SABİT İHTİMALLİ BAHİS OYUNLARI (İDDAA) OYUN PLANI
BİRİNCİ BÖLÜM
Amaç, Kapsam, Dayanak ve Tanımlar
Amaç
MADDE 1 – (1) Bu Oyun Planının amacı, Spor Toto Teşkilat Başkanlığınca düzenlenen
spor müsabakalarına dayalı sabit ihtimalli bahis oyunlarının oynanmasına ilişkin usul ve
esasları düzenlemektir.
Kapsam
MADDE 2 – (1) Bu Oyun Planı, Spor Toto Teşkilat Başkanlığınca düzenlenen sabit
ihtimalli bahis oyunlarının oynanmasına ilişkin usul ve esasları, kupon kabul ve değerlendirme
işlemlerini, ikramiye dağıtılmasına ilişkin esasları ve oyunlara ilişkin diğer tüm hususları
kapsar.
Dayanak
MADDE 3 – (1) Bu Oyun Planı, 28/2/2009 tarihli ve 27155 sayılı Resmi Gazete’de
yayımlanan Spor Müsabakalarına Dayalı Sabit İhtimalli ve Müşterek Bahis Oyunları Uygulama
Yönetmeliğinin 5 inci maddesine dayanılarak hazırlanmıştır.
Tanımlar
MADDE 4 – (1) Bu Oyun Planında geçen;
a) Bahis Oluşturucu (Bet Builder&Sportcast): Risk Yönetim Merkezinin belirlediği
birden fazla spor çeşidi içeren müsabakalara veya aynı müsabakaya özgü bahis seçeneklerini
iştirakçinin dilediği gibi birleştirdiği, bu birleşim için Risk Yönetim Merkezi tarafından manuel
veya otomatik şekilde oluşturulan oranın kabul edildiği, bahis bileşenlerindeki her bir bahis
türü için bu Oyun Planında yer alan kuralların geçerli olduğu ve bahisi kazanabilmek için bahis
bileşenlerinin tümünün doğru tahmin edilmiş olmasını gerektiren seçeneği,
b) Başbayi: 21/02/2008 tarihli ve 5738 sayılı Spor Müsabakalarına Dayalı Sabit
İhtimalli ve Müşterek Bahis Oyunlarının Özel Hukuk Tüzel Kişilerine Yaptırılması Hakkında
Kanun’un 3 üncü maddesinin birinci fıkrasının (c) bendinde belirtilen iş ve hizmetleri yapmak
üzere Teşkilat ile sözleşme imzalayan yükleniciyi,
c) Bayi: Sabit ihtimalli ve müşterek bahis oyunlarını oynatmak üzere Teşkilat tarafından
ruhsat ve yetki verilenleri,
ç) Bilet: Kuponun işleme tabi tutulmasından sonra alınan ve oynanan müsabakalara
ilişkin isim ve kodların yer aldığı basılı kağıdı veya sair bilişim ürünlerini ya da iştirakçilerin
işaretledikleri elektronik kupon karşılığında iştirakçilere gönderilen ve oynanan elektronik
kuponun onayı olarak saklanması gereken numarayı da ihtiva eden elektronik bilgiyi,
d) Bilet Bozdurma (Cash Out): Canlı, müsabaka öncesi, tek müsabakadan oluşan veya
kombine biletlerde yer alan tüm müsabakalar sonuçlanmadan Merkezi Bahis Sisteminin onay
verdiği durumlarda, bilet oranı, bilette yer alan müsabaka sayısı, henüz sonuçlanmamış
müsabaka sayısı gibi parametrelerle, Risk Yönetim Merkezi tarafından değeri belirlenecek
oranda bileti sonuçlandırma seçeneğini,
e) Bileti Düzenle (Edit My Bet): Canlı, müsabaka öncesi, tek müsabakadan oluşan veya
kombine biletlerde yer alan tüm müsabakalar sonuçlanmadan Merkezi Bahis Sisteminin onay
verdiği durumlarda, Risk Yönetim Merkezi tarafından değeri belirlenecek oranda, oyuncuların
istedikleri seçimleri ekleme, takas etme, kaldırma, bahis türlerini değiştirme, bahis oranlarını
artırmalarını ya da oynanan bilet tutarını değiştirmelerini sağlayacak şekilde biletin
güncellenmesini,
f) Bonus: Bir kupon veya kolona, Risk Yönetim Merkezi tarafından belirlenen sayıdan
fazla müsabaka/etkinlik yazılması durumunda; kupon veya kolonda yer alan müsabakaların
oranlarının çarpılmasıyla elde edilen ikramiye oranının, Risk Yönetim Merkezi tarafından
belirlenen ek katsayı kadar artırılmasını sağlayan çarpanı,
g) Canlı Bahis: Müsabaka/etkinlik/maç/karşılaşma başladıktan sonra tamamlanana
kadar bahis yapabilme imkanı sunan bahis türünü,
ğ) Handikap: Herhangi bir takım veya sporcu lehine verilen gol, sayı, set vb. farkın, o
ekip için verilen handikapa eşit olan kazanma durumuna beraberlik adı verildiği, bir tam sayı
veya ondalıklı sayı olarak açılabilen (bu durumda eşitlik mümkün değildir) ve iki takımdan
veya sporcudan birinin lehine verilen gol, sayı, set, vb. avantajı,
h) İkramiye: Sabit ihtimalli bahis oyununda kazananlara dağıtılacak değerleri,
ı) İştirakçi: Bayiler aracılığı ile sabit ihtimalli ve müşterek bahis oyunlarını oynayan
kişileri,
i) Kolon: İştirakçiye oyuna katılma hakkı veren her bir sütunu,
j) Kombo: Aynı veya farklı müsabakaları içerecek şekilde Risk Yönetim Merkezi
tarafından belirlenecek en az iki bahis oyununun kombine edilmesiyle açılacak olan ve
kombinasyondaki her bir bahis türü için kendi kurallarının geçerli olduğu oyunu,
k) Kupon: Üzerine müsabaka kod numaraları ve tahminlerin işlenebileceği sabit
ihtimalli bahis oyunlarına ait basılı kağıdı veya sair bilişim ürünlerini ya da sabit ihtimalli bahis
oyunlarının oynanabilmesi için iştirakçilere sunulan elektronik bilgiyi,
l) Merkezi Bahis Sistemi: Ana sistem ve kurtarma sistemi olmak üzere iki bölümden
meydana gelen, tüm bayilerden gelen bilgilerin toplandığı, işlendiği ve depolandığı, yüksek
kapasite ve işlem gücüne sahip yedekleme özelliği bulunan donanımların bütününün
oluşturduğu sistemi,
m) Misli: Kolon değerini artıran bir çarpanı,
n) Oyun Dönemi: Teşkilat tarafından belirlenmiş ve her bir oyun için farklılık gösterme
özelliği olan sabit ihtimalli ve müşterek bahis oyunlarının oynatıldığı dönemi,
o) Oyun Programı/Program: Sabit ihtimalli ve müşterek bahis oyunlarının oynanabildiği
spor müsabakalarını, müsabakaların tarih ve saatlerini, başlangıç bahis oranlarını, ilgili bahis
talimatlarını, belli bir program için geçerli olabilecek özel koşulları ve müsabakalara ilişkin
diğer bilgileri içeren programı,
ö) Risk Yönetim Merkezi: Başbayi tarafından sabit ihtimalli bahis oyun programlarında
yer alan etkinliklere ilişkin bahis oranlarının belirlenmesi, güncellenmesi ve bahis işlemlerinin
takibi gibi faaliyetlerin yürütüldüğü merkezi,
p) Sabit İhtimalli Bahis Oyunları: Yurt içinde ve yurt dışında tertiplenen spor
müsabakalarına ait sonuçların veya etkinliklerin tahmin edilmesi esasına göre oynatılan ve
iştirak edenler arasından doğru tahmin edenlere, önceden belirlenen bahis oranlarıyla ikramiye
kazandıran oyunları,
r) Seçim: İştirakçinin üzerine bahis yapacağı özel tercihi,
s) Sistem: İştirakçinin bir kupon üzerinde değişik kombinasyonlar yaparak birden çok
kolon yaratmasını sağlayan oynama şeklini,
ş) Spor Müsabakası/Müsabaka/Maç/Etkinlik: Yurt içinde ve yurt dışında ilgili kurum ve
kuruluşlarca tertiplenen resmi, özel, temsili, ulusal veya uluslararası spor karşılaşmalarını,
t) Teşkilat: Spor Toto Teşkilat Başkanlığını,
u) VAR: Video yardımcı hakemi (Video Assistant Referee),
ifade eder.
İKİNCİ BÖLÜM
Genel Kurallar
Bahis oyunlarının düzenlenmesi
MADDE 5 – (1) Sabit ihtimalli bahis oyunları, programın yayınlanmasından sonra
işleme konulur. Bu programın içeriğinde, sabit ihtimalli bahis oyunlarının oynanacağı spor
müsabakaları, söz konusu müsabakaların tarih ve saatleri, herhangi bir özel program için
yürürlükte olabilecek özel koşullar, bu oyunlara ilişkin talimatlar ve söz konusu müsabakalara
ilişkin diğer konular yer alır.
(2) Teşkilat tarafından her bir oyun dönemi için oluşturulan oyun programları, Başbayi
tarafından Merkezi Bahis Sistemi ve diğer gerekli ortamlara yüklenir. Oyun programlarında yer
alan müsabakalara ilişkin bilgilerin yer aldığı oyun bültenleri, Başbayi tarafından Merkezi
Bahis Sistemi aracılığıyla bayilere iletilir ve gerekli hallerde güncellemeler yapılır.
(3) Sabit ihtimalli bahis oyunları sadece Merkezi Bahis Sistemi tarafından onaylanmış
ve iştirakçi tarafından seçilmiş olan ilk bahis etkinliğinin başlama tarihi ve zamanına kadar
kabul edilir. Canlı bahis için oyun sonuçlanana kadar bahis kabulüne izin verilir.
(4) Sabit ihtimalli bahis oyunlarının geçerliliğine ve tüm diğer konular ve koşullara
ilişkin olarak Merkezi Bahis Sistemi kayıtları esastır.
(5) Sabit ihtimalli bahis oyunlarına ilişkin kolon fiyatı Teşkilat tarafından belirlenir.
(6) Sabit ihtimalli bahis oyunları, her bir seçim için ve iştirakçi tarafından ayrı olarak
seçilen bir kombinasyon için sabit ihtimaller altında bir bütün olarak sunulur. Oranlar, iki
ondalık basamak olacak şekilde ondalık olarak sunulur. Risk Yönetim Merkezi, herhangi bir
zamanda oranları değiştirme yetkisine sahiptir.
(7) Aksi belirtilmediği sürece, minimum bahis sayısı dörttür. Bir kolonda daha düşük
bir sayıda dahil edilen asgari sayıdaki seçimi belirleme yetkisi Başbayiye aittir. Bir kolona
dörtten fazla dahil edilecek seçimlerin asgari sayısını belirleme yetkisi Teşkilata aittir.
Minimum Bahis Sayısı (MBS) oyun programında belirtilir.
(8) Oyun programlarında yer alan tüm etkinliklerin nihai sonuçları Başbayi tarafından
Merkezi Bahis Sistemine yüklenir ve bu bilgiler Merkezi Bahis Sistemi aracılığıyla bayilere
iletilir.
İştirakçilerin bahis oyunlarına katılımı
MADDE 6 – (1) İştirakçilerin bu Oyun Planında yer alan düzenlemeleri tamamen ve
koşulsuz bir şekilde kabul etmesi ve zaman zaman Teşkilat tarafından belirlenecek ve
programda yayınlanacak özel kural ve koşulları kabul etmesi şartıyla, sabit ihtimalli bahis
oyunlarına katılım 18 yaşından büyük herkese açıktır.
(2) Bir iştirakçinin sabit ihtimalli bahis oyunlarına katılabilmesi için, en az Teşkilatça
belirlenen sayıda kolon oluşturması, oluşturulan kolon ya da kolonların bedelini ödemesi veya
isterse bu bedeli misliyle çarpması gerekir.
(3) Sabit ihtimalli bahis oyunlarına katılmak için geçerli kombinasyonları belirlemek ve
bunları tüm iştirakçilere bildirmek Başbayinin sorumluluğundadır.
(4) Sabit ihtimalli bahis oyunlarında, "Sistem" özelliği seçilebilir. Seçilecek olan bu
"Sistem", yapılan tahminlere ve aynı zamanda minimum bahis sayısına göre değişebilir.
(5) Teşkilat şüpheli bulduğu durumlarda, oyuncu hesabını veya bayinin faaliyetlerini
durdurma yetkisine sahiptir. Bu gibi durumlarda Teşkilattan herhangi bir hak talebinde
bulunulamaz.
(6) Risk Yönetim Merkezi, kötü niyetli oyun oynadığı fark edilen veya risk yönetimini
olumsuz etkileyen iştirakçilere kalıcı olarak oyun oynama kısıtı getirebilir veya belirli limitler
dahilinde oyun oynayabilecekleri şekilde sınırlandırma yapabilir.
Bahislerin kabul edilmesi
MADDE 7 – (1) Risk Yönetim Merkezi, herhangi bir gerekçe göstermeksizin bir bahisi
kabul etme ya da reddetme yetkisine sahiptir.
(2) Ertelenen ya da iptal edilen müsabaka veya müsabakaları içeren bir kolon, sadece
bu Oyun Planında belirtilen koşullar altında kabul edilebilir.
Bahis biletlerinin iptal edilmesi
MADDE 8 – (1) Bilet iptali için bilette bulunan müsabakalardan hiçbirinin başlamamış
olması gerekir. Belirlenen süreden sonra yapılacak herhangi bir iptal ancak Teşkilatın onayı ile
mümkündür.
(2) Herhangi bir nedenle, Merkezi Bahis Sisteminin, iptal edilmesi gereken bahisi
otomatik olarak tanımaması, dolayısıyla bahis iptalinin gerçekleşmemesi durumunda, iptal
gerçekleşmez ve bundan Teşkilat sorumlu değildir.
(3) Bir bahis iptal edildiğinde, bahise dahil tüm kombinasyonlar da iptal olur ve bahis
karşılığında yapılan ödeme iştirakçilere iade edilir.
(4) Canlı bahis içeren biletin hiç yazdırılamadığı veya barkod kısmının terminal
tarafından okunmasına mani olacak şekilde yazdırıldığı durumlar hariç olmak üzere, canlı bahis
içeren biletler iptal edilemez. Bu istisnai durumlarla ilgili olarak Teşkilat farklı iptal yöntemleri
kullanabilir.
Müsabakaların sonuçları
MADDE 9 – (1) Oyun programı kapsamındaki tüm müsabakalarda/etkinliklerde
iştirakçinin yaptığı tahminler, Merkezi Bahis Sistemi tarafından duyurulan sonuçlara
dayanılarak belirlenir.
(2) Kabul edilen bahislerde seçilen müsabakaların/etkinliklerin bir veya daha fazlasının
ertelenmesi veya iptal edilmesi durumunda, bu Oyun Planında yer alan iptal/erteleme kuralları
geçerli olacaktır.
(3) Sonuçlandırılmış olan bir müsabakaya/etkinliğe/seçime ait bahislerde Merkezi Bahis
Sistemi tarafından doğru sonuca yönelik bir değişiklik yapılması durumunda, ilgili biletler
tekrar değerlendirilip sonuçlandırılabilir.
Kazanan bahisler ve ikramiyenin dağıtılması
MADDE 10 – (1) Seçilen tüm sonuçlar başarılı şekilde tahmin edildiğinde, Merkezi
Bahis Sistemine girilen her bir kolon ikramiye hakkı kazandırır. Bu durumda, kazanan kolonun
değeri bahisin onaylandığı saatte geçerli olan oranların çarpımına eşittir. Bu oranın kolon fiyatı
ile çarpılması sonucu kazanılan İkramiye tutarı hesaplanır ve bu tutar iştirakçiye ödenir. Misli
oynanan kuponlarda, ikramiye kazanan her bir kolon ayrıca misli değeri ile çarpılır. Sistemli
oynanan kuponlarda, birden fazla kazanan kolon olması durumunda kazanan kolonların
ikramiye toplamları iştirakçiye ikramiye olarak ödenir. Oranların iştirakçi tarafından seçilen bir
kombinasyon için bir bütün halinde sunulması durumunda, kazanılan ikramiye, kolonun değeri,
onay saatinde geçerli olan bu kombinasyona ait oranların çarpımına eşittir. Teşkilatın onayıyla,
Risk Yönetim Merkezi tarafından belirlenen sayıda müsabakaya/etkinliğe yer verilen
kuponların ya da kolonların muhtemel ikramiyeleri ya da muhtemel ikramiyelerinin hesabına
baz teşkil eden oranların belirli bir yüzdesi ya da oran, ilave olarak hesaplanıp ikramiye bonusla
birlikte ödenebilir.
(2) İkramiye ödemeleri, ilgili bahisin sonucunun Merkezi Bahis Sistemi tarafından tespit
edilmesinden sonra yapılır. İştirakçi tarafından seçilen tüm müsabakalar için ödenmesi gereken
tutar ondalıklı olması durumunda, virgülden sonra iki basamak olacak şekilde yuvarlanır.
(3) Müsabakaların oranlarında hayatın olağan akışına aykırı olarak gerçekleşen ve
açıkça hata olduğu anlaşılan işlemlerden doğan bariz bir hata olması durumunda Başbayi o
müsabakaya ilişkin bariz hata olan bahislerin oranını bir (1.00) kabul edebilir.
(4) Herhangi bir nedenle, kazanan bahislerin otomatik olarak tanınmaması durumunda,
Teşkilat ve Başbayi, Merkezi Bahis Sisteminin bu kazanan bahisleri bir şekilde tanıyabileceğini
varsayarak özel işlemler uygulayabilir.
(5) Bahis biletinin kaybedilmesi, tamamen veya kısmen tahrip olması halinde veya
genel olarak kazanan bahisin geri döndürülmesinin imkansız olduğu durumlarda, Teşkilat,
ikramiye dağıtma veya diğer her türlü tazmin sorumluluğundan muaftır.
(6) İkramiyeler bir yıllık zaman aşımı süresine tabi olup tertip tarihinden itibaren bir yıl
içerisinde ibraz edilmeyen biletlerin ikramiyeleri zaman aşımına uğrar ve bu biletlere ikramiye
ödemesi yapılmaz.
(7) Teşkilat tarafından düzenlenen sabit ihtimalli bahis oyunları için bir takvim yılı
içerisinde ödenecek ikramiyelerin toplamı, sabit ihtimalli bahis oyunlarının oynatılması
karşılığında iştirakçilerden tahsil edilen tutardan Katma Değer Vergisi düşüldükten sonra kalan
tutarın, 14/3/2007 tarihli ve 5602 sayılı Şans Oyunları Hasılatından Alınan Vergi, Fon ve
Payların Düzenlenmesi Hakkında Kanunun 4 üncü maddesinin ikinci fıkrasında belirtilen
oranın üst sınırına tekabül eden bedelidir. Söz konusu oranın üzerindeki ikramiyeler Başbayi
tarafından karşılanır. Teşkilat, yıllık ikramiye ortalaması 5602 sayılı Kanunda belirtilen sınırlar
içerisinde kalmak kaydıyla, farklı ikramiye oranı belirleyebilir.
(8) Bir bilet karşılığında iştirakçiye ödenecek olan maksimum ikramiye tutarı Teşkilat
tarafından belirlenir.
(9) Risk Yönetim Merkezi, bahis başına veya bahis tipi başına maksimum ikramiyeyi
belirler. İştirakçilerin Risk Yönetim Merkezi limitlerinden kaçınmak için aynı veya benzer
bahisleri oynaması durumunda, Teşkilat söz konusu bahislerin toplamına, sekizinci fıkrada
belirtilmiş olan maksimum ikramiyeleri uygulayabilir.
(10) Bir müsabakanın sonucunun hileli olduğuna ve dolayısıyla bu tür müsabakalara
yönelik kural ve resmi düzenlemelerin ihlal edildiğine dair makul şüphenin var olduğunun
belirlenmesi halinde veya bir müsabakanın güvenilirliğini şüpheye sokacak kanıtlar mevcut
olduğunda, Risk Yönetim Merkezinin talebi üzerine Teşkilat ikramiyelerin dağıtımını
erteleyebilir veya iptal edebilir.
Bahis kuralları
MADDE 11 – (1) Programda belirtilen olası her bir sonuç için iştirakçilerin
ikramiyelerini hesaplayabileceği oranlar sunulur. Programda yayınlanan oranlar veya olası
herhangi bir yolla ilan edilen oranlar başlangıç oranlarıdır ve Risk Yönetim Merkezi gerekli
görmesi halinde bunları değiştirebilir.
(2) Teşkilat farklı bahis türlerine ilişkin kurallara karar verir ve bunları programda
yayınlar. Risk Yönetim Merkezinin bir iştirakçinin bir kolon için seçebileceği minimum
müsabaka sayısına yönelik kararına bağlı olarak, bir kolon aynı müsabakayla ilgili olmayan,
çok sayıda müsabaka sonuç tahmini içerebilir. Bu bilgiler programda yayınlanır.
(3) İştirakçiler bahislerini Teşkilat tarafından verilen talimatlar doğrultusunda yapar. Bu
talimatlar her türlü yolla ilan edilir.
(4) İlgili bahislerin aynı müsabaka üzerine oynanmaması koşuluyla, aynı kolondaki bir
bahis türünü, başka bahis türleri ile birleştirebilme olasılığı ve yöntemleri programda
yayınlanır.
(5) İlk Golü Atan, Son Golü Atan ve Herhangi Bir Golü Atan bahisleri, eğer aynı
müsabakaya ait ise aynı bahis kolonunda birleştirilemez.
(6) İştirakçiler tarafından seçilen müsabakalar, sistemli oynama seçenekleri içerisinde
birleştirilebilir (bir kolondaki müsabaka sonucu sayısına bağlıdır). İştirakçilere sunulan sistemli
oynama seçenekleri her türlü yolla ilan edilir. İştirakçiler sistem kullanmayı tercih ettiğinde,
tüm kolonlarda yer alan bir tahmin olan bir banko (standart bir organizasyon sonucu) veya
bankoların belirtilmesi mümkündür.
(7) Müsabaka verileri (örneğin goller, kartlar, penaltı atışları vs.) muhtemel VAR
müdahalesini içerecektir.
(8) Müsabaka hakemi tarafından VAR’a danışılan olay (gol, penaltı, kırmızı kart vs.)
ilgili hakem kararının verilme zamanında değil, fiili gerçekleşme zamanında gerçekleşmiş
sayılır.
(9) Canlı bahis sırasında, müsabaka hakemi tarafından bir karar verilirse ve daha sonra
VAR kararına bağlı olarak bu kararın doğru olmadığı kanıtlanırsa, Risk Yönetim Merkezi, söz
konusu kararı tersine çevirebilir. Bu karar ancak VAR kararının müsabakanın
tamamlanmasından önce veya bahise ilişkin diğer zaman dilimi içinde gerçekleşmiş olması
kaydıyla terse çevrilebilir.
(10) Canlı bahis sırasında, bir VAR değerlendirmesine neden olan bir olayın meydana
gelmesi ve olayın gerçekleştiği zaman ile VAR kararı arasında oynanmış olan bahisler, bu
fıkrada belirtilen durumlar olmadığı sürece Risk Yönetim Merkezinin takdirine bağlı olarak
geçersiz kabul edilebilir. Söz konusu bahisler; VAR değerlendirmesi sonucundaki karar nihai
olarak müsabaka hakemi tarafından verilen kararı değiştirmedikçe veya VAR değerlendirmesi
sonucundaki karar müsabaka hakemi tarafından verilen kararı değiştirip söz konusu bahisler
üzerinde herhangi bir önemli etkiye neden olmadıkça (örneğin, eğer VAR ile değerlendirilen
olay o bahisin sonucu ile ilişkili değilse) geçerli olacaktır.
(11) Uzatma devrelerindeki canlı bahis oyunlarında, bahisler, uzatma devreleri içinde
olan resmi verilere dayalı olarak tespit edilecektir. Normal süredeki her türlü gol, köşe vuruşu
veya diğer veriler dikkate alınmaz.
(12) Risk Yönetim Merkezi, tüm bahislerde, bir etkinliğin/müsabakanın/seçimin
sonucunun bilinmesine rağmen o sonuçla ilgili bahis alınmaya devam edildiği veya herhangi
bir maddi avantaj sağlayan durumun varlığı ya da herhangi bir güncelleme yapılmadan bahis
alınımına devam edildiği hallerde bahislerin kazanılıp kaybedildiğine bakılmaksızın bahisleri
geçersiz kılarak bahislere bir (1.00) oranı verebilir.
(13) Takım sporlarında, Teşkilat tarafından belirlenen programın müsabakaları gösteren
bölümünün sol tarafında ev sahibi olarak belirlenen takım, sağ tarafında ise deplasman takımı
yer alır. Söz konusu takım sporlarında, program yayınlandıktan sonra hangi takımın ev sahibi,
hangisinin deplasman takımı olduğuyla ilgili olarak değişiklik yapılırsa veya rakiplerde
değişiklik yapılırsa oynanan bu bahislere bir (1.00) oranı verilir.
(14) Müsabakanın tarafsız sahada oynandığı belirtilsin veya belirtilmesin, tarafsız
sahada oynanan müsabakalar için ev sahibi ve deplasman takımının sırası programda yazıldığı
gibi kabul edilecektir.
(15) Eğer bir takım, bir ligden/turnuvadan oyundan önce diskalifiye olursa ve rakip
takım oynamadan tur atlarsa, bu durumda tüm eleme bahisleri bu eşleşme için geçersiz olup
oran bir (1.00) olacaktır.
(16) Aksi programda belirtilmedikçe, müsabakanın formatı ilgili müsabakanın standart
formatından farklı ise, bu durumda tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(17) Programda yayınlanan müsabaka saat ve tarihleri, programın yayınlandığı
ülkede/yerde geçerli olan saat ve tarihlerdir.
(18) Müsabakanın iptali, ertelenmesi gibi tüm durumlarda, programın yayınlandığı
ülkede/yerde geçerli olan saat ve tarihler dikkate alınır.
(19) Bir müsabaka kesintiye uğrar ve daha sonra baştan yeniden oynatılırsa, bahisler
müsabakanın kesintiye uğradığı andaki skora göre değerlendirilir ve söz konusu bahisler
yeniden başlayan müsabaka için geçerliliğini yitirir.
(20) Programın yayınlanmasından sonra bir müsabaka iptal edilir veya ertelenirse ve
müsabaka programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde oynanmazsa
iştirakçilerin bahisleri geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır. Özel etkinlik ya da uzun vadeli
olarak açılan bahislerde müsabakaların ertelenmesi durumunda bahisler, ilgili organizasyon
tarafından ilan edilen sonuca dayalı olarak belirlenir.
(21) Bir müsabaka başladıktan sonra kesintiye uğrarsa ve programda resmi olarak
belirtilen günü takip eden takvim günü içinde oynanmazsa, kesinti zamanında sonucu tespit
edilmiş olan bahisler hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
Tespit edilmiş ifadesi, müsabakaya geri dönülmesi ve müsabakanın bitirilmesi durumunda bile
sonucun değişmesinin mümkün olmayacağını ifade eder.
(22) Müsabakalara/etkinliklere ilişkin doğrulanamayan bahislerin oranı bir (1.00) kabul
edilir.
(23) Oyun programında belirtilen saatten önce başlayan müsabakaların/etkinliklerin
başladığı saatle oyun programında belirtilen saat arasında geçen zamanda oynanan
müsabakalara/etkinliklere ilişkin bahislerin oranı bir (1.00) kabul edilir.
(24) Berabere Biten Yarış Kuralı: Bazı oyun türlerinde birden fazla kazananın olması
durumunda, kazanan seçimin oranları, beklenen kazananlar sayısı ile çarpılarak fiili
kazananların sayısına bölünür. Bu kural uygulandığı zaman, kazanan oranlar bir (1.00)’den az
olamaz. Kazanan oranların bir (1.00)’den az olması durumunda oran bir (1.00) olarak kabul
edilir.
(25) Risk Yönetim Merkezinin tamamen kendi takdirinde olmak üzere özel sebepler
olduğu durumlarda bahislere bir (1.00) oranı verebilir.
(26) Bu Oyun Planında bahis tahminlerinin geçersiz kabul edildiği durumlarda,
bahislere bir (1.00) oranı verilir. Bir kolonda yer alan bahislerin tamamına bir (1.00) oranı
verilmesi halinde, kolonun bedeli iştirakçiye iade edilir. Kolondaki tüm bahislerin oranı bir
(1.00) olmadığı müddetçe, Minimum Bahis Sayısı’na bakılmaksızın bu Oyun Planında
belirtilen değerlendirme koşulları geçerlidir.
(27) Nihai veya Kesin Sonuç: İştirakçiden, bir spor müsabakasının nihai veya kesin
sonucunu tahmin etmesi istenir. Bu kural aksi belirtilmedikçe Risk Yönetim Merkezi tarafından
belirlenmiş veya belirlenecek tüm diğer sporları ve bahis seçimlerini kapsar. Risk Yönetim
Merkezi tarafından resmi olarak ilan edilen sonuçlar nihai sonuçlar olarak kabul edilecektir. Bu
sonuçlar müsabakanın normal süresi içerisinde ortaya çıkan nihai sonuçlardır. Nihai sonucun,
uzatma devreleri bitimindeki sonuç veya "Altın Gol" atıldığındaki sonuç veya bir penaltı
atışlarından sonraki sonuç olma ihtimali vardır. Böyle bir durumun söz konusu olması halinde,
bu programda belirtilecektir.
(28) Risk Yönetim Merkezi kararı ile oyun programında yer alan tüm
müsabakalar/etkinlikler canlı bahis olarak oynatılabilir. Risk Yönetim Merkezi, Teşkilatın
onayıyla, bu Oyun Planında yer alan spor müsabakalarına/etkinliklerine ilişkin bu Oyun
Planında yer almayan bahis türlerini oyun programında sunabilir. Bu bahislere uygulanacak
usul ve esaslar Teşkilat tarafından düzenlenerek Teşkilatın sitesinde ve ilgili tüm mecralarda
duyurulur.
(29) Risk Yönetim Merkezi, bu Oyun Planında yer alan bahis türlerini,
müsabakanın/etkinliğin herhangi bir devre/yarı/periyot, uzatma devreleri, seri penaltı atışları
veya belirli bir zaman dilimine ya da ev sahibi veya deplasman takımına ya da oyuncuya yönelik
ve oyun programında yer alan müsabakalar/etkinlikler içinden Risk Yönetim Merkezi ya da
iştirakçi tarafından seçilerek eşleştirilen takımlara/oyunculara yönelik sunabilir.
(30) Risk Yönetim Merkezi, her bir spor dalı için farklı Kombo ve Handikap bahislerini,
Bilet Bozdurma (Cash Out), Bileti Düzenle (Edit My Bet) ve Bahis Oluşturucu (Bet
Builder&Sportcast) seçeneklerini oyun programında sunabilir.
(31) Bir kombo bahisi, farklı müsabakalardan bahis oyunlarının kombine edilmesi ile
oluşturulduysa ve kombine edilmiş olan bir müsabaka iptal edilir veya ertelenirse ve müsabaka
programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde oynanmazsa, kalan
müsabakalar doğru tahmin edilmiş olsa dahi ilgili kombo bahisinin oranı bir (1.00), kalan
müsabakalardan en az bir tanesinin yanlış tahmin edildiği durumda ise ilgili kombo bahisi
kaybedilmiş olarak değerlendirilir.
Anlaşmazlıklar
MADDE 12 – (1) Onaylanmış bir kazanan bahisin Merkezi Bahis Sistemi tarafından
kazandığının kabul edilmemesi veya olması gerekenden daha düşük bir miktarda kazandığının
belirtilmesi durumunda iştirakçinin, müsabakaların sonuçlarının Merkezi Bahis Sistemine
girilmesini müteakip 7 (yedi) gün içerisinde Teşkilata şikayetini iletme hakkı vardır.
Mücbir sebepler, Teşkilatın ve Başbayinin sorumlulukları
MADDE 13 – (1) Sabit ihtimalli bahis oyunlarının organizasyonunu ve kazananlara
ikramiyelerin dağıtılmasını imkansız hale getiren herhangi bir mücbir sebebinin ortaya çıkması
durumunda, bahislerin otomatik olarak tanındığı, kabul edildiği ve iştirakçiler tarafından
ödenen miktarların iade edildiği durumlar hariç olmak üzere, Teşkilat, iştirakçilere yönelik
herhangi bir sorumluluk taşımaz. Mücbir sebepler, tahmin edilemeyen veya kaçınılamayan,
Teşkilatın ve Başbayinin kontrolünün ötesinde olan olayları ve koşulları içermektedir. Teşkilat
ve Başbayi tarafından alınan veya planlanan koruyucu tedbirlerin hiçbirinin bu olayları önleme
kapasitesine sahip olmaması önemlidir. Sınırlama olmaksızın doğal afetler (tabiat olayları, sel,
deprem), yangın, savaş olayları, grev, ambargo, terör eylemleri ve benzer olaylar mücbir sebep
olayları olarak değerlendirilmektedir.
(2) Teşkilat veya Başbayi bahis biletinin herhangi bir şekilde kaybolması, kısmen veya
tamamen zarara uğraması veya bahis verilerine erişilememesi veya onların geri
getirilememesinin neden olduğu zararlardan sorumlu olmayacaktır.
ÜÇÜNCÜ BÖLÜM
Spor Dallarına İlişkin Bahis Kuralları
Futbola İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 14 – (1) Bir futbol müsabakasının ikinci yarısına yönelik bahislerde, ilk
yarıdaki sonuçlar dikkate alınmaz.
(2) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin etmesi istenir. Risk
Yönetim Merkezi tarafından resmi olarak ilan edilen maç sonuçları nihai sonuçlar olarak kabul
edilir. Müsabakanın nihai sonucu, müsabakanın normal süresi içerisinde ortaya çıkan nihai
sonucudur. Müsabakanın uzatma devreleri veya seri penaltı atışlarındaki sonucu dikkate
alınmaz.
(3) İlk Yarı Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı sonucunu tahmin etmesi istenir.
Sakatlanma ve diğer duraklamalar nedeniyle hakem tarafından ilave edilen zaman dahil olmak
üzere, müsabakanın ilk yarısının sonunda elde edilen ve Risk Yönetim Merkezi tarafından
resmi olarak ilan edilen ilk yarı sonuçları dikkate alınır.
(4) İkinci Yarı Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı sonucu dikkate alınmaksızın
ikinci yarı nihai sonucunu tahmin etmesi istenir. Sakatlanma ve diğer duraklamalar nedeniyle
hakem tarafından ilave edilen zaman dahil olmak üzere, müsabakanın ikinci yarısının sonunda
elde edilen ve Risk Yönetim Merkezi tarafından resmi olarak ilan edilen ikinci yarı sonuçları
dikkate alınır.
(5) İlk Yarı / Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın hem ilk yarı sonucunu hem de
maç sonucunu tahmin etmesi istenir.
a) Risk Yönetim Merkezi tarafından resmi olarak ilan edilen ilk yarı ve maç sonuçları
nihai sonuçlar olarak kabul edilir. Bu sonuçlar, müsabakanın normal süresinde ortaya çıkan ilk
yarı sonucu ve maç sonucu için nihai sonuçlardır. Nihai sonucun, uzatma devreleri bitimindeki
sonuç veya bir "Altın Gol" atıldığı zamanki sonuç veya seri penaltı atışları sonrasındaki sonuç
olma ihtimali vardır. Böyle bir durum söz konusu olması halinde, bu programda belirtilecektir.
b) Bu bahis sadece uzatma devreleri için de sunulabilir.
(6) Çifte Şans: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı veya maç sonucunda
aşağıda yer alan seçeneklerden birini tahmin etmesi istenir:
- 1 veya 0: Sonuç; ev sahibi ekibin galibiyeti veya beraberlik ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 0 veya 2: Sonuç; beraberlik veya deplasman ekibinin galibiyeti ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 1 veya 2: Sonuç; ev sahibi veya deplasman galibiyeti ise, bu seçenekteki bahisler
kazanır.
(7) Beraberlikte Bahis Yok (Beraberlikte İade): İştirakçiden, müsabakanın nihai
sonucunu veya her bir yarısı ya da belirli bir zaman diliminin nihai sonucunu beraberlik
seçeneğini yok sayarak tahmin etmesi istenir.
a) Müsabakanın veya ilgili yarının ya da belirli bir zaman diliminin sonucu beraberlik
ile sonuçlanırsa bu bahislerin oranları bir (1.00) olarak değerlendirilir.
b) Her bir yarı veya belli bir zaman dilimi için oynanan bahislerde sadece müsabakanın
belirtilen zaman dilimindeki sonuç dikkate alınır.
(8) Ev Sahibi / Deplasman Takımının Sıfır (0)'a Karşı Kazanması: İştirakçiden, “Evet”
veya “Hayır” şeklinde belirtmek suretiyle, ev sahibi veya deplasman takımının ilk yarıyı, ikinci
yarıyı veya karşılaşmayı kazanırken diğer takımın gol atmayacağı durumu tahmin etmesi
istenir. Kazanan takım tarafından atılan gollerin sayısı önemli değildir.
(9) Ev Sahibi / Deplasman Takımının Her İki Yarıyı Kazanması / En Az Bir Yarıyı
Kazanması: İştirakçiden, ev sahibi veya deplasman takımının her iki yarıyı veya en az bir yarıyı
kazanıp kazanmayacağını tahmin etmesi istenir. Bir takımın müsabakanın her iki yarısını da
kazanması için, söz konusu takımın müsabakanın her iki yarısında da rakibinden daha fazla gol
atması gerekir.
(10) En Yüksek Skorlu Yarı: İştirakçiden, yarılardan hangisinde daha fazla gol olacağını
veya ev sahibi ya da deplasman takımının en fazla golü atacağını tahmin etmesi istenir. Eğer
bir beraberlik seçeneği varsa, bu eşit olanı temsil eder.
(11) Maç Skoru: İştirakçiden, müsabakanın skorunu tahmin etmesi istenir.
a) Maç skoru, müsabakanın normal süresinin bitiminde alınan sonuca dayandırmak
suretiyle Risk Yönetim Merkezi tarafından resmi olarak ilan edilen sonuçtur.
b) Bu bahis sadece ilk yarı veya sadece uzatma devreleri için de sunulabilir.
(12) Kazanma Farkı: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucuna ilişkin olarak kazanan
takımın kaç farkla kazanacağını tahmin etmesi istenir. Müsabakanın uzatma devreleri veya seri
penaltı atışlarındaki sonucu dikkate alınmaz.
(13) Handikaplı Sonuç: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı veya maç sonucu
skoruna handikap uyguladıktan sonra kazanan takımı tahmin etmesi istenir.
a) Risk Yönetim Merkezi, iki takımdan herhangi biri için handikap ilan edebilir. Bu
durumlarda, bir takımın galibiyeti, kendisi veya rakip takım için verilen handikapın
geçilmesiyle sağlanır. Handikap, bir tam sayı veya ondalıklı sayı olarak açılabilir. Herhangi bir
takım lehine gol farkının, o ekip için verilen handikapa eşit olduğu durumlardaki kazanma
durumuna eşitlik adı verilir. Handikapın ondalıklı sayı olarak açıldığı durumlarda eşitlik
mümkün değildir. Risk Yönetim Merkezi, istediği zaman handikapı değiştirebilir. Bir bahisi
kazanan olarak kabul etmek için dikkate alınan handikap, Merkezi Bahis Sistemi tarafından
onaylandığı anda geçerli olan handikaptır.
b) Bu bahis sadece uzatma devreleri için de sunulabilir.
(14) Futbol Müsabakalarında Canlı Bahis:
a) Canlı Bahis, başlama oranlarının ilan edilmesi ile müsabakanın başlangıcından birkaç
dakika önce başlayabilir ve normal sürenin dolması üzerine sona erer. Uzatma devreleri ve seri
penaltı atışları dikkate alınmaz. Bu hususlara bakılmaksızın, eğer bu oyun için bahisin geçerli
olacağı ve göz önüne alınıp değerlendirileceği diğer bir zaman dilimi belirlenirse, bu Risk
Yönetim Merkezi tarafından belirtilecek ve oyun programında tarif edilecektir.
b) Bu bahise ilişkin tahminlerle, aksi belirtilmediği sürece diğer müsabakalar/etkinlikler
veya bahis türlerinin birleştirilmesi mümkündür.
c) Müsabakanın normal süresinde ortaya çıkan nihai sonuca dayalı olarak, Risk Yönetim
Merkezi tarafından resmi olarak ilan edilen sonuç nihai sonuç olarak değerlendirilecek ve kabul
edilecektir.
(15) Maçın Geri Kalanını Kim Kazanır: İştirakçiden, müsabakanın belli bir zamanında,
mevcut skor dikkate alınmadan (yapılan bahis öncesinde atılan goller dikkate alınmaksızın)
kalan sürenin kazananını tahmin etmesi istenir.
a) Bir futbol müsabakasının kalan kısmına ilişkin kazanan sonuç, müsabakayı organize
eden kurum tarafından resmi olarak ilan edilen nihai maç sonucuna dayalı olarak Risk Yönetim
Merkezi tarafından tespit edilecektir. Uzatma devreleri ve seri penaltı atışları bu bahiste dikkate
alınmaz.
b) Bu bahis sadece ilk yarı veya sadece uzatma devreleri için de sunulabilir.
(16) İlk / Sonraki Gol: İştirakçiden, iki takımdan hangisinin birinci golü veya canlı bahis
sırasında bir sonraki golü atacağını ya da herhangi bir gol atılıp atılmayacağını tahmin etmesi
istenir. Kendi kalesine atılan goller, golün yazılacağı tarafça atılmış kabul edilir.
(17) Golün/Kornerin/Kartın Zamanı: İştirakçiden, müsabakada belirtilen golün veya
kornerin atılacağı veya kartın görüleceği zaman aralığını tahmin etmesi istenir.
a) Atılan gol, korner veya görülen kart sakatlanma ve diğer duraklamalar nedeniyle
hakem tarafından ilave edilen süre dahil olmak üzere, 90 dakikalık oyun süresi içinde atılan
gol, korner veya görülen kart olup Risk Yönetim Merkezi tarafından yayınlanan sonuç esas
alınacaktır. Uzatma devreleri ve seri penaltı atışları bu bahislerde dikkate alınmaz.
b) Bir müsabaka belirtilen golün, kornerin atılmasından veya kartın görülmesinden
sonra ertelenir ve erteleme anından müsabakanın normal süresinin bitimine kadar olan bölümü
programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde oynanmazsa, atılan
golün, kornerin veya görülen kartın zamanının bahisleri geçerlidir.
c) Bir müsabaka belirtilen gol, korner atılmadan veya kart görülmeden önce ertelenir ve
erteleme anından müsabakanın normal süresinin bitimine kadar olan bölümü programda resmi
olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde oynanmazsa, atılan golün, kornerin veya
görülen kartın zamanına yönelik bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(18) Golü Atacak Takım: İştirakçiden, müsabakada hangi takımın gol atacağını tahmin
etmesi istenir.
a) Golü atan takım, Risk Yönetim Merkezi tarafından müsabakanın normal süresinin
bitiminde elde edilen sonuca dayanılarak resmi olarak ilan edilen sonuçtur. Normal sürede 90
dakika dikkate alınacak ve uzatma devreleri ve seri penaltı atışları bu bahislerde dikkate
alınmayacaktır.
b) Bir müsabaka, ertelenir ve erteleme anından müsabakanın normal süresinin bitimine
kadar olan bölümü programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde
oynanmazsa, eğer her iki takım bir gol atmışsa, golü atacak takımla ilgili yapılan bahisler
ikramiyeye hak kazanırken, gol olmaz yönünde yapılan bahisler kaybeder. Diğer durumlarda
tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(19) Ev Sahibi / Deplasman Takımının Gol Yememesi: İştirakçiden, müsabakada ev
sahibi veya deplasman takımının hiç gol yememe durumunu tahmin etmesi istenir.
(20) 1. Yarı / 2. Yarı – X. Gol: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı veya ikinci yarısında
oyun programında belirtilen golü hangi takımın atacağını ya da gol atılıp atılmayacağını tahmin
etmesi istenir. Kendi kalesine atılan goller, hanesine gol yazılan takım adına sayılır. Bu bahisler
sadece uzatma devreleri için de sunulabilir.
(21) Karşılıklı Gol: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı veya maç sonucunda
her iki takımın gol atıp atmayacağını tahmin etmesi istenir.
a) Kendi kalesine atılan goller bu bahiste geçerli sayılır.
b) Bu bahisler sadece uzatma devreleri için de sunulabilir.
(22) Toplam Gol: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı veya maç sonucunda
her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısının ya da ilk yarı, ikinci yarı veya maç
sonucunda ev sahibi ya da deplasman takımı tarafından atılan gol sayısının programda
yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup
olmadığını tahmin etmesi istenir.
a) Bir müsabaka ertelenir ve erteleme anından müsabakanın normal süresinin bitimine
kadar olan bölümü programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde
oynanmazsa ve erteleme anında her iki takım veya ev sahibi ya da deplasman takımı tarafından
atılmış olan gol sayısı; alt/üst tahminine yönelik bahislerde, programda yayınlanan limitin
üzerindeyse limitin "Üstündeki" sonucun kazanan sonuç olduğu, diğer yandan limitin
"Altındaki" sonucun kaybeden sonuç olduğu kabul edilir, programda yayınlanan limitin
altındaysa her iki sonuç geçersiz olup bu bahislere bir (1.00) oranı verilir, belirli bir aralık
tahminine yönelik bahislerde, en yüksek aralıktaysa, bu aralığa ait bahisler ikramiyeye hak
kazanırken, diğer aralıklara ait tüm bahisler kaybeder, hali hazırda sonucu kesinleşmiş olanlar
haricindeki bahisler geçersiz olup bir (1.00) oranı verilir.
(23) Toplam Gol Tek/Çift: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı veya maç
sonucunda her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısının ya da ilk yarı, ikinci yarı veya
maç sonucunda ev sahibi ya da deplasman takımı tarafından atılan gol sayısının tek veya çift
mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
a) Bahisler müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı veya normal süresinin tamamlanmasıyla
karara bağlanır. Uzatma devreleri ve seri penaltı atışları dikkate alınmaz.
b) 0 - 0 sonuçlanan bir müsabaka çift gol sayısı olarak değerlendirmeye alınır.
c) Ev sahibi ya da deplasman takımına yönelik bahislerde takımların gol atmaması
durumunda bahisler çift gol sayısı olarak değerlendirmeye alınır.
ç) Bu bahisler sadece uzatma devreleri için de sunulabilir.
(24) Golün Türü: İştirakçiden, müsabakanın normal süresi içerisinde programda
belirtilen golün atılış şeklini tahmin etmesi istenir. Olası sonuçlar şunlardır:
- Serbest Vuruş: Atılan golün, serbest vuruş ile atılan bir gol olarak nitelendirilebilmesi
için doğrudan doğruya serbest vuruştan veya kornerden atılmalıdır. Topun çarparak gol olduğu
durumlarda, golü atan olarak serbest vuruşu ya da korner kullanan oyuncu kayda girerse, serbest
vuruş ile atılan bir gol olarak nitelendirilir.
- Penaltı: Gol doğrudan penaltıdan atılmalıdır. Kaçırılan penaltıdan geri gelen top gol
olarak değerlendirilse bile bu bahiste geçerli olmaz.
- Kendi Kalesine: Gol kendi kalesine atılan gol olarak ilan edilirse geçerli olur.
- Kafa: Oyuncunun son vuruşu kafa ile yapılmış olmalıdır.
- Şut: Gol, vücudun kafadan başka bir kısmı ile atılmış olmalıdır ve diğer türler bu
bahiste geçerli değildir.
- Hiçbiri.
(25) İlk Golü Atan Oyuncu: İştirakçiden, müsabakada ilk golü atan futbolcuyu tahmin
etmesi istenir.
a) Atılan ilk gol, sakatlanma ve diğer duraklamalar nedeniyle hakem tarafından ilave
edilen süre dahil olmak üzere, 90 dakikalık oyun süresi içinde atılan ilk goldür. Uzatma
devreleri ve seri penaltı atışları bu bahislerde dikkate alınmaz.
b) Müsabakaya çıkmayan veya ilk gol atıldıktan sonra oyuna giren oyuncuya yapılan
ilk gol bahisleri geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
c) İlk golün kendi kalesine atılan gol olması halinde, atılan ilk gol değerlendirmelerinde
bu gol dikkate alınmaz. İlk golün kendi kalesine atılan gol olarak bahise açıldığı durumlar bu
kurala istisna teşkil eder. İlk golü kimin attığıyla ilgili anlaşmazlık durumunda, ilk golün kendi
kalesine atılan gol olması halinde ve söz konusu gol ile ilgili bir kanıt olmaması durumunda
müsabakayı düzenleyen kuruluşun resmi kararı esas alınır.
(26) Son Golü Atan Oyuncu: İştirakçiden, müsabakada son golü hangi futbolcunun
atacağını tahmin etmesi istenir.
a) Atılan son gol, sakatlanma ve diğer duraklamalar nedeniyle hakem tarafından ilave
edilen süre dahil olmak üzere, 90 dakikalık oyun süresi içinde atılan son goldür. Uzatma
devreleri ve seri penaltı atışları bu bahislerde dikkate alınmaz.
b) Müsabakaya çıkmayan veya son gol atılmadan önce oyundan çıkan oyunculara
yapılan son gol bahislerine bir (1.00) oranı verilir.
c) Son gol kendi kalesine atılırsa, atılan son gol değerlendirmelerinde bu gol dikkate
alınmaz. Son golün kendi kalesine atılan gol olarak bahise açıldığı durumlar bu kurala istisna
teşkil eder. Son golü kimin attığıyla ilgili anlaşmazlık durumunda, bu son golün kendi kalesine
atılan gol olması halinde ve söz konusu gol ile ilgili bir kanıt olmaması durumunda müsabakayı
düzenleyen kuruluşun resmi kararı esas alınır.
(27) Sıradaki Golü Atan Oyuncu: İştirakçiden, müsabakada sıradaki golü hangi
futbolcunun atacağını tahmin etmesi istenir.
a) Atılan sıradaki gol, sakatlanma ve diğer duraklamalar nedeniyle hakem tarafından
ilave edilen süre dahil olmak üzere, 90 dakikalık oyun süresi içinde atılan sıradaki goldür.
Uzatma devreleri ve seri penaltı atışları bu bahislerde dikkate alınmaz.
b) Müsabakaya çıkmayan veya sıradaki gol atılmadan önce oyundan çıkan oyunculara
yapılan sıradaki gol bahislerine bir (1.00) oranı verilir.
c) Sıradaki gol kendi kalesine atılırsa, atılan sıradaki gol değerlendirmelerinde bu gol
dikkate alınmaz. Sıradaki golün kendi kalesine atılan gol olarak bahise açıldığı durumlar bu
kurala istisna teşkil eder. Sıradaki golü kimin attığıyla ilgili anlaşmazlık durumunda, bu sıradaki
golün kendi kalesine atılan gol olması halinde ve söz konusu gol ile ilgili bir kanıt olmaması
durumunda müsabakayı düzenleyen kuruluşun resmi kararı esas alınır.
(28) Herhangi Bir Gol Atan Oyuncu: İştirakçiden, müsabakada hangi futbolcunun gol
atacağını tahmin etmesi istenir.
a) Atılan gol, sakatlanma ve diğer duraklamalar nedeniyle hakem tarafından ilave edilen
süre dahil olmak üzere, 90 dakikalık oyun süresi içinde atılan goldür. Uzatma devreleri ve seri
penaltı atışları bu bahislerde dikkate alınmaz.
b) Müsabakaya çıkmayan oyuncular üzerine oynanan gol bahisleri geçersiz olup oran
bir (1.00) olacaktır.
c) Bir müsabaka, bir ya da birkaç gol kaydedildikten sonra ertelenir ve erteleme anından
müsabakanın normal süresinin bitimine kadar olan bölümü programda resmi olarak belirtilen
günü takip eden takvim günü içinde oynanmazsa, atılmış olan golleri atana veya atanlara
yönelik bahisler ikramiye almaya hak kazanacak, öte yandan diğer futbolculara yönelik
bahislere bir (1.00) oranı verilecektir.
ç) Bir müsabaka gol atılmadan önce ertelenir ve erteleme anından müsabakanın normal
süresinin bitimine kadar olan bölümü programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim
günü içinde oynanmazsa, herhangi bir gol atana yönelik bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
olacaktır.
d) Eğer atılan herhangi bir gol kendi kalesine atılan gol ise, bu gol, herhangi bir gol atan
oyuncu bahisi için atılan gol olarak değerlendirmeye alınmaz. Herhangi bir golün kendi
kalesine atılan gol olarak bahise açıldığı durumlar bu kurala istisna teşkil eder. Herhangi bir
golü kimin attığıyla ilgili anlaşmazlık durumunda, bu herhangi bir golün kendi kalesine atılan
gol olması halinde ve söz konusu gol ile ilgili bir kanıt olmaması durumunda müsabakayı
düzenleyen kuruluşun resmi kararı esas alınır.
(29) Maç Günü Toplam Gol: İştirakçiden, belli bir maç grubunda kaydedilen toplam
gollerin programda yayınlanan bir limitin “Altında” mı, yoksa “Üstünde” mi olduğunu tahmin
etmesi istenir.
a) Özel maç grubu Risk Yönetim Merkezi tarafından tanımlanır ve programda veya
diğer kanallarla ilan edilir.
b) Uzatma devreleri veya seri penaltı atışlarında atılan goller sayılmaz.
c) Maçlardan bir veya daha fazlasının ertelenmesi ve programda resmi olarak belirtilen
günü takip eden takvim günü içinde oynanmaması/bitirilememesi durumunda, bu oyundaki tüm
bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır; ancak atılmış olan toplam gol sayısı
(ertelenenler dahil sayılır) programda yayınlanan limitin üzerinde ise, limitin ‘Üstündeki’
sonucun tespit edilmiş kazanan sonuç olduğu ve bu durumda limitin ‘Altındaki’ sonucun
kaybeden sonuç olduğu kabul edilir.
(30) Müsabakaya Hangi Takım Başlayacak (Santra): İştirakçiden, müsabakaya hangi
takımın başlayacağını tahmin etmesi istenir.
(31) Tabelada Gösterilen Süre: İştirakçiden, müsabakada dördüncü hakemin tabelada
gösterdiği (son gösterilen dikkate alınır) ilk yarı veya ikinci yarının sonuna eklenen sürenin kaç
dakika olduğunu veya bu sürenin programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa
"Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(32) VAR Kullanımı: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı ya da maç
sonucunda müsabaka hakeminin VAR ekranını izlemeye gitme sayısının programda yayınlanan
bir limitin “Altında” mı, yoksa “Üstünde” mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını
tahmin etmesi istenir.
(33) Direkten Dönen Top Sayısı: İştirakçiden ilk yarı, ikinci yarı ya da maç sonucunda
ya da belirli bir zaman diliminde ya da ev sahibi veya deplasman takımına ya da oyuncuya
yönelik topun kaç kez direğe çarpıp oyun alanına döneceğini veya bu sayının programda
yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunun veya belirli bir aralıkta
olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(34) Toplam Kart (Sarı veya Kırmızı) Sayısı / Toplam Penaltı Sayısı: İştirakçiden,
müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı ya da maç sonucunda her iki takıma gösterilen toplam kart
sayısının veya ilk yarı, ikinci yarı ya da maç sonucunda ev sahibi veya deplasman takıma
gösterilen kart sayısının ya da müsabakadaki toplam penaltı sayısının programda yayınlanan
bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi veya belirli bir aralıkta olup olmadığını ya da
müsabakada en fazla kart gören takımın hangisinin olacağını tahmin etmesi istenir.
a) Uzatma devreleri ve seri penaltı atışları bu bahislerde dikkate alınmaz.
b) Oyunda olmayanlar için gösterilen kartlar (oyundan çıkan oyuncular, teknik
direktörler, yedek oyuncular, diğer teknik ekip) değerlendirmeye alınmaz.
c) Sarı kart 1 kart olarak ve kırmızı veya çift sarıdan kırmızı kart 2 kart olarak sayılır.
Bir oyuncu için kırmızı karta neden olan ikinci sarı kart değerlendirmeye alınmaz.
ç) Tespit, 90 dakikalık normal sürede gösterilen tüm mevcut kart kanıtına göre
yapılacaktır. Maçtan sonra gösterilen kartlar değerlendirmeye alınmaz.
d) En fazla kart gören takıma yönelik bahislerde, eğer eşitlik varsa, bu eşit sayıda kartı
temsil eder.
e) Bu bahisler sadece uzatma devreleri için de sunulabilir.
f) Kart bahisleri sadece teknik direktörler için de sunulabilir.
(35) Oyuncu Atılması (Kırmızı Kart): İştirakçiden, müsabakada kırmızı kart gösterilip
gösterilmeyeceğini tahmin etmesi istenir.
a) 90 dakikalık müsabaka sırasında gösterilen kırmızı kart dikkate alınır. Bitiş
düdüğünün çalınmasından sonra gösterilen kırmızı kart dikkate alınmaz.
b) Oyunda olmayanlara (ör. teknik direktörler, yedekler veya oyundan çıkan oyuncular)
gösterilen kırmızı kart dikkate alınmaz.
(36) Penaltı Var / Yok: İştirakçiden, müsabakanın normal süresi içerisinde penaltı olup
olmayacağını tahmin etmesi istenir.
a) Uzatma devreleri ve seri penaltı atışları dikkate alınmaz.
b) Eğer bir penaltı verilmiş ancak kullanılmamışsa, değerlendirmeye alınmaz.
(37) Toplam Korner: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı veya maç sonucunda
her iki takım tarafından kullanılan toplam korner sayısının ya da ilk yarı, ikinci yarı veya maç
sonucunda ev sahibi ya da deplasman takımı tarafından kullanılan korner sayısının programda
yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup
olmadığını tahmin etmesi istenir.
a) Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.
b) Bir kornerin tekrar kullanılması durumunda, sadece bir korner sayılır.
c) Bahisler müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı veya normal süresinin tamamlanmasıyla
karara bağlanır. Uzatma devreleri ve seri penaltı atışları dikkate alınmaz.
ç) Bu bahisler sadece uzatma devreleri için de sunulabilir.
(38) Toplam Korner Tek/Çift: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı veya maç
sonucunda her iki takım tarafından kullanılan toplam korner sayısının ya da ilk yarı, ikinci yarı
veya maç sonucunda ev sahibi ya da deplasman takımı tarafından kullanılan korner sayısının
tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
a) Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.
b) Bir kornerin tekrar kullanılması durumunda, sadece bir korner sayılır.
c) Müsabakada korner kullanılmaması durumunda bahisler çift korner sayısı olarak
değerlendirmeye alınır.
ç) Bahisler müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı veya normal süresinin tamamlanmasıyla
karara bağlanır. Uzatma devreleri ve seri penaltı atışları dikkate alınmaz.
d) Bu bahisler sadece uzatma devreleri için de sunulabilir.
(39) En Çok Korner: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı veya maç sonucunda
en çok korneri hangi takımın kullanacağını tahmin etmesi istenir.
a) Eğer eşitlik varsa, bu eşit sayıda korneri temsil eder.
b) Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.
c) Bir kornerin tekrar kullanılması durumunda, sadece bir korner sayılır.
ç) Bahisler müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı veya normal süresinin tamamlanmasıyla
karara bağlanır. Uzatma devreleri ve seri penaltı atışları dikkate alınmaz.
d) Bu bahisler sadece uzatma devreleri için de sunulabilir.
(40) Maç Sonucuna Nasıl Ulaşılır: İştirakçiden, maçın nihai sonucuna nasıl ulaşılacağı
tahmin etmesi istenir. Bu bahis, sadece rövanşı olmayan ve normal sürenin beraberlikle
tamamlanması durumunda uzatmalara ve ardından gerekirse seri penaltı atışlarına gidilme
ihtimali olan müsabakalar için sunulur. Olası sonuçlar: Ev sahibi normal süreyle, Ev sahibi
uzatmalarla, Ev sahibi penaltılarla, Deplasman normal süreyle, Deplasman uzatmalarla,
Deplasman penaltılarla.
(41) Uzatma Devreleri Var/Yok: İştirakçiden, normal maç süresinin ardından uzatma
devreleri oynanıp oynanmayacağını tahmin etmesi istenir.
a) Uzatma devreleri, normal sürenin bitişi (90 dakikalık süre artı üzerine eklenen ilave
süre) ve oyunun bitişi arasındaki oynanan süre olarak tanımlanmaktadır. Uzatma devreleri, seri
penaltı atışlarını içermemektedir.
(42) Uzatma Devrelerinin Sonucu: İştirakçiden, uzatmalara giden müsabakanın normal
süresinin sonucu dikkate alınmaksızın uzatma devrelerinin ilk yarı, ikinci yarı veya uzatmaların
nihai sonucunu tahmin etmesi istenir. Sadece uzatma devrelerinde atılan goller sayılır.
(43) Uzatma Devreleri Toplam Gol: İştirakçiden, uzatmalara giden müsabakanın normal
süresinde atılan goller dikkate alınmaksızın uzatma devrelerinin ilk yarı, ikinci yarı veya
uzatmaların nihai sonucunda her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısının programda
yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup
olmadığını tahmin etmesi istenir. Sadece uzatma devrelerinde atılan goller sayılır.
(44) Seri Penaltı Atışları Var/Yok: İştirakçiden, müsabakada seri penaltı atışlarının olup
olmayacağını tahmin etmesi istenir.
(45) Seri Penaltı Atışları – Kazanan Takım / Kullanılan X Penaltı / Skor / Gol Sayısı /
Gol Sayısı Tek/Çift: İştirakçiden, müsabakadaki seri penaltı atışlarında; kazanan takımı, oyun
programında belirtilen penaltının gol olup olmayacağını, seri penaltı atışlarının skorunu, her iki
takım tarafından atılan toplam gol sayısını veya ev sahibi takım/deplasman takım tarafından
atılan gol sayısını, her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısının ya da ev sahibi
takım/deplasman takım tarafından atılan gol sayısının tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi
istenir.
(46) Turnuvanın/Ligin Kazananı / Turnuvada/Ligde Yarı Finallerin/Çeyrek Finallerin
Oynayanı/Kazananı / Finale Çıkacak Takımlar / Grup Aşamasının Oynayanı/Kazananı /
Elemelerin Oynayanı/Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada/ligde hangi takımın ya da hangi
ülke takımının şampiyon olacağını veya hangi grubun takımının şampiyon olacağını ya da ilk
kez şampiyon bitirecek takımı veya hangi takımların yarı final ya da çeyrek final
karşılaşmalarını oynayacağını veya kazanacağını ya da finale çıkacak takımları veya hangi
takımın belli bir eleme grubunda oynayacağını ya da grup kazananı olacağını veya hangi
takımın bir eleme ya da play - off turunu oynayacağını veya kazanacağını tahmin etmesi istenir.
a) Yukarıda belirtilmiş olan kazananlar, turnuvayı/ligi organize eden idari organ
tarafından belirlenen turnuva/lig kuralları ile uyumlu olarak tespit edilir.
b) Aksi belirtilmediği sürece, turnuva/lig başladıktan sonra herhangi bir nedenle
turnuvadan/ligden diskalifiye edilen veya çekilen bir takıma oynanan bahisler kaybetmiş
sayılır.
c) Herhangi bir nedenle turnuvada/ligde yer almayan bir takıma oynanan bahisler
geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
ç) Herhangi bir nedenle bir turnuvanın/ligin iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler
geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(47) Turnuvanın Grup Aşamasından Çıkacak Ekipler: İştirakçiden, hangi takımların
grup aşamasının sonraki aşamasına geçebileceğini tahmin etmesi istenir.
a) Belirtilen elemeyi geçen takımlar, turnuvayı organize eden idari organ tarafından
belirlenen turnuva kuralları ile uyumlu olarak tespit edilir.
b) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın başlamasından sonra
turnuvadan diskalifiye olan veya çekilen bir takıma oynanan bahisler kaybetmiş sayılır.
c) Herhangi bir nedenle turnuvada yer almayan bir takıma oynanan bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
ç) Bir turnuvanın herhangi bir nedenle iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
(48) En Son Bitirecek Takım: İştirakçiden, bir turnuva veya eleme grubu
sınıflandırmasında hangi takımın en son sırada bitireceğini tahmin etmesi istenir.
a) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın başlamasından sonra
turnuvadan diskalifiye olan veya çekilen bir takıma oynanan bahisler kaybetmiş sayılır.
b) Herhangi bir nedenle turnuvada yer almayan bir takıma oynanan bahislere bir (1.00)
oranı verilecektir.
c) Bir turnuvanın herhangi bir nedenle iptal edilmesi durumunda, tüm bahis oranları bir
(1.00) olarak değerlendirilecektir.
ç) Yukarıda belirtilmiş olan takım, turnuvayı organize eden idari organ tarafından
belirlenen turnuva kuralları ile uyumlu olarak tespit edilir.
(49) Küme Düşecek / Küme Düşmeden Kurtulacak Takımlar: İştirakçiden, hangi
takımların küme düşeceği veya küme düşmekten kurtulacağını tahmin etmesi istenir.
a) Eğer sezon başlamadan önce bir takım ligden alınırsa/çekilirse, bu durumda o
oyundaki tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır ve yeni bir küme düşme bahisi
açılacaktır.
b) Yukarıda belirtilmiş olan ekipler, ligi organize eden idari organ tarafından belirlenen
lig kuralları ile uyumlu olarak tespit edilir.
c) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle ligin başlamasından sonra ligden
diskalifiye olan veya çekilen bir takıma oynanan bahisler kaybetmiş sayılır.
ç) Herhangi bir nedenle ligde yer almayan bir takıma oynanan bahislere bir (1.00) oranı
verilecektir.
d) Bir ligin herhangi bir nedenle iptal edilmesi durumunda, tüm bahis oranları bir (1.00)
olarak değerlendirilecektir.
e) Müsabaka sırasında müsabakanın resmi kurallarında bir değişiklik olması, örneğin
küme düşen takımların sayısında bir değişiklik durumunda bahisler geçerli olmayacaktır. Bu
durumda, oyundaki tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(50) Head to Head (Başa Baş) Sezon: İştirakçiden, belirlenen takımlardan hangisinin en
yüksek sıralamada bitireceğini tahmin etmesi istenir.
a) Play - offlar aksi belirtilmediği sürece dahil edilmemektedir.
b) Oyun, yönetim organının resmi verilerine göre tespit edilecektir.
c) İki takımın aynı pozisyonunda bitirmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz olup oran
bir (1.00) olacaktır.
ç) İki takımın bir müsabakanın aynı devresinde elenmesi durumunda, gruplardaki
bitirme pozisyonlarına bakılmaksızın tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(51) En Çok / En Az Gol Atacak Takım: İştirakçiden, bir turnuvada/ligde hangi takımın
en fazla ya da en az sayıda gol atacağını tahmin etmesi istenir.
a) Turnuva/lig, Risk Yönetim Merkezi tarafından belirlenir ve programda veya diğer
kanallarla ilan edilir.
b) Uzatma devreleri veya seri penaltı atışlarında atılan goller sayılmaz.
c) Özel bir maç gününde en fazla ya da en az gol atacak takıma yapılan tüm bahisler
kazanılmış olarak kabul edilir.
ç) İki veya daha fazla takımın aynı sayıda gol atması durumunda, berabere biten yarış
kuralı uygulanacaktır.
d) Maçlardan bir veya daha fazlasının ertelenmesi programda resmi olarak belirtilen
günü takip eden takvim günü içinde oynanmaması/bitirilememesi durumunda, bu oyundaki tüm
bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(52) En Çok Gol Atacak Oyuncu: İştirakçiden, bir turnuvada/ligde hangi futbolcunun
en fazla sayıda gol atacağını tahmin etmesi istenir.
a) Aksi programda belirtilmedikçe, belirli bir turnuvadaki/ligdeki gol kralı,
turnuvayı/ligi düzenleyen idari organ tarafından öngörülen ve belirlenen kurallara uygun
şekilde belirlenir.
b) Bir turnuvada/ligde en çok gol atan belirtilirken, uzatma devrelerinde atılan goller
dahil edilir; ancak seri penaltı atışlarının sonucu olarak atılan goller dahil edilmez. Kendi
kalesine atılan goller sayılmaz.
c) Turnuvada/ligde yer almak üzere oyuncular listesine dahil edilmiş olmasına rağmen
herhangi bir nedenle turnuvada/ligde yer almayan bir oyuncu için yapılan bahisler
kaybedecektir.
ç) Turnuvada/ligde yer alacak olan oyuncuların listesine dahil edilmemiş olan bir
oyuncu için yapılacak bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
d) Takımı turnuvadan/ligden diskalifiye olmuş olan oyuncular üzerine oynanan bahisler
geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
e) Turnuvanın/ligin iptal edilmesi durumunda, en çok gol atan oyuncuya yapılan tüm
bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
f) Aynı sayıda gol atan ve turnuvanın/ligin en çok gol atanları olarak belirlenen iki veya
daha fazla oyuncunun olması durumunda, berabere biten yarış kuralı uygulanacaktır. Bu kuralı
uygulayarak iştirakçilere ödenecek oranlar bir (1.00)’den az olamaz. Kazanan oranların bir
(1.00)’den az olması durumunda oran bir (1.00) olarak kabul edilir.
(53) Bir Müsabakanın/Turnuvanın/Ligin En Değerli Oyuncusu (M.V.P. / M.O.M):
İştirakçiden, bir müsabakanın, turnuvanın veya ligin ya da bir bölümünün en değerli
oyuncusunu (müsabakanın oyuncusu) tahmin etmesi istenir.
a) Bahisler, ilgili organizasyon mercii tarafından ilan edilen sonuca dayalı olarak
belirlenir.
b) Müsabakada veya turnuvada ya da belirtilen bir bölümünde yer almayan oyunculara
yapılan bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
c) Ödülün birden fazla oyuncuya verilmesi durumunda, berabere biten yarış kuralları
uygulanır.
(54) Turnuvaya Yönelik Canlı Bahis: İştirakçiden, bir sonraki tura hangi ekibin kalacağı
veya bir futbol turnuvasını kazananının hangi takım olacağını tahmin etmesi ve bahislerini
sadece uzatma devrelerinde veya seri penaltı atışları sırasında oynanması istenir.
a) Bu bahis, başlama oranlarının ilan edilmesi ile müsabakanın normal süresinin
bitiminden sonra başlar ve bir sonraki tura kalan takımın veya futbol turnuvasını kazanan
takımın belirlenmesi ile sona erer.
b) Bu bahise ilişkin tahminlerle, aksi belirtilmediği sürece diğer müsabakalar/etkinlikler
veya bahis türlerinin birleştirilmesi mümkündür.
(55) Oyuncu Şut / Kaleyi Bulan Şut / Faul / Asist / İsabetli Pas / Ofsayt / Top Çalma /
Kurtarış: İştirakçiden, müsabakada yer alan oyuncu/oyuncuların oyun programında belirtilen
miktar kadar, şut, kaleyi bulan şut, faul, asist, isabetli pas veya kurtarış yapıp yapamayacağını
veya faul alıp alamayacağı, top çalıp çalamayacağını, ofsayta düşüp düşemeyeceği veya
oyuncu/oyuncuların şut, kaleyi bulan şut, faul, asist, isabetli pas, ofsayt, top çalma, kurtarış
sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da
belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(56) Takım veya Müsabaka Şut / Kaleyi Bulan Şut / Faul / İsabetli Pas / Ofsayt / Top
Çalma / Kurtarış / Taç / Topla Oynama Yüzdesi: İştirakçiden, müsabakada yer alan
takım/takımların oyun programında belirtilen miktar kadar, şut, kaleyi bulan şut, faul, isabetli
pas veya kurtarış yapıp yapamayacağını veya faul alıp alamayacağı, top çalıp çalamayacağını,
ofsayta düşüp düşemeyeceği, taç atıp atmayacağını, belirtilen oran kadar topla oynayıp
oynamayacağını veya takım/takımların şut, kaleyi bulan şut, faul, isabetli pas, ofsayt, top çalma,
kurtarış, taç, toplama oynama yüzdesi sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı,
yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(57) Takım Her İki Yarıda da Gol Atar: İştirakçiden, ev sahibi veya deplasman takımının
her iki yarıda da gol atıp atamayacağını tahmin etmesi istenir. Kendi kalesine atılan goller,
golün yazılacağı tarafça atılmış kabul edilir.
a) Golü atan takım, Risk Yönetim Merkezi tarafından müsabakanın normal süresinin
bitiminde elde edilen sonuca dayanılarak resmi olarak ilan edilen sonuçtur. Normal sürede 90
dakika dikkate alınacak ve uzatma devreleri ve seri penaltı atışları bu bahislerde dikkate
alınmayacaktır.
b) Bir müsabaka, ertelenir ve erteleme anından müsabakanın normal süresinin bitimine
kadar olan bölümü programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde
oynanmazsa, eğer takım her iki yarıda da gol atmışsa, bu takımla ilgili yapılan bahisler
ikramiyeye hak kazanırken, diğer durumlarda tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
olacaktır.
(58) Takım Geriden Gelip Kazanır: İştirakçiden bir takımın maç içerisinde skor
anlamında geriye düştükten sonra öne geçerek maçı kazanıp kazanamayacağını tahmin etmesi
istenir.
a) Kazanan takım, Risk Yönetim Merkezi tarafından müsabakanın normal süresinin
bitiminde elde edilen sonuca dayanılarak resmi olarak ilan edilen sonuçtur. Normal sürede 90
dakika dikkate alınacak ve uzatma devreleri ve seri penaltı atışları bu bahislerde dikkate
alınmayacaktır.
b) Bir müsabaka, ertelenir ve erteleme anından müsabakanın normal süresinin bitimine
kadar olan bölümü programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde
oynanmazsa, tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(59) Takım Art Arda Gol Atar: İştirakçiden bir takımın gol yemeden arka arkaya
programda belirtilen sayıda gol atıp atamayacağının tahmin edilmesi istenir.
a) Art arda gol atan takım, Risk Yönetim Merkezi tarafından müsabakanın normal
süresinin bitiminde elde edilen sonuca dayanılarak resmi olarak ilan edilen sonuçtur. Normal
sürede 90 dakika dikkate alınacak ve uzatma devreleri ve seri penaltı atışları bu bahislerde
dikkate alınmayacaktır.
b) Bir müsabaka, ertelenir ve erteleme anından müsabakanın normal süresinin bitimine
kadar olan bölümü programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde
oynanmazsa, eğer takım programda belirtilen sayıda art arda gol atmışsa, bu takımla ilgili
yapılan bahisler ikramiyeye hak kazanırken, diğer durumlarda tüm bahisler geçersiz olup oran
bir (1.00) olacaktır.
(60) Yedekten Giren Oyuncu Gol Atar: İştirakçiden herhangi bir oyuncunun veya
programda belirtilen bir oyuncunun maçın normal süresi içerisinde yedeklerden oyuna
girdikten sonra gol atıp atamayacağının tahmin edilmesi istenir.
a) Gol atan oyuncu, Risk Yönetim Merkezi tarafından müsabakanın normal süresinin
bitiminde elde edilen sonuca dayanılarak resmi olarak ilan edilen sonuçtur. Normal sürede 90
dakika dikkate alınacak ve uzatma devreleri ve seri penaltı atışları bu bahislerde dikkate
alınmayacaktır.
b) Bir müsabaka, ertelenir ve erteleme anından müsabakanın normal süresinin bitimine
kadar olan bölümü programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde
oynanmazsa, eğer oyuncu yedekten girdikten sonra gol atmışsa, bu oyuncuyla ilgili yapılan
bahisler ikramiyeye hak kazanırken, diğer durumlarda tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
olacaktır.
(61) Toplam Oyuncu Değişikliği: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı veya
maç sonucunda her iki takım tarafından yapılan toplam oyuncu değişikliği sayısının ya da ilk
yarı, ikinci yarı veya maç sonucunda ev sahibi ya da deplasman takımı tarafından yapılan
oyuncu değişikliği sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde"
mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
a) Toplam oyuncu değişikliği, Risk Yönetim Merkezi tarafından müsabakanın normal
süresinin bitiminde elde edilen sonuca dayanılarak resmi olarak ilan edilen sonuçtur. Normal
sürede 90 dakika dikkate alınacak ve uzatma devreleri ve seri penaltı atışları bu bahislerde
dikkate alınmayacaktır.
b) Bir müsabaka, ertelenir ve erteleme anından müsabakanın normal süresinin bitimine
kadar olan bölümü programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde
oynanmazsa, eğer programda belirtilen sayı kadar oyuncu değişikliği yapıldıysa, bu bahisler
ikramiyeye hak kazanırken, diğer durumlarda tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
olacaktır.
(62) Hangisi Önce Olur: İştirakçiden maçın normal süresi içerisinde atılan gol;
kullanılan korner, taç, kale vuruşu, faul; görülen sarı veya kırmızı kart; düşülen ofsayt veya
yapılan oyuncu değişikliklerinden ilk önce hangisinin gerçekleşeceğini veya bunlardan ilkini
hangi takımın gerçekleştireceğini tahmin etmesi istenir. (Örneğin; Kornerden Önce Kale
Vuruşu Olur, Faulden Önce Taç Atışı Olur, İlk Kartı Ev Sahibi Görür gibi.)
a) Bahis sonuçlandırması yapılırken normal sürede 90 dakika dikkate alınacak ve
uzatma devreleri ve seri penaltı atışları bu bahislerde dikkate alınmayacaktır.
b) Bir müsabaka, ertelenir ve erteleme anından müsabakanın normal süresinin bitimine
kadar olan bölümü programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde
oynanmazsa, o ana kadar bahiste belirtilen seçenekler belirtilen sıra ile gerçekleşmiş ise bahisler
ikramiyeye hak kazanırken, diğer durumlarda tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
olacaktır.
(63) Maçta Kendi Kalesine Atılan Gol Olur: İştirakçiden müsabakanın ilk yarı, ikinci
yarı veya maç sonucunda her iki takım tarafından; ya da ilk yarı, ikinci yarı veya maç sonucunda
ev sahibi ya da deplasman takımı tarafından kendi kalesine atılan gol olup olmayacağını tahmin
etmesi istenir.
a) Kendi kalesine atılan gol, Risk Yönetim Merkezi tarafından müsabakanın normal
süresinin bitiminde elde edilen sonuca dayanılarak resmi olarak ilan edilen sonuçtur. Normal
sürede 90 dakika dikkate alınacak ve uzatma devreleri ve seri penaltı atışları bu bahislerde
dikkate alınmayacaktır.
b) Bir müsabaka, ertelenir ve erteleme anından müsabakanın normal süresinin bitimine
kadar olan bölümü programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde
oynanmazsa, kendi kalesine gol atılmışsa, bu bahisler ikramiyeye hak kazanırken, diğer
durumlarda tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(64) Toplam Uzatma Süresi: İştirakçiden ilk yarı, ikinci yarı veya her iki yarı sonunda
toplam olarak hakemin ne kadarlık uzatma süresi oynatacağını tahmin etmesi istenir.
a) Toplam uzatma süresi, Risk Yönetim Merkezi tarafından müsabakanın normal
süresinin bitiminde elde edilen sonuca dayanılarak resmi olarak ilan edilen sonuçtur. Normal
sürede 90 dakika dikkate alınacak ve uzatma devreleri ve seri penaltı atışları bu bahislerde
dikkate alınmayacaktır.
b) Bir müsabaka, ertelenir ve erteleme anından müsabakanın normal süresinin bitimine
kadar olan bölümü programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde
oynanmazsa, bahis seçeneğinde belirtilen zaman aralığında geçerli uzatma süresi oynatılmışsa,
bu bahisler ikramiyeye hak kazanırken, diğer durumlarda tüm bahisler geçersiz olup oran bir
(1.00) olacaktır.
(65) Sağlık Ekiplerinin Toplam Sahaya Girme Sayısı: İştirakçiden müsabakanın ilk yarı,
ikinci yarı veya maç sonucunda sağlık ekiplerinin sahaya kaç kez gireceğini tahmin etmesi
istenir.
a) Sağlık ekiplerinin sahaya girme sayısı, Risk Yönetim Merkezi tarafından
müsabakanın normal süresinin bitiminde elde edilen sonuca dayanılarak resmi olarak ilan
edilen sonuçtur. Normal sürede 90 dakika dikkate alınacak ve uzatma devreleri ve seri penaltı
atışları bu bahislerde dikkate alınmayacaktır.
b) Bir müsabaka, ertelenir ve erteleme anından müsabakanın normal süresinin bitimine
kadar olan bölümü programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde
oynanmazsa, sağlık ekipleri bahis seçeneğinde belirtilen sayı kadar sahaya girmiş ise, bu
bahisler ikramiyeye hak kazanırken, diğer durumlarda tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
olacaktır.
(66) Her İki Kaleye de Gol Olur: İştirakçiden müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı veya maç
sonucunda her iki yarı sahada bulunan kaleye de gol atılmış olup olmayacağını tahmin etmesi
istenir.
a) Her iki kaleye de gol olması, Risk Yönetim Merkezi tarafından müsabakanın normal
süresinin bitiminde elde edilen sonuca dayanılarak resmi olarak ilan edilen sonuçtur. Normal
sürede 90 dakika dikkate alınacak ve uzatma devreleri ve seri penaltı atışları bu bahislerde
dikkate alınmayacaktır.
b) Bir müsabaka, ertelenir ve erteleme anından müsabakanın normal süresinin bitimine
kadar olan bölümü programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde
oynanmazsa, o ana kadar her iki kaleye de gol olmuş ise, bu bahisler ikramiyeye hak
kazanırken, diğer durumlarda tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(67) Futbol Ödülleri Kazananı: İştirakçiden UEFA, FIFA veya farklı futbol kuruluşları
tarafından yıllık olarak belirli kategorilerde verilen ödüllerin kazananını tahmin etmesi istenir.
Bu ödüller için açıklanan aday listesine giremeyen oyuncular için oynanmış olan bahisler
kaybetmiş olarak değerlendirilecektir.
Basketbola İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 15 – (1) Risk Yönetim Merkezi tarafından ilan edilen sonuçlar, nihai sonuçlar
olarak kabul edilecektir. Bu sonuçlar, muhtemel uzatma devreleri dahil olmak üzere nihai
sonuçlardır. Bu kuralda herhangi bir istisnanın olması durumunda, bu durum kurallarda veya
programda tarif edilecektir.
(2) Bir basketbol müsabakasının ikinci yarısına yönelik bahislerde, ilk yarıdaki sonuçlar
dikkate alınmaz. Periyotlara yönelik bahislerde ise, her bir periyot kendi içindeki sonuçlara göre
değerlendirilir ve diğer periyotların sonucu dikkate alınmaz.
(3) Maç Sonucu (Moneyline): İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin etmesi
istenir.
(4) Periyot / Yarı / Maç Sonucu (3 Sonuçlu): İştirakçiden, müsabakanın normal süresinin
sonucunu, ilk yarı, ikinci yarı veya herhangi bir periyot sonucunu tahmin etmesi istenir. Bu
bahislerde beraberlik seçeneği de sunulmaktadır. Bu bahislerde uzatma devreleri dahil edilmez.
(5) İlk Yarı / Maç Sonucu: İştirakçiden, ilk yarının sonucu ile birlikte müsabakanın
dördüncü periyotun sonundaki sonucu tahmin etmesi istenir. Bu bahiste uzatma devreleri dahil
edilmez.
(6) En Yüksek Skorlu Periyot/Yarı: İştirakçiden, hangi periyot veya yarıda en fazla
sayının atılacağını tahmin etmesi istenir. Olası sonuçlar şunlardır: Birinci Periyot, İkinci
Periyot, Üçüncü Periyot, Dördüncü Periyot, Eşit; Birinci Yarı, İkinci Yarı ve Eşit.
a) Eğer bir eşitlik seçeneği varsa, bu eşit olanı temsil eder.
b) Dördüncü periyottaki veya ikinci yarıdaki herhangi bir bahisin değerlendirilmesinde
uzatma devreleri dikkate alınmaz.
c) Eğer eşitlik seçeneği yoksa ve her iki yarı veya en az iki periyotta aynı miktarda sayı
varsa, tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
ç) Tüm ilgili periyotlar/yarılar tamamlanmalıdır, aksi takdirde bahisler geçersiz
olacaktır.
(7) Handikaplı Sonuç: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı, herhangi bir
periyot veya müsabakanın nihai skoruna handikap uyguladıktan sonra müsabakanın kazanan
takımını tahmin etmesi istenir. Risk Yönetim Merkezi, iki takımdan herhangi biri için handikap
ilan edebilir. Bu durumlarda, bir takımın galibiyeti, kendisi veya rakip takım için verilen
handikapın geçilmesiyle sağlanır. Handikap bir tam sayı veya ondalıklı sayı olarak açılabilir.
Handikapın ondalıklı sayı olarak açıldığı durumlarda eşitlik mümkün değildir. Risk Yönetim
Merkezi, handikapı istediği zaman değiştirebilir. Bir bahisi kazanan olarak kabul etmek için
dikkate alınan handikap, Merkezi Bahis Sistemi tarafından onaylandığı anda geçerli olan
handikaptır.
(8) Beraberlikte Bahis Yok (Beraberlikte İade): İştirakçiden, müsabakanın normal
süresinin sonucunu, ilk yarı, ikinci yarı ya da herhangi bir periyot sonucunu beraberlik
seçeneğini yok sayarak tahmin etmesi istenir. Bu bahisler için beraberlik seçeneği
sunulmamaktadır. Bu bahislerde uzatma devreleri dahil edilmez. Eğer müsabaka uzatmalara
gider veya ilk yarı, ikinci yarı ya da herhangi bir periyot sonucu beraberlikle sonuçlanırsa bu
bahislerin oranları bir (1.00) olarak değerlendirilir.
(9) Toplam Sayı (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakada normal süre üzerine
oynanan uzatma devreleri de dahil olmak üzere her iki takım tarafından atılan toplam sayının
veya bir basketbol oyuncusu/oyuncuları tarafından atılan toplam sayının ya da ev sahibi veya
deplasman takımı tarafından atılan sayının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı,
yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(10) Toplam Sayı: İştirakçiden, müsabakanın normal süresi sonunda veya ilk yarı, ikinci
yarı ya da herhangi bir periyotta her iki takım tarafından atılan toplam sayının veya bir basketbol
oyuncusu/oyuncuları tarafından atılan toplam sayının ya da ev sahibi veya deplasman takımı
tarafından atılan sayının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi
olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir. Bu bahislerde uzatma
devreleri dahil edilmez.
(11) Toplam Sayı Tek/Çift (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakada normal süre
üzerine oynanan uzatma devreleri de dahil olmak üzere her iki takım tarafından atılan toplam
sayının ya da ev sahibi veya deplasman takımı tarafından atılan sayının tek veya çift mi
olduğunu tahmin etmesi istenir.
(12) Toplam Sayı Tek/Çift: İştirakçiden, müsabakanın normal süresindeki sonucunda,
ilk yarı, ikinci yarı veya herhangi bir periyot sonucunda her iki takım tarafından atılan toplam
sayının ya da ev sahibi veya deplasman takımı tarafından atılan sayının tek veya çift mi
olduğunu tahmin etmesi istenir. Bu bahislerde uzatma devreleri dahil edilmez.
(13) Sayı Farkı: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucundaki veya ilk yarı, ikinci yarı
ya da herhangi bir periyot sonucundaki sayı farkını tahmin etmesi istenir.
(14) X Sayıya İlk Hangi Takım Ulaşacak: İştirakçiden, müsabakada oyun programında
belirtilen sayıya ilk ulaşacak takımı tahmin etmesi istenir. Belirtilen skora her iki takım da
ulaşamaz ise tüm bahisler bir (1.00) olarak değerlendirilir.
(15) Hava Atışını Kazanan: İştirakçiden, hava atışından sonra hangi takımın ilk olarak
topa sahip olacağını tahmin etmesi istenir.
(16) Head to Head (Başa Baş) Oyuncu: İştirakçiden, müsabakada herhangi iki basketbol
oyuncusundan hangisinin diğerine göre daha fazla sayı atacağını tahmin etmesi istenir.
a) Herhangi bir nedenle müsabakada yer almayan bir basketbol oyuncusuna oynanan
bahisler için her iki oyuncuya bir (1.00) oranı verilir.
b) Her iki basketbol oyuncusunun aynı miktarda sayı atması durumunda, her iki
basketbol oyuncusuna da bir (1.00) oranı verilir.
(17) Oyuncu Toplam Sayı: İştirakçiden, müsabakada yer alan oyuncu/oyuncuların oyun
programında belirtilen miktar kadar sayı atıp atamayacağını tahmin etmesi istenir.
(18) Oyuncu Asist / Blok / Ribaunt / Top Çalma / Başarılı Üçlük Atış Sayısı / Başarılı
Serbest Atış Sayısı: İştirakçiden, müsabakada yer alan oyuncu/oyuncuların oyun programında
belirtilen miktar kadar, asist, blok, ribaunt yapıp yapamayacağını veya top çalıp çalamayacağını
ya da üçlük sayı veya serbest atış atıp atamayacağını veya oyuncu/oyuncuların asist, blok,
ribaunt, top çalma, üçlük veya serbest atış sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında"
mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi
istenir.
(19) Takım veya Karşılaşma Asist / Blok / Ribaunt / Top Çalma / Başarılı Serbest Atış
Sayısı / Başarılı Üçlük Atış Sayısı: İştirakçiden, müsabakada yer alan takım/takımların oyun
programında belirtilen miktar kadar, asist, blok, ribaunt yapıp yapamayacağını veya top çalıp
çalamayacağını ya da üçlük veya serbest atış sayısı atıp atamayacağını veya takım/takımların
asist, blok, ribaunt, top çalma, üçlük, serbest atış sayısının programda yayınlanan bir limitin
"Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin
etmesi istenir.
(20) Uzatma Devresi Var/Yok: İştirakçiden, normal sürenin bitiminde herhangi bir
uzatma devresi olup olmayacağını tahmin etmesi istenir.
(21) Turnuvada/Ligde Seriyi Kim Kazanır / Seri Skoru / Seri Kaçıncı Oyunda Biter:
İştirakçiden, bir turnuvada/ligde seriyi kimin kazanacağını veya seri skorunun kaç kaç olacağını
ya da serinin kaçıncı oyunda biteceğini tahmin etmesi istenir.
a) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle serinin başlangıcından sonra
turnuvadan/ligden diskalifiye olan veya çekilen bir takıma yapılan bahisler kaybedecektir.
b) Herhangi bir nedenle seride yer almayan bir takıma oynanan bahisler geçersiz olup
oran bir (1.00) olacaktır.
c) Herhangi bir nedenle serinin iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz olup
oran bir (1.00) olacaktır.
(22) Turnuvanın/Ligin veya Bir Bölümünün Oynayanı/Kazananı / Turnuvada/Ligde
Yarı Finallerin/Çeyrek Finallerin Oynayanı/Kazananı / Grup Aşamasının Oynayanı/Kazananı /
Elemelerin Oynayanı/Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada/ligde (veya bir bölümünde, ör.
bölüm, konferans vs.) hangi takımın oynayacağını ya da birinci veya şampiyon olacağını ya da
hangi ülke takımının şampiyon olacağını veya hangi grubun takımının şampiyon olacağını ya
da ilk kez şampiyon bitirecek takımı veya hangi takımların yarı final ya da çeyrek final
maçlarını oynayacağını veya kazanacağını ya da hangi takımın belli bir eleme grubunda
oynayacağını veya grup kazananı olacağını ya da bir eleme veya play - off turunu oynayacağını
ya da kazanacağını tahmin etmesi istenir.
a) Yukarıda belirtilmiş olan kazananlar, turnuvayı/ligi organize eden idari organ
tarafından belirlenen turnuva/lig kuralları ile uyumlu olarak tespit edilir.
b) Aksi belirtilmediği sürece, turnuva/lig başladıktan sonra herhangi bir nedenle
turnuvadan/ligden diskalifiye edilen veya çekilen bir takıma oynanan bahisler kaybetmiş
sayılır.
c) Herhangi bir nedenle turnuvada/ligde yer almayan bir takıma oynanan bahisler
geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
ç) Herhangi bir nedenle bir turnuvanın/ligin iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler
geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(23) Turnuvanın/Ligin Finalinde Yarışan Takımlar: İştirakçiden, turnuvadaki/ligdeki
final müsabakasında oynayacak olan takımları tahmin etmesi istenir.
a) Finallerde yer alma yeterliliğine sahip takım çifti, idare organı tarafından tespit edilen
turnuva/lig kuralları ile uyumlu olarak belirlenir ve belirtilir.
b) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın/ligin başlamasından
sonra turnuvadan/ligden diskalifiye olan veya çekilen bir takıma oynanan bahisler kaybetmiş
sayılır.
c) Herhangi bir nedenle turnuvada/ligde yer almayan bir takıma oynanan bahisler
geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
ç) Bir turnuvanın/ligin herhangi bir nedene bağlı olarak iptal edilmesi durumunda, tüm
bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(24) Müsabakanın/Turnuvanın/Ligin En Skorer Oyuncusu: İştirakçiden, bir
müsabakada/turnuvada/ligde hangi basketbol oyuncusunun en fazla skor yapacağını tahmin
etmesi istenir.
a) Aksi programda belirtilmedikçe, belirli bir müsabakadaki/turnuvadaki/ligdeki sayı
kralı, müsabakayı/turnuvayı/ligi düzenleyen idari organ tarafından öngörülen ve belirlenen
kurallara uygun şekilde belirlenir.
b) Bir müsabakanın/turnuvanın/ligin sayı kralı belirlenirken, olası uzatma devreleri
içinde atılan sayılar değerlendirmeye dahil edilir.
c) Müsabakaya/turnuvaya/lige katılmak üzere oyuncular listesine dahil edilmiş
olmasına rağmen herhangi bir nedenle müsabakada/turnuvada/ligde yer almayan bir basketbol
oyuncusu için yapılan bahisler kaybetmiş sayılır.
ç) Takımı müsabakadan/turnuvadan/ligden diskalifiye olmuş olan basketbol oyuncuları
üzerine oynanan bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
d) Müsabakanın/turnuvanın/ligin iptal edilmesi halinde, sayı kralı üzerine yapılan tüm
bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
e) Aynı sayıda skor üreten ve müsabakanın/turnuvanın/ligin en skoreri olarak
değerlendirilen iki veya daha fazla oyuncunun bulunması durumunda, berabere biten yarış
kuralları uygulanacaktır. Bu kuralı uygulayarak iştirakçilere ödenecek oranlar bir (1.00)’den az
olamaz. Kazanan oranların bir (1.00)’den az olması durumunda oran bir (1.00) olarak kabul
edilir.
(25) Müsabakanın/Turnuvanın/Ligin En Değerli Oyuncusu (M.V.P / M.O.M):
İştirakçiden, bir müsabaka, turnuva veya ligin ya da bir bölümünün en değerli oyuncusunu
tahmin etmesi istenir.
a) Risk Yönetim Merkezi tarafından ilan edilen sonuçlar müsabaka, turnuva veya ligin
yönetim organı veya resmi organizatörünün resmi sonuçları ve kuralları ile uyumlu olarak
belirlenir.
b) Müsabaka, turnuva veya ligden (veya ilgili kısmından) diskalifiye edilen veya çekilen
oyunculara yapılan bahisler kaybetmiş sayılır.
c) Müsabakaya/turnuvaya/lige katılacak oyuncu listesine dahil edilmiş olmasına rağmen
bir müsabaka, turnuva veya ligde (veya bunun ilgili kısmında) herhangi bir nedenle yer almayan
bir oyuncu için bahisler kaybetmiş sayılır.
ç) Müsabakada/turnuvada/ligde yer alacak oyuncular listesine dahil edilmemiş olan
herhangi bir oyuncu için bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
d) Birden fazla oyuncuya ödül verilmesi durumunda, berabere biten yarış kuralları
geçerli olacaktır.
Voleybola İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 16 – (1) Aksi programda belirtilmedikçe, oynanacak toplam set sayısında bir
değişiklik olursa, tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(2) Eğer herhangi bir set tamamlanamazsa, söz konusu setteki bahisler geçersiz olup
oran bir (1.00) olacaktır.
(3) Hakemin sayı kesintilerine hükmetmesi durumunda, tüm oyunlarda tespit amacıyla
resmi sonuçlar kullanılacaktır.
(4) Rövanşlı müsabakalarda beraberliklerin olduğu müsabakalar için "Altın Set"
sırasında alınan sayılar, turnuvada ilerleme ve turnuvadaki toplam sayılara yönelik bahisler
hariç olmak üzere, o özel maç ile ilgili oyunların tespiti için dikkate alınmayacaktır.
(5) Tur atlama, belirtilen müsabakanın bir sonraki oyununa ilerleyen ekip üzerinden
belirlenir ve oynanıyorsa bir altın setin sonucunu içermektedir.
(6) Tüm listelenen sporcuların maçta / etkinlikte / turnuvada bir aşamada yer alması
koşulu ile, maçta / etkinlikte / turnuvada bir veya daha fazla sporcunun performansını içeren
"Başa Baş" ve "Altında / Üstünde" bahisleri geçerli olarak değerlendirilecektir.
(7) Maç Sonucu (Müsabakanın Kazananı): İştirakçiden, müsabakanın maç sonucunu
tahmin etmesi istenir.
(8) Maç Skoru: İştirakçiden, müsabakanın skorunu setler halinde tahmin etmesi istenir.
(9) Set Sonucu: İştirakçiden, programda belirtilen bir setin sonucunu tahmin etmesi
istenir.
(10) Ev Sahibi / Deplasman Takımının Set Kazanması / Kazanamaması: İştirakçiden, ev
sahibi veya deplasman takımının müsabakada set kazanıp kazanamayacağını ya da belirli bir
seti kazanıp kazanmayacağını tahmin etmesi istenir.
(11) Handikaplı Maç Sonucu (2 Seçenekli Set/Sayı Handikapı): İştirakçiden,
müsabakanın sonucuna handikap uyguladıktan sonra müsabakanın kazanan takımını tahmin
etmesi istenir. Bu bahis müsabakanın set veya sayı sonucuna yönelik olarak da sunulabilir. Risk
Yönetim Merkezi, iki takımdan herhangi biri için handikap ilan edebilir. Bu durumlarda, bir
takımın galibiyeti, kendisi veya rakip takım için verilen handikapın geçilmesiyle sağlanır.
Handikap, bir tam sayı veya ondalıklı sayı olarak açılabilir. Handikapın ondalıklı sayı olarak
açıldığı durumlarda eşitlik mümkün değildir. Risk Yönetim Merkezi, istediği zaman handikapı
değiştirebilir. Bir bahisi kazanan olarak kabul etmek için dikkate alınan handikap Merkezi
Bahis Sistemi tarafından onaylandığı anda geçerli olan handikaptır.
(12) Toplam Sayı: İştirakçiden, müsabakanın sonucunda veya herhangi bir sette her iki
takım tarafından kaydedilen toplam sayının ya da müsabaka sonucunda veya herhangi bir sette
ev sahibi ya da deplasman takımı tarafından kaydedilen sayının programda yayınlanan bir
limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını
tahmin etmesi istenir.
(13) Toplam Sayı Tek/Çift: İştirakçiden, müsabakada kaydedilen toplam sayının tek
veya çift mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(14) Sayı Farkı: İştirakçiden, maç sonucunda veya herhangi bir sette sayı farkını ya da
sayı farkının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya
da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(15) Turnuvanın/Ligin Kazananı / Turnuvada/Ligde Yarı Finallerin/Çeyrek Finallerin
Oynayanı/Kazananı / Finale Çıkacak Takımlar / Grup Aşamasının Oynayanı/Kazananı /
Elemelerin Oynayanı/Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada/ligde hangi takımın ya da hangi
ülke takımının şampiyon olacağını veya hangi grubun takımının şampiyon olacağını ya da ilk
kez şampiyon bitirecek takımı veya hangi takımların yarı final ya da çeyrek final maçlarını
oynayacağını veya kazanacağını ya da finale çıkacak takımları veya hangi takımın belli bir
eleme grubunda oynayacağını ya da grup kazananı olacağını veya bir eleme ya da play-off
turunu oynayacağını veya kazanacağını tahmin etmesi istenir.
a) Yukarıda belirtilmiş olan kazananlar, turnuvayı/ligi organize eden idari organ
tarafından belirlenen turnuva/lig kuralları ile uyumlu olarak tespit edilir.
b) Aksi belirtilmediği sürece, turnuva/lig başladıktan sonra herhangi bir nedenle
turnuvadan/ligden diskalifiye edilen veya çekilen bir takıma oynanan bahisler kaybetmiş
sayılır.
c) Herhangi bir nedenle turnuvada/ligde yer almayan bir takıma oynanan bahisler
geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
ç) Herhangi bir nedenle bir turnuvanın/ligin iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler
geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
Hentbola İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 17 – (1) Aksi belirtilmediği sürece, tüm bahisler müsabakanın normal
süresinin sonundaki skora dayanacak ve uzatma devreleri hariç tutulacaktır.
(2) Turnuva kazananı bahislerine yönelik ikramiyelerin belirlenmesi için uzatma
devreleri / maç sonu atışları da değerlendirmeye alınır.
(3) Özel olarak bir “Mercy” kuralı kullanılan herhangi bir müsabakada bu tür bir kuralın
devreye sokulması durumunda, kuralın uygulanma zamanında skor üzerindeki tüm bahisler
geçerli olacaktır.
(4) Yarı bahislerinde, belirlenmiş bir oyunun, önceden neticelenmiş sonucu olmadıkça,
bahislerin geçerli olması için belirlenmiş olan yarının tamamlanması gerekir. Bu bahis uzatma
devrelerini içermemektedir.
(5) En çok gol atan takım bahislerinde, 60 dakikada ve uzatma devrelerinde atılan goller
sayılır, ancak penaltı atışları sayılmaz. Eşitlik olması durumunda berabere biten yarış kuralı
geçerlidir.
(6) Head to Head (Başa Baş) turnuvada, takımların aynı aşamada elenmesi ve tespit
sağlamak için herhangi bir sıralamanın bulunmaması durumu hariç olmak üzere, bu durumda
bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır. Sonucu tespit etmek için en yüksek resmi
sıralama (turnuva yönetim organı tarafından verilen) kullanılacaktır.
(7) Skorların sağlayıcısı veya ilgili yarışma ya da fikstürün resmi web sitesi tarafından
sağlanan istatistikler, bahisleri belirlemek için kullanılacaktır.
(8) Maç Sonucu (3 İhtimalli Sonuç): İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin
etmesi istenir.
(9) Çifte Şans: İştirakçiden, aşağıdaki üç seçenekten birini tahmin etmesi istenir:
- 1 veya 0: Sonuç; ev sahibi takımın galibiyeti veya beraberlik ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 0 veya 2: Sonuç; beraberlik veya deplasman takımının galibiyeti ise bu seçeneğe
yönelik bahisler kazanır.
- 1 veya 2: Sonuç; ev sahibi veya deplasman takımının galibiyeti ise, bu seçenekteki
bahisler kazanır.
(10) Toplam Gol Alt/Üst: İştirakçiden, müsabakada her iki takım tarafından atılan
toplam golün programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu
tahmin etmesi istenir.
(11) Toplam Gol Tek/Çift: İştirakçiden, müsabakada her iki takım tarafından atılan
toplam golün tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi istenir. 0 - 0 sonuçlanan bir müsabaka
çift olarak kabul edilir.
(12) Handikaplı Sonuç: İştirakçiden, maç sonucuna handikap uygulandıktan sonra
müsabakanın kazananını tahmin etmesi istenir. Risk Yönetim Merkezi, iki takımdan herhangi
biri için handikap ilan edebilir. Bu durumlarda, bir takımın galibiyeti, kendisi veya rakip takım
için verilen handikapın geçilmesiyle sağlanır. Handikap, bir tam sayı veya ondalıklı sayı olarak
açılabilir. Herhangi bir takım lehine gol farkının, o ekip için verilen handikapa eşit olduğu
durumlardaki kazanma durumuna eşitlik adı verilir. Handikapın ondalıklı sayı olarak açıldığı
durumlarda eşitlik mümkün değildir. Risk Yönetim Merkezi, istediği zaman handikapı
değiştirebilir. Bir bahisi kazanan olarak kabul etmek için dikkate alınan handikap Merkezi
Bahis Sistemi tarafından onaylandığı anda geçerli olan handikaptır.
(13) Müsabakanın Kazananı (2 İhtimalli Sonuç): İştirakçiden, müsabakanın nihai
sonucunu tahmin etmesi istenir. Bahis sonuçlarının belirlenmesine yönelik olarak bu oyun
üzerine yapılan bahisler muhtemel uzatma devrelerini içerir.
(14) Sayı Farkı: İştirakçiden, müsabakada oluşan sayı farkını tahmin etmesi istenir.
(15) En Yüksek Skorlu Yarı: İştirakçiden, müsabakanın hangi yarısında en yüksek
sayıda golün atılacağını tahmin etmesi istenir. İkinci yarı bahislerinin tespitinde uzatma
devreleri dikkate alınmaz.
(16) Turnuvanın/Ligin Kazananı / Turnuvada/Ligde Yarı Finallerin/Çeyrek Finallerin
Oynayanı/Kazananı / Finale Çıkacak Takımlar / Grup Aşamasının Oynayanı/Kazananı /
Elemelerin Oynayanı/Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada/ligde hangi takımın ya da hangi
ülke takımının şampiyon olacağını veya hangi grubun takımının şampiyon olacağını ya da ilk
kez şampiyon bitirecek takımı veya hangi takımların yarı final ya da çeyrek final maçlarını
oynayacağını veya kazanacağını ya da finale çıkacak takımları veya hangi takımın belli bir
eleme grubunda oynayacağını ya da grup kazananı olacağını veya bir eleme ya da play-off
turunu oynayacağını veya kazanacağını tahmin etmesi istenir.
a) Yukarıda belirtilmiş olan kazananlar, turnuvayı/ligi organize eden idari organ
tarafından belirlenen turnuva/lig kuralları ile uyumlu olarak tespit edilir.
b) Aksi belirtilmediği sürece, turnuva/lig başladıktan sonra herhangi bir nedenle
turnuvadan/ligden diskalifiye edilen veya çekilen bir takıma oynanan bahisler kaybetmiş
sayılır.
c) Herhangi bir nedenle turnuvada/ligde yer almayan bir takıma oynanan tüm bahisler
geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
ç) Herhangi bir nedenle bir turnuvanın/ligin iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler
geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(17) Turnuvanın/Ligin En Skorer Oyuncusu: İştirakçiden, bir turnuvada/ligde hangi
hentbol oyuncusunun en fazla skor yapacağını tahmin etmesi istenir.
a) Aksi programda belirtilmedikçe, belirli bir turnuvadaki/ligdeki gol kralı, turnuva/lig
organizatörü tarafından belirlenen kurallara uygun şekilde belirlenir.
b) Bir turnuvanın/ligin gol kralı belirlenirken, olası uzatma devreleri içinde atılan goller
değerlendirmeye dahil edilir.
c) Turnuvaya/lige katılmak üzere oyuncular listesine dahil edilmiş olmasına rağmen
herhangi bir nedenle turnuvada/ligde yer almayan bir hentbol oyuncusu için yapılan bahisler
kaybetmiş sayılır.
ç) Takımı turnuvadan/ligden diskalifiye olmuş olan hentbol oyuncuları üzerine oynanan
bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
d) Turnuvanın/ligin iptal edilmesi halinde, gol kralı üzerine yapılan tüm bahisler
geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
e) Aynı sayıda puan alan ve turnuvanın/ligin en skoreri olarak değerlendirilen iki veya
daha fazla oyuncunun bulunması durumunda, berabere biten yarış kuralları uygulanacaktır. Bu
kuralı uygulayarak iştirakçilere ödenecek oranlar bir (1.00)’den az olamaz. Kazanan oranların
bir (1.00)’den az olması durumunda oran bir (1.00) olarak kabul edilir.
Tenise İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 18 – (1) Her tie-break seti veya maç tie-break (süper tie-break) seti bir oyun
olarak değerlendirilmektedir. Eğer bir maç eşitlik bozma (tie-break) seti Bo3 (iki set alan
kazanır) veya Bo5 (üç set alan kazanır) formatında belirleyici set olarak oynanırsa, bu üçüncü
veya beşinci set olarak değerlendirilecektir.
(2) Bir maç iptal edilir veya ertelenirse ve turnuvanın zaman çerçevesi dahilinde
tamamlanmazsa veya maç kesintiye uğrar ve turnuvanın zaman çerçevesi dahilinde
tamamlanamazsa ya da oynanan toplam set ve/veya oyun sayısı ilk olarak belirlenen formatın
dışındaysa, bu durumlarda bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(3) Maç Sonucu: İştirakçiden, tenis müsabakasının kazananını tahmin etmesi istenir.
(4) Set Bahisi: İştirakçiden, müsabakanın setler halinde kesin skorunu tahmin etmesi
istenir.
(5) Oyuncunun Set Kazanması/Kazanamaması: İştirakçiden, bir tenis oyuncusunun
(oyuncu 1 ve oyuncu 2) müsabakanın belirli bir setini kazanıp kazanmayacağını tahmin etmesi
istenir.
(6) Handikaplı Maç Sonucu: İştirakçiden, setlerdeki nihai skora oyun handikap değeri
uygulandıktan sonra müsabakanın kazananını tahmin etmesi istenir.
(7) Toplam Oyun Alt/ Üst: İştirakçiden, müsabakada oynanan toplam oyun sayısının
veya herhangi bir sette oynanan toplam oyun sayısının programda yayınlanan bir limitin
"Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(8) Toplam Oyun Tek/Çift: İştirakçiden, müsabakada oynanan toplam oyun sayısının
veya herhangi bir sette oynanan toplam oyun sayısının tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi
istenir.
(9) Handikaplı Oyun: İştirakçiden, müsabakanın sonunda her oyuncunun toplam
kazandığı oyun sayısına handikap uyguladıktan sonra daha fazla oyun kazanan oyuncuyu
tahmin etmesi istenir.
(10) Oyuncunun Aldığı Toplam Oyun Alt/Üst: İştirakçiden, müsabakada bir oyuncunun
aldığı toplam oyun sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde"
mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(11) Toplam Set Sayısı: İştirakçiden, müsabakanın toplam set sayısını veya toplam set
sayısının programda yayınlanan bir limitin “Altında” mı, yoksa “Üstünde” mi olduğunu tahmin
etmesi istenir.
(12) Set Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın oyun programında belirtilen setinin
kazananını tahmin etmesi istenir.
(13) Herhangi Set – Sıfır Oyun Kazanma: İştirakçiden, herhangi bir setin, bir oyuncunun
sıfır (0) oyun kazanmış şekilde bitip bitmeyeceğini tahmin etmesi istenir. Olası sonuçlar, Evet
ve Hayır’dır.
(14) X. Set – Oyun Handikap: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setin sonucuna
handikap uyguladıktan sonra bu seti kazanan oyuncuyu tahmin etmesi istenir.
(15) X. Set – Skor: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setteki skoru (kazanılan
oyunlar) tahmin etmesi istenir.
(16) X. Set Oyun X – Hiç Beraberlik Yaşanacak Mı: İştirakçiden, oyun programında
belirtilen setin belirtilen oyununda en azından bir kez beraberlik durumu (40:40) oluşup
oluşmayacağını tahmin etmesi istenir. Olası sonuçlar, Evet ve Hayır’dır.
(17) X. Set Oyun X – Sayı Tek/Çift: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setin
belirtilen oyununda her iki oyuncu tarafından alınan toplam sayının tek veya çift mi olduğunu
tahmin etmesi istenir.
(18) X. Set Oyun X – Skor: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setin belirtilen
oyununun skorunu (kazanılan puanlar) tahmin etmesi istenir.
(19) X. Set Oyun X – Skor veya Servisin Kırılması: İştirakçiden, oyun programında
belirtilen setin belirtilen oyununda, servis atan oyuncunun oyunu 0’a karşı, 15’e karşı, 30’a
karşı veya 40’a karşı kazanacağını ya da servisinin kırılacağını tahmin etmesi istenir.
(20) Tie-Break Seti: İştirakçiden, müsabakada tie-break setinin oynanıp
oynanmayacağını tahmin etmesi istenir.
(21) X. Set – Tie-Break Olacak Mı: İştirakçiden, oyun programında belirtilen sette tiebreak olup olmayacağını tahmin etmesi istenir. Olası sonuçlar, Evet ve Hayır’dır.
(22) Turnuva Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada hangi oyuncunun birinci olacağını
tahmin etmesi istenir.
a) Bir turnuvanın kazananı, turnuva organizatörü tarafından belirlenen turnuva kuralları
ile uyumlu olarak tespit edilir.
b) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın başlangıcından sonra
turnuvadan diskalifiye olan veya diğer şekilde çekilen bir oyuncuya yapılan bahisler
kaybedecektir.
c) Herhangi bir nedenle turnuvada yer almayan bir oyuncuya oynanan bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
ç) Bir turnuvanın herhangi bir nedenle iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
Masa Tenisine İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 19 – (1) Uygulanabildiği yerde, bahislerin sonucunu podyumdaki sıralama
belirler. Daha sonraki diskalifiye ve/veya itirazlar bahis sonucunu etkilemez.
(2) Maç başlamadan önce adı ilan edilen oyunculardan herhangi birinin değişmesi
durumunda tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(3) Bir müsabakanın başlaması fakat tamamlanmaması durumunda, halihazırda
müsabakanın durakladığı andaki skora göre (müsabakanın doğal bitiş sayısı dikkate alınarak)
kazanmış/kaybetmiş olan bahisler dışında, tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(Örneğin, 9-7 iken terkedilen bir müsabakada, 16,5 alt/üst tahminlerinde; kazanan/kaybedenler,
o andaki skora göre belirlenir. Bu oyunda en az 18 sayı olması doğal bir sonuç olduğundan 16,5
üstünü tahmin edenler kazanır, altı diyenler kaybeder.)
(4) Yarış bahislerinin sonucu ilgili müsabakada tayin edilen sayıya ilk ulaşan oyuncuya
bağlı olarak belirlenir. Hiçbir oyuncunun sayıya ulaşamadığı (terk etme nedeniyle) durumda
söz konusu oyundaki bahisler geçersiz olur. Söz konusu oyun oynanmazsa oyuna yönelik tüm
yarış bahisleri geçersiz olur.
(5) Sayı bahisleri, tayin edilen sayıyı kazanacak sporcu için yapılır. Oyun veya maç sonu
itibarıyla sayının oynanmıyor olması durumunda, o sayı üzerine yapılan tüm bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır. Özellikle Masa Tenisi Dünya Şampiyonları için, bir ‘Çifte Sayı’
topundan kazanılan tüm sayılar bahisin belirlenmesinde geçerlidir.
(6) Toplam sayı bahisi (maçlar ve sporcular - alternatifler dahil) oyunları, oynanan resmi
oyun sayısına dayanır. Resmi oyun sayısının değişmesi veya farklı olması durumunda, tüm
bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(7) Handikaplı bahis (maçlar ve sporcular - alternatifler dahil) oyunları, oynanan resmi
oyun sayısına dayanır. Resmi oyun sayısının değişmesi veya farklı olması durumunda, tüm
bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(8) Resmi oyun sayısı tamamlanmazsa veya değiştirilirse tespit edilmiş olanlar hariç
bahisler geçersiz olacaktır.
(9) X oyun sonrasında maç skoru bahislerinde, sonuç halihazırda belirlenmedikçe, resmi
oyun sayısı tamamlanmazsa veya değiştirilirse bahisler geçersiz olacaktır.
(10) Resmi skorların sağlayıcısı veya ilgili yarışma ya da fikstürün resmi web sitesi
tarafından sağlanan istatistikler, bahisleri belirlemek için kullanılacaktır. Bir resmi skorların
sağlayıcı veya resmi web sitesinden elde edilen istatistikler mevcut değilse ya da resmi skorun
sağlayıcısı veya resmi web sitesinin yanlış olduğuna dair önemli kanıtlar varsa, bahis çözümünü
desteklemek için bağımsız kanıtlar kullanılır. Tutarlı, bağımsız kanıtların bulunmaması ya da
önemli çelişkili kanıtların varlığında, bahisler Risk Yönetim Merkezi istatistiklerine dayanarak
belirlenecektir.
(11) Müsabakanın / Setin Galibi: İştirakçiden, müsabakanın veya oyun programında
belirtilen setin kazananını tahmin etmesi istenir.
(12) Maç Oyun Handikapı: İştirakçiden, nihai skora handikap uygulandıktan sonra
müsabakanın kazananını tahmin etmesi istenir.
(13) Toplam Sayı: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunda veya oyun programında
belirtilen sette kaydedilen toplam sayının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa
"Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(14) Toplam Set: İştirakçiden, müsabakada oynanan toplam set sayısını veya toplam set
sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da
belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(15) Maç Skoru: İştirakçiden, müsabakanın nihai skorunu tahmin etmesi istenir.
(16) Set Skoru: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setin skorunu tahmin etmesi
istenir.
(17) Set Handikapı: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setin nihai skoruna
handikap uygulandıktan sonra söz konusu setin kazananını tahmin etmesi istenir.
(18) Sonraki Sayı Kazanan: İştirakçiden, oyun programında belirtilen sette bir sonraki
sayıyı alan sporcuyu tahmin etmesi istenir.
(19) X Sayıya Ulaşan: İştirakçiden, oyun programında belirtilen sette belirtilen sayıya
ulaşacak sporcuyu tahmin etmesi istenir.
(20) Ekstra Sayılar: İştirakçiden, oyun programında belirtilen sette ekstra sayıların
oynanıp oynanmayacağını tahmin etmesi istenir.
(21) Toplam Sayı Tek/Çift: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setteki toplam
sayının tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(22) Altın Madalya Kazanan: İştirakçiden, belirli bir turnuvada altın madalyayı kimin
kazanacağını tahmin etmesi istenir. Bahislerin sonucu resmi podyum sonucuna göre belirlenir.
Birden fazla kazanan olması durumunda berabere biten yarış kuralı uygulanır.
a) Olimpiyat Oyunları, Avrupa Şampiyonası ve Dünya Şampiyonası için, tüm
sporculara oynanan bahisler finallere katılım hakkı elde etme durumuna bakılmaksızın geçerli
sayılır.
Buz Hokeyine İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 20 – (1) Aksi belirtilmedikçe, bahisler 3x20 dakikalık periyot ve ardından
gerekirse uzatmalara/maç sonu atışlarına dayanır. Bu planlanmış format oynanmadığında
bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(2) Handikap veya toplam gol bahislerinde beraberlik meydana geldiğinde, bir handikap
beraberliği seçimi sunulmadığı müddetçe yapılan bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
olacaktır.
(3) Periyota özel oyunlar uzatma devreleri veya maç sonu atışlarını kapsamaz.
(4) Maç sonucu (uzatma devreleri/maç sonu atışları dahil), kupayı kazanan, tur atlamaya
hak kazanan, penaltı atışı kazananı oyunları, bahislere ilişkin sonuçların belirlenmesi amacına
yönelik olarak uzatma devreleri / maç sonu atışlarını içerir.
(5) IIHF Dünya Şampiyonaları ve Olimpiyat Oyunlarında, eşleşme bahislerinin
belirlenmesi, belirtilen turnuvanın bitiminde resmi final sıralamasındaki pozisyonlara göre
kararlaştırılır. Takımlar aynı seviyede sıralanıyorsa bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
olacaktır.
(6) Sezon/şampiyonluk bahislerinde, NHL Normal sezon puanları/eşleşmeleri, belli bir
bahise ait tahminlerin sonucu belli olmadığı durumlar haricinde, bahislerin geçerlilik kazanması
için takım en az 80 normal sezon maçını tamamlamalıdır.
(7) NHL Ligi (Konferans) kazanında, Stanley Cup Finaline yükselen takım, konferansı
kazanmış sayılır.
(8) Şampiyonluk / Konferans Şampiyonluğu / Bölgesel Şampiyonluk bahislerinde,
takım konum değişikliği, ad değişikliği ve sezon süresine bakılmaksızın tüm bahisler geçerlidir.
(9) Resmi skorların sağlayıcısı veya ilgili yarışma ya da fikstürün resmi web sitesi
tarafından sağlanan istatistikler, bahisleri belirlemek için kullanılacaktır. Bir resmi skorlar
sağlayıcı veya resmi web sitesinden elde edilen istatistikler mevcut değilse ya da resmi skorun
sağlayıcısı veya resmi web sitesinin yanlış olduğuna dair önemli kanıtlar varsa, bahis çözümünü
desteklemek için bağımsız kanıtlar kullanılır.
(10) Maç Sonucu (3 İhtimalli Sonuç): İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin
etmesi istenir.
(11) Maç Sonucu (2 İhtimalli Sonuç, Uzatma Devreleri ve Maç Sonu Atışları Dahil):
İştirakçiden, müsabakanın herhangi bir uzatma devreleri veya maç sonu atışları sonrasında
belirlenecek olan sonucunu tahmin etmesi istenir. Kazanan takım, şu şekillerde belirlenebilir;
normal maç süresinde müsabaka kazanıldığında, normal maç süresinde beraberlik bozulmazsa
uzatma devreleri kazanıldığında, uzatma devrelerinde gol olmadığında maç sonu atışları
kazanıldıktan sonra.
(12) Çifte Şans: İştirakçiden, müsabaka sonunda veya birinci, ikinci veya üçüncü
periyotlarda aşağıda yer alan seçeneklerden birini tahmin etmesi istenir:
- 1 veya 0: Sonuç; ev sahibi takımın galibiyeti veya beraberlik ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 0 veya 2: Sonuç; beraberlik veya deplasman takımının galibiyeti ise bu seçeneğe
yönelik bahisler kazanır.
- 1 veya 2: Sonuç; ev sahibi veya deplasman galibiyeti ise, bu seçenekteki bahisler
kazanır.
a) Uzatma devreleri veya maç sonu atışlarında atılan goller bu oyuna dahil edilmez.
b) Her periyodun kendi süresinde atılan goller değerlendirmeye alınır.
(13) Birinci/İkinci/Üçüncü Periyot Sonucu: İştirakçiden, birinci, ikinci veya üçüncü
periyot sonuçlarını tahmin etmesi istenir. Her periyodun kendi süresinde atılan goller
değerlendirmeye alınır.
(14) Handikaplı Sonuç: İştirakçiden, müsabakanın maç sonu skoruna handikap
uyguladıktan sonra müsabakanın kazanan takımını tahmin etmesi istenir. Beraberliğin seçenek
olarak sunulmadığı handikap oyunlarında handikap uygulandıktan sonra skorlar berabere
olursa, bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(15) Birinci/İkinci/Üçüncü Periyot Handikaplı Sonuç: İştirakçiden, müsabakanın
birinci, ikinci veya üçüncü periyot skoruna handikap uyguladıktan sonra kazanan takımı tahmin
etmesi istenir.
a) Beraberliğin seçenek olarak sunulmadığı durumlarda
handikap oyunlarında handikap uygulandıktan sonra skorlar berabere olursa, bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
b) Uzatma devreleri veya maç sonu atışlarında atılan goller bu oyuna dahil edilmez.
c) Her periyodun kendi süresinde atılan goller değerlendirmeye alınır.
(16) Beraberlikte Bahis Yok (Beraberlikte İade): İştirakçiden, müsabakanın nihai
sonucunu veya birinci, ikinci veya üçüncü periyot sonucunu beraberlik seçeneğini yok sayarak
tahmin etmesi istenir.
a) Maçın veya birinci, ikinci veya üçüncü periyot sonucu beraberlik ile sonuçlanmışsa
bu bahislerin oranları bir (1.00) olarak değerlendirilir.
b) Uzatma devreleri veya maç sonu atışlarında atılan goller bu oyuna dahil edilmez.
c) Her periyodun kendi süresinde atılan goller değerlendirmeye alınır.
(17) Maçın Geri Kalanını Kim Kazanır: İştirakçiden, maçın veya birinci, ikinci veya
üçüncü periyotların belli bir zamanında, mevcut skor dikkate alınmadan (yapılan bahis
öncesinde atılan goller dikkate alınmaksızın) kalan sürenin kazananı tahmin etmesi istenir.
a) Bir buz hokeyi müsabakasının kalan kısmına ilişkin kazanan sonuç, müsabakayı
organize eden kurum tarafından resmi olarak ilan edilen nihai maç sonucuna dayalı
olarak Risk Yönetimi tarafından tespit edilecektir.
b) Uzatma devreleri ve maç sonu atışları bu bahiste dikkate alınmaz.
(18) En Yüksek Skorlu Periyot: İştirakçiden, en yüksek toplam skora sahip olacak
periyodu tahmin etmesi istenir. İki veya daha fazla periyot en yüksek gol miktarını paylaşırsa
"Eşit" tahmini kazanmış olarak belirlenir.
(19) Maç Skoru: İştirakçiden, müsabakanın skorunu tahmin etmesi istenir. Uzatma
devreleri veya maç sonu atışları bu oyuna dahil edilmez.
(20) Kazanma Farkı: İştirakçiden, normal maç süresi sonu itibariyle kazanma farkını
tahmin etmesi istenir. Uzatma devreleri veya maç sonu atışları bu oyuna dahil edilmez.
(21) Seri Bahisi: İştirakçiden, bir takımın üst üste kaç müsabakayı kazanacağını tahmin
etmesi istenir. Resmi müsabaka sayısı (ilgili yönetim organına göre) tamamlanmadığında veya
değiştirildiğinde bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(22) İlk Golü / Son Golü Atan Takım: İştirakçiden, maçta veya birinci, ikinci veya
üçüncü periyotlarda ilk golü veya son golü atan takımı tahmin etmesi istenir.
a) Uzatma devreleri veya maç sonu atışlarında atılan goller bu oyuna dahil edilmez.
b) Her periyodun kendi süresinde atılan goller değerlendirmeye alınır.
c) Eğer ev sahibi veya deplasman takım gol atmazsa, yani maç sonunda veya ilgili
periyotlarda skor 0-0 olarak sonuçlanmışsa, "Gol Olmaz" kazanan tercihtir.
(23) Sonraki Gol: İştirakçiden, canlı bahis sırasında iki takımdan hangisinin bir sonraki
golü atacağını ya da herhangi bir gol atılıp atılmayacağını tahmin etmesi istenir. Kendi kalesine
atılan goller, golün yazılacağı tarafça atılmış kabul edilir.
(24) Karşılıklı Gol: İştirakçiden, müsabakanın sonucunda veya birinci, ikinci veya
üçüncü periyotlarda her iki takımın gol atıp atmayacağını tahmin etmesi istenir.
a) Kendi kalesine atılan goller bu oyunda geçerli sayılır.
b) Uzatma devreleri veya maç sonu penaltı atışları bu oyuna dahil edilmez.
c) Her periyodun kendi süresinde atılan goller değerlendirmeye alınır.
(25) Golü Atacak Takım: İştirakçiden, müsabakada golü atacak takımı tahmin etmesi
istenir. Tahminler şunlardır: Sadece ev sahibi, Sadece deplasman takımı, Her ikisi de, Gol
olmaz. Uzatma devreleri veya maç sonu atışlarında atılan goller bu oyuna dahil edilmez.
(26) Golü Atacak Takım (Uzatma Devreleri ve Maç Sonu Atışları Dahil): İştirakçiden,
müsabakada golü atacak takımı tahmin etmesi istenir. Tahminler şunlardır: Sadece ev sahibi,
Sadece deplasman takımı, Her ikisi de.
a) Uzatma devreleri veya maç sonu atışlarında atılan goller bu oyunda değerlendirmeye
alınır.
b) Oyun bir maç sonu atışına kalırsa, maç sonu atışlarını kazanan takımın hanesine +1
gol olarak yansıtılır ve halihazırda atılmış olan toplam gole eklenir. (Örneğin; maçın normal
süresi ve ardından geçilen uzatma devrelerinde hiç gol atılmayıp skor 0-0 olarak devam
ettiğinde, maç sonu atışlarını ise ev sahibi takım 2-1 kazanırsa, bu 2-1’lik galibiyet ev sahibi
takımın hanesine +1 gol olarak eklenir ve nihai skor 1-0 olarak kabul edilir ve sadece ev sahibi
takım gol atar tahmini kazanan tercihtir.)
(27) Ev Sahibi / Deplasman Takımının Gol Yememesi: İştirakçiden, maç sonunda veya
birinci, ikinci veya üçüncü periyotlarda ev sahibi takımın veya deplasman takımının hiç gol
yememe durumunu tahmin etmesi istenir.
a) Kendi kalesine atılan goller, golün yazılacağı tarafça atılmış kabul edilir.
b) Uzatma devreleri veya maç sonu atışlarında atılan goller bu oyuna dahil edilmez.
c) Her periyodun kendi süresinde atılan goller değerlendirmeye alınır.
ç) Uzatma devreleri veya maç sonu atışlarında atılan gollerin değerlendirmeye alınacağı
durumlarda, bu durum programda belirtilir. Böyle bir durumda, oyun bir maç sonu atışına
kalırsa, maç sonu atışını kazanan takımın hanesine +1 gol olarak yansıtılır ve halihazırda atılmış
olan toplam gole eklenir.
(28) Toplam Gol: İştirakçiden, müsabaka sonunda veya birinci, ikinci veya üçüncü
periyotlarda her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısının ya da müsabaka sonunda
veya birinci, ikinci veya üçüncü periyotlarda ev sahibi ya da deplasman takımı tarafından atılan
gol sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi veya belirli
bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
a) Uzatma devreleri veya maç sonu atışlarında atılan goller bu oyuna dahil edilmez.
b) Her periyodun kendi süresinde atılan goller değerlendirmeye alınır.
c) Uzatma devreleri veya maç sonu atışlarında atılan gollerin değerlendirmeye alınacağı
durumlarda, bu durum programda belirtilir. Böyle bir durumda, oyun bir maç sonu atışına
kalırsa, maç sonu atışını kazanan takımın hanesine +1 gol olarak yansıtılır ve halihazırda atılmış
olan toplam gole eklenir. (Örneğin; maçın normal süresi 1-1 biter ve uzatmalarda ise iki takım
da 1’er gol atarsa ve uzatmalar da 1-1 sonuçlanır, toplam skor 2-2 olur. Maç sonu atışlarını ise
ev sahibi takım 2-1 kazandığında, bu 2-1’lik galibiyet ev sahibi takımın hanesine +1 gol olarak
eklenir ve nihai skor 3-2 olarak kabul edilir.)
(29) Toplam Gol Tek/Çift: İştirakçiden, müsabaka sonunda veya birinci, ikinci veya
üçüncü periyotlarda her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısının tek veya çift mi
olduğunu tahmin etmesi istenir.
a) Eğer ev sahibi veya deplasman takımı maç sonunda veya ilgili periyotlarda gol atmaz
ise, yani maç sonu skoru veya ilgili periyot 0-0 olarak sonuçlanmışsa, "Çift" kazanan tercihtir.
b) Uzatma devreleri veya maç sonu atışlarında atılan goller bu oyuna dahil edilmez.
c) Her periyodun kendi süresinde atılan goller değerlendirmeye alınır.
ç) Uzatma devreleri veya maç sonu atışlarında atılan gollerin değerlendirmeye alınacağı
durumlarda, bu durum programda belirtilir. Böyle bir durumda, oyun bir maç sonu atışına
kalırsa, maç sonu atışını kazanan takımın hanesine +1 gol olarak yansıtılır ve halihazırda atılmış
olan toplam gole eklenir.
(30) Uzatma Devreleri Var/Yok: İştirakçiden, normal müsabaka süresinin ardından
uzatma devreleri oynanıp oynanmayacağını tahmin etmesi istenir.
a) Bu bahis, yalnızca uzatmalara gitme potansiyeli olan müsabakalarda sunulacaktır.
b) Bu bahisin uzatma devrelerine gitme potansiyeli olmayan bir müsabakada sunulması
durumunda, tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(31) Uzatma Devreleri Sonucu: İştirakçiden, uzatmalara giden müsabakanın normal
süresinin sonucu dikkate alınmaksızın uzatmaların nihai sonucunu tahmin etmesi istenir.
Sadece uzatma devrelerinde atılan goller sayılır, maç sonu atışları değerlendirmeye alınmaz.
(32) Uzatma Devreleri Toplam Gol: İştirakçiden, uzatmalara giden müsabakanın normal
süresinde atılan goller dikkate alınmaksızın uzatmaların nihai sonucunda her iki takım
tarafından atılan toplam gol sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa
"Üstünde" mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir. Sadece
uzatma devrelerinde atılan goller sayılır, maç sonu atışları değerlendirmeye alınmaz.
(33) Uzatmalar Çifte Şans: İştirakçiden, uzatmalarda aşağıda yer alan seçeneklerden
birini tahmin etmesi istenir:
- 1 veya 0: Sonuç; ev sahibi ekibin galibiyeti veya beraberlik ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 0 veya 2: Sonuç; beraberlik veya deplasman ekibinin galibiyeti ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 1 veya 2: Sonuç; ev sahibi veya deplasman galibiyeti ise, bu seçenekteki bahisler
kazanır.
a) Sadece uzatma devrelerinde atılan goller sayılır, maç sonu atışları değerlendirmeye
alınmaz.
(34) Turnuvanın/Ligin veya Bir Bölümünün Oynayanı/Kazananı / Turnuvada/Ligde
Yarı Finallerin/Çeyrek Finallerin Oynayanı/Kazananı / Finale Çıkacak Takımlar / Grup
Aşamasının Oynayanı/Kazananı / Elemelerin Oynayanı/Kazananı: İştirakçiden, bir
turnuvada/ligde (veya klasman, konferans, lig vs. gibi herhangi bir bölümü) hangi takımın
oynayacağını ya da birinci veya şampiyon olacağını ya da hangi ülke takımının şampiyon
olacağını veya hangi grubun takımının şampiyon olacağını ya da ilk kez şampiyon bitirecek
takımı veya hangi takımların yarı final ya da çeyrek final maçlarını oynayacağını veya
kazanacağını ya da finale çıkacak takımları veya hangi takımın belli bir eleme grubunda
oynayacağını ya da grup kazananı olacağını veya bir eleme ya da play - off turunu oynayacağını
veya kazanacağını tahmin etmesi istenir.
a) Yukarıda belirtilmiş olan kazananlar, turnuvayı/ligi organize eden idari organ
tarafından belirlenen turnuva/lig kuralları ile uyumlu olarak tespit edilir.
b) Aksi belirtilmediği sürece, turnuva/lig başladıktan sonra herhangi bir nedenle
turnuvadan/ligden diskalifiye edilen veya çekilen bir takıma oynanan bahisler kaybetmiş
sayılır.
c) Herhangi bir sebeple turnuvanın/ligin başından itibaren yer almayan bir takıma
oynanan bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
ç) Herhangi bir nedenle bir turnuvanın/ligin iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler
geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
d) Bahisler, turnuvadaki/ligdeki son müsabaka yapıldıktan hemen sonra resmi sonuçlara
göre karara bağlanır ve bundan sonraki değişiklikler bahisleri etkilemez.
(35) Turnuvanın/Ligin Gol Kralı: İştirakçiden, turnuvada/ligde hangi buz hokeyi
sporcusunun en çok golü atacağını tahmin etmesi istenir.
a) Aksi programda belirtilmedikçe, belirli bir turnuvadaki/ligdeki gol kralı,
turnuvayı/ligi düzenleyen organizatör tarafından belirlenen kurallara uygun şekilde belirlenir.
b) Bir turnuvanın/ligin gol kralı belirlenirken, olası uzatma devreleri içinde atılan goller
değerlendirmeye dahil edilir.
c) Turnuvada/ligde yer almayan sporcular üzerine oynanan bahisler geçersiz olup oran
bir (1.00) olacaktır.
ç) Takımı turnuvadan/ligden diskalifiye edilen buz hokeyi sporcuları üzerine oynanan
bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
d) Turnuvanın/ligin iptal edilmesi halinde, gol kralı üzerine yapılan tüm bahisler
geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
e) Aynı sayıda gol atan ve turnuvanın/ligin gol kralları olarak kabul edilen iki veya daha
fazla sporcu olması halinde, berabere biten yarış kuralı uygulanır. Bu kural uygulandığı zaman,
kazanan oranlar bir (1.00)’den az olamaz. Kazanan oranların bir (1.00)’den az olması
durumunda oran bir (1.00) olarak kabul edilir.
E-Spora İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 21 – (1) E-Spora ilişkin genel bahis kuralları şunlardır:
a) Bahisler, ayrıntıları verilen yarışmanın ilgili yönetim organı tarafından beyan edilen
resmi sonucu temel alınarak karara bağlanır.
b) Herhangi bir nedenle turnuvaya katılmayan bir oyuncuya veya takıma oynanan
bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
c) Fikstür yanlış bir şekilde listelenmiş ise bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
olacaktır.
ç) Bir takımın bir sponsorluktan ayrılması, başka bir sponsora katılması veya resmi
olarak isminin değiştirilmesi sonucu bir takım adı değişikliği olması durumunda, tüm bahisler
geçerli olacaktır.
d) Bir müsabaka programda belirlenmiş başlangıç tarihinden/saatinden önce oynanırsa,
müsabakanın başladığı saatten sonra oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır. Müsabakanın
başladığı saatten önce oynanan tüm bahisler geçerli olacaktır. İlan edilen başlangıç saatleri ve
tarihleri sadece bilgilendirme amaçlıdır ve hatasız oldukları garanti edilmemektedir.
e) Maç bahislerinde, beraberlik nedeniyle bir müsabaka veya harita tekrar oynanırsa,
tekrarlanan müsabaka veya harita ayrı bir oyun olarak değerlendirilir. Bir müsabakanın veya
haritanın başlaması ancak tamamlanamaması durumunda, maçın başlamasından sonra bir
oyuncu diskalifiye edilmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir oyuncunun diskalifiye edildiği
durumda ise, bir sonraki tura geçen veya belirtilen yarışmanın ilgili yönetim organı tarafından
galip ilan edilen oyuncu/takım kazanan taraf sayılır.
1) Resmi olarak belirtilmiş harita sayısı değiştirilirse veya sunulmuş olanlardan
farklıysa bahisler geçersiz sayılır. Bir fikstürün başlaması, ancak tamamlanamaması
durumunda, sonucu belli olmuş bahisler haricindeki tüm bahisler geçersiz sayılır.
2) Bir müsabaka, bir takımın teslim olması ile kazanılırsa, maç tamamlanmış sayılır
ve tüm bahisler geçerli olur.
3) Bir oyuncu veya takım, müsabaka başlamadan önce en az bir haritada (karşı tarafın
müsabakaya gelmemesi, diskalifiye edilmesi, geri çekilmesi vb.) kolay galibiyet elde ederse,
tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
4) Bir takım belirli turnuva formatı ve kurallarına uygun olarak bir harita avantajı elde
etmişse, harita avantajı alan takım, harita galibi olarak kabul edilecektir.
5) Ağ bağlantısının kesilmesi veya oyuncu/oyuncular ile ilgili olmayan teknik bir
sorun nedeniyle bir müsabaka veya harita tekrar oynanırsa, tekrarlanan maç veya haritanın
resmi sonucuna göre oyun öncesi bahisler geçerli sayılır. Sonucu belli olmuş bahisler haricinde,
ilgili maç veya haritadaki tüm canlı bahisler ise geçersiz sayılır ve tekrarlanan maç veya harita
ayrı bir oyun olarak değerlendirilir.
f) Aşağıdaki genel bahis kurallarından bazıları farklı oyunlar için geçerli olabilir.
(Örneğin, “Bir Sonraki Düşmanı Etkisiz Hale Getirmeyi Gerçekleştirecek Takım” hem LOL
(League of Legends) hem de DOTA2 (Defence of the Ancients) oyunları için geçerlidir.
Yalnızca bir oyun türü için geçerli olacak olan ek özel kurallar ilgili oyunun açıklamasında
belirtilmiştir.)
1) Maç Sonucu (Maçı Hangi Oyuncu/Takım Kazanacak): İştirakçiden, müsabakanın
nihai sonucunu tahmin etmesi istenir. Beraberlik tahmini sunulmazsa ve maç berabere biterse,
tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
2) Toplam Harita Alt/Üst: İştirakçiden, müsabakada oynanacak toplam harita
sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin
etmesi istenir. Resmi olarak belirtilmiş harita sayısı değiştirilirse veya sunulmuş olanlardan
farklıysa, bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır. Bir harita veya haritalar
tamamlanmazsa (yani 5 maç üzerinden oynanan bir bahiste 4 harita oynatılırsa), tüm sonucu
belli olmamış bahisler geçersiz sayılır.
3) Harita Galibi: İştirakçiden, hangi oyuncunun/takımın haritayı/turu kazanacağını
tahmin etmesi istenir. Bir oyuncu/takım kolay galibiyet elde ederse veya herhangi bir harita
oynanmazsa (karşı tarafın müsabakaya gelmemesi, diskalifiye edilmesi, geri çekilmesi vb.) o
haritadaki tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir oyuncu/takım teslim olursa, harita teslim olmayan
takım tarafından kazanılmış olur. Bir oyuncu veya takım, müsabaka başlamadan önce bir harita
avantajı elde etmişse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
4) İlk Harita/Tur Kazananı: İştirakçiden, hangi oyuncunun/takımın ilk haritayı/turu
kazanacağını tahmin etmesi istenir. Beraberlik tahmini sunulmadığı durumlarda maç berabere
bittiği takdirde, tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
5) İlk Skoru Kim Alır: İştirakçiden, haritadaki düşmanı ilk hangi oyuncunun/takımın
etkisiz hale getireceğini tahmin etmesi istenir. Bir oyuncunun/takımın bir düşman (rakip
oyuncu/takım) müdahalesi olmadan etkisiz hale gelmesi (yani kule veya minyon hasarı ile
etkisiz hale gelmesi) durumunda, bu, ayrıntıları verilen yarışmanın ilgili yönetim organı
tarafından etkisiz hale getirme olarak sayılmayabilir ve bir etkisiz hale getirme sayısı olarak
değerlendirilmeyebilir.
6) Bir Sonraki Düşmanı Etkisiz Hale Getirecek Takım: İştirakçiden, haritada bir
sonraki düşmanı hangi oyuncunun/takımın etkisiz hale getireceğini tahmin etmesi istenir. Bir
oyuncunun/takımın bir düşman (rakip oyuncu/takım) müdahalesi olmadan etkisiz hale gelmesi
(yani kule veya minyon hasarı ile etkisiz hale gelmesi) durumunda, bu, ayrıntıları verilen
yarışmanın ilgili yönetim organı tarafından etkisiz hale getirme olarak sayılmayabilir ve bir
etkisiz hale getirme sayısı olarak değerlendirilmeyebilir.
7) En Çok Düşmanı Etkisiz Hale Getirecek Takım: İştirakçiden, haritada en çok
düşmanı hangi oyuncunun/takımın etkisiz hale getireceğini tahmin etmesi istenir. Bir
oyuncunun/takımın bir düşman (rakip oyuncu/takım) müdahalesi olmadan etkisiz hale gelmesi
(yani kule veya minyon hasarı ile etkisiz hale gelmesi) durumunda, bu, ayrıntıları verilen
yarışmanın ilgili yönetim organı tarafından etkisiz hale getirme olarak sayılmayabilir ve bir
etkisiz hale getirme sayısı olarak değerlendirilmeyebilir.
8) Etkisiz Hale Getirilen Toplam Düşman Sayısı Alt/Üst: İştirakçiden, haritada etkisiz
hale getirilen toplam düşman sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa
"Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi istenir. Bir oyuncunun/takımın bir düşman (rakip
oyuncu/takım) müdahalesi olmadan etkisiz hale gelmesi (yani kule veya minyon hasarı ile
etkisiz hale gelmesi) durumunda, bu, ayrıntıları verilen yarışmanın ilgili yönetim organı
tarafından etkisiz hale getirme olarak sayılmayabilir ve bir etkisiz hale getirme sayısı olarak
değerlendirilmeyebilir.
9) Bir Sonraki Kuleyi Yok Edecek Takım: İştirakçiden, bir sonraki kuleyi hangi
oyuncunun/takımın etkisiz hale getireceğini tahmin etmesi istenir. Yok edilen tüm kuleler, son
vuruş bir minyondan gelmiş olsa bile, rakip oyuncu/takım tarafından yok edilmiş sayılır.
Takımların/oyuncuların karşılıklı anlaşma yoluyla birbirlerinin kulelerini imha etmelerine izin
verdiği durumlarda bahisler geçersiz sayılır.
10) Maç Skoru: İştirakçiden, müsabakanın skorunu tahmin etmesi istenir. (Örneğin,
A takımının Üç Maç Üzerinden En Çok Kazananı bahsinde 2-1 kazanması veya B takımının
Beş Maç Üzerinden En Çok Kazananı bahsinde 3-1 kazanması vb.) Eğer bir oyuncu/takım
kolay galibiyet elde ederse veya herhangi bir harita oynanmazsa (karşı tarafın müsabakaya
gelmemesi, diskalifiye edilmesi, geri çekilmesi vb.) o haritadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
Resmi olarak belirtilmiş harita veya maç sayısı değiştirilirse bahisler geçersiz sayılır.
(2) E-Spora ilişkin özel bahis kuralları şunlardır:
a) LOL (League of Legends): Bir fikstürün başlaması, ancak tamamlanamaması
durumunda, sonucu belli olmuş bahisler haricindeki tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir haritayı
önceki bir duruma geri döndürmek için 'Chronobreak' özelliği kullanıldığı takdirde, tüm bahis
oyunlarında, harita saatinin geri döndürüldüğü noktadan sonraki aktivitelere göre karar verilir.
Eğer "Chronobreak" özelliği oyun içi aktiviteleri göz ardı etmek için kullanılırsa, bu durum
bahislere karar verme aşamasında kullanılmaz.
1) X. Harita - 1. Inhibitor: İştirakçiden, oyun programında belirtilen haritadaki ilk
Inhibitor’ü hangi takım/oyuncunun imha edeceğini tahmin etmesi istenir. Bahislere karar
verilmesi aşamasında tüm imha etme yöntemleri dikkate alınacaktır.
2) X. Harita - 1. Kule: İştirakçiden, oyun programında belirtilen haritadaki ilk Kule’yi
hangi takım/oyuncunun imha edeceğini tahmin etmesi istenir. Bahislere karar verilmesi
aşamasında tüm imha etme yöntemleri dikkate alınacaktır. Takımların/oyuncuların karşılıklı
anlaşma yoluyla birbirlerinin kulelerini imha etmelerine izin verdiği durumlarda bahisler
geçersiz sayılır.
3) X. Harita - 1. Ejderha: İştirakçiden, oyun programında belirtilen haritadaki ilk
Ejderha’yı hangi takım/oyuncunun etkisiz hale getireceğini tahmin etmesi istenir.
Oyuncuların/takımların hiçbirinin ilk Ejderha'yı etkisiz hale getirememesi durumunda, tüm
bahisler geçersiz sayılır.
4) X. Harita - 1. Baron: İştirakçiden, oyun programında belirtilen haritadaki ilk
Baron’u hangi takım/oyuncunun etkisiz hale getireceğini tahmin etmesi istenir.
Oyuncuların/takımların hiçbirinin ilk Baron’u etkisiz hale getirememesi durumunda, tüm
bahisler geçersiz sayılır.
b) DOTA2 (Defence of the Ancients):
1) Bir oyuncunun veya takımın teslim olması durumunda, aksi belirtilmedikçe tüm
bahis oyunlarında belirtilen müsabakada ilgili yönetim organı tarafından beyan edilen sonucuna
göre karar verilir.
2) Harita kazananında beraberlik durumu söz konusu olamaz.
3) X. Harita - 1. Aegis: İştirakçiden, oyun programında belirtilen haritadaki ilk Aegis’i
hangi takım/oyuncunun elde edeceğini tahmin etmesi istenir. Bahislere karar verilmesi
aşamasında, Roshan'ı etkisiz hale getiren değil, Ölümsüz Aegis'i elde eden ekip haritayı
kazanmış sayılır.
4) X. Harita - 1. Kule: İştirakçiden, oyun programında belirtilen haritadaki ilk Kule’yi
hangi takım/oyuncunun imha edeceğini tahmin etmesi istenir. Bahislere karar verilmesi
aşamasında tüm kule imha etme yöntemleri dikkate alınacaktır. (Opponent ve Creep ile imha;
Deny ile imha gibi) Takımların/oyuncuların karşılıklı anlaşma yoluyla birbirlerinin kulelerini
imha etmelerine izin verdiği durumlarda bahisler geçersiz sayılır.
5) X. Harita - 1. Kışla: İştirakçiden, oyun programında belirtilen haritadaki ilk Kışla’yı
hangi takım/oyuncunun imha edeceğini tahmin etmesi istenir. Kışladaki tek bir barakayı yok
etmek halihazırda bu bahsin sonucunu belirlemektedir.
c) CS:GO (Counter Strike: Global Offensive):
1) Müsabakada uzatmaların oynanabileceği durumlarda, bu durum bahis oyunlarının
nihai karar verme sürecine dahil edilecektir; belirli bir oyun için “Beraberlik” seçimi
sunulmamışsa, bu durumda nihai karar resmi tur sayısına göre verilecektir.
2) Harita/Tur bahislerinde, resmi olarak belirlenen harita/tur sayısı değiştirilirse veya
sunulanlardan farklıysa bahisler geçersiz sayılır.
3) Oyuncu eşleşmelerinde, belirli bir oyuncunun haritanın tamamını oynamaması
durumunda, sonucu belli olmuş bahisler haricindeki tüm bahisler geçersiz sayılır.
4) Bahis sonuçları, HLTV tarafından sağlanan resmi sonuca göre karara bağlanacaktır.
Müsabakayı daha önceki bir duruma geri döndürmek için 'Match Medic' (veya benzeri) bir
özellik kullanılırsa, tüm bahis oyunlarında, harita saatinin geri döndürüldüğü noktadan sonraki
aktivitelere göre karar verilir. 'Match Medic' (veya benzeri) bir özellik, Kazanılan Turlar, Bir
Turdaki Etkisiz Hale Getirilen Düşman Sayısı gibi, oyun içi etkinlikleri göz ardı etmek için
kullanılıyorsa, bu durum bahislere karar verme aşamasında kullanılmaz.
5) Harita Raundu - Patlayıcının Etkisiz Hale Getirilmesi: İştirakçiden, patlayıcının
etkisiz hale getirilip getirilmeyeceğini tahmin etmesi istenir. Herhangi bir patlayıcının
yerleştirilmediği bir durum veya maçta, bu bahis sonucunda 'Hayır' tahmini doğru olarak kabul
edilecektir.
6) Harita Raundu - İlk Skoru Kim Alır: İştirakçiden, harita raundunda düşmanı ilk
hangi takımın etkisiz hale getireceğini tahmin etmesi istenir. Resmi karara göre, takım arkadaşı
tarafından etkisiz hale getirilme ve kendi kendini etkisiz hale getirme, takımın toplam etkisiz
hale getirilen düşman sayısı için "-1" olarak sayılır.
7) Harita Raundu - Etkisiz Hale Getirilen Düşman Sayısı: İştirakçiden, harita
raundunda; her iki takım tarafından etkisiz hale getirilen toplam düşman sayısını veya ev sahibi
ya da deplasman takımı tarafından etkisiz hale getirilen düşman sayısını tahmin etmesi istenir.
Resmi karara göre, takım arkadaşı tarafından etkisiz hale getirilme ve kendi kendini etkisiz hale
getirme, takımın toplam etkisiz hale getirilen düşman sayısı için "-1" olarak sayılır.
(3) E-Spor kapsamında oynatılan ve içeriğini bir spor müsabakasının oluşturduğu
oyunlara dayalı bahis oyunlarında, oyunun niteliğine uygun düşen her bir spor dalı için bu Oyun
Planında yer alan bahis kuralları uygulanır. (Örneğin, eFIFA gibi futbol içerikli spor
müsabakalarının oynatıldığı E-Spor müsabakaları olarak sunulan oyunlara dayalı bahis oyunları,
14 üncü maddede yer alan “Futbola İlişkin Bahis Kuralları” kapsamına göre oynatılır.) Oyun
formatı gereğince niteliği uygun düşmeyen hallerde uygulanacak usul ve esaslar Teşkilat
tarafından düzenlenerek Teşkilatın sitesinde ve ilgili tüm mecralarda duyurulur.
Amerikan Futboluna İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 22 – (1) Aksi belirtilmediği takdirde tüm bahislerde uzatma sürelerinde
kaydedilen skorlar hariç tutulur.
(2) Bahislerin geçerli olabilmesi için tüm müsabakaların planlanan tarihte başlaması
gerekmektedir. Herhangi bir gecikme durumunda tüm bahisler geçersiz kabul edilir.
(3) İptal edilmiş veya ertelenmiş müsabakalar geçersizdir. Müsabaka tarihi yeniden
düzenlenir ve müsabaka aynı NFL haftalık programında (perşembe-çarşamba arası) oynanırsa
bahisler geçerli sayılır.
(4) Bahisler, müsabakanın normal süresinin sonucuna göre neticelendirilir. Eğer normal
sürenin tamamlanmasından önce müsabaka iptal edilirse, önceden belirlenmiş bahisler
haricindeki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(5) Bir müsabakanın oynanacağı yer değiştirilirse bahisler geçersiz sayılır.
(6) Kadroda listelenen tüm oyuncular koşucu olarak kabul edilir.
(7) Kadroda listelenmeyen oyuncular, bahis neticelendirme amacı ile ‘‘Takım1 Diğer
Oyuncu’’ veya ‘‘Takım2 Diğer Oyuncu’’ olarak kabul edilir.
(8) Savunma veya özel takımın oyuncuları, oyuncu özel olarak listelenmiş olsa bile,
bahis neticelendirme amacı ile ‘‘Takım1 d/h Oyuncusu’’ veya ‘‘Takım2 d/h Oyuncusu’’ olarak
kabul edilir.
(9) Oyuncu bahislerinde, bahisler çeşitli kategorilerde listesi verilen oyuncuların
performansları üzerinde oynanabilir; Geçilen Toplam Yard, Toplam Rushing Yard, Toplam
Receiving Yard. bahisleri oynanabilmesi için oyuncular formalarını giymiş ve aktif
olmalıdırlar. Yalnızca NFL.com üzerinde bir oyuncu o maç için "Aktif Değil" olarak
listelendiğinde, oynanan bahis geçersiz sayılır.
(10) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın sonucunu tahmin etmesi istenir. Bu bahis
uzatma devresi dahil olarak da açılabilir. Bu bahis ilk yarı, ikinci yarı veya herhangi bir çeyrek
için de açılabilir. İkinci yarı, maç sonucu veya herhangi bir çeyrek sonucu bahislerinde
uzatmalar dahil edilebilir.
(11) Maç Sonucu (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakanın kazanan takımını
tahmin etmesi istenir. Bu bahiste uzatma devresi de dahil edilir.
(12) Toplam Skor: İştirakçiden, müsabakanın sonucunda, ilk yarıda, sadece ikinci yarıda
veya herhangi bir çeyrekte her iki takım tarafından kaydedilen toplam skorun ya da müsabaka
sonucunda, ilk yarıda, sadece ikinci yarıda veya herhangi bir çeyrekte ev sahibi ya da deplasman
takımı tarafından kaydedilen skorun programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa
"Üstünde" mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir. İkinci
yarı ve herhangi bir çeyrek bahislerinde uzatma devresi de dahil edilebilir.
(13) Çifte Şans: İştirakçiden, üç olası varyasyondan müsabaka süresinin sonunda, ilk
yarı, sadece ikinci yarı veya herhangi bir çeyrek sonunda oluşacak iki olası sonucun
kombinasyonunu tahmin etmesi istenir.
(14) Beraberlikte İade: İştirakçiden, müsabakanın normal süresi sonunda ya da ilk
yarıda, ikinci yarıda veya herhangi bir çeyrekte beraberlik seçeneğini yok sayarak hangi takımın
kazanacağını tahmin etmesi istenir. Eğer normal süre berabere biterse, oynanan bu bahislerin
oranları bir (1.00) olarak değerlendirilir. Bu oyun uzatmalar dahil olarak da açılabilir. Bu
durumda beraberliğe oynanan bahisler geçersiz sayılır. İkinci yarı beraberlikte iade bahisinde
uzatma süreleri de dahildir.
(15) İlk Yarı/Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın hem ilk yarı hem maç sonucunu
tahmin etmesi istenir.
(16) Handikaplı Sonuç: İştirakçiden, müsabakanın sonunda, ilk yarı sonunda, sadece
ikinci yarı sonunda veya herhangi bir çeyrek sonunda oluşan skora handikap uyguladıktan sonra
kazanan takımı tahmin etmesi istenir. İkinci yarı ve herhangi bir çeyrek handikap bahislerinde
uzatma devresi de dahil edilebilir.
(17) En Fazla Skor Gerçekleşen Devre: İştirakçiden, müsabakanın en fazla skor
gerçekleşen devresini ya da çeyreğini tahmin etmesi istenir.
(18) Bir Sonraki Sayı: İştirakçiden, müsabakada bir sonraki sayıyı ya da ilk yarıda bir
sonraki sayıyı hangi takımın gerçekleştireceğini tahmin etmesi istenir. Gol (Touchdown)
sonrası kazanılan puanlar sayı olarak kabul edilmez. Eğer müsabaka iptal edilirse, önceden
belirlenmiş bahisler haricindeki tüm bahisler geçersiz sayılır. Bu bahiste uzatma devresi de
dahil edilir.
(19) Bir Sonraki Sayı Türü (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakada gerçekleşecek
bir sonraki sayı türünü tahmin etmesi istenir. Gol (Touchdown) sonrası kazanılan puanlar sayı
olarak kabul edilmez. Eğer müsabaka iptal edilirse, önceden belirlenmiş bahisler haricindeki
tüm bahisler geçersiz sayılır. Bu bahiste uzatma devresi de dahil edilir. Oynanabilecek bahis
türleri: Gol (Touchdown), Alan Golü, Savunma Sayısı, Hiçbiri.
(20) X Sayıya İlk Hangi Takım Ulaşacak (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, oyun
programında belirtilen belirli bir sayıya ilk ulaşacak takımı tahmin etmesi istenir. Bu bahiste
uzatma devresi de dahil edilir. Eğer müsabaka iptal edilir ya da takımlar oyun programında
belirtilen sayıya ulaşamadan müsabaka sona ererse tüm bahisler geçersiz sayılır.
(21) Uzatma Olacak Mı: İştirakçiden, müsabakada normal süre sonunda uzatma olup
olmayacağını tahmin etmesi istenir.
(22) En Yüksek Skorlu Çeyrek: İştirakçiden, müsabakanın en fazla skor gerçekleşen
çeyreği tahmin etmesi istenir. Eğer bir beraberlik seçeneği varsa, bu eşit olanı temsil eder.
(23) Tek/Çift Skor: İştirakçiden, müsabakanın sonucunda, ilk yarıda, sadece ikinci
yarıda veya herhangi bir çeyrekte her iki takım tarafından kaydedilen toplam skorun ya da
müsabaka sonucunda, ilk yarıda, sadece ikinci yarıda veya herhangi bir çeyrekte ev sahibi ya
da deplasman takımı tarafından kaydedilen skorun tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi
istenir. Bu bahis uzatmalar dahil olarak da açılabilir.
(24) Oyuncu Top Taşıma Sayısı: İştirakçiden, oyuncunun/oyuncuların müsabaka
içerisinde oyun programında belirtilen miktar kadar top taşıma gerçekleştirip
gerçekleştiremeyeceğini veya toplam top taşıma sayısını ya da toplam top taşıma sayısının
programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir
aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir. Bu bahiste uzatma devresi de dahil edilir.
(25) Oyuncu Tamamladığı Pas Sayısı: İştirakçiden, oyuncunun/oyuncuların müsabaka
içerisinde oyun programında belirtilen miktar kadar tamamladığı pas sayısı gerçekleştirip
gerçekleştiremeyeceğini veya toplam pas sayısını ya da toplam pas sayısının programda
yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup
olmadığını tahmin etmesi istenir. Bu bahiste uzatma devresi de dahil edilir.
(26) Oyuncu Verdiği Gol Pası Sayısı: İştirakçiden, oyuncunun/oyuncuların müsabaka
içerisinde oyun programında belirtilen miktar kadar verdiği gol pası sayısını gerçekleştirip
gerçekleştiremeyeceğini veya toplam gol pası sayısını ya da toplam gol pası sayısının
programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir
aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir. Bu bahiste uzatma devresi de dahil edilir.
(27) Oyuncu Pas İle İlerlediği Yard: İştirakçiden oyuncunun/oyuncuların müsabaka
içerisinde oyun programında belirtilen miktar kadar verdiği paslar ile topu ileriye taşıdığı yard
miktarını gerçekleştirip gerçekleştiremeyeceğini veya pas ile ilerlediği toplam yard miktarını
ya da pas ile ilerlediği toplam yard miktarının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı,
yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
Bu bahiste uzatma devresi de dahil edilir.
(28) Oyuncu Pas İle Gol Atma Sayısı: İştirakçiden, oyuncunun/oyuncuların müsabaka
içerisinde oyun programında belirtilen miktar kadar pas alarak attığı gol sayısını gerçekleştirip
gerçekleştiremeyeceğini veya pas alarak gol atma sayısını ya da pas alarak gol atma sayısının
programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir
aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir. Bu bahiste uzatma devresi de dahil edilir.
(29) Oyuncu Receiving Yard Sayısı: İştirakçiden, oyuncunun/oyuncuların müsabaka
içerisinde oyun programında belirtilen miktar kadar aldığı paslar ile topun ileriye taşındığı
toplam yard miktarını gerçekleştirip gerçekleştiremeyeceğini veya toplam receiving yard
sayısını ya da toplam receiving yard sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı,
yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
Bu bahiste uzatma devresi de dahil edilir.
(30) Oyuncu Topu Yakalama Sayısı: İştirakçiden, oyuncunun/oyuncuların müsabaka
içerisinde oyun programında belirtilen miktar kadar topu yakalama sayısını gerçekleşip
gerçekleşmeyeceğini veya toplam topu yakalama sayısını ya da toplam topu yakalama sayısının
programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir
aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir. Bu bahiste uzatma devresi de dahil edilir.
(31) Oyuncu Koşu ile Gol Atma Sayısı: İştirakçiden, oyuncunun/oyuncuların müsabaka
içerisinde oyun programında belirtilen miktar kadar depar atılarak gol sayısını gerçekleştirip
gerçekleştiremeyeceğini veya depar ile atılan toplam gol sayısını ya da depar ile atılan toplam
gol sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya
da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir. Bu bahiste uzatma devresi de dahil
edilir.
(32) Oyuncu Koşu ile Geçtiği Yard Miktarı: İştirakçiden, oyuncunun/oyuncuların
müsabaka içerisinde oyun programında belirtilen miktar kadar depar atarak topu ileriye taşıdığı
toplam yard miktarını gerçekleştirip gerçekleştiremeyeceğini veya depar atarak topu ileriye
taşıdığı toplam yard miktarını ya da depar atarak topu ileriye taşıdığı toplam yard miktarının
programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir
aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir. Bu bahiste uzatma devresi de dahil edilir.
(33) X. Golü (Touchdown) Atan Oyuncu (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabaka
içerisinde oyun programında belirtilen golü (touchdown) hangi oyuncunun atacağını tahmin
etmesi istenir. Eğer müsabaka iptal edilirse, önceden belirlenmiş bahisler haricindeki tüm
bahisler geçersiz sayılır. Bu bahiste uzatma devresi de dahil edilir.
(34) Toplam Gol (Touchdown) Sayısı (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakada her
iki takım tarafından atılan toplam gol (touchdown) sayısının programda yayınlanan bir limitin
"Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin
etmesi istenir. Bu bahiste uzatma devresi de dahil edilir.
(35) Toplam Alan Golü Sayısı (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakada her iki
takım tarafından atılan toplam alan golü sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında"
mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi
istenir. Bu bahiste uzatma devresi de dahil edilir.
(36) Toplam Top Kaybı Sayısı (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakada her iki
takım tarafından yaşanan toplam top kaybı sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında"
mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olmadığını tahmin etmesi istenir. Bu
bahiste uzatma devresi de dahil edilir.
(37) Toplam Top Çalma Sayısı (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakada her iki
takım tarafından gerçekleştirilen toplam top çalma sayısının programda yayınlanan bir limitin
"Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin
etmesi istenir. Bu bahiste uzatma devresi de dahil edilir.
(38) X. Alan Golünü Hangi Takım Atacak (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, oyun
programında belirtilen alan golünü hangi takımın atacağını tahmin etmesi istenir. Bahis
oynanan alan golü gerçekleşmez ise bahis geçersiz sayılır. Eğer müsabaka iptal edilirse,
önceden belirlenmiş bahisler haricindeki tüm bahisler geçersiz sayılır. Bu bahiste uzatma
devresi de dahil edilir.
(39) X. Hücumun Sonucu: İştirakçiden, oyun programında belirtilen hücumun sonucunu
tahmin etmesi istenir. Olası sonuçlar: Alan Golü Teşebbüsü, Hücum Golü (touchdown), Degaj,
Top Kaybı, Savunma Sayısı.
(40) X Hücumu Y Oyunu Türü: İştirakçiden, oyun programında belirtilen hücumun bir
pas ile mi yoksa koşu ile mi oynanacağını tahmin etmesi istenir. Top kaybı yaşandığı takdirde
pas oyunu oynandığı kabul edilir. Sadece ileri yönde atılan bir pas, pas oyunu olarak kabul
edilecektir.
(41) X Hücumu Y Oyununda Pas Tamamlanması: İştirakçiden, oyun programında
belirtilen hücumda başarılı bir pasın atılıp atılamayacağını tahmin etmesi istenir. Sadece ileri
yönde atılan bir pas, pas oyunu olarak kabul edilecektir.
(42) X Hücumu Y Oyununda İlerlenen Toplam Yard: İştirakçiden, oyun programında
belirtilen hücumda ilerlenen toplam yard miktarının programda yayınlanan bir limitin "Altında"
mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi
istenir.
(43) X Hücumu Y Oyununda Yeni Bir First Down Olur Mu: İştirakçiden, oyun
programında belirtilen hücumda yeni bir First Down olup olmayacağını tahmin etmesi istenir.
(44) X Hücumu Y Oyununda Top Kaybı Yaşanır mı: İştirakçiden, oyun programında
belirtilen hücumda bir top kaybı yaşanıp yaşanmayacağını tahmin etmesi istenir.
(45) X Hücumu Y Oyunu Sonucu: İştirakçiden, oyun programında belirtilen hücumun
sonucunu tahmin etmesi istenir. Bahis neticelendirilmesi amacı ile sadece hücum oyunları
dikkate alınacaktır. Savunma takımı tarafından araya girilerek çalınan top ile gol atılması
(touchdown), yarı devrenin ya da müsabakanın süresinin bitmesi gibi durumlarda bahis neticesi
‘‘Diğer’’ olur. Olası sonuçlar: Alan golü teşebbüsü, Degaj, Gol (touchdown), Diğer.
Avustralya Futboluna İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 23 – (1) Tüm bahislere 80 dakikalık müsabakanın sonundaki neticeye göre
karar verilir. Bu süreye sakatlanma veya duraklama için eklenmiş süreler de dahildir. Aksi
belirtilmediği takdirde tüm bahislerde uzatma devreleri hariç tutulur.
(2) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın sonucunu tahmin etmesi istenir.
(3) Kazanan Takım: İştirakçiden, müsabakanın kazananını tahmin etmesi istenir.
(4) Maçın Geri Kalanını Hangi Takım Kazanır: İştirakçiden, maçın halihazırdaki
skorunu dikkate almadan maçın belirli bir noktasından itibaren müsabakanın geri kalanının
galibini tahmin etmesi istenir.
(5) Çifte Şans: İştirakçiden, üç olası varyasyondan müsabaka süresinin sonunda, ilk yarı
sonunda veya herhangi bir çeyrek sonunda oluşacak iki olası sonucun kombinasyonunu tahmin
etmesi istenir:
- 1 veya X : Sonuç ev sahibi takımın galibiyeti ya da beraberlik ise bu seçeneğe oynanan
bahisler kazanır.
- X veya 2 : Sonuç beraberlik ya da deplasman takımının galibiyeti ise bu seçeneğe
oynanan bahisler kazanır.
- 1 veya 2 : Sonuç ev sahibi takımın veya deplasman takımının galibiyeti ise bu seçeneğe
oynanan bahisler kazanır.
(6) Beraberlikte İade: İştirakçiden, müsabakanın normal süresi sonunda, ilk yarı
sonunda veya herhangi bir çeyrek sonunda beraberlik seçeneğini yok sayarak hangi takımın
kazanacağını tahmin etmesi istenir. Eğer normal süre veya ilk yarı berabere biterse bu bahislerin
oranları bir (1.00) olarak değerlendirilir.
(7) Kaç Farkla Kazanır: İştirakçiden, müsabakanın normal süresi sonunda, ilk yarı
sonunda veya herhangi bir çeyrek sonunda kazanan takımın elde ettiği skor farkının ne
olacağını tahmin etmesi istenir. Olası sonuçlara örnekler: Ev sahibi takım 11 ya da daha fazla
farkla kazanır, Ev sahibi takım 6 ila 10 puan arası farkla kazanır, Ev sahibi takım 1 ila 5 puan
arası farkla kazanır, Berabere biter, Deplasman takımı 1 ila 5 puan arası farkla kazanır,
Deplasman takımı 6 ila 10 puan arası farkla kazanır, Deplasman takımı 11 ya da daha fazla
farkla kazanır.
(8) Handikaplı Sonuç: İştirakçiden, müsabakanın sonunda, ilk yarı sonunda veya
herhangi bir çeyrek sonunda oluşan skora handikap uyguladıktan sonra kazanan takımı tahmin
etmesi istenir. Olası sonuçlar şunlardır: Ev Sahibi Takım (+/- handikap), Deplasman Takımı (-
/+ handikap).
(9) Toplam Skor: İştirakçiden, müsabakanın sonunda, ilk yarı sonunda veya herhangi
bir çeyrek sonunda her iki takım tarafından kaydedilen toplam skorun ya da müsabaka sonunda,
ilk yarı sonunda veya herhangi bir çeyrek sonunda ev sahibi ya da deplasman takımı tarafından
kaydedilen skorun programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi
olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(10) Gol Sayısı Tek/Çift: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı, herhangi bir
çeyrek veya maç sonucunda her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısının ya da ilk yarı,
ikinci yarı, herhangi bir çeyrek veya maç sonucunda ev sahibi ya da deplasman takımı
tarafından atılan gol sayısının tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(11) 1. Yarı Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarısının sonucunu tahmin etmesi
istenir.
(12) 1. Yarı – Devrenin Geri Kalanını Hangi Takım Kazanır: İştirakçiden, müsabakanın
halihazırdaki skorunu dikkate almadan maçın belirli bir noktasından itibaren müsabakanın ilk
yarısının geri kalanının galibini tahmin etmesi istenir.
(13) X Çeyrek Sonucu: İştirakçiden, oyun programında belirtilen çeyreğin sonucunu
tahmin etmesi istenir.
(14) X Çeyrek – Çeyreğin Geri Kalanını Hangi Takım Kazanır: İştirakçiden, oyun
programında belirtilen çeyreğin geri kalanının galibini, müsabakanın halihazırdaki skorunu
dikkate almadan maçın belirli bir noktasından itibaren tahmin etmesi istenir.
(15) Oyuncu Atış Sayısı: İştirakçiden, belirli bir oyuncunun/oyuncuların oyun
programında belirtilen miktar kadar atış yapıp yapamayacağını veya yaptığı atış sayısını ya da
yaptığı atış sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi
olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(16) Oyuncu Fantasy Skoru: İştirakçiden, belirli bir oyuncunun/oyuncuların oyun
programında belirtilen miktar kadar Fantasy skoru (resmi AFL Fantasy oyunu kurallarına göre)
gerçekleştirip gerçekleştiremeyeceğini veya gerçekleştirdiği Fantasy skoru sayısını ya da
gerçekleştirdiği Fantasy skoru sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa
"Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(17) Oyuncu Gol Sayısı: İştirakçiden, belirli bir oyuncunun/oyuncuların oyun
programında belirtilen miktar kadar gol atıp atamayacağını veya attığı gol sayısını ya da attığı
gol sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya
da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(18) Oyuncu El Pası Sayısı: İştirakçiden, belirli bir oyuncunun/oyuncuların oyun
programında belirtilen miktar kadar el pası yapıp yapamayacağını veya yaptığı el pası sayısını
ya da yaptığı el pası sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde"
mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(19) Oyuncu Şut Sayısı: İştirakçiden, belirli bir oyuncunun/oyuncuların oyun
programında belirtilen miktar kadar şut atıp atamayacağını veya attığı şut sayısını ya da attığı
şut sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya
da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(20) Oyuncu İşaret Sayısı: İştirakçiden, belirli bir oyuncunun/oyuncuların oyun
programında belirtilen miktar kadar işaret gerçekleştirip gerçekleştiremeyeceğini veya
gerçekleştirdiği işaret sayısını ya da gerçekleştirdiği işaret sayısının programda yayınlanan bir
limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını
tahmin etmesi istenir.
(21) Oyuncu Engelleme Sayısı: İştirakçiden, belirli bir oyuncunun/oyuncuların oyun
programında belirtilen miktar kadar engelleme gerçekleştirip gerçekleştiremeyeceğini veya
gerçekleştirdiği engelleme sayısını ya da gerçekleştirdiği engelleme sayısının programda
yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup
olmadığını tahmin etmesi istenir.
Golfe İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 24 – (1) Bir oyuncunun oyuna başlamış olması için tee vuruşu yapması
gerekmektedir. Eğer oyuncu tee vuruşu yaptıktan sonra müsabakadan çekilir veya diskalifiye
edilirse, tüm bahisler geçerli sayılır. Turnuvada yer almayan oyuncu üzerine oynanan bahisler
geçersiz sayılır.
(2) Bahisler, resmi organın ilan ettiği sonuçlara göre neticelendirilir.
(3) Müsabaka bittikten sonra resmi organ tarafından yapılan değişiklikler, neticesi
önceden belirlenmiş bahisleri etkilemez.
(4) Head to Head (Başa Baş) oyunlarda, her iki oyuncunun da başlama vuruşu yapması
durumunda bahisler geçerli sayılır. Turnuvada en düşük puana sahip olan oyuncu kazanan
olarak kabul edilir. Bir oyuncunun skoru müsabakaya devam etmesi için gereken standart
skorun altında ise (miss the cut), diğer oyuncu kazanan olarak kabul edilir. Tüm oyuncular
standart skorun altında kalırsa, genel skoru en düşük olan oyuncu kazanan olarak kabul edilir.
(5) Uzun vadeli oyunlarda, bahisler kupayı kazanan oyuncuya göre neticelendirilir.
Play-off’ların sonucu da değerlendirmeye alınır.
a) Beraberlik söz konusu olursa berabere biten yarış kuralı uygulanacaktır.
b) Bir turnuvada programda belirtilen sayıda delik tamamlanmazsa ve resmi yetkililerin
kararı ile delik sayısı azaltılırsa;
- Turnuvanın 36 deliği tamamlanırsa ve uzun vadeli oyunlara ilişkin bahisler son
tamamlanan turdan önce oynanmışsa, bahisler kupayı kazanan oyuncuya göre neticelendirilir.
- Turnuvada 36’dan daha az sayıda delik tamamlanmışsa tüm bahisler geçersiz sayılır.
- Bir önceki tamamlanan turun son vuruşundan sonra oynanan uzun vadeli oyunlara
ilişkin bahisler geçersiz sayılır.
c) İki ya da daha fazla yarışmacı müsabakanın normal süresi sonunda berabere
kaldıklarında ve kazananı belirlemek için bir play-off turu oynandığında, play-off turu kazananı
kazanan ve diğerleri de müsabaka ikincisi olarak kabul edilir.
ç) İki ya da daha fazla yarışmacı arasında müsabaka bitirme sıralamasında bir beraberlik
söz konusu olduğunda, her yarışmacı için beraberlikte elde ettiği konum bitiş sırası olarak kabul
edilir.
d) Bir yarışmacı, turnuva başlamadan önce veya ilk turda başlama vuruşunu yapmadan
önce müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse, bu oyuncu üzerine oynanan bahisler Kural
4 kesintisine tabi olabilir.
(6) Müsabakayı En Üst 2/3/4/5/6/10 Sıralama İçinde Bitirme: İştirakçiden, turnuvadaki
sıralamaları tahmin etmesi istenir. Bahisler turnuva sonundaki duruma göre neticelendirilir.
a) Turnuva sıralamaları, resmi organın kuralları ile belirlenecektir. Buna bir play-off, ek
tur, FedEx Kupası Başlangıç Vuruşları veya sıralamaları belirlemek için kullanılan herhangi bir
yöntem de dahildir.
b) Turnuvada oynanması planlanan tur veya delik sayısında bir değişiklik veya azalma
varsa, bahisler geçerli sayılır. Ancak, bir önceki tamamlanmış turun son vuruşundan sonra
oynanan bahisler, oynanan tur sayısının planlanan tur sayısından daha az olması durumunda
geçersiz sayılır.
c) Turnuva tamamlanmadan önce iptal edilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
ç) Bir oyuncu ilk turda başlangıç vuruşunu yaptıktan sonra müsabakadan çekilir veya
diskalifiye edilirse bahisler geçerli sayılır. Ancak, bir oyuncu turnuva başlamadan önce
diskalifiye edilir veya müsabakadan çekilirse, bahisler geçersiz sayılır.
d) Bir oyuncunun skoru müsabakaya devam etmesi için gereken standart skorun altında
ise (miss the cut), bahisler geçerli sayılır.
e) Oyuncular müsabakayı belirtilen sıralama içerisinde aynı sayıyla bitirdikleri takdirde,
berabere biten yarış kuralı uygulanacaktır.
f) Müsabaka bittikten sonra resmi organ tarafından yapılan herhangi bir değişiklik,
neticesi önceden belirlenmiş bahisleri etkilemez.
(7) Ball Bahisler: İştirakçiden, oyun programında belirtilen turda en düşük puana ulaşan
oyuncuyu tahmin etmesi istenir. Bahisler turun sonundaki duruma göre neticelendirilir. Oyun
programında belirtilen turda en düşük puan sıralamasında beraberlik durumu oluşursa, berabere
biten yarış kuralı uygulanacaktır. Tur tamamlanmadan önce iptal edilirse, tüm bahisler geçersiz
sayılır. Oyun programında belirtilen turda en düşük puan sıralamasında beraberlik durumu
oluşursa, oynanan bahisler şu şekilde neticelendirilecektir:
a) Beraberlik seçeneği sunulmuşsa, beraberlik üzerine oynanan bahisler kazanır.
b) Bir oyuncu başlangıç vuruşunu yaptıktan sonra 2-Ball turunda oynamış kabul edilir.
Oyuncu ilk turda başlangıç vuruşunu yaptıktan sonra müsabakadan çekilir veya diskalifiye
edilirse 2-Ball turu için oynanan bahisler geçersiz sayılır.
c) Eğer bir oyuncu turdaki başlangıç vuruşunu yaptıktan sonra ve tur tamamlanmadan
önce müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse, bahisler geçerli olur ve oyuncunun rakibi
kazanan olarak kabul edilir.
ç) Her iki oyuncu da aynı delikte müsabakadan çekilir veya diskalifiye edilirse, bahisler
geçersiz sayılır.
(8) Ball Müsabakalarında, her iki eşleşmede de ilk delikte başlangıç vuruşlarını
yaptıklarında bahisler geçerli sayılır. Beraberlik seçeneği de sunulmuşsa, bahisler planlanan
delik sayısına göre neticelendirilecektir. 4-ball müsabakaları 18 delik üzerinden oynanır.
a) Head to Head (Başa Baş) bahislerinde beraberlik ihtimali yoksa, kaç delik
oynandığına bakılmaksızın kazanan belirlenecektir.
b) Eğer bir oyuncu ya da takım turdaki başlangıç vuruşunu yapmadan önce
müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse, bahisler geçersiz sayılır.
(9) Tur sonu lideri, turun sonunda oluşan duruma göre belli olur. Tur tamamlanmadan
önce iptal edilirse, bahisler geçersiz sayılır. Turun sonunda iki veya daha fazla oyuncunun
berabere kalması durumunda, berabere biten yarış kuralı uygulanır.
(10) Dörtlü turnuvada bahisler turun sonunda oluşan duruma göre neticelendirilir. Tur
tamamlanmadan önce iptal edilirse, bahisler geçersiz sayılır. Her iki eşleşmede de ilk delikte
başlangıç vuruşu yapıldığında bahisler geçerli sayılır.
(11) Matchplay turnuvasında bahisler turun sonunda oluşan duruma göre
neticelendirilir. Tur tamamlanmadan önce iptal edilirse, bahisler geçersiz sayılır.
(12) Miss the Cut bahisleri ikinci turun sonunda oluşan duruma göre neticelendirilir.
İkinci tur tamamlanmadan önce iptal edilirse, bahisler geçersiz sayılır.
(13) Maç Sonucu: İştirakçiden, eşleşmenin kazananını tahmin etmesi istenir.
(14) Maç Sonucu (3-ball): İştirakçiden, eşleşmenin kazananını tahmin etmesi istenir.
Beyzbola İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 25 – (1) Bir müsabaka programda yayınlanan saatte
başlamazsa, iştirakçilerin bahisleri geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(2) Programın yayınlanmasından sonra bir müsabaka iptal edilirse ya da
ertelenirse, programda resmi olarak belirtilmiş olan tarihe göre aynı gün içinde oynanmazsa,
sonucu kesinti zamanında tespit edilmiş olan bahisler hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır. Tespit edilmiş ifadesi, maça geri dönülmesi
ve müsabakanın bitirilmesi durumunda bile sonucun değişmesinin mümkün olmayacağını ifade
eder.
(3) Merhamet kuralı, oyun tamamlanmadan önce ertelendiğinde uygulanır. Merhamet
Kuralı, diğer takıma karşı çok büyük ve muhtemelen eşitlik sağlanamayacak bir şekilde skor
üstünlüğü gösteren takımı ifade eder. Oyunlar, tüm bahislerin, merhamet kuralları ilan edildiği
sıradaki resmi maç sonu skoruna göre sonuçlandırılacaktır.
(4) Tüm bahisler 9. devre sonundaki neticeye göre sonuçlandırılır (eğer ev sahibi takım
maçı önde götürüyorsa 8.5 devre sonucuna göre sonuçlandırılır).
(5) Aksi belirtilmedikçe, ekstra devreler bahis sonuçlandırma kapsamında değildir.
(6) İkramiyeler üzerinde gözle görülür bir etki yaratan hatalı skor veya hatalı maç
durumuyla sunulan bahisler varsa, Risk Yönetim Merkezi ilgili bahisleri geçersiz sayma
hakkına sahiptir.
(7) Kombo oyunlarında, müsabakanın normal süresinden sonra geçilecek uzatma
devreleri değerlendirmeye alınır.
(8) Beyzbol maçlarına ait tüm bahisler, oyuna başlayan her iki takımın atıcıları
temelinde liste halinde sunulur. Listelenen her iki takımın atıcıları da oyuna başlamalı ve
bahislerin değerlendirilmeye başlanması için en az bir atış yapmalıdır. Her iki atıcıdan biri
herhangi bir sebeple oyuna başlamazsa, iştirakçilerin bahisleri geçersiz olup oran bir (1.00)
olacaktır.
(9) Bir aksiyon bahisi sunulması durumunda (başlangıç atıcılarına bakılmaksızın,
takımlar arası karşılaşma), herhangi bir atıcı değişikliği halihazırda oynanmış bahisleri
etkilemez.
(10) Oyuncu bazlı özel oyunlarda bahsin geçerli olabilmesi için oyuncular maçta
oynamalıdır. Bahise konu oyuncu tarafından gerekli sonucun elde edilmesi ile ya da bahise
konu oyuncu bunu yapamadan oyundan çıkartılmışsa ve önceden böyle bir durum için bir
uzlaşma üzerinde anlaşılmamışsa 8,5 Devre Kuralı uygulanır.
(11) Oyunların isimleri halihazırda beyzbolda kullanılan terimleri birebir
yansıtmayabilir. Kullanılan terimler şunlardır: Periyot=Devre, Uzatma=Uzatma Devresi, Sayı=
Koşu, Devre arası=9. yarı devre sonundaki sonuçlar.
(12) Maç Sonucu (3 İhtimalli Sonuç): İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin
etmesi istenir ve uzatmalar dikkate alınmaz. Bu bahis 2 ihtimalli (uzatmalar dahil) olarak da
sunulabilir.
(13) Maçın Geri Kalanını Kim Kazanır (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakanın
belli bir zamanında, mevcut skor dikkate alınmadan (yapılan bahis öncesindeki skor dikkate
alınmaksızın), kalan sürenin kazananı tahmin etmesi istenir.
(14) Handikaplı Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın normal süre sonrasındaki nihai
skoruna handikap uyguladıktan sonra beyzbol müsabakasının kazanan takımını tahmin etmesi
istenir. Handikap bir ondalık olacağı için bu durumda sonuç olarak beraberlik mümkün değildir
ve uzatmalar dikkate alınmaz. Bu bahis uzatmalar dahil olarak da sunulabilir, bu durumda
beraberlikte mümkündür.
(15) Kazanma Farkı (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakanın uzatmalar
sonrasındaki kazanma farkını tahmin etmesi istenir.
(16) Toplam Skor Alt/Üst (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakanın uzatmalar
sonrasındaki toplam skorun programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde"
mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(17) Toplam Sayı Alt/Üst: İştirakçiden, müsabakanın normal süresinin sonunda, 4.5 ya
da 5. devre sonunda, oyun programında belirtilen devrenin sonunda veya oyun programında
belirtilen periyotlar arasında her iki takım tarafından yapılan toplam koşu sayısının ya da
müsabakanın normal süresinin sonunda, 4.5 ya da 5. devre sonunda, belirtilen devrenin sonunda
veya belirtilen periyotlar arasında ev sahibi ya da deplasman takımı tarafından yapılan toplam
koşu sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu
tahmin etmesi istenir. Bu bahis uzatmalar dahil olarak da sunulabilir.
(18) Tek/Çift Toplam Sayı: İştirakçiden, müsabakanın normal süresinde veya oyun
programında belirtilen periyotlar arasında her iki takım tarafından yapılan toplam koşu
sayısının tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi istenir. Bu bahis uzatmalar dahil olarak da
sunulabilir.
(19) X. Sayıyı Alacak Takım (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, oyun programında
belirlenen sayı turu koşusunu hangi takımın gerçekleştireceğini tahmin etmesi istenir. Eğer
oynanan maçın bir devresi X. sayı koşusu turuna ulaşmadan önce sona ererse (uzatmalar dahil),
bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(20) X. Sayı Turuna Ulaşacak Takım (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, oyun
programında belirlenen sayı turu sayısına ilk hangi takımın ulaşacağını tahmin etmesi istenir.
Herhangi bir takım belirtilen sayı turu sayısına ulaşmadan önce maç iptal edilir veya biterse,
bahisler geçersiz sayılır.
(21) Uzatma Devresi Olacak Mı: İştirakçiden, bir beyzbol müsabakasında fazladan bir
devre oynanıp oynanmayacağını tahmin etmesi istenir. Eğer müsabaka normal süre sonunda (9
tam devre oynandıktan sonra) berabere biterse, uzatma devresinin oynanıp oynanmadığına
bakılmaksızın, "Evet" tercihi kazanan olarak değerlendirilecektir.
(22) Ev Sahibi veya Deplasman 9. Devrede Vuruş Yapabilecek Mi: İştirakçiden, ev
sahibi veya deplasman takımının 9. devre oynandığı sırada vuruş yapıp yapamayacağını tahmin
etmesi istenir.
(23) Daha Çok Devre Kazanan Takım: İştirakçiden, hangi takımın daha fazla devre
kazanacağını tahmin etmesi istenir.
(24) Bir Devrede En Yüksek Skoru Yapan Takım: İştirakçiden, bir devrede en çok koşu
sayısını hangi takımın gerçekleştireceğini tahmin etmesi istenir.
(25) En Yüksek Skorlu Devre: İştirakçiden, devrelerin hangisinde daha fazla koşu sayısı
olacağını tahmin etmesi istenir.
(26) En Yüksek Skorlu Devrede Gerçekleşen Sayı Turu Miktarı: İştirakçiden, en yüksek
skorlu devrede her iki takım tarafından gerçekleşen toplam koşu sayısını kesin olarak tahmin
etmesi istenir.
(27) 5. Devre Sonunda Önde Olacak Takım: İştirakçiden, ilk 5 devrenin oynanmasından
sonra önde olacak olan takımı tahmin etmesi istenir. Bu bahis handikaplı olarak da açılabilir.
(28) 4.5 Devre Oynandıktan Sonra Önde Olacak Takım: İştirakçiden, ilk 4.5 devrenin
oynanmasından sonra önde olacak olan takımı tahmin etmesi istenir. Bu bahis handikaplı olarak
da açılabilir.
(29) Devre A’dan B’ye Önde Olacak Takım: İştirakçiden, oyun programında belirtilen
süreyi hangi takımın önde tamamlayacağını tahmin etmesi istenir. Tüm bahisler, belirtilen A
devresinin başlangıç zamanındaki mevcut sonuç dikkate alınmaksızın, oyun 0:0’dan tekrar
başlamış gibi kabul edilerek değerlendirilir. Örneğin; Devre 2’den 6’ya oyunu için 1. devrenin
sonundaki skor 1-0, 6. devrenin sonunda ise 1-1 ise, 2. ila 6. devre arasında kabul edilecek maç
skoru 0-1 olur.
(30) Handikaplı Devre A’dan B’ye Önde Olacak Takım: İştirakçiden, oyun programında
belirtilen süreyi hangi takımın önde tamamlayacağını iki devre arasında oluşan
skora handikap uygulandıktan sonra tahmin etmesi istenir.
(31) X. Devreyi Kazanacak Takım: İştirakçiden, oyun programında belirtilen devrenin
sonucunu tahmin etmesi istenir. Bu bahis handikaplı olarak da açılabilir.
(32) X. Devre Karşılıklı Sayı Vuruşu: İştirakçiden, oyun programında belirtilen devrede
her iki takımın sayı vuruşu yapıp yapmayacağını tahmin etmesi istenir.
(33) Bir Takımın Arka Arkaya Yapacağı En Fazla Sayı Turu: İştirakçiden, bir takımın
üst üste gerçekleştireceği maksimum sayı turu sayısını tahmin etmesi istenir.
(34) Maç Sonucuna Nasıl Ulaşılır: İştirakçiden, maç sonucuna 9. devrenin başında mı,
9. devrenin sonunda mı yoksa uzatma devresinde mi ulaşılacağını tahmin etmesi istenir.
(35) X. Sayı Turu Ne Zaman Gerçekleşecek (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, oyun
programında belirtilen sayı turunun ne zaman gerçekleşeceğinin tahmin edilmesi istenir.
(36) Sayı Turu Gerçekleşmeyen Toplam Devre Sayısı Alt/Üst: İştirakçiden, sayı turu
gerçekleşmeyen toplam devre sayısının (0-0 skorlu devreler) programda yayınlanan bir limitin
"Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(37) Her İki Takımın X Sayı Turu Gerçekleştirmesi (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, her
iki takımın da oyun programında belirtilen sayı turu miktarı üzerinde skor gerçekleştirip
gerçekleştiremeyeceğinin tahmin etmesi istenir.
(38) Vurucunun Gerçekleştirdiği Vuruşlar (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, oyun
programında belirtilen vurucunun belirtilen vuruş sayısına ulaşıp ulaşamayacağını tahmin
etmesi istenir.
(39) Vurucunun Gerçekleştirdiği Sayı Turları (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, oyun
programında belirtilen vurucunun belirtilen sayı turu sayısına ulaşıp ulaşamayacağını tahmin
etmesi istenir. Uzatma devreleri de bahsin değerlendirilmesine dahildir.
(40) Vurucunun Vurduğu Koşu Sayısı (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, oyun
programında belirtilen vurucunun belirtilen koşu sayısında vuruş yapıp yapmadığı tahmin
etmesi istenir.
(41) Atıcının Oyun Dışı Bırakma Sayısı (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, oyun
programında belirtilen atıcının belirtilen oyun dışı bırakma sayısına ulaşıp ulaşamayacağını
veya atıcının elde ettiği oyun dışı bırakma sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında"
mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(42) Atıcının Kazandığı Koşu Sayısı (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, oyun programında
belirtilen atıcının kazanılan koşu sayısına ulaşıp ulaşamayacağını tahmin etmesi istenir.
(43) Vurucunun Elde Ettiği Toplam Base Sayısı (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, oyun
programında belirtilen vurucunun belirtilen toplam base sayısını elde edip edemeyeceğini veya
vurucunun elde ettiği toplam base sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı,
yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(44) Atıcının Elde Ettiği Toplam Koşu Sayısı Alt/Üst (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden,
belirtilen atıcının elde ettiği toplam koşu sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında"
mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(45) Toplam Vuruş Alt/Üst (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakanın uzatma
süresinin sonunda, herhangi bir devrenin sonunda veya 5. devresinin sonunda her iki takım
tarafından yapılan toplam vuruş sayısının ya da müsabakanın uzatma süresinin sonunda,
herhangi bir devrenin sonunda veya 5. devresinin sonunda ev sahibi veya deplasman takımı
tarafından yapılan vuruş sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa
"Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(46) X. Atış Durumu: İştirakçiden, oyun programında belirtilen atıştan sonra oluşacak
durumun (strike, ball, hit veya başka bir sonuç) tahmin etmesi istenir. Bu çok hızlı ilerleyen bir
oyun türü olduğundan, bahsin değerlendirilmesi aşamasında faul olan bir atış her zaman strike
olarak değerlendirilir. Aynı oyun içerisinde hem hit hem de error durumları oluşursa bahsin
değerlendirilmesi aşamasında hit olarak değerlendirilir.
(47) X. Atışta Vuruş: İştirakçiden, oyun programında belirtilen atışta bir vuruşun yapılıp
yapılamayacağını tahmin etmesi istenir.
(48) X. Atışta Sayı Turu: İştirakçiden, oyun programında belirtilen atışta bir sayı
turunun yapılıp yapılamayacağını tahmin etmesi istenir.
(49) X. Atış Sonucu: İştirakçiden, oyun programında belirtilen atışın sonucunu tahmin
etmesi istenir.
(50) Oyuncunun X. Vuruş Hakkı Sonucu: İştirakçiden, oyun programında belirtilen
oyuncunun vuruş hakkı geldiğinde vuruşunun sonucunu tahmin etmesi istenir. Bu çok hızlı
ilerleyen bir canlı oyun türü olduğundan kasıtlı bir ıska yapıldığının belirlenmesi durumunda,
bahisler geçersiz sayılır.
(51) Oyuncunun X. Vuruşunda Oyun Dışı Kalması: İştirakçiden, oyun programında
belirtilen oyuncunun vuruş hakkında oyun dışı kalıp kalmayacağını tahmin etmesi istenir. Bu
çok hızlı ilerleyen bir canlı oyun türü olduğundan kasıtlı bir ıska yapıldığının belirlenmesi
durumunda, bahisler geçersiz sayılır.
Rugbye İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 26 – (1) Tüm Rugby Union ve Rugby League maçlarına ait bahisler
müsabakanın 80 dakika sonundaki sonuç ile neticelendirilir (daha az süre ile oynanan sezon
öncesi maçları hariç); bu süre müsabaka içerisindeki duraklamalar nedeni ile eklenen süreleri
içerir; ancak uzatma devresi, penaltı atışları veya "sudden death" devresini içermez.
(2) Bahisler, aksi belirtilmediği sürece planlanan 14/20 dakikalık müsabakanın sonunda
alınan sonuç ile neticelendirilir. Bu süre müsabaka içerisindeki sakatlıklar veya duraklamalar
nedeni ile eklenen süreleri içerir; ancak uzatma devresi, penaltı atışları için ayrılan süre veya
"sudden death" devresini içermez.
(3) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda kalan veya
ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir müsabaka başladıktan sonra yarıda
kesilir ve aynı takvim günü içinde kaldığı yerden devam ederse, neticelenmemiş tüm bahisler
müsabakanın nihai sonucu ile neticelendirilir. Aksi takdirde, neticelenmemiş tüm bahisler
geçersiz sayılır.
(4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın sonucunu, ilk yarı sonucunu, try sonucunu
veya ilk yarı try sonucunu tahmin etmesi istenir.
(5) Toplam Gol: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı, maç sonucu veya
herhangi bir çeyreğinde her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısının veya müsabakanın
ilk yarı, ikinci yarı, maç sonucu veya herhangi bir çeyreğinde ev sahibi ya da deplasman takımı
tarafından atılan gol sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde"
mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(6) Çifte Şans: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı sonucu, try sonucu, birinci yarı try
sonucu veya maç sonunda aşağıda yer alan seçeneklerden birini tahmin etmesi istenir:
- 1 veya 0: Sonuç; ev sahibi ekibin galibiyeti veya beraberlik ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 0 veya 2: Sonuç; beraberlik veya deplasman ekibinin galibiyeti ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 1 veya 2: Sonuç; ev sahibi veya deplasman galibiyeti ise, bu seçenekteki bahisler
kazanır.
(7) İlk Yarı / Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın hem ilk yarı sonucunu hem de
maç sonucunu tahmin etmesi istenir.
(8) Handikaplı Sonuç: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı sonunda, try sonunda, ilk yarı
try sonunda veya maç sonundaki skora handikap uyguladıktan sonra kazanan takımı tahmin
etmesi istenir.
(9) Beraberlikte Bahis Yok (Beraberlikte İade): İştirakçiden, ilk yarı sonucunu, try
sonucunu, ilk yarı try sonucunu veya maç sonucunu beraberlik seçeneğini yok sayarak tahmin
etmesi istenir. Maçın veya ilgili yarının ya da belirli bir çeyreğin sonucu beraberlik ile
sonuçlanırsa bu bahislerin oranları bir (1.00) olarak değerlendirilir.
(10) X Gole İlk Hangi Takım Ulaşacak: İştirakçiden, müsabakada oyun programında
belirtilen gole ilk ulaşacak takımı tahmin etmesi istenir. Eğer takımlar oyun programında
belirtilen gole ulaşamadan müsabaka iptal edilirse tüm bahisler geçersiz sayılır.
(11) Gol Sayısı Tek/Çift: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarısında veya maç sonunda her
iki takım tarafından atılan toplam gollerin tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(12) Bir Sonraki veya X. Gol Türü: İştirakçiden, müsabakada bir sonraki golün veya
oyun programında belirtilen golün ne şekilde gerçekleşeceğini tahmin etmesi istenir. Olası
sonuçlar: Takım 1 try ile, Takım 1 penaltı ile, Takım 1 şut (drop goal) ile, Takım 2 try ile,
Takım 2 penaltı ile, Takım 2 şut (drop goal) ile.
(13) En Yüksek Skorlu Yarı: İştirakçiden, hangi yarıda en fazla gol atılacağını tahmin
etmesi istenir. Olası sonuçlar: 1. Devre, 2. Devre ve Eşit. Eğer eşitlik seçeneği yoksa ve her iki
yarı veya iki (veya daha fazla) çeyrekte aynı miktarda gol varsa, tüm bahisler geçersiz olup oran
bir (1.00) olacaktır.
(14) Hangi Takım Kaç Farkla Kazanır: İştirakçiden, müsabakanın normal süresi
sonunda veya ilk yarı sonundaki kazanma farkını tahmin etmesi istenir. Olası sonuçlar: Ev
sahibi takım 15 ya da daha fazla farkla kazanır, Ev sahibi takım 8 ila 14 puan arası farkla
kazanır, Ev sahibi takım 1 ila 7 puan arası farkla kazanır, Berabere biter, Deplasman takımı 1
ila 7 puan arası farkla kazanır, Deplasman takımı 8 ila 14 puan arası farkla kazanır, Deplasman
takımı 15 ya da daha fazla farkla kazanır.
(15) Maçın Geri Kalanını Kim Kazanır: İştirakçiden, maçın belli bir zamanında, mevcut
skor dikkate alınmadan (yapılan bahis öncesinde atılan goller dikkate alınmaksızın) kalan
sürenin kazananı tahmin etmesi istenir.
(16) Toplam Try Sayısı: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı sonunda veya maç sonunda
her iki takım tarafından yapılan toplam try sayısının ya da müsabakanın ilk yarı sonunda veya
maç sonunda ev sahibi ya da deplasman takımı tarafından yapılan try sayısının programda
yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup
olmadığını tahmin etmesi istenir.
(17) Finali Hangi Takım Kazanacak: İştirakçiden, final müsabakasını hangi takımın
kazanacağını tahmin etmesi istenir.
(18) Finallerde Üçüncülüğü Hangi Takım Kazanacak: İştirakçiden, finallerde
üçüncülüğü hangi takımın kazanacağını tahmin etmesi istenir.
(19) Hangi Takım Eleme Turunu Geçecek: İştirakçiden, eleme turunu hangi takımın
geçeceğini tahmin etmesi istenir.
a) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın başlangıcından sonra
turnuvadan diskalifiye olan veya diğer şekilde çekilen bir takıma yapılan bahisler
kaybedecektir.
b) Herhangi bir nedenle turnuvada yer almayan bir takıma oynanan bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
c) Herhangi bir nedenle turnuvanın iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
ç) Turu kim geçer oyununda yer alan maçların ertelenip daha sonra oynanması
durumunda serinin bitiminde resmi organizatörün verdiği karar geçerli olacaktır.
Krikete İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 27 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(2) Bir müsabaka dış etkenlerden (kötü hava vb. gibi) etkilenirse ve 'sonuçsuz' olarak
ilan edilmezse, bahisler, resmi organların düzenlediği rekabet kurallarına göre
neticelendirilecektir. Bu uygulama, sonucun Duckworth-Lewis yöntemi veya Jayadevan
sistemi tarafından belirlendiği ve önceden belirlenen over sayısının düşüldüğü müsabakalar için
geçerlidir.
(3) Bir over'ın tamamlanmaması durumunda, inning declaration, team all out vb. gibi
doğal neticesine ulaşmadıkça, bu over ile ilişkili tüm neticelenmemiş bahisler geçersiz sayılır.
(4) 2 sonuçlu maç sonucu oyunu haricinde, bir inning için ayrılmış olan tüm over'ların
en az %90'ının, inning doğal neticesine ulaşmadıkça, bahsin yapıldığı anda oynanmış olması
gerekmektedir.
(5) Maçın berabere kalma veya iptal edilme durumlarında resmi müsabaka kuralları
kazananı belirlemezse, müsabaka kazananı kura çekme ile belirlenirse, ev sahibi ve deplasman
takımları yer değiştirirse, gereken sayıda (tüm over’ların en az %90’ı) over tamamlanmazsa
ilgili müsabakaya oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır.
(6) Aksi belirtilmediği müddetçe bahisler super over durumunu içermezler. Sonuçları
önceden belirlenmiş bahisler buna göre neticelendirilecektir.
(7) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın sonucunu tahmin etmesi istenir. Bu bahis
için super over oyunu da dahil edilebilir.
(8) Beraberlik Olacak Mı: İştirakçiden, bir müsabakanın sonunda, her iki takımın da
vuruşlarını tamamladığında puanlarının eşit olup olmayacağını tahmin etmesi istenir. Test
müsabakalarında, her iki takım da eşit sayıda koşu yaparsa (her iki inning birlikte
düşünüldüğünde) ve vurucu oyuncuların on tanesi birden oyun dışı kalmış ya da vuruş yapamaz
durumda ise beraberlik olur. One Day International müsabakalarında, her iki takım da oyunun
sonunda aynı koşu sayısını gerçekleştirmiş olursa veya her iki takım da oyunun sonunda aynı
D/L par skoruna (Duckworth Lewis Metodu) sahipse beraberlik oluşur. T20 müsabakalarında
beraberlik yoktur.
(9) Super Over Olacak Mı: İştirakçiden, bir müsabakanın beraberlik ile bitip
bitmeyeceğini tahmin etmesi istenir. Müsabaka beraberlik ile bittiğinde, maçın kazananı super
over ile belirlenecektir.
(10) 1. Over – Toplam Run Sayısı: İştirakçiden, müsabakanın ilk over’ı içerisinde her
iki takım tarafından kaydedilen toplam run sayısının programda yayınlanan bir limitin
"Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(11) 1. Over – Tek/Çift Run Sayısı: İştirakçiden, müsabakanın ilk over’ı içerisinde
kaydedilen run toplamının tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(12) X. inning 0 – Y Arası Over’ları Hangi Takım Kazanacak: İştirakçiden,
müsabakanın oyun programında belirtilen bir inning’i içerisinde belirtilen ilk over’ını kazanan
takımı tahmin etmesi istenir.
(13) X. inning 0 – Y Arası Over’lar – Ev Sahibi/Deplasman Takım Toplam Run Sayısı:
İştirakçiden, müsabakanın oyun programında belirtilen inning’i ve belirtilen ilk over’ı
içerisinde ev sahibi veya deplasman takım tarafından kaydedilen toplam run sayısının
programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi
istenir.
(14) X. inning 0 – Y Arası Over’lar – Ev Sahibi/Deplasman Takımın Gerçekleştireceği
Run Aralığı: İştirakçiden, müsabakanın oyun programında belirtilen inning’i ve belirtilen ilk
over’ı içerisinde ev sahibi veya deplasman takım tarafından gerçekleştirilecek run aralığını
tahmin etmesi istenir.
(15) X. inning Y. Over – Ev Sahibi/Deplasman Takım Toplam Run Sayısı: İştirakçiden,
müsabakanın oyun programında belirtilen inning’i ve belirtilen over’ı içerisinde ev sahibi veya
deplasman takım tarafından kaydedilen toplam run sayısının programda yayınlanan bir limitin
"Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(16) X. inning Y. Over – Ev Sahibi/Deplasman Takım Tek/Çift Run Sayısı: İştirakçiden,
müsabakanın oyun programında belirtilen inning’i ve belirtilen over’ı içerisinde ev sahibi veya
deplasman takım tarafından kaydedilen run toplamının tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi
istenir.
(17) X. inning – Toplam Run Sayısı: İştirakçiden, müsabakanın oyun programında
belirtilen inning’i içerisinde her iki takım tarafından kaydedilen toplam run sayısının veya ev
sahibi veya deplasman takım tarafından kaydedilen toplam run sayısının programda yayınlanan
bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(18) X. inning – Hangi Takımın Over Skoru En Yüksek Olur: İştirakçiden, müsabakanın
oyun programında belirtilen inning’i içerisinde over skoru en yüksek olan takımı tahmin etmesi
istenir.
(19) X. inning – En Yüksek Skorlu Over’daki Run Aralığı: İştirakçiden, müsabakanın
oyun programında belirtilen inning’i içerisinde en yüksek skorlu over’da gerçekleşen run
sayısını önceden belirlenmiş run aralığı içinden tahmin etmesi istenir.
(20) X. inning – Tek/Çift Run Sayısı: İştirakçiden, müsabakanın oyun programında
belirtilen inning’i içerisinde kaydedilen run toplamının tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi
istenir.
(21) X. inning Y. Vurucu Oyun Dışı Kalması – Ev Sahibi/Deplasman Takım Toplam
Run Sayısı: İştirakçiden, müsabakanın oyun programında belirtilen inning’i ve belirtilen sayıda
oyun dışı kalan vurucuya kadar ev sahibi/deplasman takım tarafından kaydedilen toplam run
sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin
etmesi istenir.
(22) X. inning – Ev Sahibi/Deplasman Takımın Gerçekleştireceği Run Aralığı:
İştirakçiden, müsabakanın oyun programında belirtilen inning’i içerisinde ev sahibi veya
deplasman takım tarafından gerçekleştirilecek run aralığını tahmin etmesi istenir.
(23) X. inning Y. Vurucu Oyun Dışı Kalma Metodu (Sınırlı): İştirakçiden, müsabakanın
oyun programında belirtilen inning’i içerisinde belirtilen vurucunun oyun dışı kalma metodunu
tahmin etmesi istenir. Olası sonuçlar: Caught Olacak (Vurucunun sopası veya eldiveniyle
savuşturulan topun, atıcı takım oyuncuları tarafından yere değmeden yakalanması durumu),
Caught Olmayacak.
(24) X. inning Y. Vurucu Oyun Dışı Kalma Metodu (Genişletilmiş): İştirakçiden,
müsabakanın oyun programında belirtilen inning’i içerisinde belirtilen vurucunun oyun dışı
kalma metodunu tahmin etmesi istenir. Olası sonuçlar: Caught – Vurucunun sopası veya
eldiveniyle savuşturulan topun, atıcı takım oyuncuları tarafından yere değmeden yakalanması
durumu, Bowled – Atıcı tarafından atılan topun, vurucu tarafından etkili bir biçimde
karşılanamaması sonucu wicketı yıkması durumu, LBW (leg before wicket) – Wicketa çarpmak
üzere gelen topun, sopaya temas etmeden vurucunun bacağına çarpması durumu, Run Out –
Bir vurucunun kendisine belirlenen sınırlar dahilinde olmaması ve sopasını yere koymasıyla
oyun dışında kalması durumu, Stumped – Topu yakalayan wicket-keeperın attığı topun, yerinde
kalarak wicketı savunmaya çalışan vurucuyu geçip wicketı yıkması sonrasında vurucunun oyun
dışında kalması durumu.
Pesapalloya İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 28 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(2) İptal edilen veya yarıda kalan bir müsabakada, neticesi önceden belirlenmiş bahisler
haricinde tüm bahisler geçersiz sayılır.
(3) Yarışmacılar üzerine oynanan bahisler, yalnızca ismi müsabaka listesinde verilen
yarışmacılar başlangıç çizgisini/kapısını geçerek yarışmaya başladığı durumlarda geçerli
sayılır.
(4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın galibini tahmin etmesi istenir.
Snookera İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 29 – (1) Turnuva Kazananı: İştirakçiden, turnuvanın kazananını tahmin etmesi
istenir. Bahisler, belli bir turnuvada elemelere katılan ancak ana turnuvaya geçemeyen bir
oyuncu üzerine yapılan bahisler hariç olmak üzere, turnuvada yer almayan oyunculara yapılan
bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(2) Müsabakanın Galibi: İştirakçiden, müsabakanın kazananını tahmin etmesi istenir.
Bir müsabakanın başlaması ancak tamamlanamaması durumunda, bir sonraki tura geçen veya
kazanan oyuncu, kazanan olarak değerlendirilecektir.
(3) Handikaplı Maç Sonucu (2 Seçenekli): İştirakçiden, müsabakaba sonucuna handikap
sayısı eklendikten sonra müsabakabanın kazananını tahmin etmesi istenir.
a) Eğer bir müsabakadaki zorunlu oyun sayısı tamamlanamazsa, sunulanlara göre
değiştirilir veya farklı olursa, sonuç tespit edilmemiş olduğu sürece bahisler geçersiz olup oran
bir (1.00) olacaktır. Bir sonuç, müsabakabaya geri dönülmesi ve müsabakanın normal
bitirilmesi halinde sonuçların tersine çevrilmeyeceği durumlarda tespit edilmiş sayılır.
b) Bir diskalifiye veya çekilme durumunda, tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
olacaktır.
(4) Toplam Oyunun (Frames) Alt/Üst: İştirakçiden, müsabakabada oynanacak toplam
oyun (Frame) sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi
olduğunu tahmin etmesi istenir.
a) Eğer bir müsabakadaki zorunlu oyun (Frame) sayısı tamamlanamazsa, sunulanlara
göre değiştirilir veya farklı olursa, sonuç tespit edilmemiş olduğu sürece bahisler geçersiz olup
oran bir (1.00) olacaktır. Bir sonuç, müsabakaya geri dönülmesi ve müsabakanın normal
bitirilmesi halinde sonuçların tersine çevrilmeyeceği durumlarda tespit edilmiş sayılır.
b) Bir diskalifiye veya çekilme durumunda, tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
olacaktır.
Formula 1’e İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 30 – (1) Tüm yarış bahisleri, podyum sunumu zamanında spor organizasyonu
organının resmi sınıflandırması üzerinden yapılır. Daha sonraki diskalifiyeler ve değiştirilen
sonuçlar dikkate alınmaz.
(2) Sürücüler ve takımların şampiyonluk dereceleri Uluslararası Otomobil Federasyonu
(FIA) tarafından belirtilen kurallara göre belirlenir.
(3) Yarışa pit çizgisinden başlayan araçlar istisna olmak üzere, ısınma turuna
başlamayan araçlar için yapılan bahisler geçersiz olup oranlar bir (1.00) olacaktır.
(4) Yarış ve grup bahislerinde, iki sürücü veya takımlar bahis amacıyla eşleştirilerek /
bir gruba konularak ve hangisinin FIA tarafından belirtildiği şekilde ve resmi kuralları ile
uyumlu olarak sürücüler / takımlar şampiyonluğunda daha yüksek bir pozisyonda bitirecekleri
bahise sunulur. Bahislerin geçerli olması için en az 16 yarış gerçekleşmelidir.
(5) En çok yarış kazananlar / sıralama pozisyonları / en hızlı turlar / podyum
sıralamasında oyunlar, bütün sezon üzerindeki sonuçlara dayalı olarak belirlenir. Tespit
amaçlarına yönelik olarak FIA sayımından gelen resmi sonuçlar geçerli olacaktır (sezonun son
yarışı için podyum sunumu zamanında FIA tarafından getirilen sonuç değişiklikleri dahil).
Birden fazla kazanan olması durumunda berabere biten yarış kuralı geçerlidir.
(6) Sıralama (eleme) oyunlarında, FIA tarafından kaydedilen zamanlar resmi
değerlendirme için kullanılır. En iyi sıralamayı elde eden ve üçüncü seansı kazanan araçlar için,
sadece üçüncü seansta elde edilen dereceler hesaba katılır. Eğer herhangi bir nedene bağlı
olarak üçüncü seansın gerçekleşmemesi durumunda, FIA tarafından açıklanan resmi
sıralamalar üzerinden değerlendirilecektir.
a) Grid sıralama cezaları / daha sonraki diskalifiyeler, değerlendirme için geçerli
değildir. Fakat sıralama süresi cezaları (FIA tarafından belirtildiği şekilde) uygulanacaktır.
Bahisin geçerli olabilmesi için sürücüler, sıralamanın ilk turuna başlamalıdır. Birinci ve ikinci
sıralama turundaki en hızlı seans belirlenirken, bahislerin geçerli olması için sürücülerin
sıralamanın belirtilen turuna başlamalıdır.
(7) Üçüncü sıralama turuna yapılan bahislerde, FIA tarafından kaydedildiği şekilde
resmi eleme zamanları tespit için kullanılacaktır. Bahisin geçerli olabilmesi için sürücüler
birinci sıralama turuna başlamalıdır.
(8) Puanla bitirme / podyum bitirmelerinde, sonuç değerlendirmesi ödül töreni
zamanındadır. Daha sonraki diskalifiye ve / veya itirazlar bahis sonucunu etkilemez.
(9) En yüksek bitirme pozisyonu bahislerinde, eğer her iki sürücü yarışı tamamlamayı
başaramaz ise, bu durumda en çok turu tamamlayan sürücü kazanan olarak kabul edilecektir.
Eğer her iki sürücü aynı turda çekilirse, bu durumda bahisler ödül töreni zamanındaki resmi
sınıflandırma üzerinden tespit edilecektir.
(10) Yarıştan çekilen ilk sürücü (ısınma turu dahil) bahislerinde, sürücünün birinci
ısınma turuna başlamış olması gerekmektedir. Bahis tespiti bir aracın kaçıncı turda çekildiğine
göre değerlendirilir. Aynı turda birden fazla aracın çekilmesi durumunda, berabere biten yarış
kuralı geçerlidir.
(11) En hızlı tur bahislerinde, yarış için ödül töreni zamanındaki resmi FIA sonucu
kullanılacaktır.
(12) Takım head to head (başa baş) bahislerinde, tespit, belirtilen bir yarışın sonunda en
fazla puanı toplayan takıma dayalı olacaktır.
(13) Yarışta en yüksek skoru alan takım, bir takımın içindeki her iki sürücünün aldığı
puanın toplamı ile tespit edilecektir. Eşitlik olması durumunda, berabere biten yarış kuralı
geçerlidir.
(14) Sıralamalarda(qualifying) iki sürücünün aynı zamanı belirlemesi durumunda FIA
sınıflandırmaları geçerli olacaktır ve ilk olarak süreyi belirleyen sürücü kazanan sayılır.
(15) İptal edilen / ertelenen yarışlarda, iki veya daha fazla turun tamamlanması
durumunda resmi sonuçlara göre değerlendirme yapılır.
a) Eğer iki turdan daha az tur tamamlanmışsa zaman diliminde, halihazırda sonucu tespit
edilmiş olan bahislerin dışında kalan bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır. Tespit
edilmiş ifadesi, yarışa geri dönülmesi ve yarışın bitirilmesi durumunda bile bu özel bahisin
sonucunun değiştirilmesinin mümkün olmaması anlamına gelmektedir. (Örneğin, güvenlik
aracı yarışlarında, eğer güvenlik aracı halihazırda gözükmüş ise, bu durumda "Evet" ve "Hayır"
üzerine olan tüm bahisler "Evet" kazanır şeklinde tespit edilecektir. Zira sonuç
değişmeyecektir. Eğer güvenlik aracı zamanında gözükmemiş ise, bu durumda tüm bahisler
geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.)
b) Bir yarış, FIA ilanlarına dayalı olarak iptal edilmiş sayılır.
c) Eğer bir yarışta, resmi başlangıcın geçersiz olmasına neden olacak “Kırmızı Bayrak”
kaldırılırsa, bu durum bahislerin iptaline neden olmaz. Bahisler, yeniden başlayan ve resmi
olarak tamamlanan mevcut yarış için geçerli olacaktır (halihazırda belirlenmiş ve tespit edilmiş
oyunlar hariç olmak üzere).
(16) GP Yarış Kazananı / Podyum / En İyi 6 / Puanlar: İştirakçiden, şunları tahmin
etmesi istenir: yarışı kazanan, podyumda bitiren, en iyi altıda bitiren ve yarışta puan kazanan.
(17) Her İki Sürücüsünün Podyumda Bitirmesi: İştirakçiden, belirtilen takımdan her iki
sürücünün podyumda bitirip bitirmeyeceğini tahmin etmesi istenir.
(18) Her İki Sürücüsünün Puanla Bitirmesi: İştirakçiden, belirtilen takımdan her iki
sürücünün de puanla bitirip bitirmeyeceğini tahmin etmesi istenir.
(19) Head to Head (Başa Baş) Yarış: İştirakçiden, yarışta belli bir rakibi hangi yarışçının
geçeceğini tahmin etmesi istenir.
a) Belirtilen iki sürücü arasında head to head (başa baş) olacaktır. Bahisler, en yüksek
yarış yerleştirmesine ulaşan sürücü üzerinden tespit edilecektir.
b) Eğer her iki sürücü yarışı tamamlayamazsa, en çok turu tamamlayan sürücü kazanan
sayılır.
c) Eğer her iki sürücü aynı turda çekilirse, sürücülerden her ikisi başlamazsa veya
sürücüler diskalifiye olursa, her iki sürücü üzerinde bahisler geçersiz olacaktır.
ç) Eğer yarıştan sonra herhangi bir diskalifiye olursa, bu durum değerlendirmede
dikkate alınmayacaktır.
(20) Yarış Hat - Trick'i (3’lü Kazanan): İştirakçiden, belirtilen bir sürücünün başlangıç
(pole) pozisyonundan başlayarak yarışın en hızlı turunu tamamlayarak, yarışı kazandığı durumu
tahmin etmesi istenir (her üçü de geçerli olmalıdır).
(21) Kazanan Takım: İştirakçiden, kazanan sürücünün hangi takımdan olduğunu tahmin
etmesi istenir. Bahisler, yarışı kazanan sürücünün takımı üzerinden belirlenir.
(22) 1. ve 2.Tahmin Bahisi (Sıralı): İştirakçiden, belli sırada yarışı kimin birinci ve ikinci
bitireceğini tahmin etmesi istenir. Sürücü, sınıflandırılan yarış sonuçlarında ilk iki pozisyonda
bitirmelidir. Diğer herhangi bir pozisyon geçerli değildir.
(23) 1. ve 2. Yer Bahisi (Sırasız): İştirakçiden, sıradan bağımsız olarak yarışta kimin
birinci ve ikinci olarak bitireceğini tahmin etmesi istenir. Sürücü, sınıflandırılan yarış
sonuçlarında ilk iki pozisyonda bitirmelidir, diğer herhangi bir pozisyon geçerli değildir.
(24) Yarışın En Hızlı Turu: İştirakçiden, hangi sürücünün yarışın en hızlı turunu
atacağını tahmin etmesi istenir.
a) Bu oyun, yarışın en hızlı turunu atan sürücü üzerinden tespit edilecektir.
b) Yarışı kazanan lideri takiben, son turda en hızlı turlarını atan sürücüler de en hızlı
turla bu oyunda kazanma yeterliliğine sahip olacaktır.
(25) Yarıştan Çekilecek İlk Sürücü: İştirakçiden, yarıştan çekilecek ilk sürücünün kim
olduğunu tahmin etmesi istenir.
a) Bahisler, yarıştan çekilecek ilk sürücü üzerine oynanır.
b) Aynı turda birden fazla aracın çekilmesi durumunda, berabere biten yarış kuralları
uygulanır.
c) Yarışın başlangıcını göstermek için ışıklar söndüğünde, sadece çizgide sıralanan
araçlar ve pit çizgisinden başlayan araçlar yarışacak araçlar olarak kabul edilecek ve ilk
çekilecek sürücü olarak değerlendirilecektir. Isınma turunu tamamlayamayan veya başlama
çizgisine ulaşamayan araçlar üzerindeki bahisler geçersiz olacaktır.
(26) Güvenlik Aracı: İştirakçiden, yarışta bir güvenlik aracının kullanılıp
kullanılmayacağını tahmin etmesi istenir.
a) Bahisler, yarışta güvenlik aracının kullanılıp kullanılmadığına dayalı olarak tespit
edilecektir. Eğer kontrollü yarış sinyali verilirse, güvenlik aracının piste girmesiyle birlikte
güvenlik aracı kullanılmış sayılır.
b) Güvenlik aracına oynanan bahisler ancak yarış sırasında herhangi bir noktada piste
fiziksel bir güvenlik aracı girerse geçerli olacaktır. Sanal güvenlik aracının kullanılması
sayılmayacaktır ve değerlendirilmeye alınmaz.
c) Yarışın güvenlik aracı ile başlaması durumunda, bu oyundaki bahisler geçersiz olup
oran bir (1.00) olacaktır.
(27) En Hızlı Sıralamalar: İştirakçiden, hangi sürücünün son sıralamada en hızlı zamana
ulaşacağını tahmin etmesi istenir.
a) Son sıralama turunda en hızlı resmi sıralama zamanını yapan sürücü, uygulanan
seviye indirme veya cezaya bakılmaksızın kazanan olarak değerlendirilecektir.
b) Eğer süreler aynı olarak kaydedilirse resmi FIA sıralamaları geçerli olacaktır.
c) Birinci ve ikinci çeyrekte belirlenen süreler, planlanan sıralama takviminde bir
değişiklik olmadığı sürece değerlendirmeye alınmayacaktır.
ç) Sıralamanın herhangi bir kısmının gerçekleşmemesi durumunda, çizgi sırasını
belirten son zamanlı turda belirlenen zamanlar tespit için hesaba katılacaktır.
(28) Head to Head (Başa Baş) Sıralama: İştirakçiden, son sıralamada sıralama
performanslarında iki sürücü arasından hangisinin en hızlı sıralama süresini yapacağını tahmin
etmesi istenir.
a) Kazanan, belirlenen iki sürücü arasından, son sıralama turunda en hızlı sıralama
süresini elde eden sürücü olacaktır.
b) Eğer her iki sürücü de sıralama turuna başlayamazsa, bu durumda head to head (başa
baş)’deki tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
c) Daha sonraki çizgi cezaları veya diskalifiyeler dikkate alınmayacaktır.
(29) 3. Sıralama Turunda Yer Alma: İştirakçiden, üçüncü sıralama turunda yer alacak
sürücüyü tahmin etmesi istenir.
a) Bir sürücü, üçüncü sıralama turunda yarışmak için hak kazandıysa, ancak herhangi
bir nedenle üçüncü sıralama turunda yarışmasa dahi kazanan olarak değerlendirilecektir.
b) Eğer zamanlar aynı ise resmi FIA sonuçları geçerlidir.
c) Normal sıralama turu programında bir değişiklik olması durumunda (birinci sıralama
turu, ikinci sıralama turu, onun arkasından üçüncü sıralama turu), bu oyundaki tüm bahisler
geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
ç) Eğer herhangi bir sürücü birinci sıralama turu sırasında pitten ayrılamazsa o sürücü
üzerindeki tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(30) Yarış Grubu Bahisleri: İştirakçiden, bir seçilen gruptan hangi sürücünün yarış
sınıflandırmasında daha yüksek pozisyonda bitireceğini tahmin etmesi istenir.
a) Eğer seçilen gruptaki tüm sürücüler yarışı tamamlayamazsa bu durumda en fazla turu
tamamlayan sürücü kazanan olarak değerlendirilecektir.
b) Eğer bir sürücü başlamazsa veya bir sürücü podyum töreninden önce diskalifiye
olursa, o gruptaki tüm sürücüler üzerindeki bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
c) Eğer podyum töreninden sonra herhangi bir diskalifiye olursa, bunlar
değerlendirmeye alınmayacaktır.
ç) Eğer aynı turda iki veya daha fazla sürücü çekilirse, bu durumda berabere biten yarış
kuralı uygulanacaktır. Sürücüler, sadece bahis amaçlarına yönelik olarak birlikte gruplandırılır.
(31) Şampiyonluk Bahisi: İştirakçilerden, hangi sürücü veya markanın ilgili
şampiyonluk unvanını kazanacağını tahmin etmesi istenir.
a) Şampiyonluğa başlamayan veya başladıktan sonra şampiyonluktan diskalifiye olan
sürücülere ilişkin tüm bahisler kaybeden bahis olarak değerlendirilecektir.
b) Bahisler, sezonun son yarışını takiben podyum sunumundaki resmi şampiyonluk
sonucuna değerlendirilecektir.
c) Şampiyonlukta eşitliğin olması durumunda, bahisler en çok yarış kazanana,
arkasından da FIA kurallarına göre en çok ikinci bitirene göre tespit edilecektir.
(32) Grup Bahisi: İştirakçiden, seçilen bir gruptan hangi sürücünün sezon boyunca en
fazla şampiyonluk puanı alacağını tahmin etmesi istenir.
a) Kazanan aynı zamanda sezonun son yarışının podyum töreni zamanında en fazla
Dünya Şampiyonluğu puanını alan sürücü olarak kabul edilecektir.
b) Şampiyonaya başlamayan veya başladıktan sonra şampiyonluktan diskalifiye olan
sürücülere yapılan bahisler kaybeden bahis olacaktır, ancak iki veya daha fazla sürücü aynı
gruptaysa, bu durumda o grubun tüm sürücülerine yapılan bahisler geçersiz olup oranlar bir
(1.00) olacaktır.
Ralliye (WRC) İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 31 – (1) Tüm yarış bahisleri, resmi yarış organizatörleri tarafından tespit
edilen resmi sınıflandırma üzerinden değerlendirilir. Daha sonraki diskalifiyeler ve değiştirilen
sonuçlar dikkate alınmaz.
(2) Ralli Kazananı: İştirakçiden, belli bir ralli yarışının kazananını tahmin etmesi istenir.
(3) Şampiyonluk Bahisi: İştirakçiden, hangi sürücü veya takımın ilgili şampiyonluk
unvanını kazanacağını tahmin etmesi istenir.
a) Şampiyonaya başlamayan veya başladıktan sonra şampiyonluktan diskalifiye edilen
sürücülere yapılan bahisler kaybeden bahis olarak değerlendirilecektir.
b) Bahisler, sezonun son yarışını takiben podyum sunumundaki resmi şampiyonluk
sonucuna göre tespit edilecektir.
c) Şampiyonluk için bir eşitlik olması durumunda, bahisler ilgili organizatör kurallarına
göre tespit edilecektir.
Moto GP / World Superbikes / British Superbikes / AMA Supercross / Motocross/
Speedwaye İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 32 – (1) Şampiyona (sezon) bahislerinde, uzun vadeli bahisler için,
şampiyonluk oyunları, şampiyonluğa başlamayan veya başladıktan sonra şampiyonluktan
diskalifiye olan sürücülere yapılan bahisler kaybeden bahis olarak değerlendirilecektir.
a) Tüm bahisler, şampiyonluğun organizatörü tarafından tanımlandığı şekilde sezonun
son yarışının podyum töreni zamanında resmi sınıflandırma üzerinden değerlendirilecektir ve
daha sonraki seviye indirimleri veya diskalifiyeler ve değiştirilen sonuçlardan
etkilenmeyecektir.
(2) Yarış bahislerinde, ısınma turunun başlangıcı yarışın başlangıcı olarak
değerlendirilecektir. Isınma turuna başlamayan sürücüler üzerindeki bahisler geçersiz olup oran
bir (1.00) olacaktır. Pit şeridinden başlayan sürücüler üzerine oynanan bahisler geçerlidir.
(3) Podyum töreninde şampiyonanın organizatörü tarafından yapılan resmi
sınıflandırma, yarış bahislerini belirlemek için kullanılacaktır. Daha sonraki diskalifiye ve/veya
itirazlar bahis sonucunu etkilemez.
(4) a) Eğer bir yarışta, resmi başlangıcın geçersiz olmasına neden olacak “Kırmızı
Bayrak” kaldırılırsa, bu durum bahislerin geçersiz sayılmasına neden olmaz. Bahisler, yeniden
başlayan ve resmi olarak tamamlanan mevcut yarış için geçerli olacaktır (halihazırda
belirlenmiş ve tespit edilmiş oyunlar hariç olmak üzere).
b) Eğer bir yarış kesintiye uğrarsa ve programda resmi olarak belirtilen günü takip eden
takvim günü içinde bitirilmezse bu durumda eğer beşten fazla tur tamamlanmışsa bahisler
geçerli olacaktır, ancak beşten az tur tamamlanmışsa tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
olacaktır.
(5) Bir ısınma yarışının başlayıcıları, ana ısınmaya ilerleyip ilerlemediklerinden
bağımsız olarak ana ısınma yarışının koşucuları olarak kabul edilecek olup bahisler geçerlidir.
(6) Pole pozisyonu kazananı, resmi olarak yarışa pole pozisyonundan başlayan sürücü
olacaktır. Çizgi pozisyonlarında daha sonraki değişiklikler sayılmayacaktır.
(7) Head to Head (Başa Baş) sıralama bahislerinin geçerli olması için her iki sürücü
sıralamada yer almalıdır ve onların en az birisi bir sıralama turunu tamamlamalıdır. Çizgi
pozisyonu cezaları değerlendirilmez; ancak sıralama süresi cezaları (organizasyon kurumu
tarafından belirtildiği şekilde) değerlendirmeye alınır.
(8) Head to Head (Başa Baş) yarış bahislerinin geçerli olması için her iki sürücünün
başlaması gerekir. Eğer her iki sürücü yarışı tamamlamayı başaramazsa, bu durumda daha çok
turu tamamlayan sürücü kazanan olarak kabul edilecektir. Eğer her iki sürücü aynı sayıda turu
tamamlamışsa bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır. Bahisler, podyum sunumu
zamanında resmi yarış organizatörünün sonuçlarına dayalı olarak belirlenecektir ve daha
sonraki cezalar ve seviye düşürmeler hesaba katılmayacaktır.
(9) Grup bahisleri kazananı, podyum sunumu zamanında en yüksek sıralamaya sahip
olan sürücüdür. Eğer gruptaki hiçbir sürücü sınıflandırılamazsa, bu durumda en çok turu
tamamlayan sürücü kazanan sürücü olarak kabul edilecektir. Eğer aynı turda iki veya daha fazla
sürücü çekilirse, bu durumda berabere bitirilen yarış kuralı uygulanacaktır. Sürücüler, sadece
bahis amaçlarına yönelik olarak birlikte gruplandırılır. Bahisler, podyum sunumu zamanında
resmi yarış organizatörünün sonuçlarına dayalı olarak belirlenecektir ve daha sonraki cezalar
ve seviye düşürmeler hesaba katılmayacaktır.
(10) Tüm Isle of Man TT bahisleri, ilgili yarış için podyum sunumu zamanında resmi
“Isle of Man TT” sınıflandırması üzerinden tespit edilecek olup daha sonraki diskalifiyeler göz
önüne alınmayacaktır.
(11) Bireysel toplantı bahisleri, iptal edilen bir oyunda, oyunun kalanının sürdürülmesi
sonucu etkilemedikçe, tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(12) Bireysel ısınma kazananı bahislerinde, tüm dört yarışan sürücü, belirtilen ısınmaya
başlamalıdır; aksi takdirde bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(13) Yarış Kazananı: İştirakçiden, özel bir Moto GP / World Superbikes / British
Superbikes / AMA Supercross / Motocross / Speedway yarışının kazananını tahmin etmesi
istenir.
(14) En Hızlı Sıralamalar: İştirakçiden, hangi sürücünün son sıralamada en hızlı zamana
ulaşacağını tahmin etmesi istenir.
a) Son sıralama turunda en hızlı resmi sıralama zamanına ulaşan sürücü, seviye
indirmeler veya cezaların uygulanmasına bakılmaksızın kazanan olarak kabul edilecektir.
b) Eğer zamanlar aynı olarak kaydedilirse organizatörün resmi sınıflandırması geçerli
olacaktır.
c) Son kısım dışında sıralamanın diğer bölümlerinde belirlenen süreler, planlanan
sıralama programında bir değişiklik olmadığı sürece tespit amacıyla hesaba katılmayacaktır.
ç) Sıralamanın herhangi bir kısmının gerçekleşmemesi durumunda, çizgi sırasını
belirten son zamanlı turda belirlenen zamanlar tespit için hesaba katılacaktır.
(15) Head to Head (Başa Baş) Yarış: İştirakçiden, belirtilen iki sürücüden hangi
sürücünün yarışta en yüksek pozisyonda bitireceğini tahmin etmesi istenir.
(16) Head to Head (Başa Baş) Sıralama: İştirakçiden, ismi belirtilen iki sürücüden hangi
sürücünün en hızlı sıralama süresini kaydedeceğini tahmin etmesi istenir.
(17) Şampiyonluk Bahisi: İştirakçiden, hangi sürücü veya takımın ilgili şampiyonluk
unvanını kazanacağını tahmin etmesi istenir.
a) Şampiyonaya başlamayan veya başladıktan sonra şampiyonadan diskalifiye edilen
sürücülere oynanan bahisler kaybeden bahis olarak değerlendirilecektir.
b) Bahisler, sezonun son yarışını takiben podyum sunumundaki resmi şampiyonluk
sonucuna göre tespit edilecektir.
c) Şampiyonluk için bir eşitlik olması durumunda, bahisler organizatör kurallarına göre
tespit edilecektir.
Bisiklete İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 33 – (1) Müsabaka sonuçları podyum töreni sırasında açıklanır. Podyum
töreni yapılmıyorsa, bahisler resmi yönetim organı tarafından yayınlanan sonuçlara dayanarak
neticelendirilir. Daha sonraki diskalifiye veya yeni sonuç, kesinleşmiş bahisleri
etkilemeyecektir.
(2) Ertelenen bir yarış, aynı takvim günü içinde başlarsa, bahisler geçerli sayılır.
(3) Yarışmaya veya tura başlayamayan yarışmacılara oynanan bahisler geçersiz sayılır.
Yarışmacı, yarışma veya tur başladıktan sonra yarıştan çekilirse, bahisler geçerli sayılır.
(4) Head to Head (Başa Baş) oyunlarda, her iki yarışmacının da yarışmaya başlaması ve
en az birinin oyun programında belirtilen yarışı veya turu bitirmesi durumunda bahisler geçerli
sayılır.
(5) Head to Head (Başa Baş): İştirakçiden, bir turnuvada veya bir yarışta iki takım veya
yarışmacı arasında hangisinin daha iyi performans göstereceğini tahmin etmesi istenir (örneğin,
kim önde bitirecek, turda veya final sıralamasında kim daha iyi bir pozisyon alacak vb.).
Salon Futboluna (Futsal) İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 34 – (1) Aksi belirtilmedikçe, müsabakaya yönelik tüm bahislerin sonucu
uzatma devreleri / ekstra zaman ve penaltıların hariç tutulduğu normal sürede (müsabakayı
yöneten mercii özelinde) belirlenir.
(2) Her iki yarı/devre üzerine oynanan bahislerin sonucu, belirtilen yarı/devrenin
sonunda belirlenir (hakem tarafından eklenen süre dahil, ancak oynanan uzatma devreleri
hariç). Belirli bir yarı/devrenin tamamlanmamış olduğu durumda, sonuç halihazırda belirlenmiş
olmadıkça, bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(3) Aksi programda belirtilmedikçe, bir müsabaka formatında oynanmazsa (örneğin 20
dakikalık 2 yarı), tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(4) Resmi skorların sağlayıcısı veya ilgili yarışma ya da fikstür düzenleyicisinin resmi
web sitesi tarafından sağlanan istatistikler, bahisleri belirlemek için kullanılacaktır. Bir resmi
skorlar sağlayıcı veya resmi web sitesinden elde edilen istatistikler mevcut değilse ya da resmi
skorun sağlayıcısı veya resmi web sitesinin yanlış olduğuna dair önemli kanıtlar varsa, bahis
çözümünü desteklemek için bağımsız kanıtlar kullanılır.
(5) Müsabakanın Sonucu (3 İhtimalli Sonuç): İştirakçiden, müsabakanın sonucunu
tahmin etmesi istenir.
(6) Müsabakanın Kazananı (2 İhtimalli Sonuç): İştirakçiden, müsabakanın sonucunu
tahmin etmesi istenir. Bahis sonuçlarının belirlenmesine yönelik olarak bu oyun üzerine yapılan
bahisler muhtemel uzatma devreleri ve penaltı atışlarını içerir.
(7) Maç Sonucu Çifte Şans: İştirakçiden, aşağıdaki üç seçenekten birini tahmin etmesi
istenir:
- 1 veya 0: Sonuç; ev sahibi ekibin galibiyeti veya beraberlik ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 0 veya 2: Sonuç; beraberlik veya deplasman takımı galibiyeti ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 1 veya 2: Sonuç; ev sahibi veya deplasman takımı galibiyeti ise bu seçenekteki bahisler
kazanır.
(8) İlk Yarı Sonucu (2 İhtimalli Sonuç): İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı sonucunu
tahmin etmesi istenir.
(9) Maç Skoru: İştirakçiden, müsabakanın skorunu tahmin etmesi istenir. Maç skoru
müsabakanın normal süresinin bitiminde oluşan sonuca bağlı olarak Risk Yönetim Merkezi
tarafından resmi olarak ilan edilen sonuçtur.
(10) Kazanma Farkı: İştirakçiden, müsabakada oluşan gol sayısı farkını tahmin etmesi
istenir.
(11) Her İki Devrede Ev Sahibi / Deplasman Takım Galibiyeti: İştirakçiden, ev sahibi
veya deplasman takımının her iki yarıyı da kazanıp kazanmayacağını tahmin etmesi istenir. Bir
takımın, bir müsabakanın her iki yarısını da kazanması için söz konusu takımın müsabakanın
her iki yarısında da rakibinden daha fazla gol atması gereklidir.
(12) Handikaplı Maç Sonucu: İştirakçiden, maç skoruna handikap uygulandıktan sonra
müsabakanın kazananını tahmin etmesi istenir.
a) Risk Yönetim Merkezi, iki takımdan herhangi biri için handikap ilan edebilir. Bu
durumlarda, bir takımın galibiyeti, kendisi veya rakip takım için verilen handikapın
geçilmesiyle sağlanır. Handikap, bir tam sayı veya ondalıklı sayı olarak açılabilir. Herhangi bir
takım lehine gol farkının, o ekip için verilen handikapa eşit olduğu durumlardaki kazanma
durumuna eşitlik adı verilir. Handikapın ondalıklı sayı olarak açıldığı durumlarda eşitlik
mümkün değildir. Risk Yönetim Merkezi, istediği zaman handikapı değiştirebilir. Bir bahisi
kazanan olarak kabul etmek için dikkate alınan handikap Merkezi Bahis Sistemi tarafından
onaylandığı anda geçerli olan handikaptır.
(13) Handikaplı İlk Yarı Sonucu (2 İhtimalli Sonuç): İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı
sonucuna handikap uyguladıktan sonra ilk yarı sonucunu tahmin etmesi istenir.
a) Risk Yönetim Merkezi, iki takımdan herhangi biri için handikap ilan edebilir. Bu
durumlarda, bir takımın galibiyeti, kendisi veya rakip takım için verilen handikapın
geçilmesiyle sağlanır. Handikap, bir tam sayı veya ondalıklı sayı olarak açılabilir. Herhangi bir
takım lehine gol farkının, o ekip için verilen handikapa eşit olduğu durumlardaki kazanma
durumuna eşitlik adı verilir. Handikapın ondalıklı sayı olarak açıldığı durumlarda eşitlik
mümkün değildir. Risk Yönetim Merkezi, istediği zaman handikapı değiştirebilir. Bir bahisi
kazanan olarak kabul etmek için dikkate alınan handikap Merkezi Bahis Sistemi tarafından
onaylandığı anda geçerli olan handikaptır.
(14) Toplam Gol: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı veya maç sonucunda
her iki takım tarafından atılan toplam golün programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı,
yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(15) Toplam Gol Tek/Çift: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı veya maç
sonucunda her iki takım tarafından atılan toplam golün tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi
istenir. 0-0 sonuçlanan bir müsabaka skoru çift olarak kabul edilir.
(16) İlk Golü Atan Takım: İştirakçiden, müsabakada ilk golü atacak takımı tahmin
etmesi istenir. Kendi kalesine atılan goller, golün yazılacağı tarafça atılmış kabul edilir.
(17) Turnuvanın/Ligin Kazananı / Turnuvada/Ligde Yarı Finallerin/Çeyrek Finallerin
Oynayanı/Kazananı / Finale Çıkacak Takımlar / Grup Aşamasının Oynayanı/Kazananı /
Elemelerin Oynayanı/Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada/ligde hangi takımın ya da hangi
ülke takımının şampiyon olacağını veya hangi grubun takımının şampiyon olacağını ya da ilk
kez şampiyon bitirecek takımı veya hangi takımların yarı final ya da çeyrek final maçlarını
oynayacağını veya kazanacağını ya da finale çıkacak takımları veya hangi takımın belli bir
eleme grubunda oynayacağını ya da grup kazananı olacağını veya bir eleme ya da play-off
turunu oynayacağını veya kazanacağını tahmin etmesi istenir.
a) Yukarıda belirtilmiş olan kazananlar, turnuvayı/ligi organize eden idari organ
tarafından belirlenen turnuva/lig kuralları ile uyumlu olarak tespit edilir.
b) Aksi belirtilmediği sürece, turnuva/lig başladıktan sonra herhangi bir nedenle
turnuvadan/ligden diskalifiye edilen veya çekilen bir takıma oynanan bahisler kaybetmiş
sayılır.
c) Herhangi bir sebeple turnuvada/ligde yer almayan bir takıma oynanan bahislerin oranı
bir (1.00) olarak değerlendirilir.
ç) Herhangi bir nedenle bir turnuvanın/ligin iptal edilmesi durumunda, tüm bahislerin
oranları bir (1.00) olarak değerlendirilir.
d) Bahisler, turnuvadaki/ligdeki son maç yapıldıktan hemen sonra resmi sonuçlara göre
karara bağlanır ve bundan sonraki değişiklikler bahisleri etkilemez.
Plaj Futboluna İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 35 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(2) Eğer bir müsabaka iptal edilirse, neticesi önceden belirlenmiş bahisler haricindeki
tüm bahisler geçersiz sayılır.
(3) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın kazanan takımını tahmin etmesi istenir.
(4) Toplam Skor: İştirakçiden, her iki takım tarafından kaydedilen toplam gol sayısının
programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi
istenir.
Plaj Voleyboluna İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 36 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(2) Herhangi bir takımın müsabakadan çekilmesi ya da diskalifiye edilmesi
durumlarında, neticelenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.
(3) Eğer bir müsabaka iptal edilirse, neticesi önceden belirlenmiş bahisler haricindeki
tüm bahisler geçersiz sayılır.
(4) Neticelenmemiş tüm bahisler için resmi puan kesintileri yapılacaktır.
(5) Müsabakanın ilan edilmiş oyuncularından herhangi birinde müsabaka başlamadan
önce bir değişiklik olursa tüm bahisler geçersiz sayılır.
(6) Bahisler resmi sıralama ve maç sonuçlarına göre neticelenmektedir. Daha sonraki
başvurular nedeniyle bahisler etkilenmeyecektir.
(7) Bahislerin hiçbirinde Altın Set dikkate alınmaz.
(8) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu, ilk yarı, sadece ikinci yarı
veya herhangi bir setin sonucunu tahmin etmesi istenir.
(9) Toplam Sayı : İştirakçiden, müsabakanın sonucunda, ilk yarıda, sadece ikinci yarıda
veya herhangi bir sette her iki takım tarafından kaydedilen toplam skorun ya da müsabaka
sonucunda, ilk yarıda, sadece ikinci yarıda veya herhangi bir sette ev sahibi ya da deplasman
takımı tarafından kaydedilen skorun programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa
"Üstünde" mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(10) Handikaplı Sonuç: İştirakçiden, müsabakanın sonunda, ilk yarı sonunda, sadece
ikinci yarı sonunda veya herhangi bir sette oluşan skora handikap uyguladıktan sonra kazanan
takımı veya oyuncuyu tahmin etmesi istenir.
(11) Kaç Set Ekstra Puan İle Sonuçlanacak: İştirakçiden, kaç setin puan sınırını
aşacağını tahmin etmesi istenir. Plaj voleybolunda ilk setler, oyunculardan veya takımlardan
biri 21 puana ulaştığında sona erer. Eğer bir tie-break seti oynanıyorsa, bu set oyunculardan
veya takımlardan biri 15 puana ulaştığında sona erer. Herhangi bir takımın bir setin galibi
olabilmesi için 2 puan farkla kazanması gerekmektedir. Skor 20-20'ye ulaştığında (tie-break
seti için 14-14’e) ise oyunculardan veya takımlardan birinin oyunu kazanmak için 2 puan farkla
öne geçmesi gerekir. Puanların sayımı 21 puandan (tie-break seti için 15 puandan) sonra da
devam eder. Oyunculardan veya takımlardan biri 2 puan farkla öne geçtiğinde kazanan taraf
olarak ilan edilecektir (örneğin, 22-20, 23-21, 24-22 gibi). Bu durumda, bu bet normal olan 21
puan (tie-break seti için 15 puan) yerine ekstra puanlar ile sonuçlanmış olur.
(12) Set Sayısı: İştirakçiden, müsabakada oynanacak toplam set sayısını tahmin etmesi
istenir.
(13) Set Skoru: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setin skorunu tahmin etmesi
istenir.
(14) X. Set – Y Puana İlk Erişen Oyuncu/Takım: İştirakçiden, oyun programında
belirtilen sette belirtilen sayıya ilk erişen oyuncuyu/takımı tahmin etmesi istenir.
(15) X. Set – Tek/Çift Skor: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setteki kaydedilen
skor toplamının tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(16) X. Set – Y Puanı Kim Kazanacak: İştirakçiden, oyun programında belirtilen sette
belirtilen sayıyı kimin kazanacağını tahmin etmesi istenir. Eğer set, herhangi bir oyuncu/takım
oyun programında belirtilen sayıya erişemeden sona ererse, bahisler geçersiz sayılır.
Florbola İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 37 – (1) Aksi belirtilmediği müddetçe tüm bahisler müsabakanın normal
süresinin sonundaki (60 dakikalık oyun) sonuca göre değerlendirilir.
(2) Bir müsabakanın iptal edildiği durumlarda, neticesi önceden belirlenmiş bahisler
haricindeki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(3) Müsabakada saha değişikliği olur ancak takımların yerleri değiştirilmezse bahisler
geçerli olur.
(4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın kazanan takımını tahmin etmesi istenir.
(5) Toplam Skor: İştirakçiden, her iki takım tarafından kaydedilen Toplam gol sayısının
programda yayınlanan bir limitin altında mı üstünde mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
Squasha İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 38 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(2) Müsabaka başlamış ancak tamamlanmamışsa, resmi oyun sayısının değiştirilmesi
veya oyun programında belirtilenlerin farklı olması durumunda, müsabakanın ilan edilmiş
oyuncularından herhangi birinde bir değişiklik olursa, rakibin müsabakadan çekilmesi
durumunda ilgili müsabakaya oynanan neticelenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.
(3) Bahislerin neticelendirilmesinde podyum sıralaması dikkate alınacaktır. Daha
sonraki diskalifiye ve/veya başvurular bahisleri etkilemez.
(4) Bir Set Kazanma Sayısı, puana dayalı tie-break/decider şeklinde uygulandığında, bir
puan olarak sayılır.
(5) Bahise konu olan Set, Oyun veya Puanın oynanmaması durumunda, ilgili
Set/Oyun/Puandaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(6) Hakem tarafından ceza puanı ya da puanları verilirse, o müsabakadaki tüm bahisler
geçerli sayılır.
(7) Neticelenmemiş tüm bahisler için resmi puan kesintileri yapılacaktır.
(8) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakayı kazanan oyuncuyu/takımı tahmin etmesi
istenir.
(9) Toplam Puan: İştirakçiden, müsabakanın sonunda veya herhangi bir sette her iki
takım tarafından kaydedilen toplam puanın programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı,
yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(10) Puan Handikap: İştirakçiden, müsabakanın sonunda veya herhangi bir sette oluşan
skora handikap uyguladıktan sonra kazanan oyuncuyu veya takımı tahmin etmesi istenir.
(11) Kaç Set Ekstra Puan İle Sonuçlanacak: İştirakçiden, müsabakadaki kaç setin puan
sınırını aşacağını tahmin etmesi istenir. Squashta bir set, oyunculardan biri 21 puana ulaştığında
sona erer. Skor 20-20'ye ulaştığında ise bir 'beraberlik' durumu oluşur. Bu beraberlik durumu
oluştuğunda yarışmacılardan birinin seti kazanmak için 2 puan farkla öne geçmesi gerekir.
Puanların sayımı 21 puandan sonra da devam eder. Yarışmacılardan biri 2 puan farkla öne
geçtiğinde kazanan oyuncu olarak ilan edilecektir (örneğin, 22-20, 23-21, 24-22 gibi). Bu
durumda, bu müsabaka ekstra puanlar ile sonuçlanmış olur.
(12) Oynanacak Set Sayısı: İştirakçiden, müsabakada oynanacak toplam set sayısını
tahmin etmesi istenir.
(13) Set Skoru: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setin sonucunu tahmin etmesi
istenir.
(14) X. Set Kazananı: İştirakçiden, oyun programında belirtilen seti kazanacak
oyuncuyu/takımı tahmin etmesi istenir.
(15) X. Set – Y Puana İlk Erişen Oyuncu/Takım: İştirakçiden, oyun programında
belirtilen sette belirtilen puana ilk erişen oyuncu ya da takımı tahmin etmesi istenir. Eğer set,
herhangi bir takım/oyuncu belirtilen puana erişemeden iptal edilir veya biterse, bahisler
geçersiz sayılır.
(16) X. Set – Tek/Çift Skor: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setteki toplam
puanın tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(17) X. Set – Y Puanı Kim Kazanacak: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setin
belirtilen puanını kimin kazanacağını tahmin etmesi istenir. Eğer set, herhangi bir takım oyun
programında belirtilen puana erişemeden sona ererse, bahisler geçersiz sayılır.
Badmintona İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 39 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(2) Müsabaka başlamış ancak herhangi bir sebeple tamamlanmamış ise (örneğin bir
oyuncunun müsabakadan çekilmesi), müsabaka belirli bir zaman sınırı ile oynanıyor ve süre
yeterli gelmediği için tamamlanmamış ise, resmi müsabaka sayısının değiştirilmesi durumunda
veya bu sayı bahis oynanabilen müsabaka sayısından farklıysa, müsabakanın ilan edilmiş
oyuncularından herhangi birinde bir değişiklik olursa, rakibin müsabakadan çekilmesi
durumlarında ilgili müsabakaya oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır. İstisna olarak, sonucu
önceden belirlenen bahisler, bir ya da birden fazla müsabaka rakibin müsabakadan çekilmesi
ile sonuçlanırsa, tekler veya çiftler maçında bir oyuncu değiştirilirse, iki takım arasında
gerçekleşecek bir müsabaka için oynanan bahisler seçilen sonuçlara dayanır ve buna göre
neticelendirilir.
(3) Uzun vadeli bahislerde, müsabaka gerçekleşse de gerçekleşmese de rest anlamına
gelir.
(4) Bahislerin neticelendirilmesinde podyum sıralaması dikkate alınacaktır. Daha
sonraki diskalifiye ve/veya başvurular bahisleri etkilemez.
(5) Bir Set Kazanma Sayısı, puana dayalı tie-break/decider şeklinde uygulandığında, bir
puan olarak sayılır.
(6) Bahise konu olan Set, Oyun veya Puanın, oyun veya maçın sona ermesi nedeniyle
oynanmaması durumunda, ilgili Set/Oyun/Puandaki tüm bahisler geçersiz sayılır. Tayin edilen
puan ceza puanı olarak verilirse, o puan için oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır.
(7) Belirlenmemiş tüm bahisler için resmi puan kesintileri dikkate alınacaktır.
Belirlenmiş bahislerde ise kesintiler dikkate alınmayacaktır.
(8) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakayı kazanacak oyuncuyu/takımı tahmin etmesi
istenir.
(9) Toplam Sayı: İştirakçiden, müsabakanın sonucunda, ilk yarıda, sadece ikinci yarıda
veya herhangi bir sette her iki takım tarafından kaydedilen toplam skorun ya da müsabaka
sonucunda, ilk yarıda, sadece ikinci yarıda veya herhangi bir sette ev sahibi ya da deplasman
takımı tarafından kaydedilen skorun programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa
"Üstünde" mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(10) Puan Handikap: İştirakçiden, müsabakanın sonunda, ilk yarı sonunda, sadece ikinci
yarı sonunda veya herhangi bir sette oluşan skora handikap uyguladıktan sonra kazanan takımı
tahmin etmesi istenir.
(11) Kaç Set Ekstra Puan İle Sonuçlanacak: İştirakçiden, müsabakadaki kaç setin puan
sınırını aşacağını tahmin etmesi istenir. Badmintonda bir set, oyunculardan biri 21 puana
ulaştığında sona erer. Skor 20-20'ye ulaştığında ise bir 'beraberlik' durumu oluşur. Bu beraberlik
durumu oluştuğunda yarışmacılardan birinin seti kazanmak için 2 puan farkla öne geçmesi
gerekir. Puanların sayımı 21 puandan sonra da devam eder. Yarışmacılardan biri 2 puan farkla
öne geçtiğinde kazanan oyuncu olarak ilan edilecektir (örneğin, 22-20, 23-21, 24-22 gibi). Bu
durumda, bu müsabaka ekstra puanlar ile sonuçlanmış olur.
(12) Oynanacak Set Sayısı: İştirakçiden, müsabakada oynanacak toplam set sayısını
veya toplam set sayısının programda yayınlanan bir limitin “Altında” mı, yoksa “Üstünde” mi
olduğunu tahmin etmesi istenir.
(13) Set Skoru: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setin sonucunu tahmin etmesi
istenir.
(14) X. Set – Kazanan Oyuncu/Takım: İştirakçiden, oyun programında belirtilen seti
kazanacak oyuncuyu/takımı tahmin etmesi istenir.
(15) X. Set – Y Puana İlk Erişen Oyuncu/Takım: İştirakçiden, oyun programında
belirtilen sette belirtilen puana ilk erişen oyuncu ya da takımı tahmin etmesi istenir. İlgili set,
herhangi bir takım/oyuncu belirtilen puana erişemeden iptal edilir veya biterse, bahisler
geçersiz sayılır.
(16) X. Set – Tek/Çift: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setteki kaydedilen skor
toplamının tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(17) X. Set – Y Puanı Kim Kazanacak: İştirakçiden, oyun programında belirtilen sette
belirtilen puanı kimin kazanacağını tahmin etmesi istenir. Eğer set, herhangi bir takım/oyuncu
oyun programında belirtilen puana erişemeden sona ererse, bahisler geçersiz sayılır.
Darta İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 40 – (1) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu veya
kazanacak oyuncuyu tahmin etmesi istenir.
(2) Handikaplı Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın nihai skoruna ya da toplam etap
sonucuna handikap uyguladıktan sonra kazanan oyuncuyu tahmin etmesi istenir. Handikap bir
ondalık olacağı için bu durumda sonuç olarak beraberlik mümkün değildir. Handikap tam sayı
verilerek de tahmin yapması istenebilir, bu durumda beraberlik mümkündür.
(3) Set Sonucu: İştirakçiden, belirtilen bir seti hangi oyuncunun kazanacağını tahmin
etmesi istenir.
(4) Sayı Alt/Üst: İştirakçiden, müsabakada tamamlanacak toplam set sayısı, toplam etap
sayısı, belirtilen setteki toplam etap sayısı, belirtilen set ve etapta kullanılan dart sayısı, 180
puanın vurulma sayısı, belirtilen setteki toplam 180 puan vurulma sayısı, belirtilen oyuncunun
180 puanı vurma sayısı veya belirtilen sette belirtilen oyuncunun 180 puanı vurma sayısının
programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi
istenir.
(5) Tek / Çift Toplam Set: İştirakçiden, müsabakada tamamlanacak toplam set sayısının
tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(6) Setin Geri Kalanını Kim Kazanır: İştirakçiden, müsabakanın belli bir zamanında,
mevcut skor dikkate alınmadan, belirtilen setin geri kalanının kazananını tahmin etmesi istenir.
(7) Handikaplı Set Kazananı: İştirakçiden, belirtilen seti, etap sayısı
handikapı uyguladıktan sonra kimin kazanacağını tahmin etmesi istenir.
(8) Tek / Çift X. Sette Etap Sayısı: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setteki
toplam etap sayısının tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(9) X. Setin Y Etabı Skoru: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setteki belirtilen
etabın skorunu tahmin etmesi istenir.
(10) X. Setin Y Etabı Kazananı: İştirakçiden, oyun programında belirtilen set ve etabı
kazanacak oyuncuyu tahmin etmesi istenir.
(11) X. Setin Y Etabında En Yüksek Skoru Yapan Oyuncu: İştirakçiden, oyun
programında belirtilen set ve etapta en yüksek skoru yapan oyuncuyu tahmin etmesi istenir.
(12) X. Setin Y Etabında Puan Aralığı: İştirakçiden, oyun programında belirtilen set ve
etaptaki toplam puanın belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(13) X. Setin Y Etabında Bitirme Skoru: İştirakçiden, oyun programında belirtilen set
ve etabın bitirme skorunu tahmin etmesi istenir.
(14) X. Setin Y Etabında Bitirme Rengi: İştirakçiden, oyun programında belirtilen set
ve etabın bitme renginin kırmızı mı yoksa yeşil mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(15) En Çok 180 Vuran Oyuncu: İştirakçiden, 180 puanı en çok vuracak oyuncuyu
tahmin etmesi istenir.
(16) X. Oyuncu 180 Puanı Vuracak Mı: İştirakçiden, oyun programında belirtilen
oyuncunun 180 puanı vurup vuramayacağını tahmin etmesi istenir.
(17) Handikaplı 180 Vurma Sayısı: İştirakçiden, toplam skora handikap uyguladıktan
sonra hangi oyuncunun 180 puanı daha çok vuracağını tahmin etmesi istenir.
(18) X. Sette En Çok 180 Vuran Oyuncu: İştirakçiden, oyun programında belirtilen sette
180 puanı en çok vuracak oyuncuyu tahmin etmesi istenir.
(19) X. Sette 180 Puan Vurulacak Mı: İştirakçiden, oyun programında belirtilen sette
180 puanın vurulup vurulamayacağını tahmin etmesi istenir.
(20) X. Sette Y. Oyuncu 180 Puanı Vuracak Mı: İştirakçiden, oyun programında
belirtilen sette belirtilen oyuncunun 180 puanı vurup vuramayacağını tahmin etmesi istenir.
(21) Set Skoru: İştirakçiden, set skorunu tahmin etmesi istenir.
(22) X. Setin Y. Etabında 180 Puan Vurulacak Mı: İştirakçiden, oyun programında
belirtilen set ve etapta 180 puanın vurulup vurulamayacağını tahmin etmesi istenir.
(23) X. Setin Y. Etabında Z. Oyuncu 180 Puanı Vuracak Mı: İştirakçiden, oyun
programında belirtilen set ve etapta belirtilen oyuncunun 180 puanı vurup vuramayacağını
tahmin etmesi istenir.
(24) X. Setin Y. Etabında İlk Atış Hakkında En Yüksek Skoru Yapan Oyuncu:
İştirakçiden, oyun programında belirtilen set ve etapta ilk atış hakkında en yüksek skoru yapan
oyuncuyu tahmin etmesi istenir.
(25) X. Setin Y. Etabında İlk Atış Hakkında Toplam Skor Alt/Üst: İştirakçiden, oyun
programında belirtilen set ve etapta ilk atış hakkında elde edilen toplam skorun
programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi
istenir.
(26) İlk Etap Kazananı: İştirakçiden, ilk etabı hangi oyuncunun kazanacağını tahmin
etmesi istenir.
(27) 180 Puanı İlk Vuracak Oyuncu: İştirakçiden, 180 puanı ilk vuracak oyuncuyu
tahmin etmesi istenir.
Bocceye İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 41 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(2) Herhangi bir oyuncunun müsabakadan çekilmesi ya da elenmesi durumlarında,
neticelenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.
(3) Eğer bir müsabaka iptal edilirse, neticesi önceden belirlenmiş bahisler haricindeki
tüm bahisler geçersiz sayılır.
(4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin etmesi istenir.
(5) Toplam Set Sayısı: İştirakçiden, müsabakada oynanacak toplam set sayısının
programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir
aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(6) Handikaplı Sonuç: İştirakçiden, müsabakanın sonunda veya herhangi bir sette oluşan
skora handikap uyguladıktan sonra kazanan takımı veya oyuncuyu tahmin etmesi istenir.
(7) Set Skoru: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setin skorunu tahmin etmesi
istenir.
(8) X. Set Sonu Y – Kazanan: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setin belirtilen
sonunu kazanacak oyuncuyu/takımı tahmin etmesi istenir.
(9) X. Set Sonu Y – Toplam Puan: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setin
belirtilen sonunda her iki takım tarafından kaydedilen toplam puanı veya toplam puanın
programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu veya belirli bir
aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(10) X. Set Sonu Y – Tek/Çift Skor: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setin
belirtilen sonunda her iki takım tarafından kaydedilen toplam puanın tek veya çift mi olduğunu
tahmin etmesi istenir.
(11) X. Set - Y Puana İlk Erişen Oyuncu/Takım: İştirakçiden, oyun programında
belirtilen sette belirtilen puana ilk erişen oyuncu ya da takımı tahmin etmesi istenir. Eğer
herhangi bir oyuncu/takım oyun programında belirtilen puana erişemeden müsabaka iptal edilir
veya biterse, bahisler geçersiz sayılır.
(12) X. Set – Beraberlikte İade: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setin sonucunu
beraberlik seçeneğini yok sayarak tahmin etmesi istenir. Eğer set beraberlik ile sona erdiği
takdirde, bu set üzerine oynanan bahislerin oranları bir (1.00) olarak değerlendirilir.
(13) X. Set Sonucu: İştirakçiden, oyun programında belirtilen seti hangi takımın
kazanacağını tahmin etmesi istenir.
(14) X. Set – Toplam Puan: İştirakçiden, oyun programında belirtilen sette her iki takım
tarafından kaydedilen toplam puanın programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa
"Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(15) X. Set – Oyuncu / Takım 1/2 Toplam Puan: İştirakçiden, oyun programında
belirtilen sette belirtilen oyuncu/takım tarafından kaydedilen toplam puanın programda
yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(16) X. Set - Y Puan: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setin belirtilen puanını
kimin kazanacağını tahmin etmesi istenir. Eğer set, herhangi bir oyuncu veya takım programda
belirtilen puana erişemeden sona ererse, bahisler geçersiz sayılır.
Çim Hokeyine İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 42 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(2) Eğer bir müsabaka iptal edilir veya yarıda kesilirse, neticesi önceden belirlenmiş
bahisler haricindeki tüm neticelenmemiş bahisler geçersiz sayılır.
(3) Aksi belirtilmediği müddetçe tüm bahislerde sadece normal süre dikkate
alınmaktadır.
(4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın sonucunu, ilk yarı sonucu, ikinci yarı
sonucunu ya da herhangi bir çeyreğin sonucunu tahmin etmesi istenir. Uzatma devresinde atılan
goller geçerli değildir.
(5) Toplam Gol: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı, maç sonucu veya
herhangi bir çeyreğinde her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısının veya müsabakanın
ilk yarı, ikinci yarı, maç sonucu veya herhangi bir çeyreğinde ev sahibi ya da deplasman takımı
tarafından atılan gol sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde"
mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(6) Çifte Şans: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı, maç sonucu veya herhangi
bir çeyreğinde aşağıda yer alan seçeneklerden birini tahmin etmesi istenir:
- 1 veya 0: Sonuç; ev sahibi ekibin galibiyeti veya beraberlik ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 0 veya 2: Sonuç; beraberlik veya deplasman ekibinin galibiyeti ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 1 veya 2: Sonuç; ev sahibi veya deplasman galibiyeti ise, bu seçenekteki bahisler
kazanır.
(7) Karşılıklı Gol: İştirakçiden, ilk yarı, ikinci yarı, maç sonucu veya herhangi bir
çeyreğinde her iki takımın gol atıp atmayacağını tahmin etmesi istenir. Bu bahiste kendi
kalesine atılan goller geçerli değildir.
(8) Maçın Geri Kalanını Kim Kazanır: İştirakçiden, maçın belli bir zamanında, mevcut
skor dikkate alınmadan (yapılan bahis öncesinde atılan goller dikkate alınmaksızın) kalan
sürenin kazananı tahmin etmesi istenir.
(9) Hangi Takım Gol Atacak: İştirakçiden, müsabakada golü atacak takımı tahmin
etmesi istenir.
(10) X Gole İlk Hangi Takım Ulaşacak: İştirakçiden, müsabakada oyun programında
belirtilen gole ilk ulaşacak takımı tahmin etmesi istenir. Eğer takımlar oyun programında
belirtilen gole ulaşamadan müsabaka iptal edilir ise tüm bahisler geçersiz sayılır.
(11) Gol Sayısı Tek/Çift: İştirakçiden, ilk yarı, ikinci yarı, maç sonucu veya herhangi
bir çeyreğinde her iki takım tarafından atılan toplam gollerin tek veya çift mi olduğunu tahmin
etmesi istenir.
(12) İlk Yarı / Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın hem ilk yarı sonucunu hem de
maç sonucunu tahmin etmesi istenir.
(13) Beraberlikte Bahis Yok (Beraberlikte İade): İştirakçiden, müsabakanın maç
sonucunu veya her bir yarısı ya da belirli bir çeyreğin sonucunu beraberlik seçeneğini yok
sayarak tahmin etmesi istenir. Maçın veya ilgili yarının ya da belirli bir çeyreğin sonucu
beraberlik ile sonuçlanırsa bu bahislerin oranları bir (1.00) olarak değerlendirilir. İkinci yarı
bahislerinde uzatmalarda atılan goller sayılmaz.
(14) Handikaplı Sonuç: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı sonunda, ikinci yarı sonunda,
maç sonunda veya herhangi bir çeyreğin sonundaki skora handikap uyguladıktan sonra kazanan
takımı tahmin etmesi istenir. İkinci yarı bahislerinde uzatma süresinde atılan goller sayılmaz.
(15) En Yüksek Skorlu Çeyrek: İştirakçiden, hangi çeyrekte en fazla gol atılacağını
tahmin etmesi istenir. Olası sonuçlar: 1. Çeyrek, 2. Çeyrek, 3. Çeyrek, 4. Çeyrek ve Eşit. Eğer
eşitlik seçeneği yoksa ve her iki yarı veya iki (veya daha fazla) çeyrekte aynı miktarda gol varsa,
tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(16) Ev Sahibi / Deplasman Takımının Gol Yememesi: İştirakçiden, ev sahibi veya
deplasman takımının hiç gol yememe durumunu tahmin etmesi istenir. Uzatmalarda atılan
goller sayılmaz.
Okçuluğa İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 43 – (1) Tüm bahislerin sonucu podyum törenindeki resmi sonuca göre
belirlenir. Daha sonraki değişiklikler/incelemeler/diskalifiyeler dikkate alınmaz.
(2) Madalya tablosu, şampiyona madalya tablosu üzerine yapılan bahislerin sonucu
nihai müsabakanın sonrasında ve yayınlanan listeye göre belirlenecektir. Daha sonraki herhangi
bir diskalifikasyon veya değişiklik dikkate alınmaz.
(3) Olimpiyatlar gibi çok müsabakalı bir şampiyona sırasında bir müsabakanın
ertelenmesi durumunda, bahisler kapanış seremonisinden önce müsabaka tamamlanıncaya
kadar geçerli olur.
(4) Bir sporcunun herhangi bir nedenle diskalifiye edilmesi veya müsabakadan
çekilmesi durumunda, söz konusu sporcu lehine yapılan bahisler kaybeder.
(5) Sıralama turunda, skor berabere ise, daha yüksek sıralamaya (sınıflandırma) sahip
sporcuyu/takımı işaret eden bahisler kazanır.
(6) Eleme ve final turunda, tie-break (eşitliği bozma) seti dikkate alınır.
(7) Müsabaka Galibi / Altın Madalya Kazanan: İştirakçiden, müsabakayı ya da altın
madalyayı kazanacak sporcuyu/takımı tahmin etmesi istenir.
(8) Bir Madalya Kazanan: İştirakçiden, bir sporcunun/takımın en az bir madalya kazanıp
kazanmayacağını tahmin etmesi istenir. Bazı müsabakalarda birden fazla bronz madalya
dağıtılabilmektedir. Bu durumun gerçekleştiği müsabakalarda her iki bronz madalya sahibi için
de yapılan bahisler kazanmış sayılır; ancak berabere biten yarış kuralları geçerli olarak
neticelendirilir.
(9) Head to Head (Başa Baş) Bahisler: İştirakçiden, iki sporcudan hangisinin oyunun
resmi galibi olacağını tahmin etmesi istenir.
Yüzmeye İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 44 – (1) Tüm bahisler podyum törenindeki resmi sonuca göre belirlenecektir.
Daha sonraki değişiklikler/incelemeler/diskalifiyeler dikkate alınmaz.
(2) Herhangi bir sporcunun hatalı çıkış dahil olmak üzere herhangi bir nedenle
diskalifiye edilmesi veya müsabakadan çekilmesi durumunda, söz konusu sporcu lehine yapılan
bahisler kaybetmiş sayılır.
(3) Olimpiyatlar gibi çok müsabakalı bir şampiyona sırasında bir müsabakanın
ertelenmesi durumunda, bahisler kapanış seremonisinden önce müsabaka tamamlanıncaya
kadar geçerli olur.
(4) Müsabaka Galibi / Altın Madalya Kazanan: İştirakçiden, müsabakayı ya da altın
madalyayı kazanacak sporcuyu/takımı tahmin etmesi istenir.
(5) Bir Madalya Kazanan: İştirakçiden, bir sporcunun/takımın en az bir madalya kazanıp
kazanmayacağını tahmin etmesi istenir. Bazı müsabakalarda birden fazla bronz madalya
dağıtılabilmektedir. Bu durumun gerçekleştiği müsabakalarda her iki bronz madalya sahibi için
de yapılan bahisler kazanmış sayılır; ancak berabere biten yarış kuralları geçerli olarak
neticelendirilir.
(6) Head to Head (Başa Baş): İştirakçiden, belirtilen müsabaka veya müsabakada adı
geçen sporculardan hangisinin en hızlı zamanı kaydedeceğini tahmin etmesi istenir. Bahislerin
geçerli olması için her iki sporcu da yarışmış olmalıdır. Sporculardan biri veya her ikisi
yarışmaya iştirak etmezse, bu oyundaki tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
Sutopuna İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 45 – (1) İptal edilen veya yarıda kalan bir müsabakada, neticesi önceden
belirlenmiş bahisler haricinde tüm bahisler geçersiz sayılır.
(2) Aksi belirtilmediği müddetçe tüm bahisler müsabakanın normal süresi sonucuna
göre neticelendirilir.
(3) Uzun vadeli oyunlarda, bahisler neticelendikten sonraki diskalifiye ve temyiz
başvuruları değerlendirmeye alınmaz.
(4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın kazanan takımını tahmin etmesi istenir.
(5) Toplam Skor: İştirakçiden, her iki takım tarafından kaydedilen toplam gol sayısının
programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi
istenir.
Yelkenciliğe İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 46 – (1) Müsabaka sonuçları podyum töreni sırasında açıklanır. Podyum
töreni yapılmıyorsa, bahisler resmi yönetim organı tarafından yayınlanan sonuçlara dayanarak
neticelendirilir. Daha sonraki diskalifiye veya yeni sonuç, kesinleşmiş bahisleri
etkilemeyecektir.
(2) Eğer bir yarış ya da yat yarışı iptal edilirse bahisler resmi sonuçlara göre
neticelendirilir.
(3) Eğer Olimpiyatlar’da ya da Dünya Şampiyonası’nda bir yarış ya da yat yarışı
ertelenirse, müsabakanın kapanış töreninden önce gerçekleşmesi şartıyla tüm bahisler geçerli
sayılır. Aksi takdirde tüm bahisler geçersiz sayılır.
(4) Head to Head (Başa Baş) oyunlarda, her iki yarışmacının da yarışmaya başlaması
durumunda bahisler geçerli sayılır.
(5) Maç Sonucu: İştirakçiden, yarışın/yat yarışının ya da ikili eşleşmenin galibini tahmin
etmesi istenir.
Atlamaya (Tramplen) İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 47 – (1) Tüm bahisler podyum törenindeki resmi sonuca göre belirlenecektir.
Daha sonraki değişiklikler/incelemeler/diskalifiyeler dikkate alınmaz.
(2) Bir sporcunun herhangi bir nedenle diskalifiye edilmesi veya müsabakadan
çekilmesi durumunda, söz konusu sporcu lehine yapılan bahisler kaybetmiş sayılır.
(3) Bahislerin geçerli olması için tramplenden atlama sporcuları bir dalış yapmalıdır,
aksi takdirde bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(4) Olimpiyatlar gibi çok müsabakalı bir şampiyona sırasında bir müsabakanın
ertelenmesi durumunda, bahisler kapanış seremonisinden önce müsabaka tamamlanıncaya
kadar geçerli olur.
(5) Müsabaka Galibi / Altın Madalya Kazanan: İştirakçiden, müsabakayı ya da altın
madalyayı kazanacak sporcuyu/takımı tahmin etmesi istenir.
(6) Bir Madalya Kazanan: İştirakçiden, bir sporcunun/takımın en az bir madalya kazanıp
kazanmayacağını tahmin etmesi istenir. Bazı müsabakalarda birden fazla bronz madalya
dağıtılabilmektedir. Bu durumun gerçekleştiği müsabakalarda her iki bronz madalya sahibi için
de yapılan bahisler kazanmış sayılır; ancak berabere biten yarış kuralları geçerli olarak
neticelendirilir.
(7) Head to Head (Başa Baş) Bahisler: İştirakçiden, belirli bir eleme müsabakasında
daha fazla puanı alacak sporcuyu tahmin etmesi istenir. Bahislerin geçerli olması için her iki
sporcu da yarışmaya başlamalıdır.
Atletizme İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 48 – (1) Olimpiyat oyunlarında, tüm müsabakalar resmi IOC (Uluslararası
Olimpiyat Komitesi) sonuçları üzerinden karara bağlanır.
(2) Diğer atletizm müsabakalarında, tüm müsabakalar resmi IAAF (Uluslararası
Atletizm Federasyonları Birliği) sonuçları üzerinden karara bağlanır.
(3) Turnuva madalya tablosu üzerine yapılan bahisler, nihai müsabaka sonrası ve
yayınlanan listeye göre karara bağlanır. Daha sonraki herhangi bir diskalifiye veya değişiklik
dikkate alınmaz.
(4) Madalya töreninde altın, gümüş ve bronz madalya alan yarışmacılar bahislerin
neticelendirilmesi amacı ile sırasıyla birinci, ikinci ve üçüncü olarak kabul edilecektir.
(5) Atlete özel bahislerde, belirtilen sporcu belirli bir müsabakaya başlamazsa bahisler
geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(6) Bir müsabaka iptal edilir veya yarıda kalırsa, bahisler resmi organ tarafından ilan
edilen sonuçlara göre neticelendirilir.
(7) Olimpiyatlar gibi çok müsabakalı bir şampiyona sırasında bir müsabakanın
ertelenmesi durumunda, bahisler kapanış seremonisinden önce müsabaka tamamlanıncaya
kadar geçerli olur.
(8) Herhangi bir sporcunun hatalı çıkış dahil olmak üzere diskalifiye edilmesi
durumunda, söz konusu sporcu lehine yapılan bahisler kaybeder.
(9) Müsabaka Galibi / Altın Madalya Kazanan: İştirakçiden, müsabakayı veya altın
madalyayı kimin kazanacağını ya da hangi takımın kazanacağını tahmin etmesi istenir.
a) Bahislerin sonucu resmi podyum sonucuna göre belirlenir.
b) Olimpiyat Oyunları, Avrupa Şampiyonası ve Dünya Şampiyonası için, tüm
sporculara oynanan bahisler finallere katılım durumuna bakılmaksızın geçerli olacaktır.
c) Diğer tüm atletizm organizasyonlarında, eğer bir sporcu sahada yer almazsa, söz
konusu sporcuya yönelik seçim geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
ç) Birden fazla kazanan olması durumunda berabere biten yarış kuralı uygulanır.
d) Head to Head (Başa Baş) oyunlarda, her iki yarışmacının da yarışmaya başlaması
durumunda bahisler geçerli sayılır. Müsabakanın son turuna yükselen yarışmacı kazanan olarak
kabul edilir. Yarışmacıların her ikisinin de final turuna katılmaya hak kazandığı durumlarda,
final turunu en iyi bitiren yarışmacı kazanan olarak kabul edilir. Her iki yarışmacı da aynı turda
diskalifiye edilirse:
- Aynı tur ve aynı yarışlarda daha iyi bitirme süresine sahip yarışmacı kazanan olarak
kabul edilir.
- Aynı tur ve farklı yarışlarda bahisler geçersiz sayılır.
(10) Bir Madalya Kazanan: İştirakçiden, bir sporcunun/takımın en az bir madalya
kazanıp kazanmayacağını tahmin etmesi istenir.
a) Bahislerin sonucu resmi podyum sonucuna göre belirlenir.
b) Olimpiyat Oyunları, Avrupa Şampiyonası ve Dünya Şampiyonası için, tüm
sporculara oynanan bahisler finallere katılım durumuna bakılmaksızın geçerli olacaktır.
c) Diğer tüm atletizm organizasyonlarında, eğer bir sporcu sahada yer almazsa, söz
konusu sporcuya yönelik seçim geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
ç) Bazı müsabakalarda birden fazla bronz madalya dağıtılabilmektedir. Bu durumun
gerçekleştiği müsabakalarda her iki bronz madalya sahibi için de yapılan bahisler kazanmış
sayılır; ancak berabere biten yarış kuralı geçerli olarak neticelendirilir.
(11) Finale Ulaşan: İştirakçiden, bir sporcunun kendi müsabakasında finale ulaşıp
ulaşamayacağını tahmin etmesi istenir.
a) Bahisler organizasyonun resmi internet sitesindeki sonuçlara göre karara bağlanır.
b) Olimpiyat Oyunları, Avrupa Şampiyonası ve Dünya Şampiyonası için, tüm
sporculara oynanan bahisler finallere katılım durumuna bakılmaksızın geçerli sayılır.
c) Diğer tüm atletizm organizasyonlarında, eğer bir sporcu sahada yer almazsa, söz
konusu sporcuya yönelik seçim geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(12) Head to Head (Başa Baş): İştirakçiden, bir müsabakayı daha üst sırada
tamamlayacak sporcuyu tahmin etmesi istenir.
a) Bahisler resmi sonuçlara göre karara bağlanır.
b) Eğer head to head (başa baş) bir karşılaşmada, her iki sporcu aynı turda elenirse daha
yüksek dereceyi elde eden atlete yapılan bahis ikramiyeye hak kazanır.
c) Bahislerin geçerli olması için her iki sporcu da yarışmış olmalıdır. Sporcuların biri
veya her ikisi yarışmaya iştirak etmezse, bu oyundaki tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
olacaktır.
ç) Birden fazla kazanan olması durumunda berabere biten yarış kuralı uygulanır.
(13) Dünya Rekoru Kırma: İştirakçiden, belirtilen bir sporcu tarafından müsabakaya
yönelik dünya rekoru kırılıp kırılmayacağını tahmin etmesi istenir.
a) Adı geçen sporcu müsabakaya katılmazsa, bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
olacaktır.
b) Diskalifiye durumunda müsabakaya katılmış olarak değerlendirilir.
c) Bir sporcu diskalifiye edilirse rekoru kırmamış sayılır.
Jimnastiğe İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 49 – (1) Tüm bahisler podyum törenindeki resmi sonuca göre belirlenecektir.
Daha sonraki değişiklikler/incelemeler/diskalifiyeler dikkate alınmaz.
(2) Bir sporcunun herhangi bir nedenle diskalifiye edilmesi veya müsabakadan
çekilmesi durumunda, söz konusu sporcu lehine yapılan bahisler kaybeder.
(3) Olimpiyatlar gibi çok müsabakalı bir şampiyona sırasında bir müsabakanın
ertelenmesi durumunda, bahisler kapanış seremonisinden önce müsabaka tamamlanıncaya
kadar geçerli olur.
(4) Müsabaka Galibi / Altın Madalya Kazanan: İştirakçiden, müsabakayı ya da altın
madalyayı kazanacak sporcuyu/takımı tahmin etmesi istenir.
(5) Bir Madalya Kazanan: İştirakçiden, bir sporcunun/takımın en az bir madalya kazanıp
kazanmayacağını tahmin etmesi istenir. Bazı müsabakalarda birden fazla bronz madalya
dağıtılabilmektedir. Bu durumun gerçekleştiği müsabakalarda her iki bronz madalya sahibi için
de yapılan bahisler kazanmış sayılır; ancak berabere biten yarış kuralları geçerli olarak
neticelendirilir.
Taekwondoya İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 50 – (1) Bahisler müsabakadan hemen sonra ilan edilen resmi sonuca göre
karara bağlanır. Yanlış sonucun ilan ediliyor olması durumunda bahisler müsabakanın
düzeltilmiş sonucuna göre karara bağlanır. Daha sonraki duyurular, tahkikatlar veya resmi
sonuçtaki değişiklikler bahislerin sonucunun belirlenmesini etkilemez.
(2) Bahisler her bir sporcu için müsabakayı kazanmasına yönelik oynanır ve bir
beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(3) Sporculardan birisi başka bir sporcu ile değiştirilirse tüm bahisler geçersiz olup oran
bir (1.00) olacaktır.
(4) Bir sporcunun müsabakadan çekilmesi nedeniyle müsabaka ertelenirse bahisler
geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(5) Olimpiyatlar gibi çok müsabakalı bir şampiyona sırasında bir müsabakanın
ertelenmesi durumunda, bahisler kapanış seremonisinden önce müsabaka tamamlanıncaya
kadar geçerli olur.
(6) Müsabakanın Galibi (2 İhtimalli): İştirakçiden, müsabakanın resmi kazananını
tahmin etmesi istenir.
a) Müsabakanın berabere bitmesi halinde tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
olacaktır.
b) Bahislerin sonucu ringde ilan edilen resmi sonuca göre belirlenir. Sonraki itirazlar /
değişiklikler bahislerin sonucunu etkilemez. Tüm bahisler, müsabaka raunt sayısındaki
değişikliklerden bağımsız olarak değerlendirilir.
(7) Müsabaka Galibi / Altın Madalya Kazanan: İştirakçiden, müsabakayı ya da altın
madalyayı kazanacak sporcuyu/takımı tahmin etmesi istenir.
a) Bahislerin sonucu resmi podyum sonucuna göre belirlenir.
b) Olimpiyat Oyunları, Avrupa Şampiyonası ve Dünya Şampiyonası için, tüm
sporculara oynanan bahisler finallere katılım durumuna bakılmaksızın geçerli sayılır.
c) Birden fazla kazanan olması durumunda berabere biten yarış kuralı uygulanır.
(8) Bir Madalya Kazanan: İştirakçiden, bir sporcunun/takımın en az bir madalya kazanıp
kazanmayacağını tahmin etmesi istenir.
a) Bahislerin sonucu resmi podyum sonucuna göre belirlenir.
b) Olimpiyat Oyunları, Avrupa Şampiyonası ve Dünya Şampiyonası için, tüm
sporculara oynanan bahisler finallere katılım durumuna bakılmaksızın geçerli sayılır.
c) Bazı müsabakalarda birden fazla bronz madalya dağıtılabilmektedir. Bu durumun
gerçekleştiği müsabakalarda her iki bronz madalya sahibi için de yapılan bahisler kazanmış
sayılır; ancak berabere biten yarış kuralları geçerli olarak neticelendirilir.
Judoya İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 51 – (1) Tüm bahislerin sonucu podyum törenindeki resmi sonuca göre
belirlenecektir. Daha sonraki değişiklikler/incelemeler/diskalifiyeler dikkate alınmaz.
(2) Bir sporcunun herhangi bir nedenle diskalifiye edilmesi veya müsabakadan
çekilmesi durumunda, söz konusu sporcu lehine yapılan bahisler kaybeder.
(3) Bazı müsabakalarda birden fazla bronz madalya dağıtılabilmektedir. Bu durumun
gerçekleştiği müsabakalarda her iki bronz madalya sahibi için de yapılan bahisler kazanmış
sayılır.
(4) Olimpiyatlar gibi çok müsabakalı bir şampiyona sırasında bir müsabakanın
ertelenmesi durumunda, bahisler kapanış seremonisinden önce müsabaka tamamlanıncaya
kadar geçerli olur.
(5) Müsabaka Galibi / Altın Madalya Kazanan: İştirakçiden, müsabakayı ya da altın
madalyayı kazanacak sporcuyu/takımı tahmin etmesi istenir.
(6) Bir Madalya Kazanan: İştirakçiden, bir sporcunun/takımın en az bir madalya kazanıp
kazanmayacağını tahmin etmesi istenir. Bazı müsabakalarda birden fazla bronz madalya
dağıtılabilmektedir. Bu durumun gerçekleştiği müsabakalarda her iki bronz madalya sahibi için
de yapılan bahisler kazanmış sayılır; ancak berabere biten yarış kuralları geçerli olarak
neticelendirilir.
(7) Head to Head (Başa Baş) Bahisler: İştirakçiden, iki sporcudan hangisinin oyunun
resmi galibi olacağını tahmin etmesi istenir.
Boksa İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 52 – (1) Bahisler müsabakadan hemen sonra ilan edilen resmi sonuca göre
karara bağlanır. Yanlış sonucun ilan ediliyor olması durumunda bahisler, müsabakanın
düzeltilmiş sonucuna göre karara bağlanır. Daha sonraki duyurular, tahkikatlar veya resmi
sonuçtaki değişiklikler bahislerin sonucunun belirlenmesini etkilemez.
(2) Sporcunun birisi bir başkasıyla değiştirilirse tüm bahisler geçersiz olup oran bir
(1.00) olacaktır.
(3) Eğer müsabaka ertelenirse, müsabaka tarihinden itibaren otuz gün içinde tekrar
planlanmadıkça bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(4) Planlanan raunt sayısı, müsabakanın başlangıcında belirlenen raunt sayısına göre
değişirse, o zaman müsabaka üzerindeki tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(5) "Tamamlanmayan Müsabaka" veya "Teknik Beraberlik" olarak ilan edilen
müsabakalar üzerine yapılan bahisler, karardan önce belirlenmiş sonuca yönelik olanlar ve
tespit edilmiş bahisler hariç, geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(6) Müsabakanın rauntlar arasında herhangi bir sebeple kesilmesi (ör. raunt başlamadan
önce maçtan çekilme, diskalifiye), raundun başlamasına yönelik sinyale uymama (zillere cevap
verememe) durumlarında, müsabaka bir önceki raundun sonunda sona ermiş sayılır.
(7) KO = Nakavt, bir sporcunun yere serildiği ve hakemin saymasına rağmen
kalkamadığı durumu ifade eder.
(8) TKO = Teknik Nakavt, bir sporcunun yere serildiği ve hakemin saymasıyla ayağa
kalktığı fakat hakemin sporcunun devam edebilecek durumda olmadığından müsabakayı
durdurduğu veya hakemin sporcunun çok fazla darbe aldığını düşündüğü ve müsabakayı
durdurduğu durumu ifade eder.
(9) RTD = Rakip Müsabakadan Çekildi, bir sporcunun raundun sonunda köşesine gittiği
fakat köşenin sporcunun devam edecek durumda olmadığına karar verdiğinden bir sonraki
raunda çıkmadığı durumu ifade eder.
(10) UD = Oy Birliği Kararı, planlanan tüm rauntlar tamamlandıktan sonra sonucun
belirlenmesi puanlara kaldığında, üç hakemin de aynı sporcunun müsabakayı kazandığı
konusunda mutabık kalmasını ifade eder.
(11) SD = Bölünmüş Karar, planlanan tüm rauntlar tamamlandıktan sonra sonucun
belirlenmesi puanlara kaldığında üç hakemin ikisinin aynı sporcunun müsabakayı kazanması
için oy kullanırken üçüncü hakemin diğer sporcu lehine görüş belirttiği durumu ifade eder.
(12) MD = Çoğunluk Kararı, planlanan tüm rauntlar tamamlandıktan sonra sonucun
belirlenmesi puanlara kaldığında üç hakemin ikisinin aynı sporcunun müsabakayı kazanması
için oy kullanırken üçüncü hakemin beraberlik lehine görüş belirttiği durumu ifade eder.
(13) TD = Teknik Karar, kazara kafa atma sonucu bir sporcunun sakatlık nedeniyle
müsabakaya devam edemediği durumdan ötürü bir müsabakanın durdurulması gerektiğini ifade
eder. Müsabaka, söz konusu müsabakanın müsabaka kuralları tarafından belirlenmiş belirli
sayıda turu geçtikten sonra hakemlerin puan kartlarına kalır ve kazanan müsabakanın
durdurulduğu anda kazanana göre belirlenir. Bu durum gerçekleştiğinde müsabaka gerekli tura
ulaşmazsa, o zaman bir beraberlik söz konusudur.
(14) DQ = Rakip Diskalifiye Edildi, rakiplerden birinin rakibine art arda ya da aşırı
şekilde fauller yapması ya da diğer kuralları ihlal etmesini ifade eder. Her iki sporcu da
diskalifiye edilirse o halde müsabaka tamamlanmamış bir müsabaka olarak ilan edilir.
(15) Müsabakanın Galibi (2 İhtimalli): İştirakçiden, müsabakanın resmi kazananını
tahmin etmesi istenir. Beraberlik durumunda, tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
olacaktır. Bu, beraberliği veya tamamlanmayan müsabaka ya da teknik beraberlikle biten bir
müsabakayı içerir.
(16) Toplam Raunt: İştirakçiden, müsabakadaki toplam raunt sayısının programda
yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup
olup olmadığını tahmin etmesi istenir. Birinci raundun başlangıcı için zil çaldığında müsabaka
başlamış kabul edilir. Eğer sporculardan biri bir sonraki raunt için zil çaldığında ringe çıkmazsa,
rakibi bir önceki rauntta kazanmış sayılır.
(17) En Çok Madalya Kazanan Takım/Sporcu, Toplam Altın Madalya Sayısı:
İştirakçiden, müsabakada en çok madalya kazanan, belirli bir türde (altın, gümüş, bronz) en çok
madalya kazanan, kazanılan toplam veya belirli bir türdeki (altın, gümüş, bronz) madalya
sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu veya
belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(18) Müsabaka Galibi / Altın Madalya Kazanan: İştirakçiden, müsabakayı ya da altın
madalyayı kazanacak sporcuyu/takımı tahmin etmesi istenir.
(19) Bir Madalya Kazanan: İştirakçiden, bir sporcunun/takımın en az bir madalya
kazanıp kazanmayacağını tahmin etmesi istenir. Bazı müsabakalarda birden fazla bronz
madalya dağıtılabilmektedir. Bu durumun gerçekleştiği müsabakalarda her iki bronz madalya
sahibi için de yapılan bahisler kazanmış sayılır; ancak berabere biten yarış kuralları geçerli
olarak neticelendirilir.
(20) Galibiyetin Şekli: İştirakçiden, aşağıda yer alan seçeneklerden birini tahmin etmesi
istenir:
- Boksör 1 KO, TKO veya Diskalifiye ile kazanır,
- Boksör 1 Karar veya Teknik Kararla kazanır,
- Boksör 2 KO, TKO veya Diskalifiye ile kazanır,
- Boksör 2 Karar veya Teknik Kararla kazanır,
- Beraberlik veya Teknik Beraberlik.
UFC ve MMA’ya İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 53 – (1) Bahisler müsabakadan hemen sonra ilan edilen resmi sonuca göre
karara bağlanır. Daha sonraki duyurular, tahkikatlar veya resmi sonuçtaki değişiklikler
bahislerin sonucunun belirlenmesini etkilemez. Yanlış sonucun ilan ediliyor olması durumunda
bahisler müsabakanın düzeltilmiş sonucuna göre karara bağlanır.
(2) Sporcunun birisi bir başkasıyla değiştirilirse tüm bahisler geçersiz olup oran bir
(1.00) olacaktır.
(3) Bir sporcu diskalifiye olduğunda, rakibi olan sporcu müsabakanın durdurulduğu
rauntta KO / TKO / Durdurma ile galip olarak ilan edilir.
(4) Birinci raundun başlangıcı için zil çaldığında müsabaka başlamış kabul edilir. Eğer
sporculardan biri bir sonraki raunt için zil çaldığında ringe çıkmazsa, rakibi bir önceki rauntta
kazanmış sayılır.
(5) Bir sporcunun müsabakadan çekilmesi nedeniyle müsabaka ertelenirse bahisler
geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(6) Bir müsabaka başka bir UFC müsabakasına taşınırsa, program değişikliğinden önce
oynanan tüm bahisler geçerli olacaktır.
(7) Bir müsabaka “Tamamlanmayan müsabaka” veya “Beraberlik” olarak ilan edilirse
bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(8) Planlanan raunt sayısı, müsabakanın başlangıçta belirlenmiş tur sayısına göre
değişirse, o zaman müsabaka üzerindeki tüm bahisler "Müsabaka Galibi" üzerine yapılan
bahisler hariç tutulmak üzere geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(9) KO / TKO / Durdurma, bir sporcunun yere serildiği ve devam edemediği veya
hakemin araya girerek müsabakayı durdurduğu zaman gerçekleşir. Ayrıca doktor veya
sporcunun köşesi de (antrenör vb.) müsabakayı durdurabilir ya da sporcu yaralanma nedeniyle
müsabakadan çekilebilir.
(10) Teslim, havlu atma nedeniyle, teknik başvuru nedeniyle hakemin müsabakayı
durdurmasını veya sporcunun mücadeleyi bırakmasını ifade eder.
(11) Karar, müsabaka uzadıkça hakemlerin kazanana karar vermek için her raundu
puanlamasını ifade eder.
(12) Teknik Karar, müsabakanın planlanan raunt sayısının tamamlanmasından önce
durdurulmasını ve boks müsabakasının sonucu bir kazananı belirleyebilecek olan hakemlerin
puan kartlarına kalmasını ifade eder. (Örneğin, kazara kafaların çarpışması vs.)
(13) Teknik Beraberlik, müsabakanın planlanan raunt sayısının tamamlanmasından
önce durdurulmasını ve boks müsabakasının sonucu bir kazananı belirleyemeyecek olan
hakemlerin puan kartlarına kalmasını ifade eder.
(14) Müsabaka Galibi: İştirakçiden, müsabakanın resmi galibini tahmin etmesi istenir.
(15) Galibiyetin Şekli: İştirakçiden, müsabakayı kazanacak sporcuyu ve hangi şekilde
kazanacağını tahmin etmesi istenir.
(16) Raunt Bahisi: İştirakçiden, müsabakada hangi rauntta müsabakanın kazanılacağını
tahmin etmesi istenir.
a) Bir sporcu, rauntlar arasındaki süre esnasında müsabakadan çekilirse, önceki turda
müsabakanın sona erdiği kabul edilir. Zil, bir raundun sonunu işaret edecek ve tekrar çalınan
zil, bir sonraki raundun başlangıcını belirtecektir.
b) Eğer mücadele planlanan raunt sayısı tamamlanmadan önce hakemlerin puan
kartlarına giderse, galibin puanla kazandığı kararı verilir.
c) Puanla galibiyet sadece rauntların hepsi tamamlandığında söz konusudur.
ç) Müsabaka beraberlikle biterse, bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(17) Round Alt/Üst: İştirakçiden, müsabakada oynanan toplam round sayısının
programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi
istenir.
(18) Sona Ulaşan Müsabaka: İştirakçiden, müsabakanın öngörülen tüm rauntların
sonunda sonuçlanıp sonuçlanmayacağını tahmin etmesi istenir. Müsabaka öngörülen tüm
rauntlar tamamlanmadan sona ererse müsabaka sona ulaşamamıştır.
(19) Yıl Sonu Unvan Sahibi: İştirakçiden, takvim yılı sonunda kendi klasmanının unvan
sahibini tahmin etmesi istenir.
a) Oyun, ufc.com tarafından belirlenmek üzere belirli bir yılın sonunda unvan sahibi
olanlara göre sonuca bağlanacaktır.
b) Yıl sonu itibariyle unvanın sahibi yoksa bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
olacaktır.
Bandye İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 54 – (1) Bir müsabaka oyun programında belirtilen tarih ve saatte
oynanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
(2) Aksi belirtilmediği müddetçe bahisler uzatma devrelerini içermez.
(3) Müsabakada saha değişikliği durumunda tüm bahisler geçerli sayılır.
(4) Bir müsabakanın formatı 2x45 dakikadan 3x30 dakikaya değiştirilirse, ilk yarı ve
ikinci yarı için oynanan bahisler geçersiz sayılır.
(5) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın kazananını tahmin etmesi istenir.
(6) Toplam Skor: İştirakçiden, her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısının
programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi
istenir.
Alp Disiplini Kayağına İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 55 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(2) Uzun vadeli oyunlarda, kısaltılmış veya yarıda kalmış bir müsabaka aynı takvim
günü içinde resmi organ tarafından geçerli olarak ilan edilirse, tüm bahisler geçerli olur. Aksi
takdirde, bahisler geçersiz sayılır.
(3) İptal edilen veya yarıda kalan bir müsabakada, neticesi önceden belirlenmiş bahisler
haricinde tüm bahisler geçersiz sayılır.
(4) Müsabakada yer değişikliği gerçekleşirse bahisler geçersiz sayılır.
(5) Yarışmacılar üzerine oynanan bahisler, yalnızca ismi müsabaka listesinde verilen
yarışmacılar başlangıç çizgisini/kapısını geçerek yarışmaya başladığı durumlarda geçerli
sayılır.
(6) Müsabaka sonuçları podyum töreni sırasında açıklanır. Podyum töreni yapılmıyorsa,
bahisler resmi yönetim organı tarafından yayınlanan sonuçlara dayanarak neticelendirilir. Daha
sonraki diskalifiye veya yeni sonuç, kesinleşmiş bahisleri etkilemeyecektir.
(7) Head to Head (Başa Baş): İştirakçiden, bir turnuvada veya bir yarışta iki takım veya
yarışmacı arasında hangisinin daha iyi performans göstereceğini tahmin etmesi istenir (örneğin,
kim önde bitirecek, turda veya final sıralamasında kim daha iyi bir pozisyon alacak vb.).
Sürat Patenine İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 56 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(2) Kısaltılmış veya yarıda kalmış bir müsabaka, aynı takvim günü içinde resmi organ
tarafından geçerli olarak ilan edilirse, tüm bahisler geçerli olur.
(3) İptal edilen veya yarıda kalan bir müsabakada, neticesi önceden belirlenmiş bahisler
haricinde tüm bahisler geçersiz sayılır.
(4) Yarışmacılar üzerine oynanan bahisler, yalnızca ismi müsabaka listesinde verilen
yarışmacılar başlangıç çizgisini/kapısını geçerek yarışmaya başladığı durumlarda geçerli
sayılır.
(5) Müsabaka sonuçları podyum töreni sırasında açıklanır. Podyum töreni yapılmıyorsa,
bahisler resmi yönetim organı tarafından yayınlanan sonuçlara dayanarak neticelendirilir. Daha
sonraki diskalifiye veya yeni sonuç, kesinleşmiş bahisleri etkilemeyecektir.
(6) Head to Head (Başa Baş) oyunlarda, her iki yarışmacının da yarışmaya başlaması
durumunda bahisler geçerli sayılır.
(7) Head to Head (Başa Baş): İştirakçiden, bir turnuvada veya bir yarışta iki takım veya
yarışmacı arasında hangisinin daha iyi performans göstereceğini tahmin etmesi istenir (örneğin,
kim önde bitirecek, turda veya final sıralamasında kim daha iyi bir pozisyon alacak vb.).
Olimpik Oyunlara İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 57 – (1) Ertelenen veya yarıda kalan bir müsabaka üzerine oynanan tüm
bahisler, müsabakanın kapanış töreninden önce gerçekleşmesi şartıyla geçerli sayılır.
(2) İptal edilen veya yarıda kalan bir müsabakada, neticesi önceden belirlenmiş bahisler
haricinde tüm bahisler geçersiz sayılır.
(3) Yarışmacılar üzerine oynanan bahisler, yalnızca ismi müsabaka listesinde verilen
yarışmacılar başlangıç çizgisini/kapısını geçerek yarışmaya başladığı durumlarda geçerli
sayılır.
(4) Müsabaka sonuçları podyum töreni sırasında açıklanır. Podyum töreni yapılmıyorsa,
bahisler resmi yönetim organı tarafından yayınlanan sonuçlara dayanarak neticelendirilir. Daha
sonraki diskalifiye veya yeni sonuç, kesinleşmiş bahisleri etkilemeyecektir.
(5) Head to Head (Başa Baş): İştirakçiden, bir turnuvada veya bir yarışta iki takım veya
yarışmacı arasında hangisinin daha iyi performans göstereceğini tahmin etmesi istenir (örneğin,
kim önde bitirecek, turda veya final sıralamasında kim daha iyi bir pozisyon alacak vb.).
(6) En Çok Madalya Kazanan Takım/Sporcu, Toplam Altın Madalya Sayısı:
İştirakçiden, müsabakada en çok madalya kazanan, belirli bir türde (altın, gümüş, bronz) en çok
madalya kazanan, kazanılan toplam veya belirli bir türdeki (altın, gümüş, bronz) madalya
sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu veya
belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(7) Müsabaka Galibi / Altın Madalya Kazanan: İştirakçiden, müsabakayı ya da altın
madalyayı kazanacak sporcuyu/takımı tahmin etmesi istenir.
(8) Bir Madalya Kazanan: İştirakçiden, bir sporcunun/takımın en az bir madalya kazanıp
kazanmayacağını tahmin etmesi istenir. Bazı müsabakalarda birden fazla bronz madalya
dağıtılabilmektedir. Bu durumun gerçekleştiği müsabakalarda her iki bronz madalya sahibi için
de yapılan bahisler kazanmış sayılır; ancak berabere biten yarış kuralları geçerli olarak
neticelendirilir.
Güreş ve Haltere İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 58 – (1) Bir müsabakanın planlanmış akışı veya oynanacağı yer değiştirilirse
bahisler geçerli olur.
(2) Birden fazla oyuncu/ülke/takımın aynı sırada tamamlaması durumunda, berabere
biten yarış kuralı geçerli olacaktır.
(3) Eğer oyuncu/ülke/takım herhangi bir müsabakadan çekilir veya diskalifiye edilirse,
tüm bahisler geçerli sayılır.
(4) Müsabaka sonuçları podyum töreni sırasında açıklanır. Podyum töreni yapılmıyorsa,
bahisler resmi yönetim organı tarafından yayınlanan sonuçlara dayanarak neticelendirilir. Daha
sonraki diskalifiye veya yeni sonuç, kesinleşmiş/neticelendirilmiş bahisleri etkilemeyecektir.
(5) Kapanış seremonisi yapılmıyorsa ve söz konusu organizasyon tamamlanmadıysa,
sonucu kesinleşmiş olanlar haricindeki tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(6) Fikstürde/Şampiyonada/Turnuvada yer alan ve kapanış seremonisi öncesinde
tamamlanmayan madalya müsabakaları üzerine oynanan tüm bahisler geçersiz olup oran bir
(1.00) olacaktır.
(7) “Tamamlanmayan Müsabaka” olarak ilan edilen müsabakalar üzerine yapılan
bahisler, kesinti zamanında sonucu tespit edilmiş olanlar hariç olmak üzere geçersiz olup oran
bir (1.00) olacaktır.
(8) En Çok Madalya Kazanan Takım/Sporcu, Toplam Altın Madalya Sayısı:
İştirakçiden, müsabakada en çok madalya kazanan takım/sporcuyu, belirli bir türde (altın,
gümüş, bronz) en çok madalya kazanan takım/sporcuyu, kazanılan toplam veya belirli bir
türdeki (altın, gümüş, bronz) madalya sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı,
yoksa "Üstünde" mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(9) Müsabaka Galibi / Altın Madalya Kazanan: İştirakçiden, müsabakayı ya da altın
madalyayı kazanacak sporcuyu/takımı tahmin etmesi istenir.
(10) Bir Madalya Kazanan: İştirakçiden, bir sporcunun/takımın en az bir madalya
kazanıp kazanmayacağını tahmin etmesi istenir. Bazı müsabakalarda birden fazla bronz
madalya dağıtılabilmektedir. Bu durumun gerçekleştiği müsabakalarda her iki bronz madalya
sahibi için de yapılan bahisler kazanmış sayılır; ancak berabere biten yarış kuralı geçerli olarak
neticelendirilir.
Biatlon, Bobsleigh (Yarış Kızağı), Kros, Curling, Artistik Patinaj, Serbest Stil
Kayak, Kızak, Kuzey Alp Disiplini, Kısa Mesafe Sürat Pateni, Skeleton, Kayakla
Atlama, Snowboard, Kış Sporlarına İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 59 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(2) Kısaltılmış veya yarıda kalmış bir müsabaka, aynı takvim günü içinde resmi organ
tarafından geçerli olarak ilan edilirse, tüm bahisler geçerli olur.
(3) İptal edilen veya yarıda kalan bir müsabakada, neticesi önceden belirlenmiş bahisler
haricinde tüm bahisler geçersiz sayılır.
(4) Yarışmacılar üzerine oynanan bahisler, yalnızca ismi müsabaka listesinde verilen
yarışmacılar başlangıç çizgisini/kapısını geçerek yarışmaya başladığı durumlarda geçerli
sayılır.
(5) Müsabaka sonuçları podyum töreni sırasında açıklanır. Podyum töreni yapılmıyorsa,
bahisler resmi yönetim organı tarafından yayınlanan sonuçlara dayanarak neticelendirilir. Daha
sonraki diskalifiye veya yeni sonuç, kesinleşmiş bahisleri etkilemeyecektir.
(6) Head to Head (Başa Baş): İştirakçiden, bir turnuvada veya bir yarışta iki takım veya
yarışmacı arasında hangisinin daha iyi performans göstereceğini tahmin etmesi istenir (örneğin,
kim önde bitirecek, turda veya final sıralamasında kim daha iyi bir pozisyon alacak vb.).
(7) En Çok Madalya Kazanan Takım/Sporcu, Toplam Altın Madalya Sayısı:
İştirakçiden, müsabakada en çok madalya kazanan, belirli bir türde (altın, gümüş, bronz) en çok
madalya kazanan, kazanılan toplam veya belirli bir türdeki (altın, gümüş, bronz) madalya
sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu veya
belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(8) Müsabaka Galibi / Altın Madalya Kazanan: İştirakçiden, müsabakayı ya da altın
madalyayı kazanacak sporcuyu/takımı tahmin etmesi istenir.
(9) Bir Madalya Kazanan: İştirakçiden, bir sporcunun/takımın en az bir madalya kazanıp
kazanmayacağını tahmin etmesi istenir. Bazı müsabakalarda birden fazla bronz madalya
dağıtılabilmektedir. Bu durumun gerçekleştiği müsabakalarda her iki bronz madalya sahibi için
de yapılan bahisler kazanmış sayılır; ancak berabere biten yarış kuralları geçerli olarak
neticelendirilir.
3x3 Basketbol’a İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 60 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(2) Kısaltılmış veya yarıda kalmış bir müsabaka, aynı takvim günü içinde resmi organ
tarafından geçerli olarak ilan edilirse, tüm bahisler geçerli olur.
(3) İptal edilen veya yarıda kalan bir müsabakada, neticesi önceden belirlenmiş bahisler
haricinde tüm bahisler geçersiz sayılır.
(4) Maç Sonucu (Moneyline): İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin etmesi
istenir. Uzatmalar dahildir.
(5) Handikaplı Sonuç: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı, herhangi bir
periyot veya müsabakanın nihai skoruna handikap uyguladıktan sonra müsabakanın kazanan
takımını tahmin etmesi istenir. Risk Yönetim Merkezi, iki takımdan herhangi biri için handikap
ilan edebilir. Bu durumlarda, bir takımın galibiyeti, kendisi veya rakip takım için verilen
handikapın geçilmesiyle sağlanır. Handikap bir tam sayı veya ondalıklı sayı olarak açılabilir.
Handikapın ondalıklı sayı olarak açıldığı durumlarda eşitlik mümkün değildir. Risk Yönetim
Merkezi, handikapı istediği zaman değiştirebilir. Bir bahisi kazanan olarak kabul etmek için
dikkate alınan handikap, Merkezi Bahis Sistemi tarafından onaylandığı anda geçerli olan
handikaptır.
(6) Toplam Sayı (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakada normal süre üzerine
oynanan uzatma devreleri de dahil olmak üzere her iki takım tarafından atılan toplam sayının
veya bir basketbol oyuncusu/oyuncuları tarafından atılan toplam sayının ya da ev sahibi veya
deplasman takımı tarafından atılan sayının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı,
yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(7) Toplam Sayı: İştirakçiden, müsabakanın normal süresi sonunda veya ilk yarı, ikinci
yarı ya da herhangi bir periyotta her iki takım tarafından atılan toplam sayının veya bir basketbol
oyuncusu/oyuncuları tarafından atılan toplam sayının ya da ev sahibi veya deplasman takımı
tarafından atılan sayının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi
olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir. Bu bahislerde uzatma
devreleri dahil edilmez.
(8) Toplam Sayı Tek/Çift (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakada normal süre
üzerine oynanan uzatma devreleri de dahil olmak üzere her iki takım tarafından atılan toplam
sayının ya da ev sahibi veya deplasman takımı tarafından atılan sayının tek veya çift mi
olduğunu tahmin etmesi istenir.
(9) Toplam Sayı Tek/Çift: İştirakçiden, müsabakanın normal süresindeki sonucunda, ilk
yarı, ikinci yarı veya herhangi bir periyot sonucunda her iki takım tarafından atılan toplam
sayının ya da ev sahibi veya deplasman takımı tarafından atılan sayının tek veya çift mi
olduğunu tahmin etmesi istenir. Bu bahislerde uzatma devreleri dahil edilmez.
(10) X Sayıya İlk Hangi Takım Ulaşacak: İştirakçiden, müsabakada oyun programında
belirtilen sayıya ilk ulaşacak takımı tahmin etmesi istenir. Belirtilen skora her iki takım da
ulaşamaz ise tüm bahisler bir (1.00) olarak değerlendirilir.
(11) Sonraki Sayıyı Kazanan Takım: İştirakçiden, oyun programında belirtilen aralıkta
bir sonraki sayıyı alan takımı tahmin etmesi istenir.
(12) Turnuvada/Ligde Seriyi Kim Kazanır / Seri Skoru / Seri Kaçıncı Oyunda Biter:
İştirakçiden, bir turnuvada/ligde seriyi kimin kazanacağını veya seri skorunun kaç kaç olacağını
ya da serinin kaçıncı oyunda biteceğini tahmin etmesi istenir.
a) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle serinin başlangıcından sonra
turnuvadan/ligden diskalifiye olan veya çekilen bir takıma yapılan bahisler kaybedecektir.
b) Herhangi bir nedenle seride yer almayan bir takıma oynanan bahisler geçersiz olup
oran bir (1.00) olacaktır.
c) Herhangi bir nedenle serinin iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz olup
oran bir (1.00) olacaktır.
(13) Turnuvanın/Ligin veya Bir Bölümünün Oynayanı/Kazananı / Turnuvada/Ligde
Yarı Finallerin/Çeyrek Finallerin Oynayanı/Kazananı / Grup Aşamasının Oynayanı/Kazananı /
Elemelerin Oynayanı/Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada/ligde (veya bir bölümünde, ör.
bölüm, konferans vs.) hangi takımın oynayacağını ya da birinci veya şampiyon olacağını ya da
hangi ülke takımının şampiyon olacağını veya hangi grubun takımının şampiyon olacağını ya
da ilk kez şampiyon bitirecek takımı veya hangi takımların yarı final ya da çeyrek final
maçlarını oynayacağını veya kazanacağını ya da hangi takımın belli bir eleme grubunda
oynayacağını veya grup kazananı olacağını ya da bir eleme veya play - off turunu oynayacağını
ya da kazanacağını tahmin etmesi istenir.
a) Yukarıda belirtilmiş olan kazananlar, turnuvayı/ligi organize eden idari organ
tarafından belirlenen turnuva/lig kuralları ile uyumlu olarak tespit edilir.
b) Aksi belirtilmediği sürece, turnuva/lig başladıktan sonra herhangi bir nedenle
turnuvadan/ligden diskalifiye edilen veya çekilen bir takıma oynanan bahisler kaybetmiş
sayılır.
c) Herhangi bir nedenle turnuvada/ligde yer almayan bir takıma oynanan bahisler
geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
ç) Herhangi bir nedenle bir turnuvanın/ligin iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler
geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(14) Turnuvanın/Ligin Finalinde Yarışan Takımlar: İştirakçiden, turnuvadaki/ligdeki
final müsabakasında oynayacak olan takımları tahmin etmesi istenir.
a) Finallerde yer alma yeterliliğine sahip takım çifti, idare organı tarafından tespit edilen
turnuva/lig kuralları ile uyumlu olarak belirlenir ve belirtilir.
b) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın/ligin başlamasından
sonra turnuvadan/ligden diskalifiye olan veya çekilen bir takıma oynanan bahisler kaybetmiş
sayılır.
c) Herhangi bir nedenle turnuvada/ligde yer almayan bir takıma oynanan bahisler
geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
ç) Bir turnuvanın/ligin herhangi bir nedene bağlı olarak iptal edilmesi durumunda, tüm
bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
Çim Topu’na (Bowls) İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 61 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(2) Herhangi bir oyuncunun müsabakadan çekilmesi ya da elenmesi durumlarında,
neticelenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.
(3) Eğer bir müsabaka iptal edilirse, neticesi önceden belirlenmiş bahisler haricindeki
tüm bahisler geçersiz sayılır.
(4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin etmesi istenir.
(5) Turnuva Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada hangi oyuncunun birinci olacağını
tahmin etmesi istenir.
a) Bir turnuvanın kazananı, turnuva organizatörü tarafından belirlenen turnuva kuralları
ile uyumlu olarak tespit edilir.
b) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın başlangıcından sonra
turnuvadan diskalifiye olan veya diğer şekilde çekilen bir oyuncuya yapılan bahisler
kaybedecektir.
c) Herhangi bir nedenle turnuvada yer almayan bir oyuncuya oynanan bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
ç) Bir turnuvanın herhangi bir nedenle iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
Satranç’a İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 62 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(2) Herhangi bir oyuncunun müsabakadan çekilmesi ya da elenmesi durumlarında,
neticelenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.
(3) Eğer bir müsabaka iptal edilirse, neticesi önceden belirlenmiş bahisler haricindeki
tüm bahisler geçersiz sayılır.
(4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin etmesi istenir.
(5) Turnuva Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada hangi oyuncunun birinci olacağını
tahmin etmesi istenir.
a) Bir turnuvanın kazananı, turnuva organizatörü tarafından belirlenen turnuva kuralları
ile uyumlu olarak tespit edilir.
b) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın başlangıcından sonra
turnuvadan diskalifiye olan veya diğer şekilde çekilen bir oyuncuya yapılan bahisler
kaybedecektir.
c) Herhangi bir nedenle turnuvada yer almayan bir oyuncuya oynanan bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
ç) Bir turnuvanın herhangi bir nedenle iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
Pickleball’a İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 63 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(2) Herhangi bir oyuncunun müsabakadan çekilmesi ya da elenmesi durumlarında,
neticelenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.
(3) Eğer bir müsabaka iptal edilirse, neticesi önceden belirlenmiş bahisler haricindeki
tüm bahisler geçersiz sayılır.
(4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin etmesi istenir.
(5) Turnuva Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada hangi oyuncunun birinci olacağını
tahmin etmesi istenir.
a) Bir turnuvanın kazananı, turnuva organizatörü tarafından belirlenen turnuva kuralları
ile uyumlu olarak tespit edilir.
b) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın başlangıcından sonra
turnuvadan diskalifiye olan veya diğer şekilde çekilen bir oyuncuya yapılan bahisler
kaybedecektir.
c) Herhangi bir nedenle turnuvada yer almayan bir oyuncuya oynanan bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
ç) Bir turnuvanın herhangi bir nedenle iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
Atıcılık’a İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 64 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(2) Herhangi bir oyuncunun müsabakadan çekilmesi ya da elenmesi durumlarında,
neticelenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.
(3) Eğer bir müsabaka iptal edilirse, neticesi önceden belirlenmiş bahisler haricindeki
tüm bahisler geçersiz sayılır.
(4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin etmesi istenir.
(5) Turnuva Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada hangi oyuncunun birinci olacağını
tahmin etmesi istenir.
a) Bir turnuvanın kazananı, turnuva organizatörü tarafından belirlenen turnuva kuralları
ile uyumlu olarak tespit edilir.
b) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın başlangıcından sonra
turnuvadan diskalifiye olan veya diğer şekilde çekilen bir oyuncuya yapılan bahisler
kaybedecektir.
c) Herhangi bir nedenle turnuvada yer almayan bir oyuncuya oynanan bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
ç) Bir turnuvanın herhangi bir nedenle iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
Binicilik’e İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 65 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(2) Herhangi bir oyuncunun müsabakadan çekilmesi ya da elenmesi durumlarında,
neticelenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.
(3) Eğer bir müsabaka iptal edilirse, neticesi önceden belirlenmiş bahisler haricindeki
tüm bahisler geçersiz sayılır.
(4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin etmesi istenir.
(5) Turnuva Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada hangi oyuncunun birinci olacağını
tahmin etmesi istenir.
a) Bir turnuvanın kazananı, turnuva organizatörü tarafından belirlenen turnuva kuralları
ile uyumlu olarak tespit edilir.
b) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın başlangıcından sonra
turnuvadan diskalifiye olan veya diğer şekilde çekilen bir oyuncuya yapılan bahisler
kaybedecektir.
c) Herhangi bir nedenle turnuvada yer almayan bir oyuncuya oynanan bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
ç) Bir turnuvanın herhangi bir nedenle iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
Eskrim’e İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 66 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(2) Herhangi bir oyuncunun müsabakadan çekilmesi ya da elenmesi durumlarında,
neticelenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.
(3) Eğer bir müsabaka iptal edilirse, neticesi önceden belirlenmiş bahisler haricindeki
tüm bahisler geçersiz sayılır.
(4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin etmesi istenir.
(5) Turnuva Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada hangi oyuncunun birinci olacağını
tahmin etmesi istenir.
a) Bir turnuvanın kazananı, turnuva organizatörü tarafından belirlenen turnuva kuralları
ile uyumlu olarak tespit edilir.
b) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın başlangıcından sonra
turnuvadan diskalifiye olan veya diğer şekilde çekilen bir oyuncuya yapılan bahisler
kaybedecektir.
c) Herhangi bir nedenle turnuvada yer almayan bir oyuncuya oynanan bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
ç) Bir turnuvanın herhangi bir nedenle iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
Kano’ya (Durgunsu, Slalom) İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 67 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(2) Herhangi bir oyuncunun müsabakadan çekilmesi ya da elenmesi durumlarında,
neticelenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.
(3) Eğer bir müsabaka iptal edilirse, neticesi önceden belirlenmiş bahisler haricindeki
tüm bahisler geçersiz sayılır.
(4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin etmesi istenir.
(5) Turnuva Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada hangi oyuncunun birinci olacağını
tahmin etmesi istenir.
a) Bir turnuvanın kazananı, turnuva organizatörü tarafından belirlenen turnuva kuralları
ile uyumlu olarak tespit edilir.
b) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın başlangıcından sonra
turnuvadan diskalifiye olan veya diğer şekilde çekilen bir oyuncuya yapılan bahisler
kaybedecektir.
c) Herhangi bir nedenle turnuvada yer almayan bir oyuncuya oynanan bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
ç) Bir turnuvanın herhangi bir nedenle iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
Kürek’e İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 68 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(2) Herhangi bir oyuncunun müsabakadan çekilmesi ya da elenmesi durumlarında,
neticelenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.
(3) Eğer bir müsabaka iptal edilirse, neticesi önceden belirlenmiş bahisler haricindeki
tüm bahisler geçersiz sayılır.
(4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin etmesi istenir.
(5) Turnuva Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada hangi oyuncunun birinci olacağını
tahmin etmesi istenir.
a) Bir turnuvanın kazananı, turnuva organizatörü tarafından belirlenen turnuva kuralları
ile uyumlu olarak tespit edilir.
b) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın başlangıcından sonra
turnuvadan diskalifiye olan veya diğer şekilde çekilen bir oyuncuya yapılan bahisler
kaybedecektir.
c) Herhangi bir nedenle turnuvada yer almayan bir oyuncuya oynanan bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
ç) Bir turnuvanın herhangi bir nedenle iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
Sörf’e İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 69 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(2) Herhangi bir oyuncunun müsabakadan çekilmesi ya da elenmesi durumlarında,
neticelenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.
(3) Eğer bir müsabaka iptal edilirse, neticesi önceden belirlenmiş bahisler haricindeki
tüm bahisler geçersiz sayılır.
(4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin etmesi istenir.
(5) Turnuva Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada hangi oyuncunun birinci olacağını
tahmin etmesi istenir.
a) Bir turnuvanın kazananı, turnuva organizatörü tarafından belirlenen turnuva kuralları
ile uyumlu olarak tespit edilir.
b) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın başlangıcından sonra
turnuvadan diskalifiye olan veya diğer şekilde çekilen bir oyuncuya yapılan bahisler
kaybedecektir.
c) Herhangi bir nedenle turnuvada yer almayan bir oyuncuya oynanan bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
ç) Bir turnuvanın herhangi bir nedenle iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
Triatlon ve Pentatlon’a İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 70 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(2) Herhangi bir oyuncunun müsabakadan çekilmesi ya da elenmesi durumlarında,
neticelenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.
(3) Eğer bir müsabaka iptal edilirse, neticesi önceden belirlenmiş bahisler haricindeki
tüm bahisler geçersiz sayılır.
(4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin etmesi istenir.
(5) Turnuva Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada hangi oyuncunun birinci olacağını
tahmin etmesi istenir.
a) Bir turnuvanın kazananı, turnuva organizatörü tarafından belirlenen turnuva kuralları
ile uyumlu olarak tespit edilir.
b) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın başlangıcından sonra
turnuvadan diskalifiye olan veya diğer şekilde çekilen bir oyuncuya yapılan bahisler
kaybedecektir.
c) Herhangi bir nedenle turnuvada yer almayan bir oyuncuya oynanan bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
ç) Bir turnuvanın herhangi bir nedenle iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
Tırmanış’a İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 71 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(2) Herhangi bir oyuncunun müsabakadan çekilmesi ya da elenmesi durumlarında,
neticelenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.
(3) Eğer bir müsabaka iptal edilirse, neticesi önceden belirlenmiş bahisler haricindeki
tüm bahisler geçersiz sayılır.
(4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin etmesi istenir.
(5) Turnuva Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada hangi oyuncunun birinci olacağını
tahmin etmesi istenir.
a) Bir turnuvanın kazananı, turnuva organizatörü tarafından belirlenen turnuva kuralları
ile uyumlu olarak tespit edilir.
b) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın başlangıcından sonra
turnuvadan diskalifiye olan veya diğer şekilde çekilen bir oyuncuya yapılan bahisler
kaybedecektir.
c) Herhangi bir nedenle turnuvada yer almayan bir oyuncuya oynanan bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
ç) Bir turnuvanın herhangi bir nedenle iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
Kaykay’a İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 72 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(2) Herhangi bir oyuncunun müsabakadan çekilmesi ya da elenmesi durumlarında,
neticelenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.
(3) Eğer bir müsabaka iptal edilirse, neticesi önceden belirlenmiş bahisler haricindeki
tüm bahisler geçersiz sayılır.
(4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin etmesi istenir.
(5) Turnuva Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada hangi oyuncunun birinci olacağını
tahmin etmesi istenir.
a) Bir turnuvanın kazananı, turnuva organizatörü tarafından belirlenen turnuva kuralları
ile uyumlu olarak tespit edilir.
b) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın başlangıcından sonra
turnuvadan diskalifiye olan veya diğer şekilde çekilen bir oyuncuya yapılan bahisler
kaybedecektir.
c) Herhangi bir nedenle turnuvada yer almayan bir oyuncuya oynanan bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
ç) Bir turnuvanın herhangi bir nedenle iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
Dalış’a İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 73 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(2) Herhangi bir oyuncunun müsabakadan çekilmesi ya da elenmesi durumlarında,
neticelenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.
(3) Eğer bir müsabaka iptal edilirse, neticesi önceden belirlenmiş bahisler haricindeki
tüm bahisler geçersiz sayılır.
(4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin etmesi istenir.
(5) Turnuva Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada hangi oyuncunun birinci olacağını
tahmin etmesi istenir.
a) Bir turnuvanın kazananı, turnuva organizatörü tarafından belirlenen turnuva kuralları
ile uyumlu olarak tespit edilir.
b) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın başlangıcından sonra
turnuvadan diskalifiye olan veya diğer şekilde çekilen bir oyuncuya yapılan bahisler
kaybedecektir.
c) Herhangi bir nedenle turnuvada yer almayan bir oyuncuya oynanan bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
ç) Bir turnuvanın herhangi bir nedenle iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
DÖRDÜNCÜ BÖLÜM
Son Hükümler
Hüküm bulunmayan haller
MADDE 74 – (1) Bu Oyun Planında hüküm bulunmayan hallerde, 28/2/2009 tarihli ve
27155 sayılı Resmi Gazete’de yayımlanan Spor Müsabakalarına Dayalı Sabit İhtimalli ve
Müşterek Bahis Oyunları Uygulama Yönetmeliği hükümleri uygulanır.
Yürürlükten kaldırma
MADDE 75 – (1) 31/8/2019 tarihli ve 30874 sayılı Resmi Gazete’de yayımlanan Sabit
İhtimalli Bahis Oyunları (İddaa) Oyun Planı yürürlükten kaldırılmıştır.
Yürürlük
MADDE 76 – (1) Bu Oyun Planı yayımı tarihinde yürürlüğe girer.
Yürütme
MADDE 77 – (1) Bu Oyun Planı hükümlerini Spor Toto Teşkilat Başkanı yürütür.
- Toplam Oran0,00
- Kupon Bedeli30,00 TL
- Maksimum Kazanç0,00 TL