısı, belirtilen setteki toplam 180 puan vurulma sayısı, belirtilen oyuncunun
    180 puanı vurma sayısı veya belirtilen sette belirtilen oyuncunun 180 puanı vurma sayısının
    programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi
    istenir.
    (5) Tek / Çift Toplam Set: İştirakçiden, müsabakada tamamlanacak toplam set sayısının
    tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
    (6) Setin Geri Kalanını Kim Kazanır: İştirakçiden, müsabakanın belli bir zamanında,
    mevcut skor dikkate alınmadan, belirtilen setin geri kalanının kazananını tahmin etmesi istenir.
    (7) Handikaplı Set Kazananı: İştirakçiden, belirtilen seti, etap sayısı
    handikapı uyguladıktan sonra kimin kazanacağını tahmin etmesi istenir.
    (8) Tek / Çift X. Sette Etap Sayısı: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setteki
    toplam etap sayısının tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
    (9) X. Setin Y Etabı Skoru: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setteki belirtilen
    etabın skorunu tahmin etmesi istenir.
    (10) X. Setin Y Etabı Kazananı: İştirakçiden, oyun programında belirtilen set ve etabı
    kazanacak oyuncuyu tahmin etmesi istenir.
    (11) X. Setin Y Etabında En Yüksek Skoru Yapan Oyuncu: İştirakçiden, oyun
    programında belirtilen set ve etapta en yüksek skoru yapan oyuncuyu tahmin etmesi istenir.
    (12) X. Setin Y Etabında Puan Aralığı: İştirakçiden, oyun programında belirtilen set ve
    etaptaki toplam puanın belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
    (13) X. Setin Y Etabında Bitirme Skoru: İştirakçiden, oyun programında belirtilen set
    ve etabın bitirme skorunu tahmin etmesi istenir.
    (14) X. Setin Y Etabında Bitirme Rengi: İştirakçiden, oyun programında belirtilen set
    ve etabın bitme renginin kırmızı mı yoksa yeşil mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
    (15) En Çok 180 Vuran Oyuncu: İştirakçiden, 180 puanı en çok vuracak oyuncuyu
    tahmin etmesi istenir.
    (16) X. Oyuncu 180 Puanı Vuracak Mı: İştirakçiden, oyun programında belirtilen
    oyuncunun 180 puanı vurup vuramayacağını tahmin etmesi istenir.
    (17) Handikaplı 180 Vurma Sayısı: İştirakçiden, toplam skora handikap uyguladıktan
    sonra hangi oyuncunun 180 puanı daha çok vuracağını tahmin etmesi istenir.
    (18) X. Sette En Çok 180 Vuran Oyuncu: İştirakçiden, oyun programında belirtilen sette
    180 puanı en çok vuracak oyuncuyu tahmin etmesi istenir.
    (19) X. Sette 180 Puan Vurulacak Mı: İştirakçiden, oyun programında belirtilen sette
    180 puanın vurulup vurulamayacağını tahmin etmesi istenir.
    (20) X. Sette Y. Oyuncu 180 Puanı Vuracak Mı: İştirakçiden, oyun programında
    belirtilen sette belirtilen oyuncunun 180 puanı vurup vuramayacağını tahmin etmesi istenir.
    (21) Set Skoru: İştirakçiden, set skorunu tahmin etmesi istenir.
    (22) X. Setin Y. Etabında 180 Puan Vurulacak Mı: İştirakçiden, oyun programında
    belirtilen set ve etapta 180 puanın vurulup vurulamayacağını tahmin etmesi istenir.
    (23) X. Setin Y. Etabında Z. Oyuncu 180 Puanı Vuracak Mı: İştirakçiden, oyun
    programında belirtilen set ve etapta belirtilen oyuncunun 180 puanı vurup vuramayacağını
    tahmin etmesi istenir.
    (24) X. Setin Y. Etabında İlk Atış Hakkında En Yüksek Skoru Yapan Oyuncu:
    İştirakçiden, oyun programında belirtilen set ve etapta ilk atış hakkında en yüksek skoru yapan
    oyuncuyu tahmin etmesi istenir.
    (25) X. Setin Y. Etabında İlk Atış Hakkında Toplam Skor Alt/Üst: İştirakçiden, oyun
    programında belirtilen set ve etapta ilk atış hakkında elde edilen toplam skorun
    programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi
    istenir.
    (26) İlk Etap Kazananı: İştirakçiden, ilk etabı hangi oyuncunun kazanacağını tahmin
    etmesi istenir.
    (27) 180 Puanı İlk Vuracak Oyuncu: İştirakçiden, 180 puanı ilk vuracak oyuncuyu
    tahmin etmesi istenir.
    Bocceye İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 41 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
    kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (2) Herhangi bir oyuncunun müsabakadan çekilmesi ya da elenmesi durumlarında,
    neticelenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (3) Eğer bir müsabaka iptal edilirse, neticesi önceden belirlenmiş bahisler haricindeki
    tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin etmesi istenir.
    (5) Toplam Set Sayısı: İştirakçiden, müsabakada oynanacak toplam set sayısının
    programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir
    aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
    (6) Handikaplı Sonuç: İştirakçiden, müsabakanın sonunda veya herhangi bir sette oluşan
    skora handikap uyguladıktan sonra kazanan takımı veya oyuncuyu tahmin etmesi istenir.
    (7) Set Skoru: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setin skorunu tahmin etmesi
    istenir.
    (8) X. Set Sonu Y – Kazanan: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setin belirtilen
    sonunu kazanacak oyuncuyu/takımı tahmin etmesi istenir.
    (9) X. Set Sonu Y – Toplam Puan: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setin
    belirtilen sonunda her iki takım tarafından kaydedilen toplam puanı veya toplam puanın
    programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu veya belirli bir
    aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
    (10) X. Set Sonu Y – Tek/Çift Skor: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setin
    belirtilen sonunda her iki takım tarafından kaydedilen toplam puanın tek veya çift mi olduğunu
    tahmin etmesi istenir.
    (11) X. Set - Y Puana İlk Erişen Oyuncu/Takım: İştirakçiden, oyun programında
    belirtilen sette belirtilen puana ilk erişen oyuncu ya da takımı tahmin etmesi istenir. Eğer
    herhangi bir oyuncu/takım oyun programında belirtilen puana erişemeden müsabaka iptal edilir
    veya biterse, bahisler geçersiz sayılır.
    (12) X. Set – Beraberlikte İade: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setin sonucunu
    beraberlik seçeneğini yok sayarak tahmin etmesi istenir. Eğer set beraberlik ile sona erdiği
    takdirde, bu set üzerine oynanan bahislerin oranları bir (1.00) olarak değerlendirilir.
    (13) X. Set Sonucu: İştirakçiden, oyun programında belirtilen seti hangi takımın
    kazanacağını tahmin etmesi istenir.
    (14) X. Set – Toplam Puan: İştirakçiden, oyun programında belirtilen sette her iki takım
    tarafından kaydedilen toplam puanın programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa
    "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
    (15) X. Set – Oyuncu / Takım 1/2 Toplam Puan: İştirakçiden, oyun programında
    belirtilen sette belirtilen oyuncu/takım tarafından kaydedilen toplam puanın programda
    yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
    (16) X. Set - Y Puan: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setin belirtilen puanını
    kimin kazanacağını tahmin etmesi istenir. Eğer set, herhangi bir oyuncu veya takım programda
    belirtilen puana erişemeden sona ererse, bahisler geçersiz sayılır.
    Çim Hokeyine İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 42 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
    kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (2) Eğer bir müsabaka iptal edilir veya yarıda kesilirse, neticesi önceden belirlenmiş
    bahisler haricindeki tüm neticelenmemiş bahisler geçersiz sayılır.
    (3) Aksi belirtilmediği müddetçe tüm bahislerde sadece normal süre dikkate
    alınmaktadır.
    (4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın sonucunu, ilk yarı sonucu, ikinci yarı
    sonucunu ya da herhangi bir çeyreğin sonucunu tahmin etmesi istenir. Uzatma devresinde atılan
    goller geçerli değildir.
    (5) Toplam Gol: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı, maç sonucu veya
    herhangi bir çeyreğinde her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısının veya müsabakanın
    ilk yarı, ikinci yarı, maç sonucu veya herhangi bir çeyreğinde ev sahibi ya da deplasman takımı
    tarafından atılan gol sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde"
    mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
    (6) Çifte Şans: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı, maç sonucu veya herhangi
    bir çeyreğinde aşağıda yer alan seçeneklerden birini tahmin etmesi istenir:
    - 1 veya 0: Sonuç; ev sahibi ekibin galibiyeti veya beraberlik ise bu seçeneğe yönelik
    bahisler kazanır.
    - 0 veya 2: Sonuç; beraberlik veya deplasman ekibinin galibiyeti ise bu seçeneğe yönelik
    bahisler kazanır.
    - 1 veya 2: Sonuç; ev sahibi veya deplasman galibiyeti ise, bu seçenekteki bahisler
    kazanır.
    (7) Karşılıklı Gol: İştirakçiden, ilk yarı, ikinci yarı, maç sonucu veya herhangi bir
    çeyreğinde her iki takımın gol atıp atmayacağını tahmin etmesi istenir. Bu bahiste kendi
    kalesine atılan goller geçerli değildir.
    (8) Maçın Geri Kalanını Kim Kazanır: İştirakçiden, maçın belli bir zamanında, mevcut
    skor dikkate alınmadan (yapılan bahis öncesinde atılan goller dikkate alınmaksızın) kalan
    sürenin kazananı tahmin etmesi istenir. 
    (9) Hangi Takım Gol Atacak: İştirakçiden, müsabakada golü atacak takımı tahmin
    etmesi istenir.
    (10) X Gole İlk Hangi Takım Ulaşacak: İştirakçiden, müsabakada oyun programında
    belirtilen gole ilk ulaşacak takımı tahmin etmesi istenir. Eğer takımlar oyun programında
    belirtilen gole ulaşamadan müsabaka iptal edilir ise tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (11) Gol Sayısı Tek/Çift: İştirakçiden, ilk yarı, ikinci yarı, maç sonucu veya herhangi
    bir çeyreğinde her iki takım tarafından atılan toplam gollerin tek veya çift mi olduğunu tahmin
    etmesi istenir.
    (12) İlk Yarı / Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın hem ilk yarı sonucunu hem de
    maç sonucunu tahmin etmesi istenir.
    (13) Beraberlikte Bahis Yok (Beraberlikte İade): İştirakçiden, müsabakanın maç
    sonucunu veya her bir yarısı ya da belirli bir çeyreğin sonucunu beraberlik seçeneğini yok
    sayarak tahmin etmesi istenir. Maçın veya ilgili yarının ya da belirli bir çeyreğin sonucu
    beraberlik ile sonuçlanırsa bu bahislerin oranları bir (1.00) olarak değerlendirilir. İkinci yarı
    bahislerinde uzatmalarda atılan goller sayılmaz.
    (14) Handikaplı Sonuç: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı sonunda, ikinci yarı sonunda,
    maç sonunda veya herhangi bir çeyreğin sonundaki skora handikap uyguladıktan sonra kazanan
    takımı tahmin etmesi istenir. İkinci yarı bahislerinde uzatma süresinde atılan goller sayılmaz.
    (15) En Yüksek Skorlu Çeyrek: İştirakçiden, hangi çeyrekte en fazla gol atılacağını
    tahmin etmesi istenir. Olası sonuçlar: 1. Çeyrek, 2. Çeyrek, 3. Çeyrek, 4. Çeyrek ve Eşit. Eğer
    eşitlik seçeneği yoksa ve her iki yarı veya iki (veya daha fazla) çeyrekte aynı miktarda gol varsa,
    tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (16)  Ev Sahibi / Deplasman Takımının Gol Yememesi: İştirakçiden, ev sahibi veya
    deplasman takımının hiç gol yememe durumunu tahmin etmesi istenir. Uzatmalarda atılan
    goller sayılmaz.
    Okçuluğa İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 43 – (1) Tüm bahislerin sonucu podyum törenindeki resmi sonuca göre
    belirlenir. Daha sonraki değişiklikler/incelemeler/diskalifiyeler dikkate alınmaz.
    (2) Madalya tablosu, şampiyona madalya tablosu üzerine yapılan bahislerin sonucu
    nihai müsabakanın sonrasında ve yayınlanan listeye göre belirlenecektir. Daha sonraki herhangi
    bir diskalifikasyon veya değişiklik dikkate alınmaz.
    (3) Olimpiyatlar gibi çok müsabakalı bir şampiyona sırasında bir müsabakanın
    ertelenmesi durumunda, bahisler kapanış seremonisinden önce müsabaka tamamlanıncaya
    kadar geçerli olur.
    (4) Bir sporcunun herhangi bir nedenle diskalifiye edilmesi veya müsabakadan
    çekilmesi durumunda, söz konusu sporcu lehine yapılan bahisler kaybeder.
    (5) Sıralama turunda, skor berabere ise, daha yüksek sıralamaya (sınıflandırma) sahip
    sporcuyu/takımı işaret eden bahisler kazanır.
    (6) Eleme ve final turunda, tie-break (eşitliği bozma) seti dikkate alınır.
    (7) Müsabaka Galibi / Altın Madalya Kazanan: İştirakçiden, müsabakayı ya da altın
    madalyayı kazanacak sporcuyu/takımı tahmin etmesi istenir.
    (8) Bir Madalya Kazanan: İştirakçiden, bir sporcunun/takımın en az bir madalya kazanıp
    kazanmayacağını tahmin etmesi istenir. Bazı müsabakalarda birden fazla bronz madalya
    dağıtılabilmektedir. Bu durumun gerçekleştiği müsabakalarda her iki bronz madalya sahibi için
    de yapılan bahisler kazanmış sayılır; ancak berabere biten yarış kuralları geçerli olarak
    neticelendirilir.
    (9) Head to Head (Başa Baş) Bahisler: İştirakçiden, iki sporcudan hangisinin oyunun
    resmi galibi olacağını tahmin etmesi istenir.
    Yüzmeye İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 44 – (1) Tüm bahisler podyum törenindeki resmi sonuca göre belirlenecektir.
    Daha sonraki değişiklikler/incelemeler/diskalifiyeler dikkate alınmaz.
    (2) Herhangi bir sporcunun hatalı çıkış dahil olmak üzere herhangi bir nedenle
    diskalifiye edilmesi veya müsabakadan çekilmesi durumunda, söz konusu sporcu lehine yapılan
    bahisler kaybetmiş sayılır.
    (3) Olimpiyatlar gibi çok müsabakalı bir şampiyona sırasında bir müsabakanın
    ertelenmesi durumunda, bahisler kapanış seremonisinden önce müsabaka tamamlanıncaya
    kadar geçerli olur.
    (4) Müsabaka Galibi / Altın Madalya Kazanan: İştirakçiden, müsabakayı ya da altın
    madalyayı kazanacak sporcuyu/takımı tahmin etmesi istenir.
    (5) Bir Madalya Kazanan: İştirakçiden, bir sporcunun/takımın en az bir madalya kazanıp
    kazanmayacağını tahmin etmesi istenir. Bazı müsabakalarda birden fazla bronz madalya
    dağıtılabilmektedir. Bu durumun gerçekleştiği müsabakalarda her iki bronz madalya sahibi için
    de yapılan bahisler kazanmış sayılır; ancak berabere biten yarış kuralları geçerli olarak
    neticelendirilir.
    (6) Head to Head (Başa Baş): İştirakçiden, belirtilen müsabaka veya müsabakada adı
    geçen sporculardan hangisinin en hızlı zamanı kaydedeceğini tahmin etmesi istenir. Bahislerin
    geçerli olması için her iki sporcu da yarışmış olmalıdır. Sporculardan biri veya her ikisi
    yarışmaya iştirak etmezse, bu oyundaki tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    Sutopuna İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 45 – (1) İptal edilen veya yarıda kalan bir müsabakada, neticesi önceden
    belirlenmiş bahisler haricinde tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (2) Aksi belirtilmediği müddetçe tüm bahisler müsabakanın normal süresi sonucuna
    göre neticelendirilir.
    (3) Uzun vadeli oyunlarda, bahisler neticelendikten sonraki diskalifiye ve temyiz
    başvuruları değerlendirmeye alınmaz.
    (4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın kazanan takımını tahmin etmesi istenir.
    (5) Toplam Skor: İştirakçiden, her iki takım tarafından kaydedilen toplam gol sayısının
    programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi
    istenir.
    Yelkenciliğe İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 46 – (1) Müsabaka sonuçları podyum töreni sırasında açıklanır. Podyum
    töreni yapılmıyorsa, bahisler resmi yönetim organı tarafından yayınlanan sonuçlara dayanarak
    neticelendirilir. Daha sonraki diskalifiye veya yeni sonuç, kesinleşmiş bahisleri
    etkilemeyecektir.
    (2) Eğer bir yarış ya da yat yarışı iptal edilirse bahisler resmi sonuçlara göre
    neticelendirilir.
    (3) Eğer Olimpiyatlar’da ya da Dünya Şampiyonası’nda bir yarış ya da yat yarışı
    ertelenirse, müsabakanın kapanış töreninden önce gerçekleşmesi şartıyla tüm bahisler geçerli
    sayılır. Aksi takdirde tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (4) Head to Head  (Başa Baş) oyunlarda, her iki yarışmacının da yarışmaya başlaması
    durumunda bahisler geçerli sayılır.
    (5) Maç Sonucu: İştirakçiden, yarışın/yat yarışının ya da ikili eşleşmenin galibini tahmin
    etmesi istenir.
    Atlamaya (Tramplen) İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 47 – (1) Tüm bahisler podyum törenindeki resmi sonuca göre belirlenecektir.
    Daha sonraki değişiklikler/incelemeler/diskalifiyeler dikkate alınmaz.
    (2) Bir sporcunun herhangi bir nedenle diskalifiye edilmesi veya müsabakadan
    çekilmesi durumunda, söz konusu sporcu lehine yapılan bahisler kaybetmiş sayılır.
    (3) Bahislerin geçerli olması için tramplenden atlama sporcuları bir dalış yapmalıdır,
    aksi takdirde bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (4) Olimpiyatlar gibi çok müsabakalı bir şampiyona sırasında bir müsabakanın
    ertelenmesi durumunda, bahisler kapanış seremonisinden önce müsabaka tamamlanıncaya
    kadar geçerli olur.
    (5) Müsabaka Galibi / Altın Madalya Kazanan: İştirakçiden, müsabakayı ya da altın
    madalyayı kazanacak sporcuyu/takımı tahmin etmesi istenir.
    (6) Bir Madalya Kazanan: İştirakçiden, bir sporcunun/takımın en az bir madalya kazanıp
    kazanmayacağını tahmin etmesi istenir. Bazı müsabakalarda birden fazla bronz madalya
    dağıtılabilmektedir. Bu durumun gerçekleştiği müsabakalarda her iki bronz madalya sahibi için
    de yapılan bahisler kazanmış sayılır; ancak berabere biten yarış kuralları geçerli olarak
    neticelendirilir.
    (7) Head to Head (Başa Baş) Bahisler: İştirakçiden, belirli bir eleme müsabakasında
    daha fazla puanı alacak sporcuyu tahmin etmesi istenir. Bahislerin geçerli olması için her iki
    sporcu da yarışmaya başlamalıdır.
    Atletizme İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 48 – (1) Olimpiyat oyunlarında, tüm müsabakalar resmi IOC (Uluslararası
    Olimpiyat Komitesi) sonuçları üzerinden karara bağlanır.
    (2) Diğer atletizm müsabakalarında, tüm müsabakalar resmi IAAF (Uluslararası
    Atletizm Federasyonları Birliği) sonuçları üzerinden karara bağlanır.
    (3) Turnuva madalya tablosu üzerine yapılan bahisler, nihai müsabaka sonrası ve
    yayınlanan listeye göre karara bağlanır. Daha sonraki herhangi bir diskalifiye veya değişiklik
    dikkate alınmaz.
    (4) Madalya töreninde altın, gümüş ve bronz madalya alan yarışmacılar bahislerin
    neticelendirilmesi amacı ile sırasıyla birinci, ikinci ve üçüncü olarak kabul edilecektir.
    (5) Atlete özel bahislerde, belirtilen sporcu belirli bir müsabakaya başlamazsa bahisler
    geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (6) Bir müsabaka iptal edilir veya yarıda kalırsa, bahisler resmi organ tarafından ilan
    edilen sonuçlara göre neticelendirilir.
    (7) Olimpiyatlar gibi çok müsabakalı bir şampiyona sırasında bir müsabakanın
    ertelenmesi durumunda, bahisler kapanış seremonisinden önce müsabaka tamamlanıncaya
    kadar geçerli olur.
    (8) Herhangi bir sporcunun hatalı çıkış dahil olmak üzere diskalifiye edilmesi
    durumunda, söz konusu sporcu lehine yapılan bahisler kaybeder.
    (9) Müsabaka Galibi / Altın Madalya Kazanan: İştirakçiden, müsabakayı veya altın
    madalyayı kimin kazanacağını ya da hangi takımın kazanacağını tahmin etmesi istenir.
    a) Bahislerin sonucu resmi podyum sonucuna göre belirlenir.
    b) Olimpiyat Oyunları, Avrupa Şampiyonası ve Dünya Şampiyonası için, tüm
    sporculara oynanan bahisler finallere katılım durumuna bakılmaksızın geçerli olacaktır.
    c) Diğer tüm atletizm organizasyonlarında, eğer bir sporcu sahada yer almazsa, söz
    konusu sporcuya yönelik seçim geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    ç) Birden fazla kazanan olması durumunda berabere biten yarış kuralı uygulanır.
    d) Head to Head (Başa Baş) oyunlarda, her iki yarışmacının da yarışmaya başlaması
    durumunda bahisler geçerli sayılır. Müsabakanın son turuna yükselen yarışmacı kazanan olarak
    kabul edilir. Yarışmacıların her ikisinin de final turuna katılmaya hak kazandığı durumlarda,
    final turunu en iyi bitiren yarışmacı kazanan olarak kabul edilir. Her iki yarışmacı da aynı turda
    diskalifiye edilirse:
    - Aynı tur ve aynı yarışlarda daha iyi bitirme süresine sahip yarışmacı kazanan olarak
    kabul edilir.
    - Aynı tur ve farklı yarışlarda bahisler geçersiz sayılır.
    (10) Bir Madalya Kazanan: İştirakçiden, bir sporcunun/takımın en az bir madalya
    kazanıp kazanmayacağını tahmin etmesi istenir.
    a) Bahislerin sonucu resmi podyum sonucuna göre belirlenir.
    b) Olimpiyat Oyunları, Avrupa Şampiyonası ve Dünya Şampiyonası için, tüm
    sporculara oynanan bahisler finallere katılım durumuna bakılmaksızın geçerli olacaktır.
    c) Diğer tüm atletizm organizasyonlarında, eğer bir sporcu sahada yer almazsa, söz
    konusu sporcuya yönelik seçim geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    ç) Bazı müsabakalarda birden fazla bronz madalya dağıtılabilmektedir. Bu durumun
    gerçekleştiği müsabakalarda her iki bronz madalya sahibi için de yapılan bahisler kazanmış
    sayılır; ancak berabere biten yarış kuralı geçerli olarak neticelendirilir.
    (11) Finale Ulaşan: İştirakçiden, bir sporcunun kendi müsabakasında finale ulaşıp
    ulaşamayacağını tahmin etmesi istenir.
    a) Bahisler organizasyonun resmi internet sitesindeki sonuçlara göre karara bağlanır.
    b) Olimpiyat Oyunları, Avrupa Şampiyonası ve Dünya Şampiyonası için, tüm
    sporculara oynanan bahisler finallere katılım durumuna bakılmaksızın geçerli sayılır.
    c) Diğer tüm atletizm organizasyonlarında, eğer bir sporcu sahada yer almazsa, söz
    konusu sporcuya yönelik seçim geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (12) Head to Head (Başa Baş): İştirakçiden, bir müsabakayı daha üst sırada
    tamamlayacak sporcuyu tahmin etmesi istenir.
    a) Bahisler resmi sonuçlara göre karara bağlanır.
    b) Eğer head to head (başa baş) bir karşılaşmada, her iki sporcu aynı turda elenirse daha
    yüksek dereceyi elde eden atlete yapılan bahis ikramiyeye hak kazanır.
    c) Bahislerin geçerli olması için her iki sporcu da yarışmış olmalıdır. Sporcuların biri
    veya her ikisi yarışmaya iştirak etmezse, bu oyundaki tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
    olacaktır.
    ç) Birden fazla kazanan olması durumunda berabere biten yarış kuralı uygulanır.
    (13) Dünya Rekoru Kırma: İştirakçiden, belirtilen bir sporcu tarafından müsabakaya
    yönelik dünya rekoru kırılıp kırılmayacağını tahmin etmesi istenir.
    a) Adı geçen sporcu müsabakaya katılmazsa, bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
    olacaktır.
    b) Diskalifiye durumunda müsabakaya katılmış olarak değerlendirilir.
    c) Bir sporcu diskalifiye edilirse rekoru kırmamış sayılır.
    Jimnastiğe İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 49 – (1) Tüm bahisler podyum törenindeki resmi sonuca göre belirlenecektir.
    Daha sonraki değişiklikler/incelemeler/diskalifiyeler dikkate alınmaz.
    (2) Bir sporcunun herhangi bir nedenle diskalifiye edilmesi veya müsabakadan
    çekilmesi durumunda, söz konusu sporcu lehine yapılan bahisler kaybeder.
    (3) Olimpiyatlar gibi çok müsabakalı bir şampiyona sırasında bir müsabakanın
    ertelenmesi durumunda, bahisler kapanış seremonisinden önce müsabaka tamamlanıncaya
    kadar geçerli olur.
    (4) Müsabaka Galibi / Altın Madalya Kazanan: İştirakçiden, müsabakayı ya da altın
    madalyayı kazanacak sporcuyu/takımı tahmin etmesi istenir.
    (5) Bir Madalya Kazanan: İştirakçiden, bir sporcunun/takımın en az bir madalya kazanıp
    kazanmayacağını tahmin etmesi istenir. Bazı müsabakalarda birden fazla bronz madalya
    dağıtılabilmektedir. Bu durumun gerçekleştiği müsabakalarda her iki bronz madalya sahibi için
    de yapılan bahisler kazanmış sayılır; ancak berabere biten yarış kuralları geçerli olarak
    neticelendirilir.
    Taekwondoya İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 50 – (1) Bahisler müsabakadan hemen sonra ilan edilen resmi sonuca göre
    karara bağlanır. Yanlış sonucun ilan ediliyor olması durumunda bahisler müsabakanın
    düzeltilmiş sonucuna göre karara bağlanır. Daha sonraki duyurular, tahkikatlar veya resmi
    sonuçtaki değişiklikler bahislerin sonucunun belirlenmesini etkilemez.
    (2) Bahisler her bir sporcu için müsabakayı kazanmasına yönelik oynanır ve bir
    beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (3) Sporculardan birisi başka bir sporcu ile değiştirilirse tüm bahisler geçersiz olup oran
    bir (1.00) olacaktır.
    (4) Bir sporcunun müsabakadan çekilmesi nedeniyle müsabaka ertelenirse bahisler
    geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (5) Olimpiyatlar gibi çok müsabakalı bir şampiyona sırasında bir müsabakanın
    ertelenmesi durumunda, bahisler kapanış seremonisinden önce müsabaka tamamlanıncaya
    kadar geçerli olur.
    (6) Müsabakanın Galibi (2 İhtimalli): İştirakçiden, müsabakanın resmi kazananını
    tahmin etmesi istenir.
    a) Müsabakanın berabere bitmesi halinde tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
    olacaktır.
    b) Bahislerin sonucu ringde ilan edilen resmi sonuca göre belirlenir. Sonraki itirazlar /
    değişiklikler bahislerin sonucunu etkilemez. Tüm bahisler, müsabaka raunt sayısındaki
    değişikliklerden bağımsız olarak değerlendirilir.
    (7) Müsabaka Galibi / Altın Madalya Kazanan: İştirakçiden, müsabakayı ya da altın
    madalyayı kazanacak sporcuyu/takımı tahmin etmesi istenir.
    a) Bahislerin sonucu resmi podyum sonucuna göre belirlenir.
    b) Olimpiyat Oyunları, Avrupa Şampiyonası ve Dünya Şampiyonası için, tüm
    sporculara oynanan bahisler finallere katılım durumuna bakılmaksızın geçerli sayılır.
    c) Birden fazla kazanan olması durumunda berabere biten yarış kuralı uygulanır.
    (8) Bir Madalya Kazanan: İştirakçiden, bir sporcunun/takımın en az bir madalya kazanıp
    kazanmayacağını tahmin etmesi istenir.
    a) Bahislerin sonucu resmi podyum sonucuna göre belirlenir.
    b) Olimpiyat Oyunları, Avrupa Şampiyonası ve Dünya Şampiyonası için, tüm
    sporculara oynanan bahisler finallere katılım durumuna bakılmaksızın geçerli sayılır.
    c) Bazı müsabakalarda birden fazla bronz madalya dağıtılabilmektedir. Bu durumun
    gerçekleştiği müsabakalarda her iki bronz madalya sahibi için de yapılan bahisler kazanmış
    sayılır; ancak berabere biten yarış kuralları geçerli olarak neticelendirilir.
    Judoya İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 51 – (1) Tüm bahislerin sonucu podyum törenindeki resmi sonuca göre
    belirlenecektir. Daha sonraki değişiklikler/incelemeler/diskalifiyeler dikkate alınmaz.
    (2) Bir sporcunun herhangi bir nedenle diskalifiye edilmesi veya müsabakadan
    çekilmesi durumunda, söz konusu sporcu lehine yapılan bahisler kaybeder.
    (3) Bazı müsabakalarda birden fazla bronz madalya dağıtılabilmektedir. Bu durumun
    gerçekleştiği müsabakalarda her iki bronz madalya sahibi için de yapılan bahisler kazanmış
    sayılır.
    (4) Olimpiyatlar gibi çok müsabakalı bir şampiyona sırasında bir müsabakanın
    ertelenmesi durumunda, bahisler kapanış seremonisinden önce müsabaka tamamlanıncaya
    kadar geçerli olur.
    (5) Müsabaka Galibi / Altın Madalya Kazanan: İştirakçiden, müsabakayı ya da altın
    madalyayı kazanacak sporcuyu/takımı tahmin etmesi istenir.
    (6) Bir Madalya Kazanan: İştirakçiden, bir sporcunun/takımın en az bir madalya kazanıp
    kazanmayacağını tahmin etmesi istenir. Bazı müsabakalarda birden fazla bronz madalya
    dağıtılabilmektedir. Bu durumun gerçekleştiği müsabakalarda her iki bronz madalya sahibi için
    de yapılan bahisler kazanmış sayılır; ancak berabere biten yarış kuralları geçerli olarak
    neticelendirilir.
    (7) Head to Head (Başa Baş) Bahisler: İştirakçiden, iki sporcudan hangisinin oyunun
    resmi galibi olacağını tahmin etmesi istenir.
    Boksa İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 52 – (1) Bahisler müsabakadan hemen sonra ilan edilen resmi sonuca göre
    karara bağlanır. Yanlış sonucun ilan ediliyor olması durumunda bahisler, müsabakanın
    düzeltilmiş sonucuna göre karara bağlanır. Daha sonraki duyurular, tahkikatlar veya resmi
    sonuçtaki değişiklikler bahislerin sonucunun belirlenmesini etkilemez.
    (2) Sporcunun birisi bir başkasıyla değiştirilirse tüm bahisler geçersiz olup oran bir
    (1.00) olacaktır.
    (3) Eğer müsabaka ertelenirse, müsabaka tarihinden itibaren otuz gün içinde tekrar
    planlanmadıkça bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (4) Planlanan raunt sayısı, müsabakanın başlangıcında belirlenen raunt sayısına göre
    değişirse, o zaman müsabaka üzerindeki tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (5) "Tamamlanmayan Müsabaka" veya "Teknik Beraberlik" olarak ilan edilen
    müsabakalar üzerine yapılan bahisler, karardan önce belirlenmiş sonuca yönelik olanlar ve
    tespit edilmiş bahisler hariç, geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (6) Müsabakanın rauntlar arasında herhangi bir sebeple kesilmesi (ör. raunt başlamadan
    önce maçtan çekilme, diskalifiye), raundun başlamasına yönelik sinyale uymama (zillere cevap
    verememe) durumlarında, müsabaka bir önceki raundun sonunda sona ermiş sayılır.
    (7) KO = Nakavt, bir sporcunun yere serildiği ve hakemin saymasına rağmen
    kalkamadığı durumu ifade eder.
    (8) TKO = Teknik Nakavt, bir sporcunun yere serildiği ve hakemin saymasıyla ayağa
    kalktığı fakat hakemin sporcunun devam edebilecek durumda olmadığından müsabakayı
    durdurduğu veya hakemin sporcunun çok fazla darbe aldığını düşündüğü ve müsabakayı
    durdurduğu durumu ifade eder.
    (9) RTD = Rakip Müsabakadan Çekildi, bir sporcunun raundun sonunda köşesine gittiği
    fakat köşenin sporcunun devam edecek durumda olmadığına karar verdiğinden bir sonraki
    raunda çıkmadığı durumu ifade eder.
    (10) UD = Oy Birliği Kararı, planlanan tüm rauntlar tamamlandıktan sonra sonucun
    belirlenmesi puanlara kaldığında, üç hakemin de aynı sporcunun müsabakayı kazandığı
    konusunda mutabık kalmasını ifade eder.
    (11) SD = Bölünmüş Karar, planlanan tüm rauntlar tamamlandıktan sonra sonucun
    belirlenmesi puanlara kaldığında üç hakemin ikisinin aynı sporcunun müsabakayı kazanması
    için oy kullanırken üçüncü hakemin diğer sporcu lehine görüş belirttiği durumu ifade eder.
    (12) MD = Çoğunluk Kararı, planlanan tüm rauntlar tamamlandıktan sonra sonucun
    belirlenmesi puanlara kaldığında üç hakemin ikisinin aynı sporcunun müsabakayı kazanması
    için oy kullanırken üçüncü hakemin beraberlik lehine görüş belirttiği durumu ifade eder.
    (13) TD = Teknik Karar, kazara kafa atma sonucu bir sporcunun sakatlık nedeniyle
    müsabakaya devam edemediği durumdan ötürü bir müsabakanın durdurulması gerektiğini ifade
    eder. Müsabaka, söz konusu müsabakanın müsabaka kuralları tarafından belirlenmiş belirli
    sayıda turu geçtikten sonra hakemlerin puan kartlarına kalır ve kazanan müsabakanın
    durdurulduğu anda kazanana göre belirlenir. Bu durum gerçekleştiğinde müsabaka gerekli tura
    ulaşmazsa, o zaman bir beraberlik söz konusudur.
    (14) DQ = Rakip Diskalifiye Edildi, rakiplerden birinin rakibine art arda ya da aşırı
    şekilde fauller yapması ya da diğer kuralları ihlal etmesini ifade eder. Her iki sporcu da
    diskalifiye edilirse o halde müsabaka tamamlanmamış bir müsabaka olarak ilan edilir.
    (15) Müsabakanın Galibi (2 İhtimalli): İştirakçiden, müsabakanın resmi kazananını
    tahmin etmesi istenir. Beraberlik durumunda, tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
    olacaktır. Bu, beraberliği veya tamamlanmayan müsabaka ya da teknik beraberlikle biten bir
    müsabakayı içerir.
    (16) Toplam Raunt: İştirakçiden, müsabakadaki toplam raunt sayısının programda
    yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup
    olup olmadığını tahmin etmesi istenir. Birinci raundun başlangıcı için zil çaldığında müsabaka
    başlamış kabul edilir. Eğer sporculardan biri bir sonraki raunt için zil çaldığında ringe çıkmazsa,
    rakibi bir önceki rauntta kazanmış sayılır.
    (17) En Çok Madalya Kazanan Takım/Sporcu, Toplam Altın Madalya Sayısı:
    İştirakçiden, müsabakada en çok madalya kazanan, belirli bir türde (altın, gümüş, bronz) en çok
    madalya kazanan, kazanılan toplam veya belirli bir türdeki (altın, gümüş, bronz) madalya
    sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu veya
    belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
    (18) Müsabaka Galibi / Altın Madalya Kazanan: İştirakçiden, müsabakayı ya da altın
    madalyayı kazanacak sporcuyu/takımı tahmin etmesi istenir.
    (19) Bir Madalya Kazanan: İştirakçiden, bir sporcunun/takımın en az bir madalya
    kazanıp kazanmayacağını tahmin etmesi istenir. Bazı müsabakalarda birden fazla bronz
    madalya dağıtılabilmektedir. Bu durumun gerçekleştiği müsabakalarda her iki bronz madalya
    sahibi için de yapılan bahisler kazanmış sayılır; ancak berabere biten yarış kuralları geçerli
    olarak neticelendirilir.
    (20) Galibiyetin Şekli: İştirakçiden, aşağıda yer alan seçeneklerden birini tahmin etmesi
    istenir:
    - Boksör 1 KO, TKO veya Diskalifiye ile kazanır,
    - Boksör 1 Karar veya Teknik Kararla kazanır,
    - Boksör 2 KO, TKO veya Diskalifiye ile kazanır,
    - Boksör 2 Karar veya Teknik Kararla kazanır,
    - Beraberlik veya Teknik Beraberlik.
    UFC ve MMA’ya İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 53 – (1) Bahisler müsabakadan hemen sonra ilan edilen resmi sonuca göre
    karara bağlanır. Daha sonraki duyurular, tahkikatlar veya resmi sonuçtaki değişiklikler
    bahislerin sonucunun belirlenmesini etkilemez. Yanlış sonucun ilan ediliyor olması durumunda
    bahisler müsabakanın düzeltilmiş sonucuna göre karara bağlanır.
    (2) Sporcunun birisi bir başkasıyla değiştirilirse tüm bahisler geçersiz olup oran bir
    (1.00) olacaktır.
    (3) Bir sporcu diskalifiye olduğunda, rakibi olan sporcu müsabakanın durdurulduğu
    rauntta KO / TKO / Durdurma ile galip olarak ilan edilir.
    (4) Birinci raundun başlangıcı için zil çaldığında müsabaka başlamış kabul edilir. Eğer
    sporculardan biri bir sonraki raunt için zil çaldığında ringe çıkmazsa, rakibi bir önceki rauntta
    kazanmış sayılır.
    (5) Bir sporcunun müsabakadan çekilmesi nedeniyle müsabaka ertelenirse bahisler
    geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (6) Bir müsabaka başka bir UFC müsabakasına taşınırsa, program değişikliğinden önce
    oynanan tüm bahisler geçerli olacaktır.
    (7) Bir müsabaka “Tamamlanmayan müsabaka” veya “Beraberlik” olarak ilan edilirse
    bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (8) Planlanan raunt sayısı, müsabakanın başlangıçta belirlenmiş tur sayısına göre
    değişirse, o zaman müsabaka üzerindeki tüm bahisler "Müsabaka Galibi" üzerine yapılan
    bahisler hariç tutulmak üzere geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (9) KO / TKO / Durdurma, bir sporcunun yere serildiği ve devam edemediği veya
    hakemin araya girerek müsabakayı durdurduğu zaman gerçekleşir. Ayrıca doktor veya
    sporcunun köşesi de (antrenör vb.) müsabakayı durdurabilir ya da sporcu yaralanma nedeniyle
    müsabakadan çekilebilir.
    (10) Teslim, havlu atma nedeniyle, teknik başvuru nedeniyle hakemin müsabakayı
    durdurmasını veya sporcunun mücadeleyi bırakmasını ifade eder.
    (11) Karar, müsabaka uzadıkça hakemlerin kazanana karar vermek için her raundu
    puanlamasını ifade eder.
    (12) Teknik Karar, müsabakanın planlanan raunt sayısının tamamlanmasından önce
    durdurulmasını ve boks müsabakasının sonucu bir kazananı belirleyebilecek olan hakemlerin
    puan kartlarına kalmasını ifade eder. (Örneğin, kazara kafaların çarpışması vs.)
    (13) Teknik Beraberlik, müsabakanın planlanan raunt sayısının tamamlanmasından
    önce durdurulmasını ve boks müsabakasının sonucu bir kazananı belirleyemeyecek olan
    hakemlerin puan kartlarına kalmasını ifade eder.
    (14) Müsabaka Galibi: İştirakçiden, müsabakanın resmi galibini tahmin etmesi istenir.
    (15) Galibiyetin Şekli: İştirakçiden, müsabakayı kazanacak sporcuyu ve hangi şekilde
    kazanacağını tahmin etmesi istenir.
    (16) Raunt Bahisi: İştirakçiden, müsabakada hangi rauntta müsabakanın kazanılacağını
    tahmin etmesi istenir.
    a) Bir sporcu, rauntlar arasındaki süre esnasında müsabakadan çekilirse, önceki turda
    müsabakanın sona erdiği kabul edilir. Zil, bir raundun sonunu işaret edecek ve tekrar çalınan
    zil, bir sonraki raundun başlangıcını belirtecektir.
    b) Eğer mücadele planlanan raunt sayısı tamamlanmadan önce hakemlerin puan
    kartlarına giderse, galibin puanla kazandığı kararı verilir.
    c) Puanla galibiyet sadece rauntların hepsi tamamlandığında söz konusudur.
    ç) Müsabaka beraberlikle biterse, bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (17) Round Alt/Üst: İştirakçiden, müsabakada oynanan toplam round sayısının
    programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi
    istenir.
    (18) Sona Ulaşan Müsabaka: İştirakçiden, müsabakanın öngörülen tüm rauntların
    sonunda sonuçlanıp sonuçlanmayacağını tahmin etmesi istenir. Müsabaka öngörülen tüm
    rauntlar tamamlanmadan sona ererse müsabaka sona ulaşamamıştır.
    (19) Yıl Sonu Unvan Sahibi: İştirakçiden, takvim yılı sonunda kendi klasmanının unvan
    sahibini tahmin etmesi istenir.
    a) Oyun, ufc.com tarafından belirlenmek üzere belirli bir yılın sonunda unvan sahibi
    olanlara göre sonuca bağlanacaktır.
    b) Yıl sonu itibariyle unvanın sahibi yoksa bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
    olacaktır.
    Bandye İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 54 – (1) Bir müsabaka oyun programında belirtilen tarih ve saatte
    oynanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (2) Aksi belirtilmediği müddetçe bahisler uzatma devrelerini içermez.
    (3) Müsabakada saha değişikliği durumunda tüm bahisler geçerli sayılır.
    (4) Bir müsabakanın formatı 2x45 dakikadan 3x30 dakikaya değiştirilirse, ilk yarı ve
    ikinci yarı için oynanan bahisler geçersiz sayılır.
    (5) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın kazananını tahmin etmesi istenir.
    (6) Toplam Skor: İştirakçiden, her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısının
    programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi
    istenir.
    Alp Disiplini Kayağına İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 55 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
    kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (2) Uzun vadeli oyunlarda, kısaltılmış veya yarıda kalmış bir müsabaka aynı takvim
    günü içinde resmi organ tarafından geçerli olarak ilan edilirse, tüm bahisler geçerli olur. Aksi
    takdirde, bahisler geçersiz sayılır.
    (3) İptal edilen veya yarıda kalan bir müsabakada, neticesi önceden belirlenmiş bahisler
    haricinde tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (4) Müsabakada yer değişikliği gerçekleşirse bahisler geçersiz sayılır.
    (5) Yarışmacılar üzerine oynanan bahisler, yalnızca ismi müsabaka listesinde verilen
    yarışmacılar başlangıç çizgisini/kapısını geçerek yarışmaya başladığı durumlarda geçerli
    sayılır.
    (6) Müsabaka sonuçları podyum töreni sırasında açıklanır. Podyum töreni yapılmıyorsa,
    bahisler resmi yönetim organı tarafından yayınlanan sonuçlara dayanarak neticelendirilir. Daha
    sonraki diskalifiye veya yeni sonuç, kesinleşmiş bahisleri etkilemeyecektir.
    (7) Head to Head (Başa Baş): İştirakçiden, bir turnuvada veya bir yarışta iki takım veya
    yarışmacı arasında hangisinin daha iyi performans göstereceğini tahmin etmesi istenir (örneğin,
    kim önde bitirecek, turda veya final sıralamasında kim daha iyi bir pozisyon alacak vb.).
    Sürat Patenine İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 56 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
    kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (2) Kısaltılmış veya yarıda kalmış bir müsabaka, aynı takvim günü içinde resmi organ
    tarafından geçerli olarak ilan edilirse, tüm bahisler geçerli olur.
    (3) İptal edilen veya yarıda kalan bir müsabakada, neticesi önceden belirlenmiş bahisler
    haricinde tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (4) Yarışmacılar üzerine oynanan bahisler, yalnızca ismi müsabaka listesinde verilen
    yarışmacılar başlangıç çizgisini/kapısını geçerek yarışmaya başladığı durumlarda geçerli
    sayılır.
    (5) Müsabaka sonuçları podyum töreni sırasında açıklanır. Podyum töreni yapılmıyorsa,
    bahisler resmi yönetim organı tarafından yayınlanan sonuçlara dayanarak neticelendirilir. Daha
    sonraki diskalifiye veya yeni sonuç, kesinleşmiş bahisleri etkilemeyecektir.
    (6) Head to Head  (Başa Baş) oyunlarda, her iki yarışmacının da yarışmaya başlaması
    durumunda bahisler geçerli sayılır.
    (7) Head to Head (Başa Baş): İştirakçiden, bir turnuvada veya bir yarışta iki takım veya
    yarışmacı arasında hangisinin daha iyi performans göstereceğini tahmin etmesi istenir (örneğin,
    kim önde bitirecek, turda veya final sıralamasında kim daha iyi bir pozisyon alacak vb.).
    Olimpik Oyunlara İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 57 – (1) Ertelenen veya yarıda kalan bir müsabaka üzerine oynanan tüm
    bahisler, müsabakanın kapanış töreninden önce gerçekleşmesi şartıyla geçerli sayılır.
    (2) İptal edilen veya yarıda kalan bir müsabakada, neticesi önceden belirlenmiş bahisler
    haricinde tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (3) Yarışmacılar üzerine oynanan bahisler, yalnızca ismi müsabaka listesinde verilen
    yarışmacılar başlangıç çizgisini/kapısını geçerek yarışmaya başladığı durumlarda geçerli
    sayılır.
    (4) Müsabaka sonuçları podyum töreni sırasında açıklanır. Podyum töreni yapılmıyorsa,
    bahisler resmi yönetim organı tarafından yayınlanan sonuçlara dayanarak neticelendirilir. Daha
    sonraki diskalifiye veya yeni sonuç, kesinleşmiş bahisleri etkilemeyecektir.
    (5) Head to Head (Başa Baş): İştirakçiden, bir turnuvada veya bir yarışta iki takım veya
    yarışmacı arasında hangisinin daha iyi performans göstereceğini tahmin etmesi istenir (örneğin,
    kim önde bitirecek, turda veya final sıralamasında kim daha iyi bir pozisyon alacak vb.).
    (6) En Çok Madalya Kazanan Takım/Sporcu, Toplam Altın Madalya Sayısı:
    İştirakçiden, müsabakada en çok madalya kazanan, belirli bir türde (altın, gümüş, bronz) en çok
    madalya kazanan, kazanılan toplam veya belirli bir türdeki (altın, gümüş, bronz) madalya
    sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu veya
    belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
    (7) Müsabaka Galibi / Altın Madalya Kazanan: İştirakçiden, müsabakayı ya da altın
    madalyayı kazanacak sporcuyu/takımı tahmin etmesi istenir.
    (8) Bir Madalya Kazanan: İştirakçiden, bir sporcunun/takımın en az bir madalya kazanıp
    kazanmayacağını tahmin etmesi istenir. Bazı müsabakalarda birden fazla bronz madalya
    dağıtılabilmektedir. Bu durumun gerçekleştiği müsabakalarda her iki bronz madalya sahibi için
    de yapılan bahisler kazanmış sayılır; ancak berabere biten yarış kuralları geçerli olarak
    neticelendirilir.
    Güreş ve Haltere İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 58 – (1) Bir müsabakanın planlanmış akışı veya oynanacağı yer değiştirilirse
    bahisler geçerli olur.
    (2) Birden fazla oyuncu/ülke/takımın aynı sırada tamamlaması durumunda, berabere
    biten yarış kuralı geçerli olacaktır.
    (3) Eğer oyuncu/ülke/takım herhangi bir müsabakadan çekilir veya diskalifiye edilirse,
    tüm bahisler geçerli sayılır.
    (4) Müsabaka sonuçları podyum töreni sırasında açıklanır. Podyum töreni yapılmıyorsa,
    bahisler resmi yönetim organı tarafından yayınlanan sonuçlara dayanarak neticelendirilir. Daha
    sonraki diskalifiye veya yeni sonuç, kesinleşmiş/neticelendirilmiş bahisleri etkilemeyecektir.
    (5) Kapanış seremonisi yapılmıyorsa ve söz konusu organizasyon tamamlanmadıysa,
    sonucu kesinleşmiş olanlar haricindeki tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (6) Fikstürde/Şampiyonada/Turnuvada yer alan ve kapanış seremonisi öncesinde
    tamamlanmayan madalya müsabakaları üzerine oynanan tüm bahisler geçersiz olup oran bir
    (1.00) olacaktır.
    (7) “Tamamlanmayan Müsabaka” olarak ilan edilen müsabakalar üzerine yapılan
    bahisler, kesinti zamanında sonucu tespit edilmiş olanlar hariç olmak üzere geçersiz olup oran
    bir (1.00) olacaktır.
    (8) En Çok Madalya Kazanan Takım/Sporcu, Toplam Altın Madalya Sayısı:
    İştirakçiden, müsabakada en çok madalya kazanan takım/sporcuyu, belirli bir türde (altın,
    gümüş, bronz) en çok madalya kazanan takım/sporcuyu, kazanılan toplam veya belirli bir
    türdeki (altın, gümüş, bronz) madalya sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı,
    yoksa "Üstünde" mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
    (9) Müsabaka Galibi / Altın Madalya Kazanan: İştirakçiden, müsabakayı ya da altın
    madalyayı kazanacak sporcuyu/takımı tahmin etmesi istenir.
    (10) Bir Madalya Kazanan: İştirakçiden, bir sporcunun/takımın en az bir madalya
    kazanıp kazanmayacağını tahmin etmesi istenir. Bazı müsabakalarda birden fazla bronz
    madalya dağıtılabilmektedir. Bu durumun gerçekleştiği müsabakalarda her iki bronz madalya
    sahibi için de yapılan bahisler kazanmış sayılır; ancak berabere biten yarış kuralı geçerli olarak
    neticelendirilir.
    Biatlon, Bobsleigh (Yarış Kızağı), Kros, Curling, Artistik Patinaj, Serbest Stil
    Kayak, Kızak, Kuzey Alp Disiplini, Kısa Mesafe Sürat Pateni, Skeleton, Kayakla
    Atlama, Snowboard, Kış Sporlarına İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 59 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
    kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (2) Kısaltılmış veya yarıda kalmış bir müsabaka, aynı takvim günü içinde resmi organ
    tarafından geçerli olarak ilan edilirse, tüm bahisler geçerli olur.
    (3) İptal edilen veya yarıda kalan bir müsabakada, neticesi önceden belirlenmiş bahisler
    haricinde tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (4) Yarışmacılar üzerine oynanan bahisler, yalnızca ismi müsabaka listesinde verilen
    yarışmacılar başlangıç çizgisini/kapısını geçerek yarışmaya başladığı durumlarda geçerli
    sayılır.
    (5) Müsabaka sonuçları podyum töreni sırasında açıklanır. Podyum töreni yapılmıyorsa,
    bahisler resmi yönetim organı tarafından yayınlanan sonuçlara dayanarak neticelendirilir. Daha
    sonraki diskalifiye veya yeni sonuç, kesinleşmiş bahisleri etkilemeyecektir.
    (6) Head to Head (Başa Baş): İştirakçiden, bir turnuvada veya bir yarışta iki takım veya
    yarışmacı arasında hangisinin daha iyi performans göstereceğini tahmin etmesi istenir (örneğin,
    kim önde bitirecek, turda veya final sıralamasında kim daha iyi bir pozisyon alacak vb.).
    (7) En Çok Madalya Kazanan Takım/Sporcu, Toplam Altın Madalya Sayısı:
    İştirakçiden, müsabakada en çok madalya kazanan, belirli bir türde (altın, gümüş, bronz) en çok
    madalya kazanan, kazanılan toplam veya belirli bir türdeki (altın, gümüş, bronz) madalya
    sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu veya
    belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
    (8) Müsabaka Galibi / Altın Madalya Kazanan: İştirakçiden, müsabakayı ya da altın
    madalyayı kazanacak sporcuyu/takımı tahmin etmesi istenir.
    (9) Bir Madalya Kazanan: İştirakçiden, bir sporcunun/takımın en az bir madalya kazanıp
    kazanmayacağını tahmin etmesi istenir. Bazı müsabakalarda birden fazla bronz madalya
    dağıtılabilmektedir. Bu durumun gerçekleştiği müsabakalarda her iki bronz madalya sahibi için
    de yapılan bahisler kazanmış sayılır; ancak berabere biten yarış kuralları geçerli olarak
    neticelendirilir.
    3x3 Basketbol’a İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 60 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
    kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (2) Kısaltılmış veya yarıda kalmış bir müsabaka, aynı takvim günü içinde resmi organ
    tarafından geçerli olarak ilan edilirse, tüm bahisler geçerli olur.
    (3) İptal edilen veya yarıda kalan bir müsabakada, neticesi önceden belirlenmiş bahisler
    haricinde tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (4) Maç Sonucu (Moneyline): İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin etmesi
    istenir. Uzatmalar dahildir.
    (5) Handikaplı Sonuç: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı, herhangi bir
    periyot veya müsabakanın nihai skoruna handikap uyguladıktan sonra müsabakanın kazanan
    takımını tahmin etmesi istenir. Risk Yönetim Merkezi, iki takımdan herhangi biri için handikap
    ilan edebilir. Bu durumlarda, bir takımın galibiyeti, kendisi veya rakip takım için verilen
    handikapın geçilmesiyle sağlanır. Handikap bir tam sayı veya ondalıklı sayı olarak açılabilir.
    Handikapın ondalıklı sayı olarak açıldığı durumlarda eşitlik mümkün değildir. Risk Yönetim
    Merkezi, handikapı istediği zaman değiştirebilir. Bir bahisi kazanan olarak kabul etmek için
    dikkate alınan handikap, Merkezi Bahis Sistemi tarafından onaylandığı anda geçerli olan
    handikaptır.
    (6) Toplam Sayı (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakada normal süre üzerine
    oynanan uzatma devreleri de dahil olmak üzere her iki takım tarafından atılan toplam sayının
    veya bir basketbol oyuncusu/oyuncuları tarafından atılan toplam sayının ya da ev sahibi veya
    deplasman takımı tarafından atılan sayının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı,
    yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
    (7) Toplam Sayı: İştirakçiden, müsabakanın normal süresi sonunda veya ilk yarı, ikinci
    yarı ya da herhangi bir periyotta her iki takım tarafından atılan toplam sayının veya bir basketbol
    oyuncusu/oyuncuları tarafından atılan toplam sayının ya da ev sahibi veya deplasman takımı
    tarafından atılan sayının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi
    olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir. Bu bahislerde uzatma
    devreleri dahil edilmez.
    (8) Toplam Sayı Tek/Çift (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakada normal süre
    üzerine oynanan uzatma devreleri de dahil olmak üzere her iki takım tarafından atılan toplam
    sayının ya da ev sahibi veya deplasman takımı tarafından atılan sayının tek veya çift mi
    olduğunu tahmin etmesi istenir.
    (9) Toplam Sayı Tek/Çift: İştirakçiden, müsabakanın normal süresindeki sonucunda, ilk
    yarı, ikinci yarı veya herhangi bir periyot sonucunda her iki takım tarafından atılan toplam
    sayının ya da ev sahibi veya deplasman takımı tarafından atılan sayının tek veya çift mi
    olduğunu tahmin etmesi istenir. Bu bahislerde uzatma devreleri dahil edilmez.
    (10) X Sayıya İlk Hangi Takım Ulaşacak: İştirakçiden, müsabakada oyun programında
    belirtilen sayıya ilk ulaşacak takımı tahmin etmesi istenir. Belirtilen skora her iki takım da
    ulaşamaz ise tüm bahisler bir (1.00) olarak değerlendirilir.
    (11) Sonraki Sayıyı Kazanan Takım: İştirakçiden, oyun programında belirtilen aralıkta
    bir sonraki sayıyı alan takımı tahmin etmesi istenir.
    (12) Turnuvada/Ligde Seriyi Kim Kazanır / Seri Skoru / Seri Kaçıncı Oyunda Biter:
    İştirakçiden, bir turnuvada/ligde seriyi kimin kazanacağını veya seri skorunun kaç kaç olacağını
    ya da serinin kaçıncı oyunda biteceğini tahmin etmesi istenir.
    a) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle serinin başlangıcından sonra
    turnuvadan/ligden diskalifiye olan veya çekilen bir takıma yapılan bahisler kaybedecektir.
    b) Herhangi bir nedenle seride yer almayan bir takıma oynanan bahisler geçersiz olup
    oran bir (1.00) olacaktır.
    c) Herhangi bir nedenle serinin iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz olup
    oran bir (1.00) olacaktır.
    (13) Turnuvanın/Ligin veya Bir Bölümünün Oynayanı/Kazananı / Turnuvada/Ligde
    Yarı Finallerin/Çeyrek Finallerin Oynayanı/Kazananı / Grup Aşamasının Oynayanı/Kazananı /
    Elemelerin Oynayanı/Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada/ligde (veya bir bölümünde, ör.
    bölüm, konferans vs.) hangi takımın oynayacağını ya da birinci veya şampiyon olacağını ya da
    hangi ülke takımının şampiyon olacağını veya hangi grubun takımının şampiyon olacağını ya
    da ilk kez şampiyon bitirecek takımı veya hangi takımların yarı final ya da çeyrek final
    maçlarını oynayacağını veya kazanacağını ya da hangi takımın belli bir eleme grubunda
    oynayacağını veya grup kazananı olacağını ya da bir eleme veya play - off turunu oynayacağını
    ya da kazanacağını tahmin etmesi istenir.
    a) Yukarıda belirtilmiş olan kazananlar, turnuvayı/ligi organize eden idari organ
    tarafından belirlenen turnuva/lig kuralları ile uyumlu olarak tespit edilir.
    b) Aksi belirtilmediği sürece, turnuva/lig başladıktan sonra herhangi bir nedenle
    turnuvadan/ligden diskalifiye edilen veya çekilen bir takıma oynanan bahisler kaybetmiş
    sayılır.
    c) Herhangi bir nedenle turnuvada/ligde yer almayan bir takıma oynanan bahisler
    geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    ç) Herhangi bir nedenle bir turnuvanın/ligin iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler
    geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    (14) Turnuvanın/Ligin Finalinde Yarışan Takımlar: İştirakçiden, turnuvadaki/ligdeki
    final müsabakasında oynayacak olan takımları tahmin etmesi istenir.
    a) Finallerde yer alma yeterliliğine sahip takım çifti, idare organı tarafından tespit edilen
    turnuva/lig kuralları ile uyumlu olarak belirlenir ve belirtilir.
    b) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın/ligin başlamasından
    sonra turnuvadan/ligden diskalifiye olan veya çekilen bir takıma oynanan bahisler kaybetmiş
    sayılır.
    c) Herhangi bir nedenle turnuvada/ligde yer almayan bir takıma oynanan bahisler
    geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    ç) Bir turnuvanın/ligin herhangi bir nedene bağlı olarak iptal edilmesi durumunda, tüm
    bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
    Çim Topu’na (Bowls) İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 61 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
    kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (2) Herhangi bir oyuncunun müsabakadan çekilmesi ya da elenmesi durumlarında,
    neticelenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (3) Eğer bir müsabaka iptal edilirse, neticesi önceden belirlenmiş bahisler haricindeki
    tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin etmesi istenir.
    (5) Turnuva Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada hangi oyuncunun birinci olacağını
    tahmin etmesi istenir.
    a) Bir turnuvanın kazananı, turnuva organizatörü tarafından belirlenen turnuva kuralları
    ile uyumlu olarak tespit edilir.
    b) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın başlangıcından sonra
    turnuvadan diskalifiye olan veya diğer şekilde çekilen bir oyuncuya yapılan bahisler
    kaybedecektir.
    c) Herhangi bir nedenle turnuvada yer almayan bir oyuncuya oynanan bahisler geçersiz
    olup oran bir (1.00) olacaktır.
    ç) Bir turnuvanın herhangi bir nedenle iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz
    olup oran bir (1.00) olacaktır.
    Satranç’a İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 62 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
    kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (2) Herhangi bir oyuncunun müsabakadan çekilmesi ya da elenmesi durumlarında,
    neticelenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (3) Eğer bir müsabaka iptal edilirse, neticesi önceden belirlenmiş bahisler haricindeki
    tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin etmesi istenir.
    (5) Turnuva Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada hangi oyuncunun birinci olacağını
    tahmin etmesi istenir.
    a) Bir turnuvanın kazananı, turnuva organizatörü tarafından belirlenen turnuva kuralları
    ile uyumlu olarak tespit edilir.
    b) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın başlangıcından sonra
    turnuvadan diskalifiye olan veya diğer şekilde çekilen bir oyuncuya yapılan bahisler
    kaybedecektir.
    c) Herhangi bir nedenle turnuvada yer almayan bir oyuncuya oynanan bahisler geçersiz
    olup oran bir (1.00) olacaktır.
    ç) Bir turnuvanın herhangi bir nedenle iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz
    olup oran bir (1.00) olacaktır.
    Pickleball’a İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 63 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
    kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (2) Herhangi bir oyuncunun müsabakadan çekilmesi ya da elenmesi durumlarında,
    neticelenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (3) Eğer bir müsabaka iptal edilirse, neticesi önceden belirlenmiş bahisler haricindeki
    tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin etmesi istenir.
    (5) Turnuva Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada hangi oyuncunun birinci olacağını
    tahmin etmesi istenir.
    a) Bir turnuvanın kazananı, turnuva organizatörü tarafından belirlenen turnuva kuralları
    ile uyumlu olarak tespit edilir.
    b) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın başlangıcından sonra
    turnuvadan diskalifiye olan veya diğer şekilde çekilen bir oyuncuya yapılan bahisler
    kaybedecektir.
    c) Herhangi bir nedenle turnuvada yer almayan bir oyuncuya oynanan bahisler geçersiz
    olup oran bir (1.00) olacaktır.
    ç) Bir turnuvanın herhangi bir nedenle iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz
    olup oran bir (1.00) olacaktır.
    Atıcılık’a İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 64 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
    kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (2) Herhangi bir oyuncunun müsabakadan çekilmesi ya da elenmesi durumlarında,
    neticelenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (3) Eğer bir müsabaka iptal edilirse, neticesi önceden belirlenmiş bahisler haricindeki
    tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin etmesi istenir.
    (5) Turnuva Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada hangi oyuncunun birinci olacağını
    tahmin etmesi istenir.
    a) Bir turnuvanın kazananı, turnuva organizatörü tarafından belirlenen turnuva kuralları
    ile uyumlu olarak tespit edilir.
    b) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın başlangıcından sonra
    turnuvadan diskalifiye olan veya diğer şekilde çekilen bir oyuncuya yapılan bahisler
    kaybedecektir.
    c) Herhangi bir nedenle turnuvada yer almayan bir oyuncuya oynanan bahisler geçersiz
    olup oran bir (1.00) olacaktır.
    ç) Bir turnuvanın herhangi bir nedenle iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz
    olup oran bir (1.00) olacaktır.
    Binicilik’e İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 65 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
    kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (2) Herhangi bir oyuncunun müsabakadan çekilmesi ya da elenmesi durumlarında,
    neticelenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (3) Eğer bir müsabaka iptal edilirse, neticesi önceden belirlenmiş bahisler haricindeki
    tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin etmesi istenir.
    (5) Turnuva Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada hangi oyuncunun birinci olacağını
    tahmin etmesi istenir.
    a) Bir turnuvanın kazananı, turnuva organizatörü tarafından belirlenen turnuva kuralları
    ile uyumlu olarak tespit edilir.
    b) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın başlangıcından sonra
    turnuvadan diskalifiye olan veya diğer şekilde çekilen bir oyuncuya yapılan bahisler
    kaybedecektir.
    c) Herhangi bir nedenle turnuvada yer almayan bir oyuncuya oynanan bahisler geçersiz
    olup oran bir (1.00) olacaktır.
    ç) Bir turnuvanın herhangi bir nedenle iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz
    olup oran bir (1.00) olacaktır.
    Eskrim’e İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 66 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
    kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (2) Herhangi bir oyuncunun müsabakadan çekilmesi ya da elenmesi durumlarında,
    neticelenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (3) Eğer bir müsabaka iptal edilirse, neticesi önceden belirlenmiş bahisler haricindeki
    tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin etmesi istenir.
    (5) Turnuva Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada hangi oyuncunun birinci olacağını
    tahmin etmesi istenir.
    a) Bir turnuvanın kazananı, turnuva organizatörü tarafından belirlenen turnuva kuralları
    ile uyumlu olarak tespit edilir.
    b) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın başlangıcından sonra
    turnuvadan diskalifiye olan veya diğer şekilde çekilen bir oyuncuya yapılan bahisler
    kaybedecektir.
    c) Herhangi bir nedenle turnuvada yer almayan bir oyuncuya oynanan bahisler geçersiz
    olup oran bir (1.00) olacaktır.
    ç) Bir turnuvanın herhangi bir nedenle iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz
    olup oran bir (1.00) olacaktır.
    Kano’ya (Durgunsu, Slalom) İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 67 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
    kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (2) Herhangi bir oyuncunun müsabakadan çekilmesi ya da elenmesi durumlarında,
    neticelenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (3) Eğer bir müsabaka iptal edilirse, neticesi önceden belirlenmiş bahisler haricindeki
    tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin etmesi istenir.
    (5) Turnuva Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada hangi oyuncunun birinci olacağını
    tahmin etmesi istenir.
    a) Bir turnuvanın kazananı, turnuva organizatörü tarafından belirlenen turnuva kuralları
    ile uyumlu olarak tespit edilir.
    b) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın başlangıcından sonra
    turnuvadan diskalifiye olan veya diğer şekilde çekilen bir oyuncuya yapılan bahisler
    kaybedecektir.
    c) Herhangi bir nedenle turnuvada yer almayan bir oyuncuya oynanan bahisler geçersiz
    olup oran bir (1.00) olacaktır.
    ç) Bir turnuvanın herhangi bir nedenle iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz
    olup oran bir (1.00) olacaktır.
    Kürek’e İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 68 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
    kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (2) Herhangi bir oyuncunun müsabakadan çekilmesi ya da elenmesi durumlarında,
    neticelenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (3) Eğer bir müsabaka iptal edilirse, neticesi önceden belirlenmiş bahisler haricindeki
    tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin etmesi istenir.
    (5) Turnuva Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada hangi oyuncunun birinci olacağını
    tahmin etmesi istenir.
    a) Bir turnuvanın kazananı, turnuva organizatörü tarafından belirlenen turnuva kuralları
    ile uyumlu olarak tespit edilir.
    b) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın başlangıcından sonra
    turnuvadan diskalifiye olan veya diğer şekilde çekilen bir oyuncuya yapılan bahisler
    kaybedecektir.
    c) Herhangi bir nedenle turnuvada yer almayan bir oyuncuya oynanan bahisler geçersiz
    olup oran bir (1.00) olacaktır.
    ç) Bir turnuvanın herhangi bir nedenle iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz
    olup oran bir (1.00) olacaktır.
    Sörf’e İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 69 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
    kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (2) Herhangi bir oyuncunun müsabakadan çekilmesi ya da elenmesi durumlarında,
    neticelenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (3) Eğer bir müsabaka iptal edilirse, neticesi önceden belirlenmiş bahisler haricindeki
    tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin etmesi istenir.
    (5) Turnuva Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada hangi oyuncunun birinci olacağını
    tahmin etmesi istenir.
    a) Bir turnuvanın kazananı, turnuva organizatörü tarafından belirlenen turnuva kuralları
    ile uyumlu olarak tespit edilir.
    b) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın başlangıcından sonra
    turnuvadan diskalifiye olan veya diğer şekilde çekilen bir oyuncuya yapılan bahisler
    kaybedecektir.
    c) Herhangi bir nedenle turnuvada yer almayan bir oyuncuya oynanan bahisler geçersiz
    olup oran bir (1.00) olacaktır.
    ç) Bir turnuvanın herhangi bir nedenle iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz
    olup oran bir (1.00) olacaktır.
    Triatlon ve Pentatlon’a İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 70 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
    kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (2) Herhangi bir oyuncunun müsabakadan çekilmesi ya da elenmesi durumlarında,
    neticelenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (3) Eğer bir müsabaka iptal edilirse, neticesi önceden belirlenmiş bahisler haricindeki
    tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin etmesi istenir.
    (5) Turnuva Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada hangi oyuncunun birinci olacağını
    tahmin etmesi istenir.
    a) Bir turnuvanın kazananı, turnuva organizatörü tarafından belirlenen turnuva kuralları
    ile uyumlu olarak tespit edilir.
    b) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın başlangıcından sonra
    turnuvadan diskalifiye olan veya diğer şekilde çekilen bir oyuncuya yapılan bahisler
    kaybedecektir.
    c) Herhangi bir nedenle turnuvada yer almayan bir oyuncuya oynanan bahisler geçersiz
    olup oran bir (1.00) olacaktır.
    ç) Bir turnuvanın herhangi bir nedenle iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz
    olup oran bir (1.00) olacaktır.
    Tırmanış’a İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 71 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
    kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (2) Herhangi bir oyuncunun müsabakadan çekilmesi ya da elenmesi durumlarında,
    neticelenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (3) Eğer bir müsabaka iptal edilirse, neticesi önceden belirlenmiş bahisler haricindeki
    tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin etmesi istenir.
    (5) Turnuva Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada hangi oyuncunun birinci olacağını
    tahmin etmesi istenir.
    a) Bir turnuvanın kazananı, turnuva organizatörü tarafından belirlenen turnuva kuralları
    ile uyumlu olarak tespit edilir.
    b) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın başlangıcından sonra
    turnuvadan diskalifiye olan veya diğer şekilde çekilen bir oyuncuya yapılan bahisler
    kaybedecektir.
    c) Herhangi bir nedenle turnuvada yer almayan bir oyuncuya oynanan bahisler geçersiz
    olup oran bir (1.00) olacaktır.
    ç) Bir turnuvanın herhangi bir nedenle iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz
    olup oran bir (1.00) olacaktır.
    Kaykay’a İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 72 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
    kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (2) Herhangi bir oyuncunun müsabakadan çekilmesi ya da elenmesi durumlarında,
    neticelenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (3) Eğer bir müsabaka iptal edilirse, neticesi önceden belirlenmiş bahisler haricindeki
    tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin etmesi istenir.
    (5) Turnuva Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada hangi oyuncunun birinci olacağını
    tahmin etmesi istenir.
    a) Bir turnuvanın kazananı, turnuva organizatörü tarafından belirlenen turnuva kuralları
    ile uyumlu olarak tespit edilir.
    b) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın başlangıcından sonra
    turnuvadan diskalifiye olan veya diğer şekilde çekilen bir oyuncuya yapılan bahisler
    kaybedecektir.
    c) Herhangi bir nedenle turnuvada yer almayan bir oyuncuya oynanan bahisler geçersiz
    olup oran bir (1.00) olacaktır.
    ç) Bir turnuvanın herhangi bir nedenle iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz
    olup oran bir (1.00) olacaktır.
    Dalış’a İlişkin Bahis Kuralları
    MADDE 73 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
    kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (2) Herhangi bir oyuncunun müsabakadan çekilmesi ya da elenmesi durumlarında,
    neticelenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (3) Eğer bir müsabaka iptal edilirse, neticesi önceden belirlenmiş bahisler haricindeki
    tüm bahisler geçersiz sayılır.
    (4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin etmesi istenir.
    (5) Turnuva Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada hangi oyuncunun birinci olacağını
    tahmin etmesi istenir.
    a) Bir turnuvanın kazananı, turnuva organizatörü tarafından belirlenen turnuva kuralları
    ile uyumlu olarak tespit edilir.
    b) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın başlangıcından sonra
    turnuvadan diskalifiye olan veya diğer şekilde çekilen bir oyuncuya yapılan bahisler
    kaybedecektir.
    c) Herhangi bir nedenle turnuvada yer almayan bir oyuncuya oynanan bahisler geçersiz
    olup oran bir (1.00) olacaktır.
    ç) Bir turnuvanın herhangi bir nedenle iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz
    olup oran bir (1.00) olacaktır.
    DÖRDÜNCÜ BÖLÜM
    Son Hükümler
    Hüküm bulunmayan haller
    MADDE 74 – (1) Bu Oyun Planında hüküm bulunmayan hallerde, 28/2/2009 tarihli ve
    27155 sayılı Resmi Gazete’de yayımlanan Spor Müsabakalarına Dayalı Sabit İhtimalli ve
    Müşterek Bahis Oyunları Uygulama Yönetmeliği hükümleri uygulanır.
    Yürürlükten kaldırma
    MADDE 75 – (1) 31/8/2019 tarihli ve 30874 sayılı Resmi Gazete’de yayımlanan Sabit
    İhtimalli Bahis Oyunları (İddaa) Oyun Planı yürürlükten kaldırılmıştır.
    Yürürlük
    MADDE 76 – (1) Bu Oyun Planı yayımı tarihinde yürürlüğe girer.
    Yürütme
    MADDE 77 – (1) Bu Oyun Planı hükümlerini Spor Toto Teşkilat Başkanı yürütür.



    PDF olarak indirmek için tıklayınız

    DİĞER HABERLER
  • https://i.iddaa.com/i/iddaa/100/378x130/65aa24183b60dfaf789f1633
    Kısa Kod ile nasıl oynanır?
    Kısa Kod ile nasıl oynanır?
    Devamını Oku
  • https://i.iddaa.com/i/iddaa/100/378x130/626108b54673d13e987c944a
    iddaa'dan çoklu kupon yeniliği!
    iddaa'dan çoklu kupon yeniliği!
    Devamını Oku
  • https://i.iddaa.com/i/iddaa/100/378x130/65aa242d3b60dfaf789f1638
    iddaa Oyun Kuralları
    iddaa Oyun Kuralları
    Devamını Oku
  • https://i.iddaa.com/i/iddaa/100/378x130/626112004673d13e6cae121c
    Bayilik Başvuruları
    Devamını Oku
  • TÜM HABERLER »
    KuponumT.Oran: 0,00
    Kupon Adedi
    Misli
    • Toplam Oran0,00
    • Kupon Bedeli30,00 TL
    • Maksimum Kazanç0,00 TL